シルバーセカンド開発日誌
2004年02月
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2004-02-28 (土) 改名しましたがシルフェイド幻想譚(仮)頑張ってます▼
↑今日の一枚
結構いい感じに描けた気がします。
非人間も面白いもんです。
さて、タイトルは『シルフェイド幻想譚』になりましたが
相変わらず地味に進行中です!
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2004-02-24 (火) タイトル変更 伝承録(仮)→幻想譚(仮)▼
↑今日の一枚
シル伝用キャラクターです。
どうでもいい話かもしれませんが、
シルフェイド伝承録ってタイトル、
もしこのまま探求紀行も作ったとしたら
同じフレーズが入った題名が
三つ並ぶワケです。
シルフェイド見聞録
シルフェイド伝承録
シルフェイド探求紀行
一つ目と三つ目だけなら、
タイトルの違いがパッと分かりますが、
伝承録を含めると正直微妙な予感。
しかも「録」がかぶってるのがちとアレです。
そこで、タイトルを「シルフェイド幻想譚」に
変えようと考えました。何だかこっちの方が
内容と合ってそうです。並んだ時は↓の通り
シルフェイド見聞録
シルフェイド幻想譚 (※げんそうたん)
シルフェイド探求紀行
さっきよりマシになった気がします。
っていうか伝承録より幻想譚の方が
面白そう臭がアップしてる気がして
ならないのでもうこっちに変更します!
伝承録(仮)はダテじゃない!

↑戦闘画面
微妙にリアルが忙しくなりつつも
ちょくちょく暇を見つけては相変わらず進行中。
にしても質を追求しようと思うと、
ほとんど文字だけあれば何とかなりそうなシナリオの方が
画像製作より圧倒的に時間がかかります。
プレイヤーの人が「おっ?」と思ったり
「おおー」と思ったり「うおおお!」って思ったり
「わはは」と思ったり、素直にそんな風に
感じられる言葉、流れ、展開を作るのは
すげぇ難しいです。
まだまだ精進が足りませんなぁ、頑張ろう。
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2004-02-18 (水) たまには落書きを▼
落書きです↑
いつものクセでついつい
何も考えずにシル伝のシナリオに
取りかかろうとしている事に
気付いて唖然としております。
おおまかな話は頭にあるのですが
フラグが複雑なRPGを作るとなると
あらかじめ非常に緻密にシナリオを
作っておく必要があり、自分の
考えがいかに甘かったかを
思い知らされました。
シル見はずっと行き当たり
バッタリでやってきているのですが
一回で最初から最後までやると
なると、考えに考え抜きたいところ。
ありきたりな典型シナリオにするか
そうでない物にするか……。
仮にありきたりにするにしても、
その中でどのぐらいの深さまで
シナリオを練り込むのか、
分かりやすくするか複雑にするか、
実はシナリオってそんなに
物語の主軸に密接な部分が
多くなくても面白くできるのでは、
とか色々考えております。
とにかく最終的には面白い物を。
話は複雑でも簡単でもいいから、
とにかくそれを目標に。

今日の一枚↑
タイトル画面です。
ガッコの試験が終わったので今日からまたボチボチとシル伝製作再開です。
2004年02月
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