シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
2006年03月

2006-03-26 (日)   ツクールをツクってます
ツクールをツクール

前回に引き続き自分用RPG作成ツールを作成中。
イベント作成モードの開発がちょっとだけ進みました。

イベント作成ウィンドウ

イベントエディット

条件分岐でシステム変数(マップIDとかプレイ時間とか)を
直接読み込めるようにしてみたり、ついでに便利そうな
セルフ変数(イベント自体が個別に持ってる変数)なんか付けてみたり。

それにしても、自分でツール作ってみて思ったのですが、
ツクール2000やツクールXPのツール仕様って
非常に完成されているのがよく分かります。
改善しようにも、改善を要するべき場所がほとんど思いつきません。
やっぱり長いことシリーズを重ねてきているだけあります。


しばらくはツールや、ゲームの動作プログラムの
基礎的な部分を作っていくことがメインになりそうです。
もちろん、並行してネタも考えつつ、グラフィックも作りつつ。
ただツールやプログラムが自作といっても、同じゲームを作るだけなら
結局RPGツクールXPで再現できるのですけれど。

一応、自分でツールを作れれば、ツールを改善していくことで
ゲーム開発スピードを常に最大にできるという利点がありますが
ツール作るのは思っていた以上に大変です。
Windowsアプリケーション開発にも早く慣れていきたいと思います。



コンシューマゲームの話なのですが、先日
3月23日発売のエースコンバットゼロ(PS2)を購入しました。
今度はPCのモニタで高解像度でゲームできるので
ミサイルの残弾数が読めてイヤッホーイです。

普段ADVやRPG作ってますが、実はいま手持ちのソフトには
RPGもADVもありません、必ず銃かロボか戦闘機が出てきて
ドンパチするゲームばっかりです。
個人的には反応速度と瞬発的な戦術が要求されるような
神経ギンギンに尖らせてプレイするゲームが大好きで、
PCでもFPS(主観視点シューティング)をよくプレイしています。

プレイ時間が20時間を超えるようなタイプのRPGは
PS時代にほぼ全部クリアせず途中放棄してるので、
もう買ってまでプレイする気がなかったりします。
プレイ時間がたった1時間でも、面白さが極限まで濃縮されているのなら
個人的にはそっちの方がいいなあと思っています。
 2006-03-26 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




2006-03-17 (金)   シル見6完成!
シルフェイド見聞録6、ようやく完成&公開いたしました。


そして時間ができたので、来年度のために
色々とお買い物しました。

ここから下は購入したブツ一覧。


【新しいパソコン】

シル見公開の次の日に注文したパソコンが届いたので、
ようやく半壊PCでの製作からオサラバです。
起動するとシステムメモリが常時60%も余ってるのに大興奮!
動作も軽くて素晴らしい!
(これまでは1GB入ってるのに、どこか壊れたのか256MBしか
認識されなくなり、常時90%以上使用中だった)

ついでに4000円で買ってきた安物キャプチャーボード付けたりして
テレビを見られるようにしたのですが、
今使ってる1987年6月製造の携帯テレビ(※全然携帯じゃない)に
比べるとノイズはないわアナログでチャンネル調整しなくていいわで
非常に便利です。これが近代化ってやつですね!
しかも解像度が高くなったおかげでPS2のゲームで
ミサイルの残弾数(数字が小さい)が読めるようになりました。
また別のPCの画面を取り込むこともできるので、
自分のゲームの動画も撮れるかもしれません。

とまあ色々といいことづくめだったのですが、残念なことに
このPC、ペンタブレットを刺す差し込み口がないことが判明。
さすがにペンタブは5年前のものなので合わなくても仕方ないのですが、
買い換えるとなるとお金が飛んでいきそうでウホッホー。



【本・参考書】

大きな書店に行って、本やら参考書やら買って来ました。

・『VisualC++ .NET入門』
(分かりやすそうだったので手始めに)

・『VisualC++ .NET 逆引き大全500』
(何ができるのかを広く浅く知るために)

・『とにかく短時間で仕事をする!コツ』

・『楽しそうに生きてる人の習慣術』

他にもゲームプログラミング系の参考書をいっぱい
見つけたのですが、RPGツクールXPのスクリプトの全体を
理解した人ならあまり要らなさそうです。
個人的に、ツクールXPにデフォルトで入ってるスクリプトは
ゲームプログラミングのお勉強をするにあたって
かなりオススメだと思ってます。



今後の予定はアルバート幻想譚ですが、
RPGツクールXPを脱却するかどうかを今も検討中です。
ツクールXPを止めても問題無い点として、

・RGSSスクリプトで動作を組んできた
知識を活かしてそのままDirectXで作れる

という点があるのですが、問題として

・マップエディタやイベントエディタ(要はツクール)を
自分で作らねばならない

という点が浮上してきます。つまりWindowsアプリケーションを
作る知識もないといけなかったワケです。
製作日誌1月28日の頃はそんなの絶対ムリ!と思っていましたが、
実際作ってみると何だかイケそうな気がしてきました。
参考書読みつつ勉強込み累計50時間くらいで作ってみたのがコレ


自作マップエディタ 3層対応とか範囲指定とかツクールXPのほぼ真似!

※ここではツクールXPのマップチップを使ってますが、
規約によりツクール素材はツクール作品以外で使えなくなるので
実際はマップチップも全自作にする必要有り


今のところマップチップを配置して、保存・読み込みする
機能があるだけですが、ここまでで大量の知識が身に付いたので
イベントエディタも勢いで作れそうな気がします。

ちなみに、RPGツクールXPのヘルプには、マップデータが
どんなデータ構造で保存されているか全部載ってるので、
ゼロからプログラミングするにあたってメチャクチャ役に立ちました。
正直言って、初心者の私にはこれがなかったら完全自作なんて
考えられなかったと思います。感謝しながら勉強させていただきます。
 2006-03-17 (金) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌, ウディタ




2006-03-12 (日)   シル見6まもなく完成……予定
シズナ、アル幻では仲間キャラとして使えるかもしれません

落書き 幻想譚シズナ 

シルフェイド見聞録シークエンス6は順調に
完成に近付いております。
あと少し作って完成で、テストプレイして修正して公開、
という状態で、進行度で言うと95%くらいの状況です。

それはそうと、調べてみたら
シークエンス5からすでに2年半くらい間が空いています。
その間にシルフェイド幻想譚とシルエットノートが
完成したわけで、何だかんだ言って色々やってきたなあ、
と感慨にふけったりしています。

シークエンス6は、戦闘が全くできないというのも寂しいということで、
ちょっとだけ戦闘訓練ができるようにしておきました。
リスバトルと同じ要領で、ナダさんが
果てしなく強くなっていきます。



それと連絡BBSにあったのですが、
匿名掲示板などでの議論やネタバレ(?)が影響して
シェアウェアに損害が出るんじゃないかと心配してくださる方が
いらっしゃるようです。その気持ちは本当に嬉しいのですが、
作者としては、損害の心配なんて作者だけがすればいいと思っています!

特に、せっかく自由な匿名掲示板なんですから、このサイトの
利益にならない事もいっぱい書けないと面白くないでしょう。
「普通のコミュニティで言えないようなこと」が言えて、
「普通のコミュニティで語られないような闇の部分」を知りたい人が
集まるのが、匿名掲示板の持つ役割でしょうし(たぶん)。



ところで連絡BBSに書いてあった、うちの作品について
議論されてるスレッドを見てみたら、1番の書き込みに
「公式でのネタバレ解禁日を厳守しましょう」とか書いてあって驚愕。
そんなことわざわざ守らなくていいじゃん!とか思うんですけど
どうなんでしょう! 2ちゃんねるって無法地帯って聞いたのに
やたら真面目です、ありがとうございます。

けれどこの前、医大の教授さんと会ったとき、医学論文を訳すときに
2ちゃんねる(ツーチャンネルって言ってました)も
ちょっと活用してるとおっしゃってた気が。
専門的な話を議論するときには匿名掲示板も便利なんでしょうか。
時間ができたら色々興味が沸きそうな掲示板を回ってみたいです。
 2006-03-12 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌




2006-03-05 (日)   順調?
教頭発言

シルフェイド見聞録 教頭発言

シルフェイド見聞録シークエンス6は
ようやく完成率80%オーバーという感じです。
量としてはマップデータで100KB超の段階で、
目標は120KBくらいです。

それはそうとシルエットノート二次創作の方が
盛況すぎてなかなか読む暇がありません。
休憩の間にちょろちょろとは読ませて頂いているのですが、
面白い作品が非常に多くて嬉しい限りです。
個人的には、本編のパロディ的な短めの作品が好きです。

ですが、まさかここまでいっぱい来るとは思ってなかったので、
今度また二次創作機能を実装するのなら、
遊ぶのが楽になるようにゲームの方から
二次創作データをダウンロードできるようにしたいと思います。

インターネット関係のプログラミングができるようになれば
色々とユーザさんに役立つ機能が作れそうなので
今からガンガン勉強したいと思います。
目指すはオンライン対戦?
 2006-03-05 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌
2006年03月


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