シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
シル学 7/8

2009-02-02 (月)   シル学シナリオ進行中
久々にサイト管理で色々頑張ってたウルフです、
ウディタ公式の方ですけど。

基本的にある程度形が固まったらサイトの基本構成は放置なので、
人の流れを考えつつ色々いじっている間は楽しいですね。
この公式サイトにも、何か欲しいものがあったら
コメントでコッソリ言ってください。

一応、雑談やら何やらは同盟にお任せって感じなんですが、
同盟も普段は人があんまりいませんから何とも。
テキスト掲示板なんかには、
色々面白いのが上がってたりするんですけれどね。
でも仮に公式と統合するにもコンテンツが多いですし、微妙に悩み所です。
何もなければ何もないでラクっちゃラクなんですけど。

開発の方は、やっとシルフェイド学院物語の
シナリオ部分に取りかかっています。
完成いつ頃になりますか?というご質問がありましたが、この調子だと
あと半年くらいでしょうか。
モノリスフィア終わったのが前年の1月末だったので、
構想その他も入れると、もう1年くらいやってる気がします。

ここ数日間は顔グラフィック色々作っていました。
今日は割と人気なキャラクター、ウリユの顔グラフィックができたので、
早速使ってみました!テーマは

黒いウリユ ※画像はフィクションです
枠からッ!はみ出るまで!さとすのを止めないッ!!

ゴンベエ「このウリユ不良品です!!」 

でもその前にゴンベエ君が
何らかのオタク発言をしたのは間違いない流れです。


以下は気になったコメントです。

>真面目で清楚系の女神っぽいキャラ、
>たまにはイノセンス様のことも思い出してあげてください

イノセンスさんはちょっといじわる系で裏がありそうなのでイヤです先生!

>サラさんの代名詞は「彼女」らしいですけど、やっぱり女性?
>それともリクさんみたく両性なのですか?

ちょちょっ、リクレールさんは両性じゃないですよ!?
両性だったらシルエットノートでシシト君がリクさんをお風呂入れたときに
大騒ぎになってるというか何というか、いやむしろ騒ぎにならないのかな?
両性なのはトーテムですね、スケイルとかフェザーとか。
もちろんサラは普通の人類ですし女の人ですよ。

>女主人公 / シルエットノートのナナシ 出してください!
たぶん両方は出せないのでどちらか一人になりそうです。
公安委員会にシシト25歳がいるので、シルエットノートの
ナナシの方が出る確率高そうですね。
 2009-02-02 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2009-01-28 (水)   シル学 物語の始まり
風邪引いてお腹が痛いウルフです、何食べても下まで直通。
今回はシルフェイド学院物語の冒頭の冒頭を紹介。

【物語の始まり】
シルフェイド学院物語は幻想譚と同じく、意識の海から「あなた」の意識が
回収されるところから始まります。
あなたを呼び出したのは「サラ」という人物。
彼女は、3年後に滅びをむかえる世界の住人だといいます。



別の歴史を視ることができる彼女は、時を越え、歴史を越えて
災いを防ごうとしたのですが、そのたびに災いは手段を変え姿を変えて
世界に滅びをもたらしたといいます。不思議な能力を持っているとはいえ、
彼女一人ではどうしても「災い」を防ぐことができず、それゆえ
サラは違う世界に住む「あなた」に最後の希望を託すのでした。



ということで、物語の基本は幻想譚と似たような感じです。
あなたは3年後に来る「災い」に立ち向かうため、シルフェイド学院で
自己を錬磨し、そして仲間との友情を育(はぐく)むのです。

今回は初っぱな新キャラですが、この依頼してくる人をどうするか、
裏でけっこう色々と考えてたんですよコレが。
というのも、シリーズで初めての依頼者的存在であったリクレールさんは
何だかすでに所帯染みちゃってるので
「今さら頼まれてもなぁ」という感じになってしまいますし、
シルフェイド幻想譚と同じというのも芸がありません。

何より依頼者としてふさわしい
「真面目で清楚系の女神っぽいキャラ」がもういません。
リクレールさんといいモノリスさんその他といい、
全員変というか所帯じみてしまったので
「お願いです、世界を救ってください」という側のキャラとして雰囲気が
イマイチ合わないというか何というか、
まあ使い物にならなくしたのは私ゲホンゲフン!

あ、登場/攻略キャラのリクエストは完成までずっと募集中ですよ!
サユキの中の人とかマニアックすぎるご意見もありました。


以下はウディタやモノリスフィアプレイ動画などに寄せられた情報色々。
 ▼追記を開く▼
 2009-01-28 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2009-01-16 (金)   シル学トーテム紹介「ラクーン」
いつの間にかファミリーマートでWebMoneyが1円単位で買えるように
なったそうで驚きました。ユーザとしては、小さい単位で買えることは
プリペイドマネーに望むものナンバーワンな希望だったんですが、
サーバや処理的に大変そうなので延期されてたんでしょうね。
これで小さいプチシェアウェアなども作りやすくなる?かな?

今回は、シルフェイド学院物語の最後のトーテム紹介です。

まず復習ですが、シルフェイド学院物語では
以下の3種類のトーテムが選択可能です。
ユーザ側でトーテムを増やすことも可能ですが、
基本の3トーテム以外の場合は
公式のイベント中でトーテムがしゃべらなくなります、当然といえば当然。
ユーザシナリオ側でしゃべらせることは可能です。

基本となるトーテムは以下の3種類です。
・獣系(ファング)=筋力・生命重視・戦闘型
・鳥系(アウル)=敏捷・知力重視、万能型
・かわいい系(ラクーン)=魅力重視・交流型


今回はかわいい系トーテムのラクーンの紹介です。


どう見てもレッサーパンダなのに、(トーテムの)創造者に
ラクーン(アライグマ)という名前を付けられてしまったトーテムです。
一人称はボク、天真爛漫で人なつっこい性格です。でもちょっと黒い。
魅力と交流系能力にのみ長けるという、
一見あんまり有利そうじゃないトーテムです。

手先が器用なので、アイテム作成能力がアップします。
戦闘や勉強、探索は得意ではありません。
ですが、自由行動時の行動回数が増えたり、好感度が他のトーテムより
上がりやすくなったり、とにかく
多くのキャラと仲良くなるには最高のトーテム!

ADVシーンでも、いつも効果的な選択肢のヒントを与えてくれます。
仲間を駆使して陣取りシミュレーション的な戦いを行う戦略編では
極めて強力ですが、自分が前線に出て戦うことはオススメできません。

ラクーンをトーテムに選んで武術運動クラスに入ると
ずっと怯えっぱなしな上にアドバイスしてくれないので
全然頼りになりません。
というか主人公の「人間としての能力」に頼るだけで、
トーテムとして機能しません。
全体的に普通のプレイに飽きた人向け。
人間化するかどうかは未定ですが人間Verデザインは随時募集中!

ということでようやくトーテム3種類が固まりました。
次からはキャラ紹介だとか地域紹介の予定です、お楽しみに。



>そう言えば、真なる魔王とか名乗ってるけど、死んで復活した後は
>故郷に帰らずに魔界制圧でもしてたのでしょうか? 設定的には  
>竜人の王なのに、普通にマインドイーターや猟犬従えてて     
>魔物の王になってしまってるんですが。                

仕えるべき神が死んじゃったので、仕方なく魔界でお仕事やってます。
「真なる魔王」とか名乗ってますが、単に幻想譚のときからのクセで、
魔界では別に魔王ってわけではありません。
それなりに優秀で従順なので部下がいたりもしますが、
中間管理職的な精神は相変わらず抜けていない感じです。
何より、「真なる魔王」なんて偉そうな名前が言えるのは
人間界に出張してるときだけです。かわいそう。

>毎度更新楽しみにしています。もしよろしければ動画の
>撮影に使ったソフトを教えていただけないでしょうか? 

Fraps2.74です。最新の2.8以上だとWOLF RPGエディターのゲームを
撮影できないようなので、古いまま使っています。
 2009-01-16 (金) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2008-12-18 (木)   シル学 女主人公
遊ぶ気力もまともな開発の気力も出ないウルフです。
でも辛うじてプログラムだけはできます。プログラム楽すぎる。

今回はシルフェイド学院物語のキャラクター紹介!
女主人公
シルフェイド学院物語、女主人公。
相変わらず合成パーツ顔で作ったものです。

今回はポニーテールじゃなくてノーマルなミドルヘアー!
シルフェイド学院物語では、
女子制服の上着は赤紫(ピンクとも言う)です。
ちなみに男子の上着は紺色で、上位学院生の称号を得ると
男女共に制服の色が枯れ葉色に変わる予定です。エリート学院生ですね。

この女主人公さんは、設定上は
「磨けば美人コンテストで一番になれる程度の外見・スタイル」
となっています。
幻想譚からの伝統通り無口ですが、
選択肢でだけしゃべることができます。

【選択肢の例】 アルバートとSMごっこするイベント
「ここにムチがあるの!いっしょに遊ぼうよ!」(好意的)
「這いつくばって私の靴をおなめ!!」(敵対的)


みたいな感じで。え、こんな女王様みたいな主人公イヤですか?
何!?そもそも高校生はSMごっこなんてしないって!?
Oh……。



これだけだと短いので余談も。
最近、古本屋で色んなゲームの攻略本を買って
(もと1000円のが100円で買える!)、
開発の参考にすることが多いのですが、
だいぶ前に小説の棚をウロウロしてたら
なんだか妙に惹かれた本があったので一冊買ってしまいました。


シェアードワールド(同じ世界観を共有して色んな人が物語を書く)
方式のホラーチックな近代アンソロジーでした。
ハッピーエンドが少なめです。
宇宙的恐怖!という煽り文だったのでSF小説だと勘違いして
買ってしまったのですが、これはこれで面白い部分もありました。
(※ただ筆者さまによって読みやすさや演出の方針が違うので、
面白いのもあれば私には合わないのもありました)

何気に一番感動したのは、これまで遊んできたゲームや
アニメの中で見てきた単語がちらほら散見されたことです。
ハスターとかダゴンとかルルイエとか
ネクロノミコンとかどっかで見ましたよコレ!
何より「ネクロノミコン」がクトゥルー用語だったとは!
ということに衝撃を受けました。

私はエジプトかどっかの伝説上の本かと思ってて、
まさか架空だったとは思いもよりませんでした。
ダゴンもクトゥルーが元なのかなあ、
と思ったらこれは古代パレスチナの神様でした。
ああ、Wikipedia便利すぎる。出典が分かるのはいいですね。

クトゥルー神話は、
現代でも色んな作品に影響与えているんだなあと思うと、
何も知らなかった自分が急に無知に思えてきます。
いやはや何とも意外な出会いでしたよ。古本屋さんバンザーイ!



>滑り込みで窓の杜投票しました!
ありがとうございます!気付けば明日締め切りなんですね。


>正式リリースならシェアでも買うぜー権利関係がやばいかね?
ウディタのことでしょうか、一応もう正式リリースですよアレ!?
変に欲を出しても、結局10本か20本売れて
闇に消えるだけに終わることもたくさんありそうなので、
今後もフリーで配布し続けます、ご安心を。

こういうツールは、ゲームの開発現場ではどこも作っているはずなので、
特許や何やらはないと思います。特許庁のページで調べた限りでも、
これといって引っかかりそうな項目はありませんでした。
ということで、後続の人にはもっと使いやすくて素晴らしいツールを
作ってくださることを期待しています。


>ウルフ先生は、いつ拍手コメントを閲覧されるのでしょうか。
>開発日誌更新間直前ですか?それとも不定期に見ているのですか?

時間があればよく見てますが、
記事の話題に応じて数回前のを取ってくることや、
余裕がなくて頂いたコメントにコメントできない回もあります。


>一つ思いましたけど、竜人もトーテムって持てるんでしょうか?
持っていません。トーテムはリクレールが人間に与えた力であり、
それは遺伝によって受け継がれているため、
竜人は持つことができないのです。
普通の竜人の中に、ときどきセタ親子のような
変異体が生まれるのでしょう。
もしくは、過去の魔王の血筋を引いている竜人なのかもしれません。



そしてSilverSecond10周年まであと6日となってしまったのですが、
特にこれといって何も絵描いてないしペンタブはまだ壊れてるし、
それ用のゲームも作ってないしなので、
いつも通りの日常を過ごそうと思います!

今はちょっと、元気ややる気が出ない状態です。
何だかずっと頭の中が眠い状態で、
言葉も出ないし漢字もいっぱい間違えるし、
どう考えても脳の機能が低下している気がしてなりません。

休め休めコンニャローって脳が言ってるなら
ボーっとした方がいいかなと思います、プログラムでもしながら。
作る仕様だけ決まってたらプログラムはラクですなあ!
 2008-12-18 (木) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2008-12-05 (金)   アイテムの情報
某保険屋さんのアヒルちゃんが、
そろそろサンタ帽かぶる頃なんじゃないかと思いつつ、
前を通るたびにかぶってなくて落胆の日々を送っているウルフです。
ちなみにそのアヒルちゃん、夏は麦わら帽子かぶって
虫取り網を背中に背負っていました。



それはともかくここ最近はウディタの修正やら
自動車学校やら何やらで忙しい日々です。
開発はあんまり進んでません、
というか仕様を固めた部分はだいたい作りきったので、
また仕様の部分から考えなければいけないことがほとんどになりました。
次からマップ地区(仮)紹介でもしようかなあと思っています。

ということで、とりあえず今回はシルフェイド学院物語の
アイテムのデータフォーマットについて考えたお話を書いてみます。

「データフォーマット」というと何だか難しそうかもしれませんが、
要は「アイテムが持つ情報」のことです。
「アイテムの値段」だとか、武器だったらその「攻撃力」だとか、
って情報ですね。

たぶんプレイヤーの皆さんには
どうでもいい話題で申し訳ないんですが、
開発日誌ですからたまには開発に突っ込んだ話題を
書いてもいいですよね!?
なお、普段の日誌はなるべく
プレイヤーさん向けに書いてるつもりです。

で話が戻りますが、「攻撃力」とか「値段」とか、ある程度
一般性のある情報はいいんですよ。
たいていどんなアイテムにも付いてますからね。
(まあ「攻撃力」は武器以外ではふつう使わないでしょうけれど、
その時は情報を入れなきゃいいだけです)

でもね、バカには見えない服、または
それに類するモノを着たまま歩いてたら
狐狩さんに捕まるとか、変な服で出かけるとツッコミが入るとか、
蒼蛇グループのバンダナ付けてると
蒼蛇の人にはスルーだけど紅蛇に襲われるとか、
そんな複雑なアイテムの属性って、
汎用性的な意味で付けるのが難しいんですよ!

それら全部をこっちで用意してもいいんですが、
それだとシルシリーズ以外のシナリオを作る場合、
一瞬で無意味になるフラグが溢れてしまいます。
「蒼蛇側ファッション」フラグとかあっても、
蒼蛇がいなかったら意味ないですし。

まあ、別にこっちで全部用意するのでもいいっちゃいいんですが、
このシステムで完全に別世界の
シナリオ作ったりするかもしれないので、
その際に自由度に欠けるのはマズいなあと思いまして、
歯がゆい思いをしていたわけですよ。
何とか、「(作るのも使うのも)簡単で」、「汎用性が高く」、
「ユーザーさんが設定しやすい」システムが欲しかったわけです。


で、ここから解答編です。

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 2008-12-05 (金) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2008-12-01 (月)   シル学ダンジョンシステム
自動車学校でアヒアヒ言ってるウルフです。
開発速度がちょっと低下中ですがマイペースに頑張ります。

今回はダンジョンシステムの紹介!
シルフェイド学院物語には↓のようにマップを移動しながら
どうのこうのする場面があります!たとえばダンジョン探索だとか、
学院祭でウロウロしたりするシーンだとかでこのシステムを使います。
イベント画像は好きに設定できます
赤い▼の上にいるのが主人公。他はイベントです。
今は全部同じですが、イベント画像は自由に設定できますよ。
これからちゃんと4方向を向ける程度には改良する予定です。

また今は仮のマップチップなので、白と緑のベタなタイルだけですが、
これを草原チップにしたりアスファルトにしたりできます。

このシステムは、テキストファイルにマップとイベントを書き込んで、
通常イベント時に「ダンジョン起動~」なんて入れて
呼び出すだけで起動できます。

自律移動するイベントやら、
重なってクリックすると起動するイベントも
作れたりするという、作る側以外にはあんまり関係ない高機能っぷり!
まあプレイヤーの方にはどうでもよくて、肝心なのは
これで何作るかって話なんですけどね。

とりあえずこれを使って、
ハーディア様のいる冥界ダンジョン作ったりする予定ですよ!
強い敵や、かつて倒した敵がいっぱい出せる素敵なボスステージ!
になるかどうかは分かりません。


以下はどうでもいい話題です。



っていうかもう自慢させてくださいよ今日くらいは!
ウディタが窓の杜大賞
ノミネートされてたんですよ!!
いやまあノミネートだけで賞を
いただいたとかじゃないんでアレなんですが。

【2008年度 窓の杜大賞】
ユーザーの方からの投票で大賞を決めようという趣旨の企画です。

ただ一般ユーザの人はウディタなんて使ってないので、
たぶん運が良くても賞がギリギリ取れるか
取れないかだと思うんですが、
編集部の人には地味に認められていたっぽいので
もうそれだけで疲れたよパトラッシュしてもいいです
ハァハァありがとうございます。

中身はともかく「2008年度窓の杜大賞ノミネート作品!」
とか言えるんですよ!?

もちろん、そのうちもっといいフリーのRPG制作ツールが出たりして、
ウディタだってその中の一部に埋もれていくんでしょうけれど、
それでも今はとても嬉しいです。
使ってくださっている方も、窓の杜編集部の人も、
みんな本当にありがとうございます。

なお、WOLF RPGエディターはこっそりVer1.08テスト中です。
ご興味ある方はテストにご協力下さいますと助かります。
今月は地味な修正ばっかりですけどね。
配布はバグ報告スレッドにて。
 2008-12-01 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2008-11-22 (土)   シル学トーテム紹介「アウル」
おっ、アクションゲームツクールの発売日まであと3週間じゃん!
と思ったらだいぶ伸びてたウルフです。
気温0度とかもう…許して……寒い……さぶっ……ガタガ。

本日二つ目の記事です。ウディタ作品のダウンロード数などに
興味がある人は同じ日のもう一つ↑の記事もどうぞ。

今回はシルフェイド学院物語のトーテム紹介です。
ファング紹介のときも話した通り、トーテムは以下の3種に分かれています。

・獣系=筋力・生命重視・戦闘型
・鳥系=敏捷・知力重視、万能型
・かわいい系=魅力重視・交流型


で、今回は鳥系トーテム「アウル」をご紹介!
色々名前のご意見を募っておいた後で申し訳ないのですが
やっぱりこの名前がしっくり来ました!

もうちょっとかわいくしたいような……
アウルはフクロウのトーテムです、幻想譚で言うところの
フェザーとスケイルを足して2で割ったようなポジション。
敏捷と知力重視で、割とどんなことにも
対応できますが決定力がありません。

例えば、シル学ではほとんどの公式試合中にフォースが使えないので、
敏捷と知力重視というのは物凄く微妙です。
中身は女性らしく好奇心旺盛で、知識に溢れる反面
自分で色々体験してみたい意志が強く、
特に人間には強い興味があります。
っていうと幻想譚プレイ済みの人には
何やらあのフラグが立ってる予感が
するかもしれませんが、割とその予定です。

ステータスは敏捷が最高で、知力・意志がまあまあ上がりやすく、
筋力や魅力はちょい低め、生命に難ありです。
書いててなんかスゲー使いにくいような気がしてきました。

生命が低いので、育成で体を使う
トレーニングを行うと頻繁に休息が必要になります。
戦闘では回避力と行動回数が自慢ですが、攻撃力がやや低いので
頭を使ってスキルを選択しなければ、勝つことは難しいでしょう。
しかし試験(あるのかな)では、
自慢の知力で何ら苦労せず突破できるでしょう。

またフクロウの暗視能力で
探索が有利に進められるかもしれませんが、
筋力が低いのでたくさんのアイテムを持って帰ることはできません。
シミュレーション編では知力を活かした書類整理の素早さで、
1ターンに多くの指示ができるかもしれません。
そういう意味の素早さもあります。
開発や調合などのアイテム生成でも、
多くのレシピを習得することができるでしょう。

いつも優しく思慮深いので、アドベンチャーパートでは
変な選択肢は推奨しませんが、時にやや消極的になるかもしれません。
そのため、押しが必要な場面では
間違った選択肢を推奨する可能性があります。

といった具合です。これらは全部青写真(妄想)です。
だってまだシステム作ってる段階なんですもん!!!

以下はオマケ話。
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 2008-11-22 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2008-11-12 (水)   シル学戦闘画面!
「くっそーこの処理どうすりゃいいんだー
ぐぬぬぬわっかんねえぇぇぇ~!
しょうがない、とりあえず晩ご飯にしよう!」

と思ったらすでに2時間前に晩ご飯を食べていたウルフです。
熱中しすぎるとそれ以外のことにはメモリが空っぽになりますねホント。

今日はシル学、戦闘画面のスクリーンショットをアップ!
とりあえず、画面構成としてはだいたい完成です。


といっても先月作ったブツだったりするんですが!
毎日進んでいるように見えますが、システムをいじってる時は
映像がまったく増えないので紹介にならないというね。

前回に引き続き、戦闘中の新要素を追加しました。

【体勢システム】
体勢とは、右の人の足下に出ている3つのコマンドのことで、戦闘中の
「スタイル」を選択できます。
例えば「防御体勢」にすると、通常時に比べ
「自分の最大ガード回数が+1回され、
代わりにスタミナ消費が1.5倍になる」、
という具合です。
たいていメリットとデメリットがセットになっています。

体勢の変更にはターンを消費しません。
こっちが瀕死のときにヤケクソで
「捨て身(攻撃力超UP、防御0)」にして
いちかばちかの一撃加えてみるとか、長期戦になりそうなときに
「温存(全能力が下がるが、スタミナ消費を減らせる)」にしたりとか、
そういったことができるシステムになると思います。
「体勢」と「コマンド」の組み合わせで、
多くの敵に対応することができるでしょう。


【このキャラ攻略したい!のご意見】
で次ですが、前回、
「攻略したいキャラ」についてご意見を募ったところ、
多くのコメントが寄せられましたので
参考にさせていただきたいと思います!

>教頭を攻略したい
7通くらい来てました。今回の一番人気!
確かに面白そうです、これはぜひ作ってみたい。

>フォーゼルを攻略したい
今回2位! 4通か5通ほど来ていました。意外や意外、といいつつ、
珍しく真面目で普通な男の人なのでいいかもしれません。

>ガゼル・魔王を攻略したい
3通ほど、フォーゼルよりは少なめだったようですがこれも割と
まとまったご意見を頂きました。

>セタを攻略したい
これも3通です。
上から引き続き、なんでみんなクール系キャラばっかり
攻略したいんですか皆さん。いやまあ燃える展開ですけどね。

>セシル君を攻略したい
要は少年系キャラの需要ですね、3通です。
これも面白そうです、考えておきます。

>先生、ウリユの母を攻
>略したいです。あと触手
>的なトーテムがいてもいいと思います

変なところで改行になってて「ウリユの母を攻 触手」
が繋がってるように見えます。きっと疲れてる。
当サイトは健全なゲーム制作サイトを目指しています。

>多分同じ意見が既に来ていると思いますが、              
>作者さんを攻略sうわなにをするやめr
>WOLFさんを攻略したいです

これも4通くらい来てました。攻略してくれる人募集中ぅん!
じゃなくてぇ! 作者がゲームに出たりはしませんのであしからず!

>男キャラで男キャラを落としたりはできるんですかね?
類似したご意見「同性でも攻略できるんですか?」も含め、
3通ほど頂きました。
落とすという表現は不適切ですがほとんどのキャラは
男同士でも攻略を可能にする予定です! 「友情」なので!


その他のご意見も、もちろん開発の参考にさせていただきたいと思います。
皆さま、貴重なご意見ありがとうございました!
 2008-11-12 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2008-11-08 (土)   シル学主人公とか
猛烈に風邪引いたウルフです、もう何もかもウッヒョウ!!
寝込んでたのでお見せできるようなものがあんまりなく。
仕方ないので虎の子の男主人公をアップ!!
男の子合成パーツとも言います。

いやーここまでずっとシル学情報出してきたのに
まともな男の子の画像がタツ五郎(全裸)だけだったっていう不思議!

※↓ じーっと見てると画像が変わります! 7秒くらい。

【シチュエーション】
散髪屋で「かっこよくしてください」と注文した主人公の髪型の変遷

せっかくなのでアクセサリも装備可能になる予定です。リボンとかね。
全裸でもリボンさえあればすっごいキュートにッ!!!!
(なりません)


>鳥系トーテムの名前いろいろ
みなさまたくさんの案を送ってくださってありがとうございます!
ササミとかモモちゃんとかおいしそうですね。
フェザーにもヤキトリって名前付けていいですか。

何はともあれ、分かりやすい名前があればいいんですけどね。
ファングとかクロウは、聞いた瞬間に
戦闘系って分かりそうなんですけど。
んー難しい、難しいですぞネーミング。


>話は変わりますが鳥系にペンギンはいかがですか?
お、いいですねえソレ。
そのうちかわいい系トーテムとして使うかもしれません。

>クラウド君が棒を回さなくなった理由
「(広島)カープの不調が原因だとか言ってました」
「前は暑さでやってくれないとかいってましたね^^」
「一説によると『大人になって棒回しがそこまで
楽しくないことに気づいた』からだそうで」

うわあ理由が変わりすぎ!
最後の一個が何だか現実的すぎて笑えます。
でも人生長生きしたら、色んなことも
「そこまで楽しくない」と思っちゃうのかもしれません。


>シル学にはプチリスちゃんを出す予定などはありますか?
>是非攻略したいのですが。

出るかどうかはまだ分かりません、攻略したいキャラ大募集中!!!
今のところアルバートとかエージス先生とか
セタパパとかエシュターとかシンとか
シズナとかメアリーとかシーナとか
ウリユとかナダさんあたり検討中です。

他にもいっぱい作ろうと思えば作れる気もしないでもないんですが、
どこに重点を置くかってのは難しいところですね。

でもこの調子だと、男陣が親父だらけになりそうな予感Maxです!!
攻略したい男キャラに困りそうです。男女キャラ問わず、
このキャラ攻略したーいって
ご意見がございましたらドシドシお寄せ下さい!!
 2008-11-08 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2008-10-27 (月)   顔自作へのご意見
前回の、
「シルフェイド学院物語において、
主人公の顔を自作可能にするかどうか」
の議論に対するご意見を非常にたくさん頂きました。
非常によく考えられたご意見を頂いたりして、
何から何まで感謝の極みです!

頂いたご意見の一例を以下にご紹介。

【顔自作がいい】

>自作に一票!
>このゲームで活躍するのが「あなた」なら、ゲームとしては
>やはり顔自作有りが好ましいとは思います。

>自作顔希望派です。

>NPCと顔が被るなら逆にNPCの顔をランダム化して被らないようにすれば?

>自分は自作の方がいいですね

>時間と労力があったら創ればいいんじゃ?

>主人公を作成する時に、顔有りか顔無しか選べるとうれしいなぁ


デメリット対策を一緒に書いてくださる方もおられました、9通でした。

【顔固定でいい】
>デフォ顔のみでいいです。

>デフォ顔でも愛着が湧くと思いますよ。

>固定の方がいい

>開発速度が落ちるならやらなくてもいいと思います。

>顔変えられなくても良いと思うです、または2、3種類から選ぶくらいで。

>人生ゲームなどで同じ顔出てきた!?
>ってなったとき悲しい気がするので× 

>ゴンベエやナナシが、名前も台詞もないのにFAEの主人公に据えられたような
>愛され方がなくなるのは…二周目や整形外科で変えられてるならいいですが
>最初はデフォ顔の方がいいと思います。

>自分で作ると自分も作者側みたいな感じになって感情移入しずらい 


11通+メールと掲示板で2通ほど頂きました。
変えなくていい派の人がちょっと多め。
色々対応策なども考えてくださった方が多く、
非常に参考になりました。

「MMORPGみたいなのと違って固定物語の主人公なら、
特に自作しない方が作者のイメージに合ったまま遊べてよい」
とか、そういったご意見もありましたね。

とりあえず別に多数決ってワケでもないので、
皆さんに満足していただくのなら
当然うまいこと両方取り入れた方がいいわけで、色々考え所です。
それにしてもずっぱり分かれたなあ!
でも、自由度が低めの方がいいという案が
意外に多いのはすごく勉強になりました!



以下はその他のご意見です。

>主人公の顔自作で重くなるなら、
>合成後の画像を作ればいいのでは?

このご意見を10通くらい頂いてしまったのですが、
私の今の技術では難しそうです。
ウディタ・グラフィック合成器と作ってきたのですが、
C++でPNGの透過を維持したままの画像合成&出力は、
なかなか簡単にできる印象ではありません。
できるようになったら、
他にも色々やれる幅が広がりそうなんですけれどね。

>自作にすると育成グラフィックと
>合わなくなっちゃうのでちょっと。
>面白そうだと思いますが前述の育成CGとかで出るキャラと
>かけ離れちゃうと違和感はあるかも。 

計3通頂きました、そうなんですよ!
「写真はイメージです」で通してもいいんですがちょっと!

>どんな感じで自作キャラ編集ができるかわかりませんが、
>顔パーツを引き伸ばしたり位置を変えたりできたら
>同じ顔になりませんよね。

いい案だと思うのですが、センスが求められすぎなので
普通の人にはキツいんですよコレ。
何にせよ、パーツ自体の調整は
色変えくらいにとどめようと思います!
3Dで作れるなら、モーフィングとか
何だとかで作れるかもしれませんけども。

>主人公の顔について、プレイヤーの自由に出来る部分を
>少なめにすれば色々とやりやすいのでは?

これも分かります。髪型を3種類だけに限定するだけでも
色々と楽になりそうです。

>主人公と同じ顔のNPCがいたら、自動的に(NPCの)顔を
>1パーツだけ変えるようにすればどうでしょう?

それもアリだと思うんですが、パーツの一つや二つ変えてもあんまり
変わらないのが難点です。
マユ毛だけ違うキャラが出てきても一緒ですしね。
ついでに、ユーザーさんの手で
オリジナルキャラを登録できるシステムなので、
登場時に勝手に顔が変わっててもイヤだと思うんですよ、うん。

>非人間キャラも主人公に出来ると嬉しいです
ブフォッ、さらに押し進めよ意見が!?
でも労力が少しでも余ってるなら、
それくらいの意気込みは絶対要ると思います!
押して押すのが良作の条件。


>胸のサイズが設定できたら素敵だな、と思いませんか?

つまり爆乳の男の子がご所望なんですね!!

そして保健体育の授業中「性について」のテーマでネタにされる主人公。
いやまあ実際にいたら色々困ることも多いんでしょうけれど。
ついでにGoogleで「"爆乳の男の子"」で検索したら
「"爆乳の男の子"との一致はありません」でした、
これは新ジャンルの予感!?



という感じでした。とりあえずのスタンスとしては、頂いたご意見を参考に
・主人公顔自作機能自体は余裕があれば入れる
・顔自作で可能な操作は、パーツ選択 & 色変更の2つ。
・顔自作は二周目特典にするか、一周目から理容室で髪型だけ変更可に
→ 二周目以降に気分を一新するための
要素と考えても悪くないと思います!
これなら一周目は育成画像とのマッチングができますしね!


というあたりで行くのがよさそうな印象です。
一周クリアで一通りモブNPCの顔も把握できますし、
元より一周で終わるゲームにはならなさそうですし。

なお、主人公の顔グラフィックは、ステータス画面に出てくる顔と
戦闘時のキャラクターグラフィックに影響する予定です。
それ以外は、主人公のセリフは基本的にないので会話中に顔は出ず、
あんまり変わらない、といえば変わりません。
クリア後のオンライン名簿(※予定)に
顔が載ったりするくらいでしょうか。
クリア状況やステータス、取得スキル・そのプレイで攻略したキャラ、
などを見ることができる!って感じのを考え中です、お楽しみに!

にしても、自作キャラできるよ!
って言われるとピンクのツインテール男の子とか、
名前が「ヒャッハー」というモヒカンの女の子とか
独特なのが出てくるんでしょうね。
今から恐怖です。
 2008-10-27 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学
シル学 7/8


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