シルバーセカンド開発日誌
2003年10月
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2003-10-28 (火) 戦闘が動いて喜ぶ己の姿▼ RPG制作中、やっと戦闘システム周りが完成したので、
現在、街やイベントの制作に取りかかっております。
シル見の戦闘では不遇だったアルバート辺りを
仲間にできるようにしようかなとか、色々考案中。
せっかくのRPGの機会なので、遊び放題やり放題で行きます。
敵に断末魔(「母ちゃん、今日は帰れそうにないよ……ゴフ」とか)を
喋らせたいなあとか、男主人公が全裸(葉っぱ付き)で
走り回って街の人達に罵声とか悲鳴を浴びせかけられたりできるとか
もう頭の中は夢いっぱいです!!まともな作品にならない予感MAX!
今日の一枚↓

画面は開発中の物です。
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2003-10-13 (月) 勇者RPG(仮)を作成中、ボチボチと▼ ↓今日の一枚

↑戦闘画面。ですが、まだコマンド選択して
敵を選ぶ部分までしか出来てません。
勇者RPGの戦闘システムでは、成長などによって
1ターンに複数回行動ができるようになります。
例えば、最初に防御してから攻撃攻撃、とか、
回復系のフォース(この世界で言う所の魔法)を使いつつ
攻撃するとかが可能になるワケです。
上のスクリーンショットでは最初に回避(回避率アップ)してから
集中(次の攻撃の威力を高めたりフォースの発動に必要)し、
最後に、攻撃、という順に選択しています。
それぞれ「回」「集」「攻」で表されています。
敵グラフィックはまだこれだけしか描いてませんが、
何かこの勢いだと敵まで全部自作してしまいそうです。
もうどうせならシル探とかのネタもこっちに使っちゃって全力で
作ってしまおうかどうか迷ってます。ネタを温存せずに
使いすぎると、次の作品(次の話)までの期間がまた
伸びてしまうのが難点です。でも思いついたネタを
全部使うと、それなりに面白さが上がるのもまた事実。まあ、
温存とか保守的な事考えずに、宵越しのネタは持たねぇ主義で
ガンガン攻めた方がCoooool!ですかな、やっぱり。
現状、気分が弱気なので、どうにも保守的な思考ばかり出ます。
勇者RPG(仮)については9/24以降の日記を参考に。
エシュターの妹、フィルが主人公のRPG、
「シルフェイド探求紀行」とは別の作品です。
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2003-10-04 (土) 暇を見つけてはちょくちょくと▼ ↓今日の一枚

↑量産型給仕。量産型兵士と同様、
お城にワラワラと生息しているキャラ。
キャラ絵やマップなどのドット絵などを
制作しつつシステム構築中です。
ようやく勇者RPGのコマンド周りが
完成。あとはバトルシステム。
……と、シナリオです。
一作ぐらいは真面目なRPGを
作りたいと思ってましたので
シナリオは真面目っぽくなりそうです。
もちろんお遊び要素はコソコソ
混ぜる予定。ただリアル事情が
忙しくなってきたので、果たして
どうなるやら……。
2003年10月
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