■2026-05-02 (土) シル学リファイン版を自サイトにも公開!& 『不屈』修正 & シル幻バグ修正▼
ということで5月になりました!
また細かい修正をいろいろ行っておりましたのでご報告です!
こちらからどうぞ!
[シル学公式サイトへ]
https://silversecond.net/contents/game/silfade_gakuin/

ついでにアーカイブサイト側のシル学ページもアップデートして、ようやく「購入先ストアページ(DLsite)」を書き込むことができました!
というのもアーカイブサイトは自サイトがなくなったとき用のサイトであり、自サイトへのリンクを購入先として書いておくわけにはいかなかったので、どうしても外部サイトの置き場が必要だったんですね。
これからはDLsiteさんちやSteamさんちを含めれば、現在ある有料ゲームはすべて外部ストアにも置いてもらえていることになります。
そのため、仮に私がいなくなってシルバーセカンドのサイトが消滅しても、何らかの手段で遊べる可能性はかなり長期間残されます!
ということで、これにて『シルフェイド学院物語』は保全完了!!
有料ゲームが消えて遊べなくなってしまう心配をだいぶ減らせました!

まず『不屈』スキルって何かというと戦闘スキルとして装備できるパッシブスキルのことで、意志Lvに応じてLIFEが一定量マイナスになっても耐えるという効果を得られます。
が! 自分の耐える量はこれまで計算機を使ってしか計算できないし、敵のは-270とかになっても生きててどこからダウンするのか非常に分かりにくくなっていて、後半の試合が大雑把になってしまっていました。
そこで今回入れたのが『不屈』分のLIFE可視化! 以下の機能が追加されました!
●味方の分は最初から「+155」みたいに表示されてます。
●敵の分は、戦闘開始時では『不屈』LIFEは不明です。
が、敵LIFEの『不屈』分も含めて削ってダウン(戦闘不能)させることで、初めて『不屈』分のLIFEが判明します! 上の画像でいうとナダの『+396』の部分ですね!
これにより、『一回ダウンさせると真の残りLIFEが見えて、次はギリギリまで削ってKOを狙う』という戦いが可能になります!
(※試合では倒れても10カウントの間でLIFEが自動的に回復し、立てれば戦闘続行できるシステムなので、KOするならギリギリから一気にダメージを与えてオーバーキルする方が有利。これまでは倒れるLIFEが分かりにくくて狙う要素があいまいになっていた)
ゲーム的に、よりフェアで分かりやすい感じになったと思いますので、とりあえずはこの仕様で行かせていただきたいと思います!
『シルフェイド幻想譚公式ページへ』

※リンク先ではブラウザでもプレイ可能です!
【修正内容】
●WILLを選んでキャンセル→「戦闘」を選び直すとカーソルが変なところに出るバグ修正
●誤字などのご指摘をいただいたので複数箇所の文章を修正
以上2点です!
しかしひさしぶりにRPGツクール2000を触るとウディタの使いやすさが身に染みますね!
ツクール2000、基本機能としては非常に完成されたツールなのですが、個人的に気になる点を直し続けたのがウディタなので、そりゃ自作ツールの方が手になじみます。
特にウディタはコモンセルフ変数が便利すぎます! 文字列ピクチャも!! データベースも! あとマップイベントが一覧されててダブルクリックしただけでその場に飛べるマップイベントリストも! 色つきのコマンド文表示も! コマンド内の変数や文字列の検索機能も! ああー全部欲しいー!!
※ちなみにRPGツクール2000はグローバル変数だけで全部作る必要があったので、どっかでうっかりダブって変数を使ってたりすると調査コストがひどいことになりやすかったのが現代で使うにあたって悩ましいポイントでした。検索機能などもないので大変!
ということで、これにて「公式ページにも公開」できて、「アーカイブページにも販売先を載せる」ことができましたので、『シルフェイド学院物語』保全プロジェクトは本当に完了です!
バグ修正などはもちろん今後も続けていきますが、いったんはシル学から手を離すことができると思います。
顔グラフィックも今の能力で描き直しできて本当によかったです。
開発当時は「キャラ画像などは10年後にうまくなった絵で差し替えできるから問題ない!」などと言いながら満足できない画像であってもとにかく作って完成させてきましたが、今になってそれらのリファインを実現できているのは、昔の自分のもくろみが達成できている感じがして嬉しいですね!
『その時点では手が届かないこと』があっても、『今できる範囲』だけをやって、あとは未来の自分に投げるという勇気!
これからも使っていきましょう!
次はようやく『片道勇者2』!
ですがリアル事情などが引き続きドタバタしているのもあるので、落ち着いたこのタイミングでちょっと休憩したい気分です!
ポケモンのサンドボックスゲームとか放置しっぱなしになってしまったゲーム(ドラクエ1~2買ったんですよ!)とか、この機会に遊んでみたいのもありますね。
適当にゴールデンウィーク休みも取りつつ、たまにはインプットもして感性をアップデートしつつ、『片道勇者2』の内容を確認して思い出す作業をしつつ、進めていきたいと思います!
とにかく遊びでも開発でも何でも全力で! うおおお!
また細かい修正をいろいろ行っておりましたのでご報告です!
◆シル学リファイン版、シルバーセカンドライセンスキー版を公開!
お待たせしました! シルバーセカンドライセンスキー版の『シルフェイド学院物語』リファイン版、ついに公開です!こちらからどうぞ!
[シル学公式サイトへ]
https://silversecond.net/contents/game/silfade_gakuin/

ついでにアーカイブサイト側のシル学ページもアップデートして、ようやく「購入先ストアページ(DLsite)」を書き込むことができました!
というのもアーカイブサイトは自サイトがなくなったとき用のサイトであり、自サイトへのリンクを購入先として書いておくわけにはいかなかったので、どうしても外部サイトの置き場が必要だったんですね。
これからはDLsiteさんちやSteamさんちを含めれば、現在ある有料ゲームはすべて外部ストアにも置いてもらえていることになります。
そのため、仮に私がいなくなってシルバーセカンドのサイトが消滅しても、何らかの手段で遊べる可能性はかなり長期間残されます!
ということで、これにて『シルフェイド学院物語』は保全完了!!
有料ゲームが消えて遊べなくなってしまう心配をだいぶ減らせました!
◆シル学修正! 『不屈』LIFEを可視化するように!
これが『シルフェイド学院物語』の最後の機能追加になると思いますが、『不屈』スキルによるLIFEを可視化する機能を追加しました!
まず『不屈』スキルって何かというと戦闘スキルとして装備できるパッシブスキルのことで、意志Lvに応じてLIFEが一定量マイナスになっても耐えるという効果を得られます。
が! 自分の耐える量はこれまで計算機を使ってしか計算できないし、敵のは-270とかになっても生きててどこからダウンするのか非常に分かりにくくなっていて、後半の試合が大雑把になってしまっていました。
そこで今回入れたのが『不屈』分のLIFE可視化! 以下の機能が追加されました!
●味方の分は最初から「+155」みたいに表示されてます。
●敵の分は、戦闘開始時では『不屈』LIFEは不明です。
が、敵LIFEの『不屈』分も含めて削ってダウン(戦闘不能)させることで、初めて『不屈』分のLIFEが判明します! 上の画像でいうとナダの『+396』の部分ですね!
これにより、『一回ダウンさせると真の残りLIFEが見えて、次はギリギリまで削ってKOを狙う』という戦いが可能になります!
(※試合では倒れても10カウントの間でLIFEが自動的に回復し、立てれば戦闘続行できるシステムなので、KOするならギリギリから一気にダメージを与えてオーバーキルする方が有利。これまでは倒れるLIFEが分かりにくくて狙う要素があいまいになっていた)
ゲーム的に、よりフェアで分かりやすい感じになったと思いますので、とりあえずはこの仕様で行かせていただきたいと思います!
◆シルフェイド幻想譚、今ごろ小修正!
『シルフェイド幻想譚』、バグや誤字のご指摘をいただいたのでVer1.35に修正しました!『シルフェイド幻想譚公式ページへ』

※リンク先ではブラウザでもプレイ可能です!
【修正内容】
●WILLを選んでキャンセル→「戦闘」を選び直すとカーソルが変なところに出るバグ修正
●誤字などのご指摘をいただいたので複数箇所の文章を修正
以上2点です!
しかしひさしぶりにRPGツクール2000を触るとウディタの使いやすさが身に染みますね!
ツクール2000、基本機能としては非常に完成されたツールなのですが、個人的に気になる点を直し続けたのがウディタなので、そりゃ自作ツールの方が手になじみます。
特にウディタはコモンセルフ変数が便利すぎます! 文字列ピクチャも!! データベースも! あとマップイベントが一覧されててダブルクリックしただけでその場に飛べるマップイベントリストも! 色つきのコマンド文表示も! コマンド内の変数や文字列の検索機能も! ああー全部欲しいー!!
※ちなみにRPGツクール2000はグローバル変数だけで全部作る必要があったので、どっかでうっかりダブって変数を使ってたりすると調査コストがひどいことになりやすかったのが現代で使うにあたって悩ましいポイントでした。検索機能などもないので大変!
◆シルフェイド学院物語、これにて保全プロジェクト完了!
ということで、これにて「公式ページにも公開」できて、「アーカイブページにも販売先を載せる」ことができましたので、『シルフェイド学院物語』保全プロジェクトは本当に完了です!
バグ修正などはもちろん今後も続けていきますが、いったんはシル学から手を離すことができると思います。
顔グラフィックも今の能力で描き直しできて本当によかったです。
開発当時は「キャラ画像などは10年後にうまくなった絵で差し替えできるから問題ない!」などと言いながら満足できない画像であってもとにかく作って完成させてきましたが、今になってそれらのリファインを実現できているのは、昔の自分のもくろみが達成できている感じがして嬉しいですね!
『その時点では手が届かないこと』があっても、『今できる範囲』だけをやって、あとは未来の自分に投げるという勇気!
これからも使っていきましょう!
次はようやく『片道勇者2』!
ですがリアル事情などが引き続きドタバタしているのもあるので、落ち着いたこのタイミングでちょっと休憩したい気分です!
ポケモンのサンドボックスゲームとか放置しっぱなしになってしまったゲーム(ドラクエ1~2買ったんですよ!)とか、この機会に遊んでみたいのもありますね。
適当にゴールデンウィーク休みも取りつつ、たまにはインプットもして感性をアップデートしつつ、『片道勇者2』の内容を確認して思い出す作業をしつつ、進めていきたいと思います!
とにかく遊びでも開発でも何でも全力で! うおおお!









