シルバーセカンド開発日誌
2004年07月
通販でXPが届いたので認証して起動!
新プロジェクト作成!テキトーにマップ作って実験しました! 3FPS↓
※FPS=1秒間に変わる画面のコマ数。
TVアニメなどでは秒間30とか20枚。
RPGツクールXPの基本値は20FPS
先生、↑だけのマップにイベント置いただけなのに重すぎます。
しかもときどき0FPSになることもあって、ちょっぴり不安です。
まずは軽いスクリプト作る方法から勉強しないとどうにもなりません。
サンプルゲームは全体的にちょろっとやってみたのですが、
AlestianStoryのスクリプトなんかは色々と参考になりそうな部分が
多そうな気がしました。ゲーム開始時にデモがあったり、
アイテム入手ウィンドウがオリジナルだったり。
で、RGSSを見てて思ったんですが、
これって実は半歩移動とかフツーにできそうな気がします。
あと不思議のダンジョンシリーズみたいに、斜め移動や斜め向きの時の
キャラグラフィックを表示させたりもイケそうな予感。
なんせキャラが一歩動いたりマップのタイルグラフィック並べるのも
全部RGSSがやってるので、いじればいくらでも改造可能です。
早く使いこなせるようになりたいなあ……。
あと起動時の「ご使用のCPUは動作水準を満たしていません」を
出なくするようにする方法ってないんでしょうか。
テストプレイのたびに出てくるわ
ツクールXP起動時に勝手に毎回出てくるわで
すごく作業に支障があります、フンガー。
■
2004-07-24 (土) RPGツクールXP▼
注文しましたよRPGツクールXP!
通販ですから届くまでは間がありますが、
スクリプトやらアルファブレンド(透明さの調整)やら
面白そうな機能が色々付いているので
楽しそうな事がたくさんできそうです。
Rubyによるファイル入出力も可能っぽいので
データを交換して他の人のデータと対戦とかできたり
下手するとネットに繋げてデータのやり取りができるかもなど
期待は膨らむばかり。もちろん機能に頼りすぎるだけじゃ
面白いゲームは作れないので、いつでも発想が一番。
それはそうとシルフェイド幻想譚、
ぼちぼちゴールが見えかけてきました。
斬新さで勝負というよりは半分データ量勝負のゲーム、
たぶんコンテストなんかに出しても
すごくウケが悪そうな予感ですが、
RPGに飽きやすい人にも少しでも面白いと思ってもらえるよう、
丹誠込めて作ってるつもりです。あと何ヶ月かかるか
分かりませんが、最後まで頑張ります。

幻想譚、休みがあればとっとと完成!って流れなんですが、
8月終わるまでは休みがなさそうです、トホホ。
みんなXPでゲーム作り始めちゃうんだろうなあ。
完成度としては、メインシナリオはほぼ7割方完成してて、
それが終わればあとは町民だの仲間との会話だのといった
隙間のセリフを作っていけばシナリオ部分は完成です。
あとはモンスターが物足りないので色々追加予定。
ついでに、お話で最低限必要なダンジョン等しかないのも
寂しいので色々とマップも追加する予定。
まあ、マイペースに出来る限り頑張ってます。

ツクールXP体験版動かしてみましたがオモーいです。
来年くらいには、プレイヤーの方々のCPUが4桁(ギガクラス)に
なってるのかなあ……。
ちなみに現在、研究でアワアワ言ってばかりの日々を送っております。
今の生活に早く慣れたい&時間が取れるようになりたいモンです。
環境適応能力には自信がある方だと思っていたけれど
やればやるだけ後からどんどん課題が出てくる毎日、うーん。
でも、もちろんどんな事にでも一生懸命頑張るのが心情!
創作は、作った人の精神・性格ってのがそのまま出てきます。
どんな時でも悪い妥協ばっかりしようとせず、
手を抜かない精神を持つことができれば
作ったゲームでもそのまま結果として現れて来ると自分は思ってます
2004年07月
Copyright © SmokingWOLF / Silver Second