シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
2006年02月

2006-02-26 (日)   DirectXでミニシューティングゲーム
DirectXにもトライ中

シル見に疲れたときにポツポツ作ってたシューティング。
シルフドラグーン本格Verぽいイメージを予定。

といってもキャラが動いて攻撃の当たり判定が設定できるように
なっただけですが、お暇な方は↓からどうぞ。

【シューティングプロトタイプ(500KB)のダウンロードはこちら】
移動は方向キーかWASD(W:上、A:左、D:右、S:下)で、
ショットはマウス左クリックです。右クリックで敵が出ます。
DirectX9じゃないと動かないかもしれません。
敵は赤い所にショットを当てないとダメージを与えられません。

DirectXで色々やってみたのですが、ツクールXPと違って
メモリ周りの管理が自由にできるので、
作り手次第でいくらでも処理を軽くできそうです。
ツクールでいうところのハッシュみたいな機能も一応
C++に備わっていますし、やや融通が利かないのを除けば
ツクールXPとそう変わらなさそうな予感です。
ただメモリ周りが自由な代わりに、
メモリの扱いが難解なときもあります。


Windowsアプリケーションの作り方はまだまだ勉強中。
シル見も並行して開発中。
勉強って面白いなあ。
 2006-02-26 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: プチ作品, ウディタ




2006-02-19 (日)   ぼつぼつ開発
シークエンス6製作中

相変わらず代わり映えのしない学院風景

デスクトップPCは性能が元の1/5程度になりましたが、無事復帰しました。
データも無事なので、そのままシル見6の開発再開です。
ついでに250GBの外付けHDD買ってきて、常時、
全開発ファイルのミラーリング(コピー)をすることにしました。
これでウィルスに外付けHDDごと即死させられない限りは
いつぶっ壊れてもOKです。やっほーい。

それはそうとHDD買ったついでにVisualC++ .net2003を購入しました。
これで最高に使いやすい自作ツクールを作りたいと思います。
といっても、勉強期間が必要なのでしばらく先のことでしょうけれど。


最近は超絶忙しかったのですが、これから少しはヒマができそうです。
今後とも、ぼつぼつと頑張ろうと思います。
 2006-02-19 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌, ウディタ




2006-02-11 (土)   忙しいときに限って事件
今日は開発日誌ではありません。
先週は非常に忙しくて更新するヒマがなかったので
今週こそ更新しようと思っていたら昨日の夜に事件が発生しました。


VC++2005Expressというソフトがあります、
Windows用アプリケーション開発用の最新ソフトで、
普通にこれ系のソフトを買おうとすると結構値が張ります。

が、それがなんと現在キャンぺーンの名目でマイクロソフトから
タダでダウンロードできるので、喜び勇んで入れようとしたら
「WinXPのSP(サービスパック)2が必要です」と言われたので
仕方なくWindowsXPにSP2を入れたら、
なんとデスクトップPCが起動しなくなりました。
SP2導入当初は青画面(エラー画面)ばっかり出て困惑していたのですが、
しまいにゃ何回目かにBIOS画面も出なくなって鼻血吹いてます。

BIOSの電池抜いて戻してみたり色々試してますが、
Windowsが起動しそうになってもいきなりBIOSの初期画面に戻ったりして
理解に困難を窮める状況でして、
復旧には時間がかかりそうです、トホホ。


上の事件以前に実は最近、メモリが1GB入ってるのに
BIOSで256MBまでしか認識されなかったり
CPUが2.8GHzでBIOSの設定もOKなはずなのに
システムのプロパティ見ると1.6Ghzと書いてあったり
なぜか謎のロースペック現象発生中なので
もう色々とパーツ自体の寿命が来ているかもしれません。

幸いお金はあるので、HDDの中身さえ生きていれば
構わないのですが、さっきからHDDからガッチ・ガッチと
異音が発生して苦笑いしています。

ああ、欲に負けてSP2さえ入れなければッ!!
これはゲイツの罠ですか!



ちなみに壊れたデスクトップとは別にノートPCを持っていまして、
サポート業務その他はこちらで出来ますので
サイトのサポートについては問題ありません。
シルエットノートのデータも完成版を別HDDにバックアップ済みなので
今後一切修正が不可能になるとかそういう問題もないです。

開発中の数百KBのシル見のテキストデータだけでも
取り戻せれば万々歳なんですが……ウゴー。
リアルの忙しさがピークのときに事件発生するのは
なかなかいい感じにマーフィーの法則です。
 2006-02-11 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌
2006年02月


▲一番上へ戻る


 

アーカイブサイトへ

Copyright © SmokingWOLF / Silver Second