シルバーセカンド開発日誌
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2023-04-29 (土) わきが甘いイラスト回 +α▼【イラスト回 スパイ風お姉さん+α】
先週と今週は非公開の大規模プログラミング作業と
ウディタのバグ修正だけでほぼ消滅しました!!
大規模プログラミング作業の方はまだ終わっていないのでもう少し続きそうです。
何も載せられないのも残念なので今回は雑多お絵かき回!
【お絵かき スパイ風お姉さん】
ということでまずはフィクションに出てきそうなスパイお姉さん!

※ヨコチチは谷間より上品めなセクシーさがあると思うのですがいかがでしょうか!!
しかしこのお姉さん、「え、スパイってセクシーな服着るんじゃないの?」とか言いそうなポンコツ感。
キャプション付けるにあたって
「こういう絵の説明を付けるにあたってスパイと
エージェントだったらどっちがいい?」
ってAI先生に聞いたら
「スパイの方がそれっぽいですが露出度の高いスパイは
映画とかフィクションの中だけですからね!!」
ってすごい言われたので「フィクションの」って入れときました。
すごいどうでもいい話!!
スパイの主人公も何かの作品で使ってみたいですね。
諜報や工作活動は面白いテーマになりそうです。 ▼追記を開く▼
【おまけお絵かき わきが甘いエルフっ子】

私のRPG作品だと女子キャラはだいたい露出度低めなので
こんなに見えてるキャラですら滅多に出ないんですが、
ゲームの場合、海外展開まで視野に入れると
どこまでセクシーにしてもいいのかの空気感が分からなくて判断に悩みます。
アメリカさんちはなんかスケベに厳しそう!
モノリスフィア(※平均露出度が高い女神様が多く出るアクションゲーム)くらい
はっちゃけてたのがもう懐かしいですね……。
【4月のまとめ】
この2週間は色々進んみましたが、
特定のジャンルで目玉にできるほど進んだ内容が思いつかないので、
今回は4月のまとめでお送りします!
◆イースターお絵かき
シルバーセカンドのマスコットキャラよりラッシー

イースターはキリスト教のイベントで卵やウサギがシンボルらしく、
色を塗った卵を探したりするそうですが詳しくは私も知りません!
イースターは日本だとマイナーですが、海外にも展開されているゲームでは
割と期間限定イベントのテーマとして取り入れられているので、
ここ5年くらいで目にする機会が増えた気がします。
◆片道勇者2のエクストラ機能実装
→ 気持ち的に面倒だった統計データやプレイ履歴などの
部分が片付いて気持ちいい!
でも一番大変なリプレイ機能はまだ!
◆ウディタ2.28 → 2.29~2.293への更新作業
→ ここ最近のバージョンは中規模の修正も含まれていた分だけバグがよく出ていて、
今も直すべき点を抱えています(緊急でないとか作者側でカバーできるのは後回し気味ですが!)。
現在も修正中!
◆飛んできたお仕事対応いくつか
→ 日常業務! すぐ作業費が出るものから
間接的にいつかいただけるものまで色々!
◆旅団世界TRPGリプレイ3巻の仕上げ作業中
→ 今年の夏くらいに「3巻」が発売できるといいなーという見込みです!
今回の舞台は「夏休み」がテーマなのでちょうどいいタイミング!
初期目標として「3巻」発売は達成できそうなので、この先はスローペースでいくか、
もっと小さい単位で出せる別方向の展開も考えていく予定です。
◆片道勇者2の大量のバグ修正中
→ ここしばらくは、たまっているバグをまとめて直すフェイズをやっていました。
「変なんだけど一旦無視してた部分」が期待通りの動作をするようになっていくと、
スッキリしてきて作る楽しみが上がってきますね。
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