シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
シル学 7/9

2009-03-27 (金)   シル学 NPC成長&携帯画面
今日はダブル更新です、ウディタに興味ある方は一つ下の記事もどうぞ。

今までシルフェイド学院物語は、パーツ別に開発を進めていたので、
イマイチ進んでいる実感がなかったのですが、
いざ色々そろって、オープニングから始まってセーブロードも可能になって
ゲームのシナリオが進行するところまで行くと、ウキウキしてきました!!
インターフェースは久々に満足するまで作りこんだので
ちょっと自慢したいデキ。やっぱりマウス操作は手がラクです。
開発するのがちょっと大変なのが難点ですけれどね。

とりあえず、前回に引き続き、ここ最近の進行状況をば。
これを書くことを目標に日々頑張れば、それなりの成果が
出せそうだと思ったので、これから
ちょくちょく書いていきたいと思います。

3/21 これまでに出ている小さなバグを修正
3/22 NPCの自動成長処理やデータフォーマットについて検討
3/23 NPCの情報を、テキストファイルで設定できる処理を実装
3/24 NPCの自動成長機能を実装 1ヶ月に1回判定が行われ、
自動でパラメータが伸びたり、新しいスキルを覚えます。
3/25 ちょっと寄り道、ウディタのバグ修正。
3/26 ウディタのバグ修正・ウディタ高速化処理をちょい追加

今週は、シル学開発と並行してウディタの高速化も行っています。
カテゴリが違うので、詳しいことは一個下の記事で。



【NPCの自動成長機能】

今回は主に、NPC(ノンプレイヤーキャラ、要は主人公以外)の
自動成長システム作成に取り組んでいました。
シルフェイド学院物語では、主人公以外のキャラも
毎月成長したり、新しいスキルを覚えたりします。成長速度をいじれば、
「主人公はトーテム持ちなのに、
周りの一般人が全員自分より強いんですけど!?」
ということだって実現可能!!って実現してどうする。
そういうのはマゾな人用に高難易度モードとして
用意しておこうと思います。



【携帯電話コマンド】

で、今回はもう一つ、「携帯電話」コマンドを紹介!
絵も入れられます
もうそのままズバリ携帯電話、というかむしろEeePCっぽいです。
受信メールだけでなく、捜査情報なども全部ここに表示されます。

たまにメールなどの「情報」そのものに
「イベント」が付与されているものがあったりして、
イベント起動させればそこから通販したり、メールについて
トーテムと相談したりするといったことが可能です。
とそれだけ言ってもたぶんよく分からないので、
紹介動画撮る頃にでもまた紹介したいと思います。

内容表示欄(右部分)には、最大で横350X縦300サイズまでの
画像を表示することが可能です。
「添付画像」とか言って画像を貼り付けてみたり、
「ピンナップ屋さんで買ったものがいつでも見られるようになる」とか
そういったことにも応用可能!夢ばっかり広がりますが
私自身はそんな画像作るヒマがたぶんないという本末転倒っぷり!!
まあ、オマケ作るのは最後でいいんですよ、最後で、うん。
私は顔グラフィックだけでたぶん死んじゃいます。

以下は気になったコメント。

>ウディタはヴァージョンいくつくらいまで出来そうですか?将来的には
あと4年分くらい更新のネタがありそうなので
毎年10回、一回に0.01ずつバージョン上げたとしても
「1.60」くらいまでは増やせそうな予感がしています。

>顔グラフィック7種類とはスゴイですね!     
>具体的にどういった表情があるのですか……!?

基本で、「普通・笑顔・困る・ガーン・怒り・照れ・驚く」(仮)です。
あと3つ分、自由な枠があります。

>そろそろ「出演確定キャラ」を
>M-Diaryで報告していただけるとうれしいです。 
>【完成までいつでも募集中!】と言っていたので、出演希望のコメントが   
>多数来て「またこのコメントか…。いちいち(略)」ってことになると、      
>ウルフ先生の負担が重くなりかねないと思います。               

顔グラフィックが完成している分で言うと、アルバート・イシュテナ
エージス・シン・シズナ・セタパパ・セタ・メアリー・ナダです。
他は新キャラ。

>早送り機能が無いと本当に投げ出したくなります。
>現にフリゲで投げる大半の原因です        

分かります! 快適システムは幻想譚あたりから頑張ったつもりですが、
若い頃に作ったシル見はイマイチ遅いので、
アレ何とかしたいなあと思っています。

>けっしてせかしている訳ではありませんが見聞録のほうは      
>更新しないのでしょうか小4のころからずっと待っているのですが・・・

作りたいものから作る派なので、なかなかシル見に戻れません、
期待してくださっている皆さまには本当に申し訳ございません。

>学院物語はユーザがイベントを追加できるようですが、   
>追加したイベントを削除する機能も実装されるのでしょうか?

1イベントで1テキストファイルになっているので、
増やした分を消せば削除することができます。
イベント用テキストファイルの見本はこんなの(インターネットアーカイブより)です。
 2009-03-27 (金) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2009-03-20 (金)   シル学開発週間
開発に必死で日誌書くの忘れてたウルフです。


イシュテナ先生は保険医……じゃなくて主人公のホームルームの担任です。


【シルフェイド学院物語 開発近況】
3/12~13 システム進行 セーブロードを実装
3/14 S.EXPと所持金欄を忘れていたので今さら追加、
それらの増減処理も追加
イベントスクリプト用のコマンドに「パラメータ変更」処理を追加
3/15 相談コマンドやら育成画面カレンダーにマークが出るよう修正
3/16 細かいシステムインターフェース向上。
チュートリアルイベント作成。
3/17 入学イベント作成・学院長をまだ描いてないことに気付くが放置
3/18 クラス分け面談イベント作成。イシュテナ先生と面談するイベントに
3/19 育成コマンドをテキストから読み込んで追加できるシステム追加。
他微修正。
3/20 今ある顔グラフィックに表情付ける、
表情は一人あたり標準で7種類!

という感じでぼちぼちシル学製作中です。
合間にはシナリオもちょこちょこと書いているんですが、
シナリオ作成中に新たなコマンドが必要になって
追加する作業が主だった気がします。
コマンドを一通り揃えればシナリオ作成速度も加速できるはず!

シルフェイド学院物語は、イベントの密度がなかなか悩ましいところで、
強制イベントが多すぎると興味のない人にはうざったいし、
だからといって自発的に探さなきゃいけないイベントばっかりだと、
場合によってはぜんぜん見つからなかったりするかもしれないしで、
育成シミュレーション難しいな!と思い始めているところです。
「興味のあるところを、プレイヤーさんの
興味のある分だけ楽しんでもらう」、
これがやっぱりゲームとしては重要な部分だと思うんですよ。
いらんとこを省けば単位時間あたりの面白さが最高になるわけで、
それこそが時間のない現代人にとって至高のゲーム!
と個人的に主張したいです。

とりあえず開発している最中に思ったことを色々。

【ゲーム内の一ヶ月が思った以上に短い】
そりゃ週ごとの指定で4ターン分なんだからあっという間なんですが、
序盤(特に4月)にクラス選択やら何やら詰め込みすぎで忙しい感じです。
これはチュートリアルの意味もあるので仕方ないっちゃ仕方ない部分も。
高速スキップ機能や既読部分だけのスキップ機能も搭載予定です。

【強制イベント量のさじ加減が難しい】
いらんキャラのイベントが起きても面倒臭いだけだし、
周回して毎回強制的に起きる長いイベントも
イヤらしいというか何というか。
「私はカラアゲ(狙いのキャラ)だけ食べにきてるんだから
ギョーザはノーサンキューです!」(by セト)
みたいな。でもギョーザの存在や味も軽く知っておいて欲しいので、
出すならギョーザ一個分だけを、味見程度に出すのがいいんですかね。

強制イベントの密度は未定ですが、速めにダーっとやれば
1プレイが2時間くらいで終わる、
という辺りで調整することになると思います。
ユーザさんによる追加イベントで、そのうち強制イベントが
けっこう山盛りになりそうな予感もしますから、
要所要所だけ押さえていくつもりです。
イベントを楽しみたい人は自由行動コマンドでお楽しみ下さい、って感じで。

育成は、やろうと思えば一週間あたり2~3秒くらいで終わります。
この辺は相変わらずぬかりなく作ってますよ!
育成をゆっくりモードにすると一回ずつクリック待ちになるので、
育成絵(作:透子さん)をじっくり見たい人は
ぜひゆっくりで!という感じで。

以下は気になったコメント。
 ▼追記を開く▼
 2009-03-20 (金) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2009-02-28 (土)   絞る時期&新キャラ
スギ「ミラクル花粉パワー、全★開ッ♪」
ウルフ「ギャアアアアアアアアア!!!」

シルフェイド学院物語、さすがに風呂敷が広すぎたので
少しだけ畳むことにしました。たぶん完成品を見たら何がなくなってるか
忘れちゃうようのシロモノでありながら作る手間が半端ねぇ!!
という部分、ぶっちゃけ言うと戦略編シナリオ!

シミュレーションはシミュレーションで
一本作る労力が必要になりそうなことが分かったので、
またの機会にこれ単体で作ろうってことにしました。
特に、興味ない人がおられるとスルーされて涙目になりますから。

代わりにキャラクターやイベントを増やして
一本あたりの密度を上げる方針です。
自分のゲームにとって一番重要なのは、単位時間あたりの楽しさです。
今回はリプレイ性も重視したいので分岐いっぱい作りたいと思います。

ということで、シルフェイド学院物語の公式シナリオ内訳は、
以下の4通りになりました。

武闘編(バトル重視)
公安編(ストーリー&調査重視)
工学編(アイテム収集&生成)
考古学編(ダンジョン探索)


ちなみに、現在は武闘編、正しくは
武術運動部クラスのシナリオを作成中です。

武術運動部クラスでは、公式試合に参加して
自分のランクを上げていくことが当面の目的になります。
今のところ武闘編の攻略キャラは
ナダ・アルバート・エージス・セタパパの4人。
もしかしたらメアリーとセタが入るかも、ってところです。
マイナーどころばっかり。



そしてお次は新キャラ紹介!
ヨシさんという方がシル学FAE2に応募なさった
フジヨシさんというオリジナルキャラを
使わせていただくことになりました!

※私服です
見た目通り(?)ちょっとオタクなポジションの御仁です。
オリジナルのキャラ説明によると
「腐女子(※ネットスラング)でヲタク」な人らしいです、
あとついでにいわゆるツンデレ系だそうです。
スジが通ってて分かりやすい!
シルキャラは世界観的な都合で現代っ子ぽいキャラが少ないので、
現代じみたキャラは使いやすそうで嬉しいですね。
なにより自分自身に同人っ子な家族がいるので、
それなりにイメージが掴みやすいというか何というか。

私がその情報を知らない分野の人は
なかなか自然に描くことができないので、
たとえば同じオタクな人でも鉄道オタクな人はちょっと表現できません。
お友達にいることはいるんですが、
仮に私が作ってもウソっぽくなってしまいます。

そういう意味では、ファンタジーってある意味で楽だなあと思います。
もちろん、練れば練るほど無限に設定が深くなっていくので、
ファンタジーは浅いところから深くまで幅広く世界を練れる、
というのが正確なところかもしれませんね。練ってある世界は面白い。

以下は気になったコメント。

>オリジナルキャラ募集中との事で思い切って立候補してみますっ!
>よければ自分の作品)のキャラを使ってやってください!      
>突然美女になったり突然爆乳になったり               
>突然暴言を吐いたりと何が起こっても構いません!       

ウディタでお世話になってる方から。どうもありがとうございます!
チャンスがあればぜひ使わせていただきたいと思います。
でもイブシ銀なキャラがロリコンキャラになってたりしそうです。

>散々な扱いの草子にいっそ愛しさすら感じ始めました、
>これが狙いか。ところで彼女、確か先代の話題が
>出てこなかった気がするのですが(イノセントモードは知らず)
>ひょっとしてハーディアさん同様初代だったりするのでしょうか?

そのあたりはイノセントモードのエンディングロールで明らかにされます。
よかったら頑張ってみてください!フェニキスさんの子供が
コケリアンという名前だったりすることが判明します。
フェニックスの家系なのに、ニワトリみたいな名前を付けられるとか
子供にとっては屈辱もいいところです。

>・そういえばモノリス様と草子さんには真の姿はないんですか?
>・草子の真形態ありませんか、ビOランテ風な           

モノリスさんには真形態がありませんが、
草子さんはたぶんあの森が真形態です。
 2009-02-28 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2009-02-02 (月)   シル学シナリオ進行中
久々にサイト管理で色々頑張ってたウルフです、
ウディタ公式の方ですけど。

基本的にある程度形が固まったらサイトの基本構成は放置なので、
人の流れを考えつつ色々いじっている間は楽しいですね。
この公式サイトにも、何か欲しいものがあったら
コメントでコッソリ言ってください。

一応、雑談やら何やらは同盟にお任せって感じなんですが、
同盟も普段は人があんまりいませんから何とも。
テキスト掲示板なんかには、
色々面白いのが上がってたりするんですけれどね。
でも仮に公式と統合するにもコンテンツが多いですし、微妙に悩み所です。
何もなければ何もないでラクっちゃラクなんですけど。

開発の方は、やっとシルフェイド学院物語の
シナリオ部分に取りかかっています。
完成いつ頃になりますか?というご質問がありましたが、この調子だと
あと半年くらいでしょうか。
モノリスフィア終わったのが前年の1月末だったので、
構想その他も入れると、もう1年くらいやってる気がします。

ここ数日間は顔グラフィック色々作っていました。
今日は割と人気なキャラクター、ウリユの顔グラフィックができたので、
早速使ってみました!テーマは

黒いウリユ ※画像はフィクションです
枠からッ!はみ出るまで!さとすのを止めないッ!!

ゴンベエ「このウリユ不良品です!!」 

でもその前にゴンベエ君が
何らかのオタク発言をしたのは間違いない流れです。


以下は気になったコメントです。

>真面目で清楚系の女神っぽいキャラ、
>たまにはイノセンス様のことも思い出してあげてください

イノセンスさんはちょっといじわる系で裏がありそうなのでイヤです先生!

>サラさんの代名詞は「彼女」らしいですけど、やっぱり女性?
>それともリクさんみたく両性なのですか?

ちょちょっ、リクレールさんは両性じゃないですよ!?
両性だったらシルエットノートでシシト君がリクさんをお風呂入れたときに
大騒ぎになってるというか何というか、いやむしろ騒ぎにならないのかな?
両性なのはトーテムですね、スケイルとかフェザーとか。
もちろんサラは普通の人類ですし女の人ですよ。

>女主人公 / シルエットノートのナナシ 出してください!
たぶん両方は出せないのでどちらか一人になりそうです。
公安委員会にシシト25歳がいるので、シルエットノートの
ナナシの方が出る確率高そうですね。
 2009-02-02 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2009-01-28 (水)   シル学 物語の始まり
風邪引いてお腹が痛いウルフです、何食べても下まで直通。
今回はシルフェイド学院物語の冒頭の冒頭を紹介。

【物語の始まり】
シルフェイド学院物語は幻想譚と同じく、意識の海から「あなた」の意識が
回収されるところから始まります。
あなたを呼び出したのは「サラ」という人物。
彼女は、3年後に滅びをむかえる世界の住人だといいます。



別の歴史を視ることができる彼女は、時を越え、歴史を越えて
災いを防ごうとしたのですが、そのたびに災いは手段を変え姿を変えて
世界に滅びをもたらしたといいます。不思議な能力を持っているとはいえ、
彼女一人ではどうしても「災い」を防ぐことができず、それゆえ
サラは違う世界に住む「あなた」に最後の希望を託すのでした。



ということで、物語の基本は幻想譚と似たような感じです。
あなたは3年後に来る「災い」に立ち向かうため、シルフェイド学院で
自己を錬磨し、そして仲間との友情を育(はぐく)むのです。

今回は初っぱな新キャラですが、この依頼してくる人をどうするか、
裏でけっこう色々と考えてたんですよコレが。
というのも、シリーズで初めての依頼者的存在であったリクレールさんは
何だかすでに所帯染みちゃってるので
「今さら頼まれてもなぁ」という感じになってしまいますし、
シルフェイド幻想譚と同じというのも芸がありません。

何より依頼者としてふさわしい
「真面目で清楚系の女神っぽいキャラ」がもういません。
リクレールさんといいモノリスさんその他といい、
全員変というか所帯じみてしまったので
「お願いです、世界を救ってください」という側のキャラとして雰囲気が
イマイチ合わないというか何というか、
まあ使い物にならなくしたのは私ゲホンゲフン!

あ、登場/攻略キャラのリクエストは完成までずっと募集中ですよ!
サユキの中の人とかマニアックすぎるご意見もありました。


以下はウディタやモノリスフィアプレイ動画などに寄せられた情報色々。
 ▼追記を開く▼
 2009-01-28 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2009-01-16 (金)   シル学トーテム紹介「ラクーン」
いつの間にかファミリーマートでWebMoneyが1円単位で買えるように
なったそうで驚きました。ユーザとしては、小さい単位で買えることは
プリペイドマネーに望むものナンバーワンな希望だったんですが、
サーバや処理的に大変そうなので延期されてたんでしょうね。
これで小さいプチシェアウェアなども作りやすくなる?かな?

今回は、シルフェイド学院物語の最後のトーテム紹介です。

まず復習ですが、シルフェイド学院物語では
以下の3種類のトーテムが選択可能です。
ユーザ側でトーテムを増やすことも可能ですが、
基本の3トーテム以外の場合は
公式のイベント中でトーテムがしゃべらなくなります、当然といえば当然。
ユーザシナリオ側でしゃべらせることは可能です。

基本となるトーテムは以下の3種類です。
・獣系(ファング)=筋力・生命重視・戦闘型
・鳥系(アウル)=敏捷・知力重視、万能型
・かわいい系(ラクーン)=魅力重視・交流型


今回はかわいい系トーテムのラクーンの紹介です。


どう見てもレッサーパンダなのに、(トーテムの)創造者に
ラクーン(アライグマ)という名前を付けられてしまったトーテムです。
一人称はボク、天真爛漫で人なつっこい性格です。でもちょっと黒い。
魅力と交流系能力にのみ長けるという、
一見あんまり有利そうじゃないトーテムです。

手先が器用なので、アイテム作成能力がアップします。
戦闘や勉強、探索は得意ではありません。
ですが、自由行動時の行動回数が増えたり、好感度が他のトーテムより
上がりやすくなったり、とにかく
多くのキャラと仲良くなるには最高のトーテム!

ADVシーンでも、いつも効果的な選択肢のヒントを与えてくれます。
仲間を駆使して陣取りシミュレーション的な戦いを行う戦略編では
極めて強力ですが、自分が前線に出て戦うことはオススメできません。

ラクーンをトーテムに選んで武術運動クラスに入ると
ずっと怯えっぱなしな上にアドバイスしてくれないので
全然頼りになりません。
というか主人公の「人間としての能力」に頼るだけで、
トーテムとして機能しません。
全体的に普通のプレイに飽きた人向け。
人間化するかどうかは未定ですが人間Verデザインは随時募集中!

ということでようやくトーテム3種類が固まりました。
次からはキャラ紹介だとか地域紹介の予定です、お楽しみに。



>そう言えば、真なる魔王とか名乗ってるけど、死んで復活した後は
>故郷に帰らずに魔界制圧でもしてたのでしょうか? 設定的には  
>竜人の王なのに、普通にマインドイーターや猟犬従えてて     
>魔物の王になってしまってるんですが。                

仕えるべき神が死んじゃったので、仕方なく魔界でお仕事やってます。
「真なる魔王」とか名乗ってますが、単に幻想譚のときからのクセで、
魔界では別に魔王ってわけではありません。
それなりに優秀で従順なので部下がいたりもしますが、
中間管理職的な精神は相変わらず抜けていない感じです。
何より、「真なる魔王」なんて偉そうな名前が言えるのは
人間界に出張してるときだけです。かわいそう。

>毎度更新楽しみにしています。もしよろしければ動画の
>撮影に使ったソフトを教えていただけないでしょうか? 

Fraps2.74です。最新の2.8以上だとWOLF RPGエディターのゲームを
撮影できないようなので、古いまま使っています。
 2009-01-16 (金) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2008-12-18 (木)   シル学 女主人公
遊ぶ気力もまともな開発の気力も出ないウルフです。
でも辛うじてプログラムだけはできます。プログラム楽すぎる。

今回はシルフェイド学院物語のキャラクター紹介!
女主人公
シルフェイド学院物語、女主人公。
相変わらず合成パーツ顔で作ったものです。

今回はポニーテールじゃなくてノーマルなミドルヘアー!
シルフェイド学院物語では、
女子制服の上着は赤紫(ピンクとも言う)です。
ちなみに男子の上着は紺色で、上位学院生の称号を得ると
男女共に制服の色が枯れ葉色に変わる予定です。エリート学院生ですね。

この女主人公さんは、設定上は
「磨けば美人コンテストで一番になれる程度の外見・スタイル」
となっています。
幻想譚からの伝統通り無口ですが、
選択肢でだけしゃべることができます。

【選択肢の例】 アルバートとSMごっこするイベント
「ここにムチがあるの!いっしょに遊ぼうよ!」(好意的)
「這いつくばって私の靴をおなめ!!」(敵対的)


みたいな感じで。え、こんな女王様みたいな主人公イヤですか?
何!?そもそも高校生はSMごっこなんてしないって!?
Oh……。



これだけだと短いので余談も。
最近、古本屋で色んなゲームの攻略本を買って
(もと1000円のが100円で買える!)、
開発の参考にすることが多いのですが、
だいぶ前に小説の棚をウロウロしてたら
なんだか妙に惹かれた本があったので一冊買ってしまいました。


シェアードワールド(同じ世界観を共有して色んな人が物語を書く)
方式のホラーチックな近代アンソロジーでした。
ハッピーエンドが少なめです。
宇宙的恐怖!という煽り文だったのでSF小説だと勘違いして
買ってしまったのですが、これはこれで面白い部分もありました。
(※ただ筆者さまによって読みやすさや演出の方針が違うので、
面白いのもあれば私には合わないのもありました)

何気に一番感動したのは、これまで遊んできたゲームや
アニメの中で見てきた単語がちらほら散見されたことです。
ハスターとかダゴンとかルルイエとか
ネクロノミコンとかどっかで見ましたよコレ!
何より「ネクロノミコン」がクトゥルー用語だったとは!
ということに衝撃を受けました。

私はエジプトかどっかの伝説上の本かと思ってて、
まさか架空だったとは思いもよりませんでした。
ダゴンもクトゥルーが元なのかなあ、
と思ったらこれは古代パレスチナの神様でした。
ああ、Wikipedia便利すぎる。出典が分かるのはいいですね。

クトゥルー神話は、
現代でも色んな作品に影響与えているんだなあと思うと、
何も知らなかった自分が急に無知に思えてきます。
いやはや何とも意外な出会いでしたよ。古本屋さんバンザーイ!



>滑り込みで窓の杜投票しました!
ありがとうございます!気付けば明日締め切りなんですね。


>正式リリースならシェアでも買うぜー権利関係がやばいかね?
ウディタのことでしょうか、一応もう正式リリースですよアレ!?
変に欲を出しても、結局10本か20本売れて
闇に消えるだけに終わることもたくさんありそうなので、
今後もフリーで配布し続けます、ご安心を。

こういうツールは、ゲームの開発現場ではどこも作っているはずなので、
特許や何やらはないと思います。特許庁のページで調べた限りでも、
これといって引っかかりそうな項目はありませんでした。
ということで、後続の人にはもっと使いやすくて素晴らしいツールを
作ってくださることを期待しています。


>ウルフ先生は、いつ拍手コメントを閲覧されるのでしょうか。
>開発日誌更新間直前ですか?それとも不定期に見ているのですか?

時間があればよく見てますが、
記事の話題に応じて数回前のを取ってくることや、
余裕がなくて頂いたコメントにコメントできない回もあります。


>一つ思いましたけど、竜人もトーテムって持てるんでしょうか?
持っていません。トーテムはリクレールが人間に与えた力であり、
それは遺伝によって受け継がれているため、
竜人は持つことができないのです。
普通の竜人の中に、ときどきセタ親子のような
変異体が生まれるのでしょう。
もしくは、過去の魔王の血筋を引いている竜人なのかもしれません。



そしてSilverSecond10周年まであと6日となってしまったのですが、
特にこれといって何も絵描いてないしペンタブはまだ壊れてるし、
それ用のゲームも作ってないしなので、
いつも通りの日常を過ごそうと思います!

今はちょっと、元気ややる気が出ない状態です。
何だかずっと頭の中が眠い状態で、
言葉も出ないし漢字もいっぱい間違えるし、
どう考えても脳の機能が低下している気がしてなりません。

休め休めコンニャローって脳が言ってるなら
ボーっとした方がいいかなと思います、プログラムでもしながら。
作る仕様だけ決まってたらプログラムはラクですなあ!
 2008-12-18 (木) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2008-12-05 (金)   アイテムの情報
某保険屋さんのアヒルちゃんが、
そろそろサンタ帽かぶる頃なんじゃないかと思いつつ、
前を通るたびにかぶってなくて落胆の日々を送っているウルフです。
ちなみにそのアヒルちゃん、夏は麦わら帽子かぶって
虫取り網を背中に背負っていました。



それはともかくここ最近はウディタの修正やら
自動車学校やら何やらで忙しい日々です。
開発はあんまり進んでません、
というか仕様を固めた部分はだいたい作りきったので、
また仕様の部分から考えなければいけないことがほとんどになりました。
次からマップ地区(仮)紹介でもしようかなあと思っています。

ということで、とりあえず今回はシルフェイド学院物語の
アイテムのデータフォーマットについて考えたお話を書いてみます。

「データフォーマット」というと何だか難しそうかもしれませんが、
要は「アイテムが持つ情報」のことです。
「アイテムの値段」だとか、武器だったらその「攻撃力」だとか、
って情報ですね。

たぶんプレイヤーの皆さんには
どうでもいい話題で申し訳ないんですが、
開発日誌ですからたまには開発に突っ込んだ話題を
書いてもいいですよね!?
なお、普段の日誌はなるべく
プレイヤーさん向けに書いてるつもりです。

で話が戻りますが、「攻撃力」とか「値段」とか、ある程度
一般性のある情報はいいんですよ。
たいていどんなアイテムにも付いてますからね。
(まあ「攻撃力」は武器以外ではふつう使わないでしょうけれど、
その時は情報を入れなきゃいいだけです)

でもね、バカには見えない服、または
それに類するモノを着たまま歩いてたら
狐狩さんに捕まるとか、変な服で出かけるとツッコミが入るとか、
蒼蛇グループのバンダナ付けてると
蒼蛇の人にはスルーだけど紅蛇に襲われるとか、
そんな複雑なアイテムの属性って、
汎用性的な意味で付けるのが難しいんですよ!

それら全部をこっちで用意してもいいんですが、
それだとシルシリーズ以外のシナリオを作る場合、
一瞬で無意味になるフラグが溢れてしまいます。
「蒼蛇側ファッション」フラグとかあっても、
蒼蛇がいなかったら意味ないですし。

まあ、別にこっちで全部用意するのでもいいっちゃいいんですが、
このシステムで完全に別世界の
シナリオ作ったりするかもしれないので、
その際に自由度に欠けるのはマズいなあと思いまして、
歯がゆい思いをしていたわけですよ。
何とか、「(作るのも使うのも)簡単で」、「汎用性が高く」、
「ユーザーさんが設定しやすい」システムが欲しかったわけです。


で、ここから解答編です。

 ▼追記を開く▼
 2008-12-05 (金) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2008-12-01 (月)   シル学ダンジョンシステム
自動車学校でアヒアヒ言ってるウルフです。
開発速度がちょっと低下中ですがマイペースに頑張ります。

今回はダンジョンシステムの紹介!
シルフェイド学院物語には↓のようにマップを移動しながら
どうのこうのする場面があります!たとえばダンジョン探索だとか、
学院祭でウロウロしたりするシーンだとかでこのシステムを使います。
イベント画像は好きに設定できます
赤い▼の上にいるのが主人公。他はイベントです。
今は全部同じですが、イベント画像は自由に設定できますよ。
これからちゃんと4方向を向ける程度には改良する予定です。

また今は仮のマップチップなので、白と緑のベタなタイルだけですが、
これを草原チップにしたりアスファルトにしたりできます。

このシステムは、テキストファイルにマップとイベントを書き込んで、
通常イベント時に「ダンジョン起動~」なんて入れて
呼び出すだけで起動できます。

自律移動するイベントやら、
重なってクリックすると起動するイベントも
作れたりするという、作る側以外にはあんまり関係ない高機能っぷり!
まあプレイヤーの方にはどうでもよくて、肝心なのは
これで何作るかって話なんですけどね。

とりあえずこれを使って、
ハーディア様のいる冥界ダンジョン作ったりする予定ですよ!
強い敵や、かつて倒した敵がいっぱい出せる素敵なボスステージ!
になるかどうかは分かりません。


以下はどうでもいい話題です。



っていうかもう自慢させてくださいよ今日くらいは!
ウディタが窓の杜大賞
ノミネートされてたんですよ!!
いやまあノミネートだけで賞を
いただいたとかじゃないんでアレなんですが。

【2008年度 窓の杜大賞】
ユーザーの方からの投票で大賞を決めようという趣旨の企画です。

ただ一般ユーザの人はウディタなんて使ってないので、
たぶん運が良くても賞がギリギリ取れるか
取れないかだと思うんですが、
編集部の人には地味に認められていたっぽいので
もうそれだけで疲れたよパトラッシュしてもいいです
ハァハァありがとうございます。

中身はともかく「2008年度窓の杜大賞ノミネート作品!」
とか言えるんですよ!?

もちろん、そのうちもっといいフリーのRPG制作ツールが出たりして、
ウディタだってその中の一部に埋もれていくんでしょうけれど、
それでも今はとても嬉しいです。
使ってくださっている方も、窓の杜編集部の人も、
みんな本当にありがとうございます。

なお、WOLF RPGエディターはこっそりVer1.08テスト中です。
ご興味ある方はテストにご協力下さいますと助かります。
今月は地味な修正ばっかりですけどね。
配布はバグ報告スレッドにて。
 2008-12-01 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2008-11-22 (土)   シル学トーテム紹介「アウル」
おっ、アクションゲームツクールの発売日まであと3週間じゃん!
と思ったらだいぶ伸びてたウルフです。
気温0度とかもう…許して……寒い……さぶっ……ガタガ。

本日二つ目の記事です。ウディタ作品のダウンロード数などに
興味がある人は同じ日のもう一つ↑の記事もどうぞ。

今回はシルフェイド学院物語のトーテム紹介です。
ファング紹介のときも話した通り、トーテムは以下の3種に分かれています。

・獣系=筋力・生命重視・戦闘型
・鳥系=敏捷・知力重視、万能型
・かわいい系=魅力重視・交流型


で、今回は鳥系トーテム「アウル」をご紹介!
色々名前のご意見を募っておいた後で申し訳ないのですが
やっぱりこの名前がしっくり来ました!

もうちょっとかわいくしたいような……
アウルはフクロウのトーテムです、幻想譚で言うところの
フェザーとスケイルを足して2で割ったようなポジション。
敏捷と知力重視で、割とどんなことにも
対応できますが決定力がありません。

例えば、シル学ではほとんどの公式試合中にフォースが使えないので、
敏捷と知力重視というのは物凄く微妙です。
中身は女性らしく好奇心旺盛で、知識に溢れる反面
自分で色々体験してみたい意志が強く、
特に人間には強い興味があります。
っていうと幻想譚プレイ済みの人には
何やらあのフラグが立ってる予感が
するかもしれませんが、割とその予定です。

ステータスは敏捷が最高で、知力・意志がまあまあ上がりやすく、
筋力や魅力はちょい低め、生命に難ありです。
書いててなんかスゲー使いにくいような気がしてきました。

生命が低いので、育成で体を使う
トレーニングを行うと頻繁に休息が必要になります。
戦闘では回避力と行動回数が自慢ですが、攻撃力がやや低いので
頭を使ってスキルを選択しなければ、勝つことは難しいでしょう。
しかし試験(あるのかな)では、
自慢の知力で何ら苦労せず突破できるでしょう。

またフクロウの暗視能力で
探索が有利に進められるかもしれませんが、
筋力が低いのでたくさんのアイテムを持って帰ることはできません。
シミュレーション編では知力を活かした書類整理の素早さで、
1ターンに多くの指示ができるかもしれません。
そういう意味の素早さもあります。
開発や調合などのアイテム生成でも、
多くのレシピを習得することができるでしょう。

いつも優しく思慮深いので、アドベンチャーパートでは
変な選択肢は推奨しませんが、時にやや消極的になるかもしれません。
そのため、押しが必要な場面では
間違った選択肢を推奨する可能性があります。

といった具合です。これらは全部青写真(妄想)です。
だってまだシステム作ってる段階なんですもん!!!

以下はオマケ話。
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 2008-11-22 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学
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