シルバーセカンド開発日誌
2004年09月
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2004-09-26 (日) ラストスパート?▼
時間のある間を縫って製作続行中。
バランス調整は最後にするとして、あとは
ちょくちょくイベントを追加していけば一応の完成です。
ただ、なかなか進まないのがもどかしい!
街の住人一人一人に、日付に応じて
何パターンもセリフを用意したり、フィールドでの
仲間やトーテムとの会話を15日×朝夜2×数パターン分
用意するとか、マンネリ防止のために死にデータになろうが
何であろうが追加しまくってます。
やっぱりセリフが全然変わらないよりは
ちょっとくらい変わったほうが嬉しいモンですし。
ちなみに作者のクリアタイムは現状2時間程度。
ってことは初めての人で3時間程度でしょうか。
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2004-09-12 (日) あとどのくらいかかるのか…▼
「バカには見えない服」
最短ルートのイベントはおおよそ完成しました。
あとは
・敵キャラの種類を増やす
・敵を配置する、バランス調整
・全マップに「相談」イベントを作る
・毎日ごとの「相談」イベントを作る
・ダンジョンを増やす
・街のイベントの追加、日ごとの変化
・エンディングの作成
でほぼ完成です。だいぶ終わりが見えてきました。
次回のコンパクまでに完成すればいいなあ……。
半フリーシナリオRPGにはやっぱこれ、冒険履歴

幻想譚ゲームのテストプレイをやってみたら、
1年かけて作ったものなのに
プレイ時間1時間半だったりしてちょっとガックリ。
半フリーシナリオRPGなら、ゲームの全貌を
知ってる人でこんなモンなのかなあ……。
まだまだシナリオ欠けはありますが、
とりあえず最短ルートの「フラグの流れ」だけは
ほぼ完全に完成しました。
あとはシナリオの抜けてる部分(かなり多いけど)に
セリフを埋め込めば、最短ルートは完成です。
あとは、敵のデザイン・配置やら
装備・アイテム・仲間を入手できる
サブイベントの作成です。
この辺はゲームバランスに一番影響する部分、
真に面白くなるかそうでなくなるかのさかい目です。
特に敵の配置と強さの設定が難問で、
前半の能力値でもムリヤリ後半の敵に勝つことが可能、
というバランスが意外と難しそうです。
この辺はテストプレイを重ねて何とかするしかなさそうです。
2004年09月
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