シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
2004年05月

2004-05-30 (日)   最近は映画風RPGが流行?
チュートリアル

某雑誌にあったさくまあきらさんの
言葉ですが、マンガでもゲームでも、

「『面白い部分』というのは、実は誰でも作れる。
ただ『無駄な部分』が残るから面白くなくなる」

ものなんだそうです。
蛇足だと思ったら切り捨てる勇気も大切なんですなぁ。

でもシナリオが未だにまとまらないのでワハハです。
世界を滅ぼしたがってるラスボス倒して
それで終わりもいいんだけど、
それだけだと何だか不満……。
自分でも満足の行くデキにしたいので、
時間かかっても必死で考えます。
お待たせてしまってどうもすみません。
 2004-05-30 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル幻




2004-05-20 (木)   ボチボチ
アルバート、接近戦は苦手なクセに肉弾戦最強キャラという矛盾

シルフェイド幻想譚、スクリーンショット。

いまだにシナリオが完成しておりません。
そもそも半フリーシナリオRPGでシナリオもクソも
ないような気がしてきました。
プレイヤーの行動によって情報が手に入ったり
入らなかったりするのが最大の難点でして、
だからといって強引に、必ず通るイベントで一杯情報与えるのも
「やらされている感」に繋がりかねないので、
その辺の融通をどうするかも考え中です。

断片的にしか情報が入らなくても
何となく全体的な事情が見える構成にするにはどうするか。
なかなか難しいモンです。

とりあえず、自分で遊んでてもクリアまで
ギリギリ「保つ」RPGである事が最低目標です。
PSやらSFCのRPGもそうだったんですが、
RPG系は最後まで遊ばない(途中で飽きる)タチなので、
創意工夫を凝らして、そうならないように作りたいです。

テストプレイで3回連続でクリアしても飽きない!
という言えるほどの、そういうRPGを目指したいと考えています。
という事で、RPG嫌い(?)が遊べる程度に必死に作ったRPG、
乞うご期待。でもまだまだ製作終わる気配がありません。
 2004-05-20 (木) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル幻




2004-05-13 (木)   忙しい~
下書き

学校が忙しくてなかなかまとまった時間がないので、
10分やそこらのヒマを見つけては
将来作る(かもしれない)ゲームの
グラフィックの草稿を書き溜め中。

↑のはシェアウェアで出せれば出したいと思っている
「現代風シル見」に使うかもしれない下絵です。

何にしても、幻想譚の方を早く完成させないとなあ……。
でもテックウィンがDVDになってたら
中身が見られないのが難点。
オンラインコンパクさえ復活すれば……ブツブツ。
 2004-05-13 (木) web拍手 by FC2 カテゴリ: シルノ




2004-05-03 (月)   別ゲームの案が…
スクリーンショットにバリエーション持たせるの無理!

幻想譚、何だかんだ言って
すでに半年間製作しておりますが、
こんな時に別のゲームの案がモヤモヤと。

というのも、昔のメモを漁っていると
シルバークロウの原案が見つかったんです。

1.キャラクターを細かくカスタマイズでき、
他人の作ったキャラクターと
対戦させることができる。
(基本は一人一キャラだが、他人と組んで
複数vs複数の対戦もできる……というイメージ)

2.DQなどの「レベル制」みたいな直線的な強さでなく、
一定のポイントを、技やらステータスやらに
好きなように振り分けて、同じポイント同士で
作ったキャラクターを戦わせる。
ステータスを上げるのもポイントがいるし、
技一つを取得するのもポイントがいるし、
さらには「火炎無効化」というような特殊能力も
同じくポイントで買えたりする。
つまりガチンコの強さ勝負でなく、
組み合わせによる知能的な勝負をする。


って感じの内容でした。
ぶっちゃけイメージとしてはポケモンの
変形バージョンなんですが、面白さの主点は
「育成」でなく「カスタマイズ」寄りです。

最大の問題は、対戦させる方法がなかった事と、
ついでに技術が無かった事。
さらにはオンラインで作るにしても、時間が
合わなかったりするとつまらないし、ついでに、
複数vs複数を可能にしちゃうと、スパイがいた場合
相手に情報がだだ漏れになっちゃうのでフェアじゃない。
(知らない人とタッグを組んでそういった事が
あると、正直冷めてしまいます)
「お互い対等」の保証があると、対戦ゲームとして
すごく面白くなりますが、逆にその保証がないと
ちょっとバカバカしくてやってられません。
そういう意味での「穴」はなるべく塞ぎたいのが心情。

で、数日前にその対策を思いついて小躍り中。
そのネタを練ることで頭の中が一杯です。
やりたい事が多すぎて、
ある意味幸せだけど焦りばかり募る今日この頃。
就職したらゲーム作りどころじゃないのはほぼ確定なのに
その時が刻々と迫る。
うがーどうすればいいんだー。
 2004-05-03 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル幻
2004年05月


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