シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
2007年04月

2007-04-29 (日)   シルノ進行状況
擬人化クロウ、出すかどうか分からないのに顔グラ作っちゃった!
※画面は顔グラフィックテストです。

シルエットノートの追加シナリオを書いたり
WOLF RPGエディターのプチ改造をしたりと地道に作業を続けています。
でもそんなときほど日誌のネタがありません、なんせ
「シナリオ書いてます!」で終わってしまいますから。

いちおう、4/23 → 4/29までの進行状況は
「シルエットノートシナリオ 0.2シークエンス分くらい進行」
「RPGエディター 小改造」

くらいです。

割としっかり(?)お笑いシナリオ書こうと思ったら、
シル見も同じくらいですが、1シークエンスあたり
一ヶ月くらいかかってしまいそうです。
特にシル見の方だと、シナリオを書いても
それをツクールに入力する作業が極端に面倒臭いので、
自作ツールへ移行したいなあと思う心もあります。

シルエットノートの方は、今で言う二次創作機能
(テキストファイルをイベントデータに変換する機能)
があるので、シナリオだけ書けば顔グラフィックとメッセージ表示を
全部自動で打ち込めてとても早い!
これならシナリオ作成に集中できるのでイヤッホーウです。
人数いっぱいの開発サークルというわけではないので、
開発のムダは限りなく省いていきたいと思います!
 2007-04-29 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: シルノ




2007-04-23 (月)   元気が出ない!
チマタで有名な新聞人間、ではない
シルエットノート、顔グラフィック+シナリオ追加中。

色々とまたちょっと忙しくなったり、シナリオ作りに対するやる気が
出なかったり、元気が出なかったりでどうにも足踏み状態です。
最近ずっと雨 or くもり続きだからでしょうか。
それでも毎日少しずつシルノ追加シナリオ進行中です。

シナリオを考えるのは、可能な限り元気な状況でやらないと
シルノ表シナリオやクリフ迷宮録のメインシナリオみたいに
微妙にダーク混じりな内容ができがちなので避けたいのですが、
作るのは作るで意外なほどに精神力を使うし、
完成するものも精神状態に左右されすぎるので、
やっぱり笑いってのは難しいなあと思います。
うまく作れると何物にも代え難いほどに楽しいんですけれどね!
シルノ表シナリオなんかは、凄く忙しい時期に作っていた気がします、
しまいにはちょうどその時期に血便も出たりしましたし、
表シナリオの内容としても確かに何となくそんな感じ。
某あの少女が死ぬシナリオは血便を暗示したものです、間違いない!!

その点、プログラムは疲れてても元気でも基本的に完成品として
ほとんど同じものが作れるので、楽でいいです。
プログラムなら朝から晩までというか徹夜でやってもガンガンできる!

シナリオは徹夜でやっても誰でも書ける内容しか出来上がらないので
やっぱり違います。絵を描くのも疲れてるときは避けたい!
結構ボロボロのときに描いていた千夜一夜(旧日誌参照)の
顔グラフィックとか今冷静になってみると、自分で見ても
ひどいヤツが混じってる気が!ギャアアアアー!!
シル見は解像度が低いから救われてるなぁ。
 2007-04-23 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: シルノ




2007-04-15 (日)   参考文献ならぬ
今回は独り言。

研究とはたいてい、まずはテーマにしたい研究についての
過去の「参考文献」をいっぱい探して、それらの問題点を挙げたり
過去研究のアプローチについて考察し、
それに対して私たちはこういう観点で改良してみましたとか、
こういうアプローチで精度向上を試みましたといった感じの
提案をすることが主流です。

なぜなら過去と同じ研究をしても意味がないし、
全てを越えるには、まず過去研究の良いところを
可能な限り取り込む努力もしなければならないからです。

こういった手順で研究をしているとよく思うのですが、
ゲーム作るときにも実は同様のことが
言えるんじゃないかと、ときどき思います。
「参考ゲーム」って書いて、このゲームのこういう問題点を
解決しましただとかこういう部分の面白さを取り込みましただとか、
堂々と言って、良くしていっていいんじゃないかなぁ、とか。
 ▼追記を開く▼
 2007-04-15 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌




2007-04-12 (木)   WOLFエディタサンプルゲーム
クリフ迷宮録は中身見ても
さすがにパッと理解するのが難しそうなので
WOLF RPGエディター利用者向けのサンプルゲームを作成しました!

基本的なコモンイベントの組み方の例として作ったものなので、
ゲーム的にはさほど面白いものではありません。

タイトル
タイトル画面。何てやる気のないサンプルゲームの文字だ!

戦闘画面
戦闘は「たたかう(命中95%攻撃力1倍)」と
「ひっさつ(命中60%攻撃力2倍)」、「にげる」だけ!
作る人が参考にするためのサンプルだから単純!

このゲームで使われているグラフィックは
全て すう様作です。
またBGMとしてタクミ様の
素材を使用させていただいております。
素材提供、誠にありがとうございました!

プレイそのものは10分くらいで終わります。
お暇な方はどうぞ。ダウンロードはこちらから↓
『WOLF RPGエディター サンプルゲーム』(1.4MB)
(RPG.exeを起動して下さい。
 ゲームがうまく動かない場合は、Config.exeで描画モードを
「ソフトウェアモード」に変更してください)
 2007-04-12 (木) web拍手 by FC2 カテゴリ: プチ作品, ウディタ




2007-04-10 (火)   シルエットノート追加話
最近流行のナダさん
シルフェイド人物録 ナダ
出番が意外とあるので割と人気なお方です。

シルエットノート追加シナリオはぼちぼち進行中です。
基本的に、新キャラ増やしてマンネリ化をカバーするのが
主戦法なので、今回も色々増えそうな感じです。
でもたまに顔グラフィック描くと下手で泣けます。
チラっとやってみたらシシトの某手術をしたのが
エシュター先生だったりとか
自分でも忘れてた設定が出てきてンワーオです。
名前だけ出てたんだ! 知らなかった!

とりあえず、WOLF RPGエディターも並行してぼちぼちやりつつ、
コツコツ進めていこうと思います。
 2007-04-10 (火) web拍手 by FC2 カテゴリ: シルノ




2007-04-06 (金)   シェパード捜査録納品
もの凄い高熱(Max39.5度まで確認)と、
本当に水のような便が出るほどの
凄い下痢とついでに嘔吐でアヒアヒ言ってましたSmokingWOLFです。

トイレ(※14回/日)いったら毎回
上からも下からも出る物が止まらないし
もう数年ぶりにホントに死ぬかと思いました。
しかもそんなひどい下痢で何が起きたというと、20数年生きてて
初めてオネショならぬオネウ○コしてしまって泣けてきました、
これはもう人生最大のネタになりそうです。
でも寝てる間だから不可抗力だ!ちゃんと寝る前も出したんだぁうおお。
だってちょっとポカリスエット飲んだら
20分後に下から全部出るんですよ!?
そんな状況で寝ながら我慢するとか
そんな神ワザ無理ですってウオー!!

しかもしまいにゃまる1~2日も何も食べず状態が続いたおかげで便の色が
透明に近付いていくし(尿みたい…)で、
もう色々と初体験まみれでした。

※小麦粉しか食ってない の意

さて便談義はともかくシェパード捜査録の第2話を納品完了しました。
5月末にはツクールモバイルも終了するので、これで
エンターブレインさんからの初めてのお仕事は終わりです。

ちなみに発注書もらったり、請求書を書いたりしたのも初めて!
色々と勉強になって良かったと思います。
論文の書き方なら任せろ!ですがこういうビジネス的な事は
サッパリなので、少しずつ勉強していきたいと思います。

シェパード捜査録は選択肢無しの完全一本道ADVだったのですが、
選択肢無しだと作りにくいというか意表を突きにくくて、
個人的には満足なデキにすることができなかった気がします。
テストプレイをお願いした方にも指摘されたのですが、
選択肢がないおかげかギャグ要素が物足りない感がありましたので
そういうのを期待なさっている方にはちょっとガッカリだと思います。
もちろん全力でやったのはやったので、それなりの質は保証できます。

今回は、短期間で作ったらどんな作品になるのか、
一本道シナリオで作るとどんな感じになるのかということを
知ることができたので、それはそれで良かったと思っています。
まあ仕事料も微妙だったしね!許してくれエンターブレインさん!

ということでこれからはPCゲーム・ツール開発に尽力したいと思います!
まずは放置しすぎなシルエットノート追加シナリオから開発!
2~3シークエンス分くらいガバッと書く予定なのでお楽しみに!
 2007-04-06 (金) web拍手 by FC2 カテゴリ: プチ作品




2007-04-02 (月)   シルフェイド学院物語
何かすると決めたら、決して手を抜かないのが私の信条。
たとえそれが冗談やイタズラでもだっ!!
(というかむしろイタズラの方が本気出そう、
シル見なんてイタズラの塊!)

シルフェイド学院物語 エイプリル紹介ページ
シルフェイド学院物語についての感想は以下のスレッドでお願いします。
シル学院について語るスレッド(閉鎖)

照れ照れナダさん
ちなみに毎年恒例4月1日のネタですのでお間違えないよう。

さて自分で罠を作っておいてなんですが、
企画としてはきっと悪くないんだろうなあとは思っています。
特に、足りなくなりがちなイベントを皆さまから
投稿していただいて開発するのなら割と簡単にできるかも、
という思いはあります。
(もっとも画像やらシステムやらを作るのがかなり大変なので、
その辺は問題ありますけれど)

二次創作として勝手にシル学院のテキストやら設定を書いてみたり、
挙げ句の果てにシルフェイド学院物語を直接作っちゃうというのも
一向に構いませんので、その辺りはご自由に妄想の種にしてください。
ちなみにスクリーンショットの主人公のステータスとか
全部テキトーですのであまり参考になさらぬよう。

それにしても4/1はApacheの一日のログファイルが112MBに到達したり
日17000ヒットだったりで大盛況のようでした、
皆さまありがとうございます!
 2007-04-02 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学
2007年04月


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