シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
2006年09月

2006-09-24 (日)   街の設定
バルトさん

街の設定、なるべく街ごとにしっかりとした性格付けができると
面白いのですが、なかなか難しい。
とりあえず、幻想譚と同じく鍛冶と剣の街は用意。
武器は戦闘システムと深い関わりがあるので、
意味としては重要です。

他にも名産物があるだとか、スゴいものが封印されてるとか
その城の王様が傍若無人だとか色々あるとは思いますが、
それがシステムや物語に深く絡んでくればくるほど
面白くなるので、そういうのを考えたいなあと思いつつ、
なかなか思いつかないそんな現状。

それ以前に、リアルでやらなければいけないことが
どんどん山積みになってきていてちょっと大変な状況です。
何とか集中して、短い時間をうまく活用しつつ製作に
勤しみたいと思います。

でも睡眠はしっかりとりたいと思う今日この頃。
毎日眠いです、とほほ。
 2006-09-24 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌




2006-09-10 (日)   千夜一夜 マップ作成、イベント作成
太陽の剣

幻想譚で出てきた伝説の武器「太陽の剣」は
千夜一夜にも登場予定、といってもすでに折れてますけど。

現在、シナリオ部分ですでに決定している内容に関しては
ぼちぼちとマップやイベントを作成し始めている状況です。
前にも書きましたが、ストーリー的には
幻想譚のシナリオと関連した内容になっています。
幻想譚では色々エンディングのパターンがありますが、
基本的にはどの場合でも話が繋がるよう作るつもりです。
ひょっとすると、スケイルが神様として出てくる程度には
スケイル編の内容が出てくるかもしれません。

それにしても、フラグに応じてセリフが変わるように
イベント作るのは意外と時間がかかります。
幻想譚のときのようにフラグリストがメチャクチャに
ならないよう、今度はしっかり考えてから作りたいと思います。

ついでに、今回からはオンラインアップデートのシステムを
内蔵しているので、バグが出てもゲーム内からボタン一発で
すぐバグ修正できるように作れそうです。
今になってようやく自作プログラムの利点が出てきました。

また、シルエットノートでいうところの二次創作データなども
ゲーム中から直接ダウンロードできる仕組みに
作れたりできそうです。そのうちシルフェイド見聞録の
二次創作キットとか作ってみたいなあと思う今日この頃。
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2006-09-03 (日)   製作停滞気味?
ソーセージ

今週はリアルでちょっと神経を使うできごとが長続きしたので
しばらく進んでいませんが、とりあえずネタスクリーンショット。
前と合わせるとソーセージを主軸に物語が進んでるみたいで
なかなかイヤです。

とりあえず、相も変わらず考え作業中です。
燃える展開や街やらダンジョンやら、色々と考えています。
まとまった時間が取れればガバっとできそうなのですが
細切れの時間しか取れない状況なので
何とかパッとスイッチ切り替えて考えられるようになりたいです。

なお、今回は人間vs人間の戦いもたくさんできそうなので
根性込めてアツい展開を考えるのが目標です。
でも、完全一本道じゃない小フリーシナリオ型だと、
出会いとか因縁とかなかなかやりづらいので、
その辺りの構成はよく練らないといけなさそうです。
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2006年09月


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