シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ 『片道勇者2』の開発! & ウディタブラウザポータルサイト!
2007年03月

■2007-03-30 (金)   ツクモバ終了のお知らせ▼
現在、自分が開発を行っている「シェパード捜査録」は
『ツクールモバイル@アドベンチャー』の
サンプルゲームだったのですが、ゲームが公開される前から
ツクールモバイル終了のお知らせが出てしまいました。
なお開発者の皆さんには事前連絡が行っています、
なんだちょっと早いエイプリルフールかあ、気が利いてるなあとか
少し思いましたがぶっちゃけツクモバがヤバそうというのは
自分でもうすうす気付いてました!!これが現実かウオオー!

「ツクールモバイル」サービス終了のお知らせ(新ウィンドウ)
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/close.html
(インターネットアーカイブ)

サービス終了日時は「2007/5/31 23:59」です

ちなみに、サンプルゲーム「シェパード捜査録」の公開予定日は
4/10 第1話公開予定
5/15 第2話公開予定

となっているそうです。でも5月中に遊ぶには4/30までに
ツクモバに登録しなきゃいけないらしいので、
どうしても遊びたいハァハァって方はそれまでにご登録あれ。

っていうか配布たったの二週間って開発期間より短ーい!
でももっと悲しい5/22(5/29も?)配信予定の方も
いらっしゃるので……ご愁傷様です。

作品は配信形式が変わって公開される(かもしれない)そうです。
完全に配布されなくなった時点でPCゲームに移植してもいいか
と質問したところ、ひとこと言ってくれたら構わないとの
ことでしたので、そのときが来たら移植すると思います。

ちなみによく考えれば本作はシモネタがありません、超健全!!
これは快挙といっていいのではなかろうか、ううむ。
 2007-03-30 (金) web拍手 by FC2 カテゴリ: プチ作品




■2007-03-29 (木)   スパム列伝▼
現在も引き続きDocomo用ゲーム、
シェパード捜査録第二話を開発続行中です。

なお、今回のは全然開発に関係ない記事です。
プロバイダさんはウィルスメールは弾いてくれても
スパムメールは省いてくれないので、うっかりメアドを
サイトに載せてるとエラいことになります、という一例をば。

クリックすると拡大
スパムのーあーらしー
↑
※全部広告・宣伝系のスパムメール(3/29) 12時間で約40通

さすがに「わかりました」とか「間違いありませんか?」
程度のタイトルでは騙されなくなってきていますけれど、
その中でもついうっかり読んでしまう嫌らしいタイトルは
「違うよ」「ご相談の件」「メンテナンスのお知らせ」
など、素のメール返信ぽいものとか仕事っぽい内容のもの!
もちろん内容はアダルトサイトの宣伝とかそんなのばかりですが
中にはホントにメンテ情報が混ざってたりしてヒャッホウします。

仕事用としていちおう載せておかないといけないんだけど、
でもスパムまみれでどうしようもなくなったアドレスって
皆さん一体どうやって使ってるんでしょ、謎。
いちおうスパムメールのアドレスを
受信禁止登録していっているのですが、
これもキリがなさげです。

何はともあれ、メールアドレスを
そのままサイトに載せると極めて危険ですので
皆さんご注意を、って基本ですけれどね!

※3/30追記
BBSにてCaz様からスパム用ツールの情報を頂きました。
http://muumoo.jp/soft014.shtml
結構使えそうなので試してみたいと思います、
情報ありがとうございました!
 2007-03-29 (木) web拍手 by FC2 カテゴリ: その他




■2007-03-25 (日)   RPGエディタ作り▼
不覚にも風邪を引いてしまったのか喉が猛烈に痛いです。

今週は相変わらずエンターブレインのお仕事やってます。
プレイする人少ないんだろうなーとか思うと
どんどん開発への意欲がなくなっ(ゲホッゲホッ)。

Docomoゲームの開発状況なんて聞いても面白くないと思うので
現在こっそり開発中の自作RPGツクール、もとい
「WOLF RPGエディター」についての情報をチラホラと掲載。

可変データベース処理
 ▼追記を開く▼
 2007-03-25 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




■2007-03-20 (火)   シェパード捜査録▼
犬のシェパード&ワニのゲーター
Docomo用ADV、シェパード捜査録第一話βを
担当者の方に送りつけるところまでこぎ着けました。
あとは指示された部分をちょこちょこ手直しして完成です。
結局、分岐や選択肢全くなしで、動物顔キャラが繰り広げる
コメディサスペンスノベルゲームになりました。
そのうちツクールwebにアップされると思います。

個人的にかなり短期間で仕上げた一作なので
質はどうなのか分かりませんが、いつも通り
全力でやるだけやりました!
結局、全体の作業の流れとしては
プロット提出する→α版作って送る→
β版作って送る→最終微調整

という感じでした。

それにしても、やれば20日間くらいで画像から何から
全部用意できるんだなあと驚きました。
もちろん結構時間があったといえばあったんですけれど、
細切れの時間の中だと同じ分だけ時間があっても
完成しないので、やっぱりゲーム開発において
まとまった時間というのは必要だなあと感じます。

あとは第二話を作成して、お仕事の方はひとまず一段落です。
そしたらPCゲーム開発に戻って、
ツール作ったりシルエットノート追加シナリオ書いたりと
夢が広がります、ウフフ。
 2007-03-20 (火) web拍手 by FC2 カテゴリ: プチ作品




■2007-03-18 (日)   ガンアクションRPG▼
過去のプチ作品紹介第三弾『ガンアクションRPG』
RPGツクール2000で作成しかけたアルバートの
ガンアクションゲーム(2年前に期間限定でアップしたもの)

RPGツクール製なので当たり判定が微妙

「ガンアクションRPG」 1MB Zip プレイ時間3分くらい

3分ゲーム的な一発ネタです。
詳しい操作説明はゲーム中の説明をご覧下さい。
敵に壁際に押し込まれるとハマりますのでそういうときはF12。

なお非サポート作品なのでミスやバグ報告等は不要です。
 2007-03-18 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: プチ作品




■2007-03-12 (月)   モバイル作品進行中▼
モバイル作品用にタクミさんに
作っていただいたMIDI曲を掲載!
いちおう二次利用は禁止です。

■レースのBGM(MIDI,33KB)
■レース会場のBGM(MIDI,20KB)

ただ、携帯で音楽オンにして聞く人ってなかなか
いなさそうなので(特に通学・通勤中に遊んでる方)、
せっかくいい物を作っていただいたのにちょっと
もったいないなあと思うところも。
いやそりゃ報酬はお渡ししますけれど、
創作ってやっぱお金だけではありませんし。

創作というのは、公開する範囲が広く、より多くの人に
作品を見てもらえる可能性が高ければ高いほど、
意欲が上がっていくものだと自分は思っています。
もちろん、その分責任も重くなりますから、
これはある程度慣れた人の感覚なのかもしれません。

何はともあれ、モバイル用作品をぱぱっと作って
PCゲームの開発に戻りたいと思います。
 2007-03-12 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌




■2007-03-10 (土)   クリフ迷宮録▼
過去のプチ作品紹介第二弾『クリフ迷宮録』
自作のRPG作成エディタで作成したサンプルゲーム。
(過去ログ 2007/2/4の日誌より引用)

奴隷の少女 セシュと名も無き島にて
(マップチップ製作・ツールデバッグ協力 すう 様(すうらぼ) 
 プログラム部分デバッグ協力 卑しい人 様 、安陵 様)

「クリフ迷宮録」 5MB プレイ時間10分くらい

推奨環境:
Win98,Me,2000,XP対応(ただ98、Meには未知のバグがあるかも)
Vistaでも動くそうですが、情報が少ない状況です。

CPU 800Mhz以上、メモリ256MB以上(たぶん)

ただ上記を満たしていなくとも、3D描画可能なグラフィックボードが
入っていれば動作が非常に軽くなります(※3Dモード使用時)
 ▼追記を開く▼
 2007-03-10 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: プチ作品




■2007-03-09 (金)   シューティングもどき▼
過去のプチ作品紹介第一弾 
VC++で組んだシューティングゲームもどき。
(2006/2/26の日誌より引用)

DirectX+VC

といってもキャラが動いて攻撃の当たり判定が設定できるように
なっているだけですが、お暇な方は↓からどうぞ。

【シューティングプロトタイプ(500KB)のダウンロードはこちら】

移動は方向キーかWASD(W:上、A:左、D:右、S:下)で、
ショットはマウス左クリックです。右クリックで敵が出ます。
DirectX9じゃないと動かないかもしれません。
敵は赤い所にショットを当てないとダメージを与えられません。
 2007-03-09 (金) web拍手 by FC2 カテゴリ: プチ作品




■2007-03-07 (水)   題材大事+シル見絵▼
地味キャラ編
お仕事用スクショ貼るとアレなのでシル人物録マイア絵。

最近始めた、「プロットを書いてからそれに沿ってシナリオを書く」
という手順を行っていく上で、シナリオの文章を書いてるときに、
気持ちが「書くのが非常に億劫になるとき」と、
逆に、「もの凄い勢いで筆が走るとき」が
ハッキリ分かれることに気付きました。
億劫になるのは、プロット中で話がいまいち
話が盛り上がらない部分を書いてるときで、
凄い勢いになるのは面白い部分を書いているとき。
そりゃまあ、つまらない題材で書けって言われたら
当然つまらないわけで。

ゲーム開発は、途中で頓挫することが多いですけれど、
自分で絶対面白いと自信を持って言える企画や構想でないと
最後までモチベーションを維持できないだろうな、
という気持ちがあります。実は、作っている間よりも
作る前の方が重要という。

自分のモチベーションに繋がるほどの面白い構想で
作れれば、ユーザの人にもきっと楽しんでもらえるだろうし、
自分も開発過程が楽しくなるだろうし、そういった意味で
みんな幸せになれそうな気もします。

幻想譚のときは、
「一歩ごと時間経過して、時刻に応じて状況が変化するシステム
 とか面倒で誰も作らんだろう」という自信があったので、
15ヶ月間、モチベーションが維持できましたが、
次も同じことだけをやるのはモチベーションが上がりません。
実はその辺のアピールポイントとなりそうな要素が
まだモヤモヤ状態なのが難だったりします、千夜一夜。
ゆっくり考える時間もできそうなので、しっかり考えたいと思います。
 2007-03-07 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌




■2007-03-02 (金)   開発日誌を移転!▼
何をしているんだ
アルバートの恥ずかしい日誌

開発日誌を毎度HTMLで作るのは面倒なのと、
ユーザさんが過去の情報にアクセスするのが難しいという理由で
ブログに変更することにしました。
これなら検索したい内容があっても一発で調べられるので
ユーザさんにとっても楽なハズ!

例えば「千夜一夜」で検索すればそれに関する記事が
全部出るので、開発過程で何を考えて作ったかという
過去の記録も一目瞭然にできます(今はまだ何も出ないけど)
 2007-03-02 (金) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌
2007年03月


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