シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ 『片道勇者2』の開発!
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2026-05-02 (土)   シル学リファイン版を自サイトにも公開!& 『不屈』修正 & シル幻バグ修正
 ということで5月になりました!
 また細かい修正をいろいろ行っておりましたのでご報告です!


◆シル学リファイン版、シルバーセカンドライセンスキー版を公開!

 お待たせしました! シルバーセカンドライセンスキー版の『シルフェイド学院物語』リファイン版、ついに公開です!
 こちらからどうぞ!

[シル学公式サイトへ]
https://silversecond.net/contents/game/silfade_gakuin/

 
 ついでにアーカイブサイト側のシル学ページもアップデートして、ようやく「購入先ストアページ(DLsite)」を書き込むことができました!
 というのもアーカイブサイトは自サイトがなくなったとき用のサイトであり、自サイトへのリンクを購入先として書いておくわけにはいかなかったので、どうしても外部サイトの置き場が必要だったんですね。

 これからはDLsiteさんちやSteamさんちを含めれば、現在ある有料ゲームはすべて外部ストアにも置いてもらえていることになります。
 そのため、仮に私がいなくなってシルバーセカンドのサイトが消滅しても、何らかの手段で遊べる可能性はかなり長期間残されます!

 ということで、これにて『シルフェイド学院物語』は保全完了!!
 有料ゲームが消えて遊べなくなってしまう心配をだいぶ減らせました!


◆シル学修正! 『不屈』LIFEを可視化するように!

 これが『シルフェイド学院物語』の最後の機能追加になると思いますが、『不屈』スキルによるLIFEを可視化する機能を追加しました!

 まず『不屈』スキルって何かというと戦闘スキルとして装備できるパッシブスキルのことで、意志Lvに応じてLIFEが一定量マイナスになっても耐えるという効果を得られます。
 が! 自分の耐える量はこれまで計算機を使ってしか計算できないし、敵のは-270とかになっても生きててどこからダウンするのか非常に分かりにくくなっていて、後半の試合が大雑把になってしまっていました。

 そこで今回入れたのが『不屈』分のLIFE可視化! 以下の機能が追加されました!

●味方の分は最初から「+155」みたいに表示されてます。
 
●敵の分は、戦闘開始時では『不屈』LIFEは不明です。
 が、敵LIFEの『不屈』分も含めて削ってダウン(戦闘不能)させることで、初めて『不屈』分のLIFEが判明します! 上の画像でいうとナダの『+396』の部分ですね! 


 これにより、『一回ダウンさせると真の残りLIFEが見えて、次はギリギリまで削ってKOを狙う』という戦いが可能になります!
 (※試合では倒れても10カウントの間でLIFEが自動的に回復し、立てれば戦闘続行できるシステムなので、KOするならギリギリから一気にダメージを与えてオーバーキルする方が有利。これまでは倒れるLIFEが分かりにくくて狙う要素があいまいになっていた)

 ゲーム的に、よりフェアで分かりやすい感じになったと思いますので、とりあえずはこの仕様で行かせていただきたいと思います!


◆シルフェイド幻想譚、今ごろ小修正!

 『シルフェイド幻想譚』、バグや誤字のご指摘をいただいたのでVer1.35に修正しました!

『シルフェイド幻想譚公式ページへ』


 ※リンク先ではブラウザでもプレイ可能です!


【修正内容】

●WILLを選んでキャンセル→「戦闘」を選び直すとカーソルが変なところに出るバグ修正
 
●誤字などのご指摘をいただいたので複数箇所の文章を修正



 以上2点です!

 しかしひさしぶりにRPGツクール2000を触るとウディタの使いやすさが身に染みますね!
 ツクール2000、基本機能としては非常に完成されたツールなのですが、個人的に気になる点を直し続けたのがウディタなので、そりゃ自作ツールの方が手になじみます。

 特にウディタはコモンセルフ変数が便利すぎます! 文字列ピクチャも!! データベースも! あとマップイベントが一覧されててダブルクリックしただけでその場に飛べるマップイベントリストも! 色つきのコマンド文表示も! コマンド内の変数や文字列の検索機能も! ああー全部欲しいー!!
 ※ちなみにRPGツクール2000はグローバル変数だけで全部作る必要があったので、どっかでうっかりダブって変数を使ってたりすると調査コストがひどいことになりやすかったのが現代で使うにあたって悩ましいポイントでした。検索機能などもないので大変!

◆シルフェイド学院物語、これにて保全プロジェクト完了!


 ということで、これにて「公式ページにも公開」できて、「アーカイブページにも販売先を載せる」ことができましたので、『シルフェイド学院物語』保全プロジェクトは本当に完了です!
 バグ修正などはもちろん今後も続けていきますが、いったんはシル学から手を離すことができると思います。

 顔グラフィックも今の能力で描き直しできて本当によかったです。
 開発当時は「キャラ画像などは10年後にうまくなった絵で差し替えできるから問題ない!」などと言いながら満足できない画像であってもとにかく作って完成させてきましたが、今になってそれらのリファインを実現できているのは、昔の自分のもくろみが達成できている感じがして嬉しいですね!

 『その時点では手が届かないこと』があっても、『今できる範囲』だけをやって、あとは未来の自分に投げるという勇気!
 これからも使っていきましょう!



 次はようやく『片道勇者2』!
 ですがリアル事情などが引き続きドタバタしているのもあるので、落ち着いたこのタイミングでちょっと休憩したい気分です!
 ポケモンのサンドボックスゲームとか放置しっぱなしになってしまったゲーム(ドラクエ1~2買ったんですよ!)とか、この機会に遊んでみたいのもありますね。

 適当にゴールデンウィーク休みも取りつつ、たまにはインプットもして感性をアップデートしつつ、『片道勇者2』の内容を確認して思い出す作業をしつつ、進めていきたいと思います!
 とにかく遊びでも開発でも何でも全力で! うおおお!
 2026-05-02 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学, シル幻




2026-04-18 (土)   シル学PV+体験版公開 & ウディタにパフォーマンスモニター機能!
 ということで『シルフェイド学院物語』リファイン版発売から2週間ちょっとが経ちましたがいかがお過ごしでしょうか!
 おかげさまでおととし~去年の間に減ってしまった開発資金もだいぶ戻りそうで、しばらく開発が続けられそうな雰囲気になっています!

 今回の内容はこの2週間で進めたことのまとめです!
 シル学の紹介動画作成や体験版作り、そしていつも通りウディタの修正ですね!


◆シルフェイド学院物語 紹介動画を作成!

 難産だった『シルフェイド学院物語』の紹介動画、ようやく完成しました!
 長さは約2分です! ゲームシステム紹介や選べる住居、クラス(メインシナリオ)、その他諸々の紹介です。


 いつものことながら、ゲームの紹介動画ってものすごく作るのが億劫なんですよ!
 いい部分を伝えようとは思うのですが、だいたい動画を作る頃の時期って自作品に自信を失ってることが多いので、紹介する意欲があまり持てないことがあるんですよね。
 それにガッツリ動画を作ってないので動画脳に切り替えるのも大変!

 もっと気軽に作っていいとは思うので、動画作りも慣れていきたいです。
 普段からミニ動画をジャンジャン作って経験値も上げていきたい!


◆『シルフェイド学院物語』 体験版公開!

 そしてこちらは体験版の話!
 今ごろになりましたが、DLsiteさんちのストアページに体験版をアップしました! 
 購入方法の会話もいちおうDLsiteさんのページに準拠した形になっています!

 ウェブマネーを買ってくるという昔の体験版の軸はそのままですが、ユーミス(ウリユ母)のクレジットカードがDLsiteさんちで使えないからウェブマネーを買ってそれでポイント買おうという流れになります(PayP●yじゃダメなの、というツッコミもありつつ)。
 
 ↓ はからずもウリユが喜ぶ読み上げ機能が新しくリファイン版に入っていた話


 ご自身のパソコンで動作するか不安だった方は、よければ体験版で動作確認をお試し下さい!
 体験版でもユーザデータをダウンロードする流れを体験できるので、気になる方はそちらもどうぞ。


◆【ウディタ新機能】パフォーマンスモニター(イベント負荷計測)追加!

 そしてこちらはこの2週間でウディタに入れた新機能の話! 
 さすがにそろそろ必要だと思って簡易なパフォーマンスモニター(イベント負荷計測機能)を付けました!
 たとえば処理が重くなった! どこが重いか知りたい! そういうときに使います!

 動画を見るのが一番分かりやすいので見られるかたはこちらからどうぞ!



 以下は詳細説明!


 パフォーマンスモニターの結果は、デバッグウィンドウ(右側)にこんな風に表示されます!
 また、システム文字列の「SysS82:パフォーマンスモニター最終出力文」を使って同じ内容を画面に表示することもできます!(左側)

 使い方は簡単!

 上記のように

PerformanceMonitor:ON:FRAME=1:TOP=10

 のように記述して「デバッグ文」として実行すると、以後、「1」フレームごと(FRAME=1)に、上位「10」位(TOP=10)の高負荷なイベント順に出力してくれます。
 といっても初期値の1フレームだと1秒間に60回の超高速でデバッグウィンドウを流れていってしまうので、「30」フレーム(0.5秒ずつ)くらいにするのが便利かもしれません。
 (なお、フレーム数を増やすとその間の累積時間が表示されます) 

 このパフォーマンスモニター、以下のようなオプション設定も搭載されています!
 基本は FRAME と TOP だけでも十分使えますが、さらに細かい調整も可能です。

●「FRAME」の値を増やすと、そのフレーム間隔で処理時間が出力されます。
 
●「TOP」の値を変えると、その順位分だけを出力することができます。
 
  ↓ ※ここから上級者向け
 
●「ON」のところを「ON2」にすると、デバッグ文には表示されなくなり、
  システム文字列「SysS82:[読]パフォーマンスモニター最終出力文」にのみ出力されます。
 
●任意の場所に「:MICRO_SEC」を追加すると、表示される時間の単位がms(ミリ秒)でなくus(マイクロ秒、1us=1/1000ms)になります。 ※本当はマイクロ=μ表記ですけどuで代用しています。
 
●任意の場所に「:OVER=1.2」という風に追加すると「1.2ms以上の処理時間のイベントのみ表示するように」かつ、「1つも条件を満たさないときは何も表示されなくなる」ようになります。
 
●任意の場所に「:NO_TITLE」を追加すると、先頭の「【パフォーマンスモニター(1フレーム間隔)】」の文字列が表示されなくなります。


 処理が重くなって原因が分からず困っている方は、このパフォーマンスモニター機能をぜひご利用ください!



 ということで、残った仕事などを進めていた2週間でした!

 残る作業は、シルバーセカンド公式の『ライセンスキー版シル学』をリファイン版へ更新すること(無料でアップデート可能です!)や、シル学サイトの修正など!

 4月中にはシル学関連を片付けてスッキリさせて、5月から『片道勇者2』など自由な開発に戻りたいですね! がんばりまーす!
 2026-04-18 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学, ウディタ




2026-04-01 (水)   今年のエイプリルは『シル幻アルバム』と『シル学リファイン』発売!
 4月1日、エイプリルフールです!!
 2026年エイプリルフールページを見たい方はこちらより!(この記事でもほぼ同じ情報が載ってます)
 ですが、うちはエイプリルフールでもほとんど真ネタです!! 何ならシル学みたいにネタだって実現させます!!

 さて、2026年もビッグニュースがあります! 今回のネタはこちら!!
  ↓




◆『シルフェイド幻想譚』20周年アレンジアルバム、4/1発売!

 ということで!! 前々から告知が行われてた、『シルフェイド幻想譚』20周年を記念したアレンジアルバム、

『シルフェイド幻想譚メモリアルコンピレーション - Remember - 』

がついに発売されました!

 主宰は『シルフェイド幻想譚』で数多くの楽曲に関わってくださった"めあらす"様!
 めあらす様と、他5名の作曲者さまによるすばらしいアレンジ楽曲の数々を楽しめます!
 サンプルとして聞けるクロスフェード動画もありますよ!
  ↓


 また、私SmokingWOLFとめあらす様とのそれぞれの曲にまつわる対談(ボリュームたっぷり!)や作曲者さまのコメントなどが載っている『ブックレット』も付いてきますよ!
 
 【CD版(ダウンロード版も込み) ¥2,000】【ダウンロードのみ版 ¥1,500】があり、CD版の方は在庫が限られているようですので欲しい方はお早めに!

 アルバムはこちらで発売中です! ↓
 
【Minstrel’s treasure BOOTH店へ】


 全曲どれも非常にすばらしいのですが、私が特に好きなのは『シイル防衛戦』関連の曲です!
 さらに詳しい話が気になる方は【めあらす様のCi-en記事(シル幻アルバムリリース直前情報!)】もどうぞ!


◆『シルフェイド学院物語』リファイン版もDLsiteで発売!!




 ということで、『シルフェイド学院物語』のリファイン版も昨日3/31に発売されました!

 【DLsite『シルフェイド学院物語』販売ページ】

 「本当に0時ちょうどにリリースされるのかなあ~?」(4/1の0時にエイプリルページ出すけどストア側に繋がらなかったら困るなあ)と思ったので前日の3/31リリースにしちゃったのですが、4/1公開だと他の人のリリースに埋もれていたかもしれないのでむしろ1日前でバッチリよかったですね!

 すでに【前回の記事でシル学についてご紹介】してきましたが、ニュース記事などにも取り上げていただいたおかげで、初動はとても良い感じです!
 お買い上げくださった皆さま、本当にありがとうございます!

 「動作確認用の体験版」と、「シルバーセカンド公式版(ライセンスキー版)のリファイン版(5月以降公開予定)」はただいま準備中です!
 動作するか不安な方は、もう少々お待ちください!


◆ボツになったフェザー

 アルバムの表紙、後ろでは3体のトーテムが楽器を演奏しています!
    

 全トーテム、なかなかかわいく描けたと思います!

 そしてこのうちのフェザー(一番下の鳥)、エレキギターっぽいのを弾いていて、他の2人に比べるとだいぶ浮いてる感じなのですが……。


 実は、一番最初に描いたフェザーのラフはこんなのでした。
               ↓




  



 だいぶうまいことロック魂を表現できてしまった気がしますが、このフェザーを置いてみたらイラスト中での浮きっぷりが尋常ではありませんでした。
 というかメインのリクレールより目立ってますよねえ!?

 そんなわけで、このロック過ぎるフェザーは、ラフ提出前の時点で自主規制によりボツになりましたとさ……。

 でもエイプリルフールのオチ担当としてはとてもすばらしい仕事をしてくれたと思います!!
 いくらうまく表現できてしまったとしてもね! 『調和』が大事なんですよ!



 ということで今年も色々あったエイプリルフール!
 シル幻アルバムの方、みなさまぜひよろしくお願いしまーす!
 全体的に懐かしむ感じの内容になりましたね!

 ひとまずシル学の残りの作業として、次は『体験版の用意』と、『シルバーセカンド公式サイト用のリファイン版の準備』に取りかかろうと思います!
 リアルでも各別件でも負荷が高くなってきているので、うまいことこなしつつがんばります!

 といいますか、世界情勢の荒れっぷりで日常生活にも影響が出かねないような気がしてきているんですがどうなんでしょうー!? (ホルムズ海峡封鎖の問題で様々な原料がどんどんなくなっている)
 大丈夫かなー!? その点もうまいことやっていきます!
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 2026-04-01 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: その他, 落書き
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