シルバーセカンド開発日誌
2004年01月
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2004-01-21 (水) なかなか進まなーい▼
今日の一枚↑
ネタがないのでテキトーにスクリーンショットだけ。
にしてもRPG作るのおもしれぇぇぇー!!です。
思わずドキッとするようなイベント考えたりするのが
楽しくてたまりません。やる側はADVと違ってイベントの起き所が
見切りにくい(コマンドで「話す」とか選択して始まるだけでなく
ただ歩いてる状態からでもイベントが開始できる)ので、
狙うタイミングさえ合えばドッキリ度がADVより遙かにアップ!
またADVに比べると、作る側としても自由度が高いので
幅の広さを知れば知るほど大興奮です!
正直手に余るぐらいの製作自由度、上手く作らないと
取り留めのない作品になってしまいそうなギリギリ感が、
作る側に様々な期待と興奮を与えてくれます。
これだからゲーム作るのはやめられないんだよなぁ……ウフフ。
今日の一枚↓

シナリオの燃える展開、悲しい展開、その他諸々を研究中。
主人公が喋らずして燃える展開ってなかなか思いつかず。
この辺りは限界ギリギリまで頭使っての考え所だなぁ……。
何より、主人公というコマに感情移入させるのも難しそうだ。
どういうやり方が、主人公というコマとプレイヤーの間に一体感を
持たせられるのか……何とも難しいのう。
何だかんだ言って、製作を始めてから4ヶ月目に突入。
習作のつもりだったのが、気が付けばいつの間にか
こんな事に。始めるキッカケさえあれば全力投球できるのに、
始めるまでが遅いのが己の弱さよ……フッ。
最近、シルフェイド伝承録に関してはシナリオ部分での製作を
ボチボチ始めてますので、なかなか意味のある画面写真が
撮れません。
今日の一枚↓

↑とりあえず、一応仲間システムの模様でも。
ドラクエっぽく、後ろにテクテクついていくタイプですね。
唐突ですが、シナリオのお話。
シナリオはやっぱり、まずオープニングに困ります。
必ず見て欲しい説明があるにも関わらず、オープニング内に
それを入れるとどうにも説明臭くなって「あーとっとと始まれよ!」
とプレイヤーの人が思いそうな展開になっちゃうと、初っぱなから
やる気が減退です。
っていうか何度もテストプレイしてる内に
自分でも見るのが面倒くさくなってきましたので、
量自体を削るか飛ばせるようにするかと考えているのですが、
実は飛ばせるようにするとプレイヤーの人から見て
何だかオープニングが取って付けたような物にも
感じられる恐れがあって迷い所です。
オープニングを見ますか?と聞かれてオープニング見させられると
何だか興ざめしちゃいそうで。これまた難しい所なんですよなぁ……。
これはオープニングに限った話ではありませんが、学校の
先生のように一方的に説明されるとイヤになりがちなのに対し、
逆にプレイヤーの人の方から「おっ?なになに?」と積極的に
聞いてくれる(参加してくれる)ような雰囲気を持たせられれば、
前者よりも遙かに面白い物になるんじゃないかと思ってます。
が、どうすれば人の好奇心をかきたてられるのか、どうすれば
そんな環境や雰囲気を作り出せるのか……というと結構難しい。
すでに置かれた物語の線路をただなぞるだけのゲームでなく、
自分で物語の線路を作っていくような感触のRPGを作りたいので
その辺は頑張りたいモンです。
複数回クリアが前提というワケではありませんが、
「何度やっても面白い!」のが一つの目標。
2004年01月
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