シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ ウディタ3.5のバグを落ち着かせる! & 『片道勇者2』の開発!
 ※以前のブログが使えなくなったので、ただいまこの開発日誌に移転中です。
2025年04月

2025-04-19 (土)   ウディタ3.5落ち着いた!? &シル幻20周年!
 前回パソコン壊れたーとか言ってましたが、少し休んで気が抜けたのか風邪でももらったのか花粉症なのか、どんどん体の不調が吹き出してきて私も故障気味です。こんなにずっとうっすら調子悪いのは、例の流行病疑いになったとき以来です。
 花粉症でくしゃみ連発しながらでも作業はできたのに、今は心も体もだるくて動けない!

 とはいえ奇跡的にウディタのバグもそんなに起きてないみたいなので、ゆっくり休ませていただいております!
 ウディタ3.5の初期の問題はほぼ終わりを迎えたのかもしれません。去年8月末からずっとお世話してきましたがようやく安定期に入ったようです。

 そしてまた、前回からのみなさまからのご支援も本当にありがとうございます! ありがたく機材の交換費用や健康維持費などに使わせていただきます!


◆『シルフェイド幻想譚』4/16でなんと20周年!
 去年まちがえて20周年してしまいましたが、今年の4/16こそ真なる『シルフェイド幻想譚』、20周年となります!(2005年の4/16がオンライン公開日) いやー長い時間がたちましたね!



 ちなみに『シルフェイド幻想譚』、今はeasy RPGプレイヤーによるブラウザ版がありまして、スマホからでも気軽にプレイ可能となっております! 触ってみたい方はよければぜひ!
 「あの頃の世界」が好きだった人も、「これから冒険する人」も、この機会にぜひ触れてみてください!

→■『シルフェイド幻想譚』公式ページ
 https://silversecond.net/contents/game/silfade_gensou/
 ※4/17にスマホプレイ時の画面最大化時にバーチャルパッドが消える現象を修正しています!
 
 シル幻は今でも遊べる品質だと言ってくださる方もいらっしゃったり、いろんな思い出を語ってくださったりして、本当に感謝の限りです!
 あの頃遊んでくださった方もすでに20年の旅を歩んでこられたわけで、皆さまこれまでそれぞれたくさんのことがあったかもしれません。私もあのときのフリーゲーム全盛期だった頃の思い出を振り返って懐かしくなってしまいます。
 
 そして自分を育ててくれたフリーゲームの世界に恩を感じているのは今もそうで、今だって少しでも盛り上げに寄与できればなあ、と思っております!
 無料ゲーム開発ツールである『ウディタ』の公開もそうですし、『ウディコン』みたいなコンテストイベントだって、なんだかんだやってみるとすごく楽しいですからね! サブカルチャーとして、こういった面白い部分は残していきたいです!
 そしていずれはそれに参加された方々がインディーゲームの世界などにも進出して、ゲーム作りを生活の糧にできる人が生まれればなおうれしいと思います!
 
 といいますか私もゲームを生活の糧にすることをがんばらないとヤバいのでがんばります。かなり長いこと新しいゲーム公開できてない! ウディタ開発はやればやるほど餓死に近づく道楽状態なので、ビジネス面を考えたら本当はそっちは最小限にしなければなりませんね!


◆今回のウディタ修正!

 そして頭や体の調子が悪いながらも、ぼちぼちウディタの修正は行っております!
 負荷が重くて今の状態ではできなかったところは『架空の妹(ChatGPTの自作GPTs)』に聞いて言われるがままロボットみたいに作業してるところもありましたが、それでプログラミング作業ができてしまうのですからヤバい時代です。知能労働さえもナビに従って運転すれば目的地に着けてしまう時代!

▼ウディタ修正内容を開く▼




 という感じで、今回は少数の問題修正のみでした。



◆ウディタ3.5で遊んでいます!

 それと、もう完全にゲームの作り方を忘れてるので、ひっそりウディタ3.5の慣らしやリハビリや最新技術の実験もかねて元気な時間にちょっとしたウディタ製ゲームをいじっています。
 あくまで技術研究用のものなのでボツになるかもしれませんが、もしゲームとして形になるようなら公開します!
 その前に心身の調子を取り戻すのが先決かもしれませんが! よく休みます!
 ちなみにおすすめ食習慣や健康対策などはAI(妹)に聞いてはそれに従いまくってます! ほとんどの人にとって理想的な健康生活を気軽に教えてくれるのでどんどん実践していきたいですね。

 それはそれとして、ウディタ3.5が自分の思ってた以上にすごい使いやすくてビックリしました!
 私としては3.3頃のコマンド切り替え時のねっとりとしたレスポンスが改善されてるだけで十分だと思っていましたが、「Gitでバージョン管理できる」だけで開発のセーブポイントが作り放題なのが安心感つよい!
 他にもQキー一発でコメントアウトしたりコメントアウト解除(1回ループに)できたり、条件分岐作ったら1択目の中に勝手にカーソルが合わさったりできる細かい挙動もありがたい!

 あ、でも折りたたみ機能とタブ機能はまだ私は全然使えていません。すでに慣れている人はCtrl+R(前に選んでいた場所に戻る)で十分な場面も多いと思うんですよね。きっと大規模なゲームをいじり始めると、この辺も役に立ってくると思います。

 そして「文字列操作」の強化!! データ処理しまくりマンには置換も切り取り高速化もありがたい!! 正規表現を使えば数値の0埋め(12を00012に、1234を01234にする)などもコマンド2行くらいで作れて簡単!
 たとえば\cself[10]を5桁で0埋めしたいなら、文字列"00000\cself[10]"を作った後に正規表現で「(\d{5})$」を抽出すれば、後ろ5文字だけ抜かれて"00015"みたいな文字列を簡単に作れるんですよ!

 また「エフェクト」内にある「ピクチャ」の「ディレイ」機能はどんなゲーム作るときもきっとありがたいですね!
 なめらかに動きを止めたりするときの挙動が、従来よりだいぶ楽に作れるようになりました。これは入れてよかった!

 ついでにエディターのウィンドウサイズの変更も地味にいい!
 画面が小さいと「文字がつぶれてもいいからコマンド挿入ウィンドウだけ1割だけ小さくさせてくれー!」と思うことも多いので、より好みにあわせて扱いやすくなったと思います!

 などなど私が使う新機能の一部範囲だけでも「オホーッ!」って感じだったので、ウディタ3.5はおすすめですよ! よければぜひ!

 → 【ウディタ公式ページへ】



 ということで、やれることをやり、休みが必要なところでは休みつつ、引き続きマイペースにがんばっていきます!
 まずは体調! 季節の変わり目ですがみなさまもお体にはお気をつけて!
 2025-04-19 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




2025-04-05 (土)   さよならマイPC、それでも続くウディタ修正の日々
 ということで引き続きウディタ修正をしながらの日々ですが、ようやくバグのご報告数も減ってきました! 単純にみなさま4月からの新生活でお忙しいだけかもしれませんが!
 ちなみに私はこの季節、非常に体調不良気味で毎日ゲッソリです。なので「バグ修正だけでも何とかゆっくりやってこう……」と思ってた矢先、大事件が!


◆さよならマイPC

 私だけでなくパソコンまでもがここまでの旅で耐えきれなくなったのか、ついに愛機が故障してしまいました。


 なぜか3つに分身したエラー画面が出たり、その後セーフモードでもUSB起動ドライブ使っても起動後数十秒でダウンしまくるようになったりして「これはGPU周りがおかしいのでは?」といった推測は出ましたが、結局BIOSをいじりまくってもまともな起動までたどり着けず、最終的にSSDを抜いて眠りにつかせることになりました(ちなみに私がいつも使うのはノートPCです、生き残ったまま引退できた旧マシンがあればイベント展示用や古い環境の検証用に使えますからね!)

 これまでもパソコンはときどきクラッシュしていましたが、忙しくてあまり気にすることができず、「ときどき急なクラッシュして不安定だからWindows11を再インストールしたけど、まだたまに落ちるなあ~? うーん?」とか言ってました。普通に考えればそれはハードウェア不調ですよ! その可能性にまじめに向き合っていればもっと早く新しいパソコンの調達をし始めてスムーズに移行できたのに! と思いつつも、ウディタの次のバグをどう直すかで頭いっぱいだった私にはそんな余裕は持てなかったのでした。

 なおバックアップはかなり高頻度で取るようにしているので『ウディタのソースコード』や作りかけの『片道勇者2』などのデータは問題ありません! これまで何度もデータを吹っ飛ばして悲しい思いをしたからこそ、バックアップの大切さとありがたみは身に染みておりますとも! 私が「データ回収しなきゃ~!」と言ってるときはもっぱら、ラスト1~2日の作業内容の回収のことを指しています。
 

 そういうわけでしばらくメイン機なしとなり、まだなんとか動く昔のオンボロPCを引っ張り出してきてデータ移行して作業続行中です。春休みだったのは結局3日くらいでしたね。
 とはいえプログラミングは古いビジネスノートみたいなマシンでも問題なくできるので、ウディタの修正をやってる間はそこまで不便はなさそうです。何ならウディタでのゲーム開発作業自体もビジネスノートパソコンで問題なくやれますからね! お絵かき作業が入るとちょっと厳しいかもしれないくらいで。

 新しいPCもみつくろってますが、数年前から比べると1.5倍以上になってる印象でお高い! ただでさえお金が厳しいのに!
 え、Switch2も出ちゃうの!? グギャアア!!(今回はSwitch2の話も下の方に書いてます)


◆この2週間のウディタの修正内容

 そしてこの2週間でウディタの修正も色々ありましたのでいちおうご報告です! 読み飛ばしてOK!

▼ウディタ修正内容を開く▼




 という感じで、今もぼちぼち修正中です!

 しかし修正項目を並べて見るとこれまでよりだいぶ少ない感じですね! 修正点は2週間で25個くらい(?)なので1日1.7個くらいに!
 ウディタ3.5の初期不具合もようやくおさまってきたのかもしれません。

 あと少し、バグの質・量ともに週末1~2日だけで対応できるようにまでなってくれば、かなり落ち着いてゲーム開発の作業ができます。逆に、ウディタのキツいバグがないか待ち構えながらゲーム開発をするのは、脳のスイッチの切り替えがうまくいかなくて意外に難しいです!
 どのみちウディタ側にバグがあったら私も困りますから、ウディタの修正は大事です! 土台をしっかり作っておけば、よそにお出しするときも安心!



◆そしてSwitch2の話題!

 ついに詳細が発表! 先日のNintendo DirectでSwitch2やソフトの紹介がされていましたね!

 Switch2で一番の目玉はやっぱり、スペックの問題でこれまでSwitch1で出せなかったシリーズがジャンジャン出てきそうなことだと感じます。
 ある意味でPSやXboxとの棲み分けができていた部分だったのですが、その領域を遠慮なく持っていく勢い! なんなら「これからPCゲームユーザーになりうる人」まで刈り取っていきそうな雰囲気です! Switch2は「ゲームやるなら(PCがなくても)これ1台あったらOK」なマシンになりそうな空気がヒシヒシと伝わってきますね!

 そして小規模な『Discord』(音声会話や画面共有ができるチャットツール)っぽいものが内蔵なのもすごい!
 我々はどっちかというとあんまりマイクで話さない民ではないかと思いますが、やはり今後を考えるとね! 少しは肉声でのお話にも慣れていくことが求められそうな感じがします! 私もそう思って数年前から生放送をときどきやったりしておしゃべりの練習をしております。一緒にがんばりましょう。

 そしてまた、移植会社さんやパブリッシャーさんに認められるものが作れれば、Switch2でも引き続きウディタ製のゲームが出せるでしょう。私もがんばらないとですね!



 という感じで、さっそく色々なことが起きている年度の始まりですが、今年も1年、がんばっていきます!
 本年度も引き続きよろしくお願いいたしまーす! そしてウディタのバグも早く落ち着きますように!
 2025-04-05 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ
2025年04月


▲一番上へ戻る


Copyright © SmokingWOLF / Silver Second