シルバーセカンド開発日誌
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2009-06-19 (金) シル学進行状況 整理▼シルフェイド学院物語の今の進み具合を表にしてみました!
メインシナリオ = 強制的に起きるイベント。クラス特有のお話。
キャラシナリオ = 自由行動コマンドで会ったりするキャラ特有のイベント
グラフィック = そのシナリオの登場人物の顔グラフィックや、
敵の戦闘キャラ画像など。
黒塗り部分が作業完了した範囲です。
基本システム・データフォーマット■■■■ ■■■■(※密度最大) 武術部 メインシナリオ ■■■■ ■□□□ (専用システム含む) 武術部 キャラシナリオ□□□□ □□□□ 武術部 グラフィック ■■■■ ■■■□ 公安 メインシナリオ□□□□ □□□□ (専用システム含む) 公安 キャラシナリオ□□□□ □□□□ 公安 グラフィック □□□□ □□□□ 探求 メインシナリオ□□□□ □□□□ (専用システム含む) 探求 キャラシナリオ□□□□ □□□□ 探求 グラフィック □□□□ □□□□ 工学 メインシナリオ□□□□ □□□□ (専用システム含む) 工学 キャラシナリオ□□□□ □□□□ 工学 グラフィック □□□□ □□□□
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「Q.シル学8月までに完成しますか?」 「A.今年中に完成しますかねえ」
という感じですね!
データフォーマット作成とか、基本システム部分とか、データ飛んだのが
メチャメチャ大変だったので、去年まるまるそれに時間かかったのは
仕方ないとしても、こうやってみると進行度が凄くヤバい!
先日もスタッフの人にシル学を見てもらいましたが、
キャラ同士の絡みが今んとこゼロという部分はさすがに気になるようです。
何はともあれ、まずは骨子となる最低必要部分のシナリオを
ササッと作ってしまいたいと思っています。
【やたら時間がかかる要因・考察】
イベントエディタのおかげで
イベント作成は間違いなく速くなったのですが、
今回はシルエットノートなどを作っていたときよりも
随分時間がかかっています。
シナリオ作成に時間がかかっている原因だと思われる点を考えてみました、
おおよそ以下の4点だと思います。こだわりどころとも言えます。
◆1.1プレイ中、複数の選択肢のうち1つだけ選択できる分岐が多い
◆2.細かく評価したがるのでパターン分岐が多くなる
◆3.データの追加しやすさを考慮する必要があり、その構造に毎回悩む
◆4.いちおう現代物なので物語のリアリティが
怪しかったりすると考え直す
1と2は、開発するのに時間がかかる割には、プレイ時間が
稼げなくなる要因です。面白いのは面白いと思います!
3は後々データを追加することを想定したシル学の悩みです。
4は誰もが通る道。それぞれについて細かく説明していきます。
【1.1プレイ中、複数の選択肢のうち1つだけ選択できる分岐が多い】
「一年に一回しかない合宿イベント時に、誰か一人と会話できる」
という場合、攻略可能キャラ全員分の会話を用意してるのですが、
一回で話せるのは1キャラのみなので、そのプレイでは
他の内容を見ることはできません。
そんな意味で死にデータが多くなります。
本作は周回プレイを意識した造りなので
方針としては有りだと思うのですが、
「一周で全部見たいんだけど!」という人には
まったくオススメできないゲームになりつつあります、ゴメンネ。
ただ、慣れれば一周が短時間で終わる&S.EXPが引き継ぎできるため、
周回プレイではサクッと遊べるという感じで、その場合は
雰囲気的にシル幻の周回プレイに近いものになると思います。
【◆2.細かく評価したがるのでパターン分岐が多くなる】
これはきっと私の趣味なんですが、何かクリアした結果を評価する際、
やたら細かく評価しようとして分岐が多くなり、開発時間が倍増します。
遊ぶ側としては、こういう評価が嬉しいと思うんですけれどね。
たとえば何かの大会をクリアしてBランクのライセンスを取ったとしても、
ただ同じコメントが付くのではなく、主人公の学年に応じて
コメントが変わったりするようなこだわりが好きなのです。例として、
一年生でBを取ると「一年なのにBランクを取るとは、凄いな!」
二年生でBを取ると「おお、みんなより少し早めに取れたな、よくやった」
三年生でBを取ると
「卒業前にAランクに達するチャンスもあるだろう!頑張れ!」
みたいな感じで分岐させたいな、といつも思うわけですよ。
そんなところにこだわるから、全然数をこなせなくて
シナリオ書くスピード遅えぇぇぇと感じるのかもしれません。
モノリスフィアでも、クリアランクが設定されているステージでは
セリフが結構ダイナミックに変わるところもあります。
月世界の「女神の盾」ステージで一羽だけ生き残らせると、
死神ウサ美ちゃん(こんな名前だったかな?)だけ生き残ってるなんて
ほとんど誰も知らないんじゃないでしょうか。
また、失敗した時にも何か評価したり、
対策を一言出したいと思っています。
たとえミッションに失敗したとしても、
そこで専用のセリフがあったなら、プレイヤーの人も制作者に
見捨てられていないんだという気持ちが生まれて、
比較的モチベーションが維持しやすくなるんじゃないかな、なんて。
もちろん作る側は大変になりますけれど、プレイヤーさんだって、
上手な人からそうじゃない人まで色々いるので、
みんなに遊んでもらおうと思ったら上から下まで配慮が必要だと思うんです。
【◆3.データの追加しやすさを考慮する必要があり、その構造に毎回悩む】
ちょっと説明しにくいのですが、後々データを追加できる機能を持った
シル学は、データを追加したキャラに対しても
既存キャラと同じように扱えるよう、
なるべく汎用性というのを上げなければなりません。
説明が難しいですね。
たとえば、ユーザさんが作った追加データで、
クラスに新しいキャラを増やしたら、
そのキャラとも戦闘訓練で戦えるようにしておいた方が嬉しいはずです。
でもそういった処理をするには、
「戦闘訓練ではアルバートとシロ君が出る」、
という単純な処理じゃなくて、
「戦闘訓練時は、現在いるチームメンバー全員から
戦えるキャラをチェックしていて自動的に追加する」
という機能が必要になります。
たいていの場合、そういう機能ってのは前者より作るのが大変です。
まあ、要はゲームの内部的な部分を、これまでの作品よりも
より高度に作らなければいけないのです。
【◆4.いちおう現代物なので物語のリアリティが怪しかったりすると考え直す】
これは誰でも、お話を書くときにはある話だと思います。
仮にも現代/近未来物で、多くの人々が暮らしている環境を描くとなると、
いくらかリアリティが要求される気がするんですよ。
もちろんお話の都合上、都合のいい設定も必要になるでしょうけれど、
それを納得させる理由付けがないと、荒唐無稽になってしまいます。
荒唐無稽なら荒唐無稽で、なぜそうなったかの理由が必要です。
個人的な好みとしては、「あーこんなのありそう」と思うような
世界観を作りたい気持ちが強いので、
うまく話と設定の整合性が保てなくなると
「考え中」になって時間を喰ってしまいます。
特に、設定とストーリー内容と
ゲーム性が噛み合った内容にするのは難しい!
モノリスフィアみたいな能力バトル物ファンタジー設定でも、
見てて変になりすぎない程度には、色々理屈を付けています。
というか、ゲームの主人公ってゾンビ的能力(死んでも復活する)がないと
やってられませんよね、幻想譚の主人公といい、モノリス様といい。
もうゾンビが主人公でもいいよって気がしてきます。
何にせよ、パッと整理する限りでは
データの追加機能やクオリティに繋がる部分で
時間を喰っているようなので、現状維持のまま続けていきたいと思います!
時間はかかってもまごころ込めた一作品が大事、
自分は間違っていないんだ!と信じたい!
でもうまいこと他の人に任せられる部分があれば任せたい!
一緒に使っても違和感ない絵柄の人で
イベント絵任せられる人おらんかなとか
シナリオスクリプト書いてくれる人おらんかなとか、
超ゼイタクなことばっか考えててダメです。
もっと現実的な案をですね……。
しかしながら、人に詳細まで伝えるとなると、
仕様書作らなきゃいけないし、
イメージに齟齬があったらまた話を繰り返さなきゃいけないし、
満足いかなくてもリテイクをお願いしにくいし(小心者!)で、
結局自分で作った方が早かったりすることも多いんですよコレが。
頭にイメージがある状態でそれを伝えて手伝っていただくというのは、
これまた難しいことだと思います。
【余談・ウディタ基本素材(RTP)企画】
手伝ってもらうといえば、ウディタ公式のフォーラムにて
ウディタ基本素材(RTP)企画が始まりました。
私ではなく他の方の企画です。
ちゃんと続かせる座組はできてるのかなー? と思って詳細を見てみたら
どんなことになっても一応の完遂を迎えられる体勢を
非常にしっかり整えられている企画内容でビックリしました!
「ネットでの企画の提案ってこうやるのか!」と思い知らされたほどです!
自分は、「信頼を積み立てれば、誰か手伝ってくれる…かも?」って
直球王道で単純な考えしか持っていなかったので、それに比べたら
今回企画を提案してくださった人は、素直にその手腕が凄いと思えます。
で、でででもなんでウディタにそこまでやってくれるんですか!
嬉しいけど私からは何も出ませんよ!?
本当にありがとうございます!
以下はコメント返信です。
>「キルタイム、予想より面白かったです!インフレ具合が良いですね。
> とりあえず「一番強い敵」を倒しました。
>(クリアするまでクラスチェンジ方法に気付かず無職でした…)
> 最初、どこに進むかわからず&攻撃方法がわからず
> スルーしてしまいそうでした」
>「おすすめの言葉通り、霧留待夢(キルタイム)最高に面白かったです。
> 四人目にして鬼神モードの一番強い敵を
> 倒せるキャラを作れたのですが、魔法使い系だったので
> 次は戦士系で挑みたいと思います。」
楽しんでいただけると紹介した私も嬉しいです!
アップローダの方に感想を残せる場所があったので、
ご意見ご感想はそちらでも言ってあげたほうが
作者さんも喜ぶと思いますよ! よければぜひ!
>シルフェイド学院物語の要求スペックってどんな感じになりそうですか?
軽い設定にすれば(全画面&3Dモードオン)、
CPUがAtom1.2GHzくらいでも、まあまあの速度で動きました。
Core2Duoの1.8GHzでバリバリ快適に動く感じです。
【メアリーのスクリーンショットに対して】
>メイド服じゃないメアリーなんて
>メアリーじゃないよぉぉおおおお(´;ω;`)

もちろんメイド服も取りそろえております!
>「と、いうことは女の子同士で付き合ったり出来るんですね!やった!」
>「いまさらながら女の子同士でゆりゆりしたり、
> 男同士でウホウホアーアーしたり出来ると気がついたら
> 鼻血が出てしまいました!責任取ってください。」
想像しすぎです、シルフェイド学院物語は友情ゲーを目指しています!
仮に、行くトコまで行ってしまったとしても
「激しい友情」止まりなのでとっても安心!
親御さんの前でもプレイできるぞ!
すみません誇大広告です。
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2009-04-24 (金) 顔合成機能とはやぶさ▼(※4/25 「追記」部分にちょっと追記しました。参考映像の紹介)
最近、夜から明け方まで(※誤字じゃないです!)、
家のド真ん前で舗装工事中で泣きそうなウルフです!
こんな体験初めてなので絶賛寝不足中です。作業が進まない!
寝られないので午前3時にこの記事アップしてますよ、もうアホかと。
もちろん工事前に、お詫びの手紙がポストに入ってましたけど
工事してる人も目の前に住んでるも大変だぜーハハッって状態です。
それでもシルフェイド学院物語は、シナリオ作成や
顔グラフィック作成は少しずつでも進めています。
合成パーツによる顔グラフィック作成システムも作りましたので
これでモブキャラ作成だって大丈夫!

※いま間違えてるのに気付きましたが、左前だと死に装束です。
↑これは顔合成作成機能。ゲーム上で動作します!
色々パーツを選んでデータ保存すると、
テキストとして組み合わせ情報を出力することができます。
表情も最大10種まで設定可能!髪の色や肌の色も変更可能!
それにしても、普通の顔一枚だと何とも感じないのに、
表情を色々と並べて見ると、途端に魅力的に思える気がして不思議です。
シル見の頃は絵が下手だったために表情でごまかしてた感がありますが、
後になってみれば、キャラクターをいろどるのは単体の綺麗さより、
多様な表情にこそあるのかもしれません。
合成顔でも色々表情が作れるよう、パーツを追加中です。
気になったコメント返信はまた次回。
プロトタイプ動画へのたくさんのご意見ご感想、ありがとうございました。
ちょっと今回は脱線して、私の個人的趣味のお話でも。
大阪市立科学館がオリジナルで作った探査機はやぶさのCG映画、
今これに興味シンシンです!にわか宇宙技術ファンな私にはハァハァもんですよ。
↓ここから「はやぶさ」のお話 ▼追記を開く▼【予告編PV (公式の人がアップしたものです)】
公式サイト http://hayabusa-movie.jp/
「はやぶさ」は、電気推進のイオンエンジンを積んだ小惑星探査機で、
小惑星のサンプル(カケラ)を採取するミッションを遂行中です。
いまはすでに小惑星イトカワへの着陸ミッションを終えて採取動作を完了しており、
地球に帰ってくる段階にあります。採取できたかどうかは分かっていません。
公式ブログによると、現在位置は地球から2.4天文単位(3.6億km)のあたりだそうで、
光でも片道20分かかる位置。すげぇえええどこまで行ってんの!ですよホント。
でも今は姿勢制御すらままならないくらい、満身創痍でボロボロになってます。
ネットじゃ「サンプル取れてなくてもいいから頑張って地球に帰ってきて」、
なんて暖かい言葉を見たり、一方ではやぶさ運営のブログでは
「はやぶさ君は今週も元気に航行中です」なんて微笑ましかったり。
超絶技巧を駆使してギリギリ飛んでるだけな気もするけど良いポジティブ!
この計画は予算が超カツカツ極小らしいのに、それでありながら
何とか成果を出そうと史上初詰め込みまくりのはやぶさを送り出したりしてて、
お金が少なくてもやることやっちゃえるのが日本人の底力か!スゲェ!と思います。
「アルマゲドン(映画)の製作予算よりはやぶさのプロジェクト予算のほうが安い」
なんて笑えるような笑えないような書き込みもネットで見かけました。
もっと宇宙科学方面にもお金を使ってくれたらなあ、とも思いますけど、
逆に予算は減らされる一方だそうです。JAXAも大変なんですよ。
(JAXAは「はやぶさ2はロケットを無償で提供してくれるとこ見つけてね」と指示)
[参考ニュース(アーカイブ)]
でも海外からの評価はかなり高いみたいで、
「はやぶさ2の打ち上げタダでやってあげるよ!」という
イタリア宇宙機関からの提案があって、計画のお話が進んでいるようです。
もちろんイタリアの観測機器も載せるでしょうけれど、
よその国の探査機をタダで打ち上げてあげるなんて太っ腹な話ですよ!
粋なところは、さすがイタリア!頼りないってよく言われる国ですけどありがたい!
きっと、「普通ならミッション失敗扱いなほど機体がボロボロになってても、
創意工夫で何とかミッションを遂行してきたスタッフ」の
すごい技量と執念にも期待しているところがあるのだと思います。
と、そんな感じで世界的に見ても凄い結果が出せてるのに、
日本でのニュースでの扱いがかなり小さいのが、個人的に残念です。
ということで、せめて皆さんに少しでも知っていただけたらなと思って
ここで取り上げさせていただきました。
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2009-04-12 (日) シル学 プロトタイプ動画!▼ DJ「次のお電話はホビットのSさんから。はーいどうしたのかなー?」
S「悩みがあるんです。うちのパーティー構成のことなんですが」
DJ「へえ、どんなパーティー組んでるんだい?」
S「ホビット4人」 DJ「ホビット4人!?」
S「全員むしょk…いやシーフかな」
DJ「バランスの悪いパーティだなあ、ところで君の名前は?」
S「サムです」
DJ「指輪捨てに行くの頑張ってね!フロド君によろしく!じゃあ次」
S「あ、ちょっ」
それはいいとして、色んなゲームの発想の元ネタになってるらしい
テーブルトークRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の作者様の一人、
デイビットさんという方が亡くなられたそうです。
HPと呼ばれる概念ができたのはこの作品が最初だそうで、
そう考えると、とても偉大な存在です。ご冥福をお祈りいたします。
で!
しばらく開発に集中したいので、
皆さんにはでっかいネタを持ってきました!
これが『動いている』シルフェイド学院物語だぁぁぁぁー!!!
HQボタンを押すと高画質で再生できます↑
最後のはもっと普通にするつもりだったんですが、
冗談で書いたの忘れてそのままエンコードしちゃったので
恥ずかしいけどそのままにしておきます。
動画って修正するのが大変なんですよ。
ススキノさんは、動画撮影中に「ヤッベ名前考えてねえ!」
ってことであわてて付けた名前なので深い意味はありません。
他にもアイコン作りかけとかヘルプがヘンとかお見苦しい点がありますが
正式版ではちゃんと直しますので!さーて開発頑張るぞー!
動画内容は議論・妄想のタネとしてご利用いただければと思います。
以下はシル学の無茶振り反応ご意見。
可能、不可能問わず、ご意見や妄想、色々お寄せください!
>無茶振り待ちらしいので無茶振ってみると男性キャラでも
>ミスコンで優勝する可能性とかがあったらおもろいかなーとか。
>努力次第もしくは天性で。あと一見さんや久々プレイの場合の為に
>キャラ名鑑機能とかあるとうれしいかも出典が何々で~とか出るやつ。
男キャラでプレイしてるときに「ミスコンに出る」の選択肢が出る時点で
何かのバグかと思ってしまいそうです!!
ただ、魅力関連イベントも作りたいので
せっかくなら作ってみたい気もします。
キャラ名鑑の発想はなかったです、覚えてたらぜひ入れたいと思います。
でも今オマケ要素入れるどころじゃないです!
8月までに完成するのかコレー!?
>愛の力で必殺技を生み出す、もしくは失恋をばねに
>必殺技を生み出す燃える王道展開を希望!
前者はよさそうなんですが後者は「嫉妬ファイアー!!」
とか言ってそうでアレです。でもちょっと素敵な感じがしてきました。
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2009-03-27 (金) シル学 NPC成長&携帯画面▼今日はダブル更新です、ウディタに興味ある方は一つ下の記事もどうぞ。
今までシルフェイド学院物語は、パーツ別に開発を進めていたので、
イマイチ進んでいる実感がなかったのですが、
いざ色々そろって、オープニングから始まってセーブロードも可能になって
ゲームのシナリオが進行するところまで行くと、ウキウキしてきました!!
インターフェースは久々に満足するまで作りこんだので
ちょっと自慢したいデキ。やっぱりマウス操作は手がラクです。
開発するのがちょっと大変なのが難点ですけれどね。
とりあえず、前回に引き続き、ここ最近の進行状況をば。
これを書くことを目標に日々頑張れば、それなりの成果が
出せそうだと思ったので、これから
ちょくちょく書いていきたいと思います。
3/21 これまでに出ている小さなバグを修正
3/22 NPCの自動成長処理やデータフォーマットについて検討
3/23 NPCの情報を、テキストファイルで設定できる処理を実装
3/24 NPCの自動成長機能を実装 1ヶ月に1回判定が行われ、
自動でパラメータが伸びたり、新しいスキルを覚えます。
3/25 ちょっと寄り道、ウディタのバグ修正。
3/26 ウディタのバグ修正・ウディタ高速化処理をちょい追加
今週は、シル学開発と並行してウディタの高速化も行っています。
カテゴリが違うので、詳しいことは一個下の記事で。
【NPCの自動成長機能】
今回は主に、NPC(ノンプレイヤーキャラ、要は主人公以外)の
自動成長システム作成に取り組んでいました。
シルフェイド学院物語では、主人公以外のキャラも
毎月成長したり、新しいスキルを覚えたりします。成長速度をいじれば、
「主人公はトーテム持ちなのに、
周りの一般人が全員自分より強いんですけど!?」
ということだって実現可能!!って実現してどうする。
そういうのはマゾな人用に高難易度モードとして
用意しておこうと思います。
【携帯電話コマンド】
で、今回はもう一つ、「携帯電話」コマンドを紹介!

もうそのままズバリ携帯電話、というかむしろEeePCっぽいです。
受信メールだけでなく、捜査情報なども全部ここに表示されます。
たまにメールなどの「情報」そのものに
「イベント」が付与されているものがあったりして、
イベント起動させればそこから通販したり、メールについて
トーテムと相談したりするといったことが可能です。
とそれだけ言ってもたぶんよく分からないので、
紹介動画撮る頃にでもまた紹介したいと思います。
内容表示欄(右部分)には、最大で横350X縦300サイズまでの
画像を表示することが可能です。
「添付画像」とか言って画像を貼り付けてみたり、
「ピンナップ屋さんで買ったものがいつでも見られるようになる」とか
そういったことにも応用可能!夢ばっかり広がりますが
私自身はそんな画像作るヒマがたぶんないという本末転倒っぷり!!
まあ、オマケ作るのは最後でいいんですよ、最後で、うん。
私は顔グラフィックだけでたぶん死んじゃいます。
以下は気になったコメント。
>ウディタはヴァージョンいくつくらいまで出来そうですか?将来的には
あと4年分くらい更新のネタがありそうなので
毎年10回、一回に0.01ずつバージョン上げたとしても
「1.60」くらいまでは増やせそうな予感がしています。
>顔グラフィック7種類とはスゴイですね!
>具体的にどういった表情があるのですか……!?
基本で、「普通・笑顔・困る・ガーン・怒り・照れ・驚く」(仮)です。
あと3つ分、自由な枠があります。
>そろそろ「出演確定キャラ」を
>M-Diaryで報告していただけるとうれしいです。
>【完成までいつでも募集中!】と言っていたので、出演希望のコメントが
>多数来て「またこのコメントか…。いちいち(略)」ってことになると、
>ウルフ先生の負担が重くなりかねないと思います。
顔グラフィックが完成している分で言うと、アルバート・イシュテナ
エージス・シン・シズナ・セタパパ・セタ・メアリー・ナダです。
他は新キャラ。
>早送り機能が無いと本当に投げ出したくなります。
>現にフリゲで投げる大半の原因です
分かります! 快適システムは幻想譚あたりから頑張ったつもりですが、
若い頃に作ったシル見はイマイチ遅いので、
アレ何とかしたいなあと思っています。
>けっしてせかしている訳ではありませんが見聞録のほうは
>更新しないのでしょうか小4のころからずっと待っているのですが・・・
作りたいものから作る派なので、なかなかシル見に戻れません、
期待してくださっている皆さまには本当に申し訳ございません。
>学院物語はユーザがイベントを追加できるようですが、
>追加したイベントを削除する機能も実装されるのでしょうか?
1イベントで1テキストファイルになっているので、
増やした分を消せば削除することができます。
イベント用テキストファイルの見本はこんなの(インターネットアーカイブより)です。
開発に必死で日誌書くの忘れてたウルフです。

イシュテナ先生は保険医……じゃなくて主人公のホームルームの担任です。
【シルフェイド学院物語 開発近況】
3/12~13 システム進行 セーブロードを実装
3/14 S.EXPと所持金欄を忘れていたので今さら追加、
それらの増減処理も追加
イベントスクリプト用のコマンドに「パラメータ変更」処理を追加
3/15 相談コマンドやら育成画面カレンダーにマークが出るよう修正
3/16 細かいシステムインターフェース向上。
チュートリアルイベント作成。
3/17 入学イベント作成・学院長をまだ描いてないことに気付くが放置
3/18 クラス分け面談イベント作成。イシュテナ先生と面談するイベントに
3/19 育成コマンドをテキストから読み込んで追加できるシステム追加。
他微修正。
3/20 今ある顔グラフィックに表情付ける、
表情は一人あたり標準で7種類!
という感じでぼちぼちシル学製作中です。
合間にはシナリオもちょこちょこと書いているんですが、
シナリオ作成中に新たなコマンドが必要になって
追加する作業が主だった気がします。
コマンドを一通り揃えればシナリオ作成速度も加速できるはず!
シルフェイド学院物語は、イベントの密度がなかなか悩ましいところで、
強制イベントが多すぎると興味のない人にはうざったいし、
だからといって自発的に探さなきゃいけないイベントばっかりだと、
場合によってはぜんぜん見つからなかったりするかもしれないしで、
育成シミュレーション難しいな!と思い始めているところです。
「興味のあるところを、プレイヤーさんの
興味のある分だけ楽しんでもらう」、
これがやっぱりゲームとしては重要な部分だと思うんですよ。
いらんとこを省けば単位時間あたりの面白さが最高になるわけで、
それこそが時間のない現代人にとって至高のゲーム!
と個人的に主張したいです。
とりあえず開発している最中に思ったことを色々。
【ゲーム内の一ヶ月が思った以上に短い】
そりゃ週ごとの指定で4ターン分なんだからあっという間なんですが、
序盤(特に4月)にクラス選択やら何やら詰め込みすぎで忙しい感じです。
これはチュートリアルの意味もあるので仕方ないっちゃ仕方ない部分も。
高速スキップ機能や既読部分だけのスキップ機能も搭載予定です。
【強制イベント量のさじ加減が難しい】
いらんキャラのイベントが起きても面倒臭いだけだし、
周回して毎回強制的に起きる長いイベントも
イヤらしいというか何というか。
「私はカラアゲ(狙いのキャラ)だけ食べにきてるんだから
ギョーザはノーサンキューです!」(by セト)
みたいな。でもギョーザの存在や味も軽く知っておいて欲しいので、
出すならギョーザ一個分だけを、味見程度に出すのがいいんですかね。
強制イベントの密度は未定ですが、速めにダーっとやれば
1プレイが2時間くらいで終わる、
という辺りで調整することになると思います。
ユーザさんによる追加イベントで、そのうち強制イベントが
けっこう山盛りになりそうな予感もしますから、
要所要所だけ押さえていくつもりです。
イベントを楽しみたい人は自由行動コマンドでお楽しみ下さい、って感じで。
育成は、やろうと思えば一週間あたり2~3秒くらいで終わります。
この辺は相変わらずぬかりなく作ってますよ!
育成をゆっくりモードにすると一回ずつクリック待ちになるので、
育成絵(作:透子さん)をじっくり見たい人は
ぜひゆっくりで!という感じで。
以下は気になったコメント。 ▼追記を開く▼>(ウディコンの)コメント公開については投票中もですか?
投票が終わるまでは見えないようにするつもりです。
>(公式ウディコンで)「バカなゲーム作りやがって、いいぞもっとやれ」
>っていうゲームも出てきてほしいので、そういうゲームも
>気兼ねなく出せるようなコンテストにしてほしいです。
>といっても、そのための提案とか思いつかないわけですけども。
「バカなゲーム」ってRPG以外のゲームってことでしょうか。
もしそうなら、
審査員紹介:SmokingWOLF 「ただのRPGには興味がありません!!」
と言ってしまえばいいんですよ!!!
というのは冗談にしてもアレですよ。RPGエディター作っといて何ですが、
私は本当に普通のRPGには飽き気味だったりします。
その主な理由は、物語的に意味のない戦闘(要はザコ戦)が面倒臭くて、
すぐゲームを投げてしまうからです。
小学生の頃から戦闘が面倒くさくて逃げまくりだったので、
ドラクエ4ではレベル23でラスボスに到達して全然勝てませんでした。
私のRPG観はそんな感じなので、何らかの特別なモチベーションアップ要素
(たとえば絵が好みだとか、グラフィックにやたら気合い入ってるとか、
音楽がいいとか、雰囲気やシステムが特殊だとかザコ戦がないとか)
がないと、ノーマルRPGはさほど長く遊ばないと思います。
もちろんこれはRPGに限らず、他のジャンルでも
「結果が分かっている繰り返し」の作業が多いと投げてしまうのは
変わりません。そして、RPGエディターのコンテストだからといって、
RPGだけを重点的に評価するということもありません。
SLGやSTG、パズルでもACTでも何でも来いです。
ただジャンルに関わらず、インターフェース周りは
重視していただきたいと思っています。
キー押し回数を少なくしてあるか
(オート連打などが適切に実装されているか)、
適切な早送り機能があるか
(ダッシュ機能やエフェクトのカット・加速機能含む)、
といったあたりがしっかりしていると特に嬉しいです。
私はいつも腱鞘炎気味で、遊ぶ時間があまり取れない人なので、
そういう配慮がしてあると、とても嬉しいのです。
という個人的なゲーム趣味の暴露でした。
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2009-02-28 (土) 絞る時期&新キャラ▼スギ「ミラクル花粉パワー、全★開ッ♪」
ウルフ「ギャアアアアアアアアア!!!」
シルフェイド学院物語、さすがに風呂敷が広すぎたので
少しだけ畳むことにしました。たぶん完成品を見たら何がなくなってるか
忘れちゃうようのシロモノでありながら作る手間が半端ねぇ!!
という部分、ぶっちゃけ言うと戦略編シナリオ!
シミュレーションはシミュレーションで
一本作る労力が必要になりそうなことが分かったので、
またの機会にこれ単体で作ろうってことにしました。
特に、興味ない人がおられるとスルーされて涙目になりますから。
代わりにキャラクターやイベントを増やして
一本あたりの密度を上げる方針です。
自分のゲームにとって一番重要なのは、単位時間あたりの楽しさです。
今回はリプレイ性も重視したいので分岐いっぱい作りたいと思います。
ということで、シルフェイド学院物語の公式シナリオ内訳は、
以下の4通りになりました。
武闘編(バトル重視)
公安編(ストーリー&調査重視)
工学編(アイテム収集&生成)
考古学編(ダンジョン探索)
ちなみに、現在は武闘編、正しくは
武術運動部クラスのシナリオを作成中です。
武術運動部クラスでは、公式試合に参加して
自分のランクを上げていくことが当面の目的になります。
今のところ武闘編の攻略キャラは
ナダ・アルバート・エージス・セタパパの4人。
もしかしたらメアリーとセタが入るかも、ってところです。
マイナーどころばっかり。
そしてお次は新キャラ紹介!
ヨシさんという方がシル学FAE2に応募なさった
フジヨシさんというオリジナルキャラを
使わせていただくことになりました!

見た目通り(?)ちょっとオタクなポジションの御仁です。
オリジナルのキャラ説明によると
「腐女子(※ネットスラング)でヲタク」な人らしいです、
あとついでにいわゆるツンデレ系だそうです。
スジが通ってて分かりやすい!
シルキャラは世界観的な都合で現代っ子ぽいキャラが少ないので、
現代じみたキャラは使いやすそうで嬉しいですね。
なにより自分自身に同人っ子な家族がいるので、
それなりにイメージが掴みやすいというか何というか。
私がその情報を知らない分野の人は
なかなか自然に描くことができないので、
たとえば同じオタクな人でも鉄道オタクな人はちょっと表現できません。
お友達にいることはいるんですが、
仮に私が作ってもウソっぽくなってしまいます。
そういう意味では、ファンタジーってある意味で楽だなあと思います。
もちろん、練れば練るほど無限に設定が深くなっていくので、
ファンタジーは浅いところから深くまで幅広く世界を練れる、
というのが正確なところかもしれませんね。練ってある世界は面白い。
以下は気になったコメント。
>オリジナルキャラ募集中との事で思い切って立候補してみますっ!
>よければ自分の作品)のキャラを使ってやってください!
>突然美女になったり突然爆乳になったり
>突然暴言を吐いたりと何が起こっても構いません!
ウディタでお世話になってる方から。どうもありがとうございます!
チャンスがあればぜひ使わせていただきたいと思います。
でもイブシ銀なキャラがロリコンキャラになってたりしそうです。
>散々な扱いの草子にいっそ愛しさすら感じ始めました、
>これが狙いか。ところで彼女、確か先代の話題が
>出てこなかった気がするのですが(イノセントモードは知らず)
>ひょっとしてハーディアさん同様初代だったりするのでしょうか?
そのあたりはイノセントモードのエンディングロールで明らかにされます。
よかったら頑張ってみてください!フェニキスさんの子供が
コケリアンという名前だったりすることが判明します。
フェニックスの家系なのに、ニワトリみたいな名前を付けられるとか
子供にとっては屈辱もいいところです。
>・そういえばモノリス様と草子さんには真の姿はないんですか?
>・草子の真形態ありませんか、ビOランテ風な
モノリスさんには真形態がありませんが、
草子さんはたぶんあの森が真形態です。
■
2009-02-02 (月) シル学シナリオ進行中▼久々にサイト管理で色々頑張ってたウルフです、
ウディタ公式の方ですけど。
基本的にある程度形が固まったらサイトの基本構成は放置なので、
人の流れを考えつつ色々いじっている間は楽しいですね。
この公式サイトにも、何か欲しいものがあったら
コメントでコッソリ言ってください。
一応、雑談やら何やらは同盟にお任せって感じなんですが、
同盟も普段は人があんまりいませんから何とも。
テキスト掲示板なんかには、
色々面白いのが上がってたりするんですけれどね。
でも仮に公式と統合するにもコンテンツが多いですし、微妙に悩み所です。
何もなければ何もないでラクっちゃラクなんですけど。
開発の方は、やっとシルフェイド学院物語の
シナリオ部分に取りかかっています。
完成いつ頃になりますか?というご質問がありましたが、この調子だと
あと半年くらいでしょうか。
モノリスフィア終わったのが前年の1月末だったので、
構想その他も入れると、もう1年くらいやってる気がします。
ここ数日間は顔グラフィック色々作っていました。
今日は割と人気なキャラクター、ウリユの顔グラフィックができたので、
早速使ってみました!テーマは
『黒いウリユ』 ※画像はフィクションです

ゴンベエ「このウリユ不良品です!!」
でもその前にゴンベエ君が
何らかのオタク発言をしたのは間違いない流れです。
以下は気になったコメントです。
>真面目で清楚系の女神っぽいキャラ、
>たまにはイノセンス様のことも思い出してあげてください
イノセンスさんはちょっといじわる系で裏がありそうなのでイヤです先生!
>サラさんの代名詞は「彼女」らしいですけど、やっぱり女性?
>それともリクさんみたく両性なのですか?
ちょちょっ、リクレールさんは両性じゃないですよ!?
両性だったらシルエットノートでシシト君がリクさんをお風呂入れたときに
大騒ぎになってるというか何というか、いやむしろ騒ぎにならないのかな?
両性なのはトーテムですね、スケイルとかフェザーとか。
もちろんサラは普通の人類ですし女の人ですよ。
>女主人公 / シルエットノートのナナシ 出してください!
たぶん両方は出せないのでどちらか一人になりそうです。
公安委員会にシシト25歳がいるので、シルエットノートの
ナナシの方が出る確率高そうですね。
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2009-01-28 (水) シル学 物語の始まり▼風邪引いてお腹が痛いウルフです、何食べても下まで直通。
今回はシルフェイド学院物語の冒頭の冒頭を紹介。
【物語の始まり】
シルフェイド学院物語は幻想譚と同じく、意識の海から「あなた」の意識が
回収されるところから始まります。
あなたを呼び出したのは「サラ」という人物。
彼女は、3年後に滅びをむかえる世界の住人だといいます。

別の歴史を視ることができる彼女は、時を越え、歴史を越えて
災いを防ごうとしたのですが、そのたびに災いは手段を変え姿を変えて
世界に滅びをもたらしたといいます。不思議な能力を持っているとはいえ、
彼女一人ではどうしても「災い」を防ぐことができず、それゆえ
サラは違う世界に住む「あなた」に最後の希望を託すのでした。
ということで、物語の基本は幻想譚と似たような感じです。
あなたは3年後に来る「災い」に立ち向かうため、シルフェイド学院で
自己を錬磨し、そして仲間との友情を育(はぐく)むのです。
今回は初っぱな新キャラですが、この依頼してくる人をどうするか、
裏でけっこう色々と考えてたんですよコレが。
というのも、シリーズで初めての依頼者的存在であったリクレールさんは
何だかすでに所帯染みちゃってるので
「今さら頼まれてもなぁ」という感じになってしまいますし、
シルフェイド幻想譚と同じというのも芸がありません。
何より依頼者としてふさわしい
「真面目で清楚系の女神っぽいキャラ」がもういません。
リクレールさんといいモノリスさんその他といい、
全員変というか所帯じみてしまったので
「お願いです、世界を救ってください」という側のキャラとして雰囲気が
イマイチ合わないというか何というか、
まあ使い物にならなくしたのは私ゲホンゲフン!
あ、登場/攻略キャラのリクエストは完成までずっと募集中ですよ!
サユキの中の人とかマニアックすぎるご意見もありました。
以下はウディタやモノリスフィアプレイ動画などに寄せられた情報色々。 ▼追記を開く▼>中学校の技術の選択授業でウディタを使いました!
>先生が窓の杜で銀賞だったからってとってきてくれたそうです。
掲示板に寄せられた情報です、これは嬉しい!
ウディタは商用でもコンテスト用でも目的を問わず利用できますと
書いてあったんですが、まさか教材にまで使われるとは思いませんでした、
うっかりハードな内容のサンプルゲーム作ってたら
色んな意味で危険でしたよホント。
初めて遊んだPC版ツクール作品がSofcomの「愛戦士 ジュネの絆」だった
私を見れば、若い頃のアマチュアゲーム体験がどれだけ今後に
影響を与えてしまうのかは火を見るより明らかです。危ない危ない。
先生様、そして触れてくださった若き皆さま、
本当にありがとうございます!
>・モノリスフィアのイノセント動画始めます!
>・最近新しくモノリスフィアのプレイ動画が上がってましたよ!
>・「トリの村」遠投動画が凄かったです
など色々情報が寄せられました。特に「トリの村・遠投動画」は
Youtubeでも拝見させていただきましたが、これは凄いテクニシャンです。
上手い速い安いの三拍子揃ったパーフェクトプレイと言わざるを得ません。
基本的に新しい動画は皆さんニコニコ動画の方によく
アップなさっているようなので、ニコニコ動画のIDをお持ちの方で、
プレイ動画にご興味のある方は
「モノリスフィア」で検索してみるのがよさそうです。
チラっと調べてみた感じだと、色々な編集を入れたり
文字や字幕をいっぱい入れたりしている動画があったりして、
すごい頑張ってくださっているのがチラホラありました。
ここまでやってくださっていると作者冥利に尽きます!
本当にありがとうございます!
イノセント始めようって方々もどうか頑張ってください!
と思ってニコニコ動画で検索し直してみたら
混雑中ばかりで何も出ませんでした、ぐおおお。調子悪いのかなあ。
ニコニコ動画といいYoutubeといい、どちらも単体では収支がほぼ確実に
マイナスになりそうなサービスなので、突然終わったりしないか心配です。
YoutubeならヤバくなってもGoogleさんが出資してくれそうですけれど、
ニコニコ動画の将来はどうなるでしょう。ちゃんと稼げているのかなあ。
■
2009-01-16 (金) シル学トーテム紹介「ラクーン」▼いつの間にかファミリーマートでWebMoneyが1円単位で買えるように
なったそうで驚きました。ユーザとしては、小さい単位で買えることは
プリペイドマネーに望むものナンバーワンな希望だったんですが、
サーバや処理的に大変そうなので延期されてたんでしょうね。
これで小さいプチシェアウェアなども作りやすくなる?かな?
今回は、シルフェイド学院物語の最後のトーテム紹介です。
まず復習ですが、シルフェイド学院物語では
以下の3種類のトーテムが選択可能です。
ユーザ側でトーテムを増やすことも可能ですが、
基本の3トーテム以外の場合は
公式のイベント中でトーテムがしゃべらなくなります、当然といえば当然。
ユーザシナリオ側でしゃべらせることは可能です。
基本となるトーテムは以下の3種類です。
・獣系(ファング)=筋力・生命重視・戦闘型
・鳥系(アウル)=敏捷・知力重視、万能型
・かわいい系(ラクーン)=魅力重視・交流型
今回はかわいい系トーテムのラクーンの紹介です。

どう見てもレッサーパンダなのに、(トーテムの)創造者に
ラクーン(アライグマ)という名前を付けられてしまったトーテムです。
一人称はボク、天真爛漫で人なつっこい性格です。でもちょっと黒い。
魅力と交流系能力にのみ長けるという、
一見あんまり有利そうじゃないトーテムです。
手先が器用なので、アイテム作成能力がアップします。
戦闘や勉強、探索は得意ではありません。
ですが、自由行動時の行動回数が増えたり、好感度が他のトーテムより
上がりやすくなったり、とにかく
多くのキャラと仲良くなるには最高のトーテム!
ADVシーンでも、いつも効果的な選択肢のヒントを与えてくれます。
仲間を駆使して陣取りシミュレーション的な戦いを行う戦略編では
極めて強力ですが、自分が前線に出て戦うことはオススメできません。
ラクーンをトーテムに選んで武術運動クラスに入ると
ずっと怯えっぱなしな上にアドバイスしてくれないので
全然頼りになりません。
というか主人公の「人間としての能力」に頼るだけで、
トーテムとして機能しません。
全体的に普通のプレイに飽きた人向け。
人間化するかどうかは未定ですが人間Verデザインは随時募集中!
ということでようやくトーテム3種類が固まりました。
次からはキャラ紹介だとか地域紹介の予定です、お楽しみに。
>そう言えば、真なる魔王とか名乗ってるけど、死んで復活した後は
>故郷に帰らずに魔界制圧でもしてたのでしょうか? 設定的には
>竜人の王なのに、普通にマインドイーターや猟犬従えてて
>魔物の王になってしまってるんですが。
仕えるべき神が死んじゃったので、仕方なく魔界でお仕事やってます。
「真なる魔王」とか名乗ってますが、単に幻想譚のときからのクセで、
魔界では別に魔王ってわけではありません。
それなりに優秀で従順なので部下がいたりもしますが、
中間管理職的な精神は相変わらず抜けていない感じです。
何より、「真なる魔王」なんて偉そうな名前が言えるのは
人間界に出張してるときだけです。かわいそう。
>毎度更新楽しみにしています。もしよろしければ動画の
>撮影に使ったソフトを教えていただけないでしょうか?
Fraps2.74です。最新の2.8以上だとWOLF RPGエディターのゲームを
撮影できないようなので、古いまま使っています。
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2008-12-18 (木) シル学 女主人公▼遊ぶ気力もまともな開発の気力も出ないウルフです。
でも辛うじてプログラムだけはできます。プログラム楽すぎる。
今回はシルフェイド学院物語のキャラクター紹介!

シルフェイド学院物語、女主人公。
相変わらず合成パーツ顔で作ったものです。
今回はポニーテールじゃなくてノーマルなミドルヘアー!
シルフェイド学院物語では、
女子制服の上着は赤紫(ピンクとも言う)です。
ちなみに男子の上着は紺色で、上位学院生の称号を得ると
男女共に制服の色が枯れ葉色に変わる予定です。エリート学院生ですね。
この女主人公さんは、設定上は
「磨けば美人コンテストで一番になれる程度の外見・スタイル」
となっています。
幻想譚からの伝統通り無口ですが、
選択肢でだけしゃべることができます。
【選択肢の例】 アルバートとSMごっこするイベント
「ここにムチがあるの!いっしょに遊ぼうよ!」(好意的)
「這いつくばって私の靴をおなめ!!」(敵対的)
みたいな感じで。え、こんな女王様みたいな主人公イヤですか?
何!?そもそも高校生はSMごっこなんてしないって!?
Oh……。
これだけだと短いので余談も。
最近、古本屋で色んなゲームの攻略本を買って
(もと1000円のが100円で買える!)、
開発の参考にすることが多いのですが、
だいぶ前に小説の棚をウロウロしてたら
なんだか妙に惹かれた本があったので一冊買ってしまいました。

シェアードワールド(同じ世界観を共有して色んな人が物語を書く)
方式のホラーチックな近代アンソロジーでした。
ハッピーエンドが少なめです。
宇宙的恐怖!という煽り文だったのでSF小説だと勘違いして
買ってしまったのですが、これはこれで面白い部分もありました。
(※ただ筆者さまによって読みやすさや演出の方針が違うので、
面白いのもあれば私には合わないのもありました)
何気に一番感動したのは、これまで遊んできたゲームや
アニメの中で見てきた単語がちらほら散見されたことです。
ハスターとかダゴンとかルルイエとか
ネクロノミコンとかどっかで見ましたよコレ!
何より「ネクロノミコン」がクトゥルー用語だったとは!
ということに衝撃を受けました。
私はエジプトかどっかの伝説上の本かと思ってて、
まさか架空だったとは思いもよりませんでした。
ダゴンもクトゥルーが元なのかなあ、
と思ったらこれは古代パレスチナの神様でした。
ああ、Wikipedia便利すぎる。出典が分かるのはいいですね。
クトゥルー神話は、
現代でも色んな作品に影響与えているんだなあと思うと、
何も知らなかった自分が急に無知に思えてきます。
いやはや何とも意外な出会いでしたよ。古本屋さんバンザーイ!
>滑り込みで窓の杜投票しました!
ありがとうございます!気付けば明日締め切りなんですね。
>正式リリースならシェアでも買うぜー権利関係がやばいかね?
ウディタのことでしょうか、一応もう正式リリースですよアレ!?
変に欲を出しても、結局10本か20本売れて
闇に消えるだけに終わることもたくさんありそうなので、
今後もフリーで配布し続けます、ご安心を。
こういうツールは、ゲームの開発現場ではどこも作っているはずなので、
特許や何やらはないと思います。特許庁のページで調べた限りでも、
これといって引っかかりそうな項目はありませんでした。
ということで、後続の人にはもっと使いやすくて素晴らしいツールを
作ってくださることを期待しています。
>ウルフ先生は、いつ拍手コメントを閲覧されるのでしょうか。
>開発日誌更新間直前ですか?それとも不定期に見ているのですか?
時間があればよく見てますが、
記事の話題に応じて数回前のを取ってくることや、
余裕がなくて頂いたコメントにコメントできない回もあります。
>一つ思いましたけど、竜人もトーテムって持てるんでしょうか?
持っていません。トーテムはリクレールが人間に与えた力であり、
それは遺伝によって受け継がれているため、
竜人は持つことができないのです。
普通の竜人の中に、ときどきセタ親子のような
変異体が生まれるのでしょう。
もしくは、過去の魔王の血筋を引いている竜人なのかもしれません。
そしてSilverSecond10周年まであと6日となってしまったのですが、
特にこれといって何も絵描いてないしペンタブはまだ壊れてるし、
それ用のゲームも作ってないしなので、
いつも通りの日常を過ごそうと思います!
今はちょっと、元気ややる気が出ない状態です。
何だかずっと頭の中が眠い状態で、
言葉も出ないし漢字もいっぱい間違えるし、
どう考えても脳の機能が低下している気がしてなりません。
休め休めコンニャローって脳が言ってるなら
ボーっとした方がいいかなと思います、プログラムでもしながら。
作る仕様だけ決まってたらプログラムはラクですなあ!
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