シルバーセカンド開発日誌
2006年01月
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2006-01-28 (土) 忙しくなってきたー▼
ドット絵
日常が忙しくなってくる時期です。
帰る途中の道でさえ目つぶっただけでも
寝られそうな状況ですが、ぼちぼち頑張ってます。
帰ってきても、時間は微妙にあるのに
半睡眠状態でうとうと、何だか効率悪いです。
シル見は相変わらず徐々に進行中です。
ただ、ツクールXPの製作に慣れると
RPGツクール2000で組むことが非常に手間に感じられます。
やっぱり便利、ツクールXP。ただ処理が重いのが最大の難点。
ということで軽く動作するゲームを作ろうと思い立って
DirectXをチラっと使ってみたのですが、
ゲーム駆動部分は作れてもマップエディタやイベントエディタとかを
自作する能力がないので、完全自作はまだまだ遠いです。
そのうち自分でエディタ関連が作れるようになったら、
DirectXで色々組んでみたいと思います。
にしても、DirectXライブラリの使い勝手は
RGSSとほとんど同じ感覚です(正規表現はないけど)。
ツクールXPでRGSSからバリバリ超自作できる人は
割と問題なくDirectXに移行できるかもしれません。

シル見もゆっくり進行中。
前回の日記で、これからスタッフ募集できそうですという旨の
ことを書いたらまだ正式に募集してないのに
「使ってください!」という方が
思った以上にいっぱいいらっしゃって
めっちゃ驚きました。蛇口ちょっとしかひねってないのに
全開で水出てきてしまったような状況です、
いえもちろん嬉しいんですけれど。
とりあえず、スタッフ募集については、これから逐次
「この人なら次のゲームに合う素材を作ってくれそうだ!」
という方を探して、声を掛けさせていただく方針で
いきたいと思います(というか、ぼちぼち声をかけています)。
それにしても、手伝ってくださる(意志がある)方がいるというのは
凄く心が楽です。もっと激しくスルーされるかと思っていました。
おかげさまで、製作においてこれからより良い作品が作れそうです。
ということで、これからも頑張っていきます。

アル幻は一部のキャラクターが8方向対応です。
シル見シークエンス6は、たまにアル幻に浮気しつつも
日々ボチボチと進行中です。
あんまりお金の話をするのもアレなんですが、
WebMoneyの売り上げデータを見ると、
今まで見たこともない額が書いてあって金銭感覚がマヒしそうです。
といっても使い道もないので、貯金するとか今後の開発資金に
回すくらいしかないんですが……。
ただ、これからはプログラム開発の本(これがまた高い)を
気兼ねなく買えそうなので、DirectXのプログラムなんかを
勉強してみようかなとか夢が広がります。
一応、初シェアウェアに挑戦して1ヶ月の状況を見る限り、
ソフトで食べていく事には全く問題なさそうだということが
分かりました。1人分の生活費ギリギリの稼ぎというわけでも
ないので、念願の開発スタッフ募集とかもできそうです。
といっても、絵描いてくださる方募集とか
音楽作ってくださる方募集とか言って
来ていただけるのかどうかは分かりませんが……。
むしろ、募集というよりは、
「この人なら次のゲームに合う素材を作ってくれそうだ!」
という方を探してお願いする方が的確なのでしょうけれど、
できればうちの作品のファンの方にお願いした方が
素材一つ一つに心が籠もりやすいかなとも思ったりして、
なかなか難しいところです。

アルバートの住む教会
シルフェイド見聞録シークエンス6はアルバートが
エシュターを探してさまようところから始まります。
たまに操作キャラを代えると新鮮。
それはそうと新情報。
500円シェアウェア、アルバート幻想譚について
決定しているのは以下の通りです。
・ツールはRPGツクールXP
・もし幻想譚で最初にリクレールに呼ばれたのが
「主人公(ゴンベエ・ナナシ)」じゃなくて
アルバートだったら、というifストーリー
マップや基本的な設定はだいたいそのまま。
幻想譚を遊んだ人向けのお話。
・基本的に一本道ストーリーでコメディ
・戦闘システム未定
・値段は500円。
・プレイ時間未定 ネタがある分だけ作ります
アルバート幻想譚はシルフェイド探求紀行(シル見の続編のRPG)の
開発に備えた、ツクールXPでのスクリプト・グラフィック書き溜めも
兼ねています。素材がアル幻専用だったら500円はキツいです。
にしても大きいドット絵って描くのが大変。
面積がツクール2000の4倍です。2000の頃は良かったなあ。
ただ、面白いのが、XPだと髪と体と下半身をバラバラに描いて、
それらを使って1キャラを描画するという芸当ができるので、
キャラメイキング有りのゲームでは
細かいセッティングができそうです。
着替えさせるとかヒゲ生やすことが簡単にできる、という感じの。
いつかまたRPG作るときは、キャラメイキング機能バリバリにして、
人とキャラクターを渡しあったりしたりとかという要素も
入れられるかも知れません。
オマケ

※リトルちゃん=シルエットノートに出てくる女の子(?)
リトルちゃんっていちおう人だと思うんですけれど
違ったんでしょうか。というか人にすると行為が危険危険。

近所の神社でひいたおみくじ、嬉しいことに大吉ですが、
なぜかおすすめの逃亡先が書いてあります。どういう意味だ。
何か言いたいことがあったら言ってくれよ大吉さん。
年末辺りは実家に帰っていたのですが
なんだか色々あって非常に忙しかった気がします。
現状に大慌てしたり、これからの事で家族と色々話したり。
早速明日からガッコも始まりますが、
血便が出ない程度にがんばりたいと思います。
今後の予定としては、
1.まずシルフェイド見聞録シークエンス6
2.シルエットノートシナリオ追加、並行して
アルバート幻想譚(RPG、シェアウェア500円)
という感じで作っていこうと考えております。
でも他にも作りたいネタが山ほどあります。
一本道シナリオのゲームもいいのですが、シル幻みたいに
もっとゲームっぽいゲームを作りたいです。
それにしても今シル見やると気恥ずかしいです。
元から絵が専門というわけではありませんし
下手なのは変わらずなのですが、
それでも昔描いたグラフィックを見ると恥ずかしくなります。
もう5年前の顔グラフィックも混ざってるしなあ……。
2006年01月
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