シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
2007年03月

2007-03-30 (金)   ツクモバ終了のお知らせ
現在、自分が開発を行っている「シェパード捜査録」は
『ツクールモバイル@アドベンチャー』の
サンプルゲームだったのですが、ゲームが公開される前から
ツクールモバイル終了のお知らせが出てしまいました。
なお開発者の皆さんには事前連絡が行っています、
なんだちょっと早いエイプリルフールかあ、気が利いてるなあとか
少し思いましたがぶっちゃけツクモバがヤバそうというのは
自分でもうすうす気付いてました!!これが現実かウオオー!

「ツクールモバイル」サービス終了のお知らせ(新ウィンドウ)
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/close.html
(インターネットアーカイブ)

サービス終了日時は「2007/5/31 23:59」です

ちなみに、サンプルゲーム「シェパード捜査録」の公開予定日は
4/10 第1話公開予定
5/15 第2話公開予定

となっているそうです。でも5月中に遊ぶには4/30までに
ツクモバに登録しなきゃいけないらしいので、
どうしても遊びたいハァハァって方はそれまでにご登録あれ。

っていうか配布たったの二週間って開発期間より短ーい!
でももっと悲しい5/22(5/29も?)配信予定の方も
いらっしゃるので……ご愁傷様です。

作品は配信形式が変わって公開される(かもしれない)そうです。
完全に配布されなくなった時点でPCゲームに移植してもいいか
と質問したところ、ひとこと言ってくれたら構わないとの
ことでしたので、そのときが来たら移植すると思います。

ちなみによく考えれば本作はシモネタがありません、超健全!!
これは快挙といっていいのではなかろうか、ううむ。
 2007-03-30 (金) web拍手 by FC2 カテゴリ: プチ作品




2007-03-29 (木)   スパム列伝
現在も引き続きDocomo用ゲーム、
シェパード捜査録第二話を開発続行中です。

なお、今回のは全然開発に関係ない記事です。
プロバイダさんはウィルスメールは弾いてくれても
スパムメールは省いてくれないので、うっかりメアドを
サイトに載せてるとエラいことになります、という一例をば。

クリックすると拡大
スパムのーあーらしー

※全部広告・宣伝系のスパムメール(3/29) 12時間で約40通

さすがに「わかりました」とか「間違いありませんか?」
程度のタイトルでは騙されなくなってきていますけれど、
その中でもついうっかり読んでしまう嫌らしいタイトルは
「違うよ」「ご相談の件」「メンテナンスのお知らせ」
など、素のメール返信ぽいものとか仕事っぽい内容のもの!
もちろん内容はアダルトサイトの宣伝とかそんなのばかりですが
中にはホントにメンテ情報が混ざってたりしてヒャッホウします。

仕事用としていちおう載せておかないといけないんだけど、
でもスパムまみれでどうしようもなくなったアドレスって
皆さん一体どうやって使ってるんでしょ、謎。
いちおうスパムメールのアドレスを
受信禁止登録していっているのですが、
これもキリがなさげです。

何はともあれ、メールアドレスを
そのままサイトに載せると極めて危険ですので
皆さんご注意を、って基本ですけれどね!

※3/30追記
BBSにてCaz様からスパム用ツールの情報を頂きました。
http://muumoo.jp/soft014.shtml
結構使えそうなので試してみたいと思います、
情報ありがとうございました!
 2007-03-29 (木) web拍手 by FC2 カテゴリ: その他




2007-03-25 (日)   RPGエディタ作り
不覚にも風邪を引いてしまったのか喉が猛烈に痛いです。

今週は相変わらずエンターブレインのお仕事やってます。
プレイする人少ないんだろうなーとか思うと
どんどん開発への意欲がなくなっ(ゲホッゲホッ)。

Docomoゲームの開発状況なんて聞いても面白くないと思うので
現在こっそり開発中の自作RPGツクール、もとい
「WOLF RPGエディター」についての情報をチラホラと掲載。

可変データベース処理
 ▼追記を開く▼
 2007-03-25 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




2007-03-20 (火)   シェパード捜査録
犬のシェパード&ワニのゲーター
Docomo用ADV、シェパード捜査録第一話βを
担当者の方に送りつけるところまでこぎ着けました。
あとは指示された部分をちょこちょこ手直しして完成です。
結局、分岐や選択肢全くなしで、動物顔キャラが繰り広げる
コメディサスペンスノベルゲームになりました。
そのうちツクールwebにアップされると思います。

個人的にかなり短期間で仕上げた一作なので
質はどうなのか分かりませんが、いつも通り
全力でやるだけやりました!
結局、全体の作業の流れとしては
プロット提出する→α版作って送る→
β版作って送る→最終微調整

という感じでした。

それにしても、やれば20日間くらいで画像から何から
全部用意できるんだなあと驚きました。
もちろん結構時間があったといえばあったんですけれど、
細切れの時間の中だと同じ分だけ時間があっても
完成しないので、やっぱりゲーム開発において
まとまった時間というのは必要だなあと感じます。

あとは第二話を作成して、お仕事の方はひとまず一段落です。
そしたらPCゲーム開発に戻って、
ツール作ったりシルエットノート追加シナリオ書いたりと
夢が広がります、ウフフ。
 2007-03-20 (火) web拍手 by FC2 カテゴリ: プチ作品




2007-03-18 (日)   ガンアクションRPG
過去のプチ作品紹介第三弾『ガンアクションRPG』
RPGツクール2000で作成しかけたアルバートの
ガンアクションゲーム(2年前に期間限定でアップしたもの)

RPGツクール製なので当たり判定が微妙

「ガンアクションRPG」 1MB Zip プレイ時間3分くらい

3分ゲーム的な一発ネタです。
詳しい操作説明はゲーム中の説明をご覧下さい。
敵に壁際に押し込まれるとハマりますのでそういうときはF12。

なお非サポート作品なのでミスやバグ報告等は不要です。
 2007-03-18 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: プチ作品




2007-03-12 (月)   モバイル作品進行中
モバイル作品用にタクミさんに
作っていただいたMIDI曲を掲載!
いちおう二次利用は禁止です。

レースのBGM(MIDI,33KB)
レース会場のBGM(MIDI,20KB)

ただ、携帯で音楽オンにして聞く人ってなかなか
いなさそうなので(特に通学・通勤中に遊んでる方)、
せっかくいい物を作っていただいたのにちょっと
もったいないなあと思うところも。
いやそりゃ報酬はお渡ししますけれど、
創作ってやっぱお金だけではありませんし。

創作というのは、公開する範囲が広く、より多くの人に
作品を見てもらえる可能性が高ければ高いほど、
意欲が上がっていくものだと自分は思っています。
もちろん、その分責任も重くなりますから、
これはある程度慣れた人の感覚なのかもしれません。

何はともあれ、モバイル用作品をぱぱっと作って
PCゲームの開発に戻りたいと思います。
 2007-03-12 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌




2007-03-10 (土)   クリフ迷宮録
過去のプチ作品紹介第二弾『クリフ迷宮録』
自作のRPG作成エディタで作成したサンプルゲーム。
(過去ログ 2007/2/4の日誌より引用)

奴隷の少女 セシュと名も無き島にて
(マップチップ製作・ツールデバッグ協力 すう 様(すうらぼ) 
 プログラム部分デバッグ協力 卑しい人 様 、安陵 様)

「クリフ迷宮録」 5MB プレイ時間10分くらい

推奨環境:
Win98,Me,2000,XP対応(ただ98、Meには未知のバグがあるかも)
Vistaでも動くそうですが、情報が少ない状況です。

CPU 800Mhz以上、メモリ256MB以上(たぶん)

ただ上記を満たしていなくとも、3D描画可能なグラフィックボードが
入っていれば動作が非常に軽くなります(※3Dモード使用時)
 ▼追記を開く▼
 2007-03-10 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: プチ作品




2007-03-09 (金)   シューティングもどき
過去のプチ作品紹介第一弾 
VC++で組んだシューティングゲームもどき。
(2006/2/26の日誌より引用)

DirectX+VC

といってもキャラが動いて攻撃の当たり判定が設定できるように
なっているだけですが、お暇な方は↓からどうぞ。

【シューティングプロトタイプ(500KB)のダウンロードはこちら】

移動は方向キーかWASD(W:上、A:左、D:右、S:下)で、
ショットはマウス左クリックです。右クリックで敵が出ます。
DirectX9じゃないと動かないかもしれません。
敵は赤い所にショットを当てないとダメージを与えられません。
 2007-03-09 (金) web拍手 by FC2 カテゴリ: プチ作品




2007-03-07 (水)   題材大事+シル見絵
地味キャラ編
お仕事用スクショ貼るとアレなのでシル人物録マイア絵。

最近始めた、「プロットを書いてからそれに沿ってシナリオを書く」
という手順を行っていく上で、シナリオの文章を書いてるときに、
気持ちが「書くのが非常に億劫になるとき」と、
逆に、「もの凄い勢いで筆が走るとき」が
ハッキリ分かれることに気付きました。
億劫になるのは、プロット中で話がいまいち
話が盛り上がらない部分を書いてるときで、
凄い勢いになるのは面白い部分を書いているとき。
そりゃまあ、つまらない題材で書けって言われたら
当然つまらないわけで。

ゲーム開発は、途中で頓挫することが多いですけれど、
自分で絶対面白いと自信を持って言える企画や構想でないと
最後までモチベーションを維持できないだろうな、
という気持ちがあります。実は、作っている間よりも
作る前の方が重要という。

自分のモチベーションに繋がるほどの面白い構想で
作れれば、ユーザの人にもきっと楽しんでもらえるだろうし、
自分も開発過程が楽しくなるだろうし、そういった意味で
みんな幸せになれそうな気もします。

幻想譚のときは、
「一歩ごと時間経過して、時刻に応じて状況が変化するシステム
 とか面倒で誰も作らんだろう」という自信があったので、
15ヶ月間、モチベーションが維持できましたが、
次も同じことだけをやるのはモチベーションが上がりません。
実はその辺のアピールポイントとなりそうな要素が
まだモヤモヤ状態なのが難だったりします、千夜一夜。
ゆっくり考える時間もできそうなので、しっかり考えたいと思います。
 2007-03-07 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌




2007-03-02 (金)   開発日誌を移転!
何をしているんだ
アルバートの恥ずかしい日誌

開発日誌を毎度HTMLで作るのは面倒なのと、
ユーザさんが過去の情報にアクセスするのが難しいという理由で
ブログに変更することにしました。
これなら検索したい内容があっても一発で調べられるので
ユーザさんにとっても楽なハズ!

例えば「千夜一夜」で検索すればそれに関する記事が
全部出るので、開発過程で何を考えて作ったかという
過去の記録も一目瞭然にできます(今はまだ何も出ないけど)
 2007-03-02 (金) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌
2007年03月


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