シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
2004年01月

2004-01-21 (水)   なかなか進まなーい
何となくスクリーンショット
     今日の一枚↑

  ネタがないのでテキトーにスクリーンショットだけ。

  にしてもRPG作るのおもしれぇぇぇー!!です。
 思わずドキッとするようなイベント考えたりするのが
 楽しくてたまりません。やる側はADVと違ってイベントの起き所が
 見切りにくい(コマンドで「話す」とか選択して始まるだけでなく
  ただ歩いてる状態からでもイベントが開始できる)ので、
 狙うタイミングさえ合えばドッキリ度がADVより遙かにアップ!

  またADVに比べると、作る側としても自由度が高いので
 幅の広さを知れば知るほど大興奮です!
 正直手に余るぐらいの製作自由度、上手く作らないと
 取り留めのない作品になってしまいそうなギリギリ感が、
 作る側に様々な期待と興奮を与えてくれます。
 これだからゲーム作るのはやめられないんだよなぁ……ウフフ。
 2004-01-21 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル幻




2004-01-14 (水)   シナリオ製作中
今日の一枚↓
何となくスクリーンショット

  シナリオの燃える展開、悲しい展開、その他諸々を研究中。
 主人公が喋らずして燃える展開ってなかなか思いつかず。
 この辺りは限界ギリギリまで頭使っての考え所だなぁ……。
 何より、主人公というコマに感情移入させるのも難しそうだ。
 どういうやり方が、主人公というコマとプレイヤーの間に一体感を
 持たせられるのか……何とも難しいのう。

  何だかんだ言って、製作を始めてから4ヶ月目に突入。
 習作のつもりだったのが、気が付けばいつの間にか
 こんな事に。始めるキッカケさえあれば全力投球できるのに、
 始めるまでが遅いのが己の弱さよ……フッ。
 2004-01-14 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル幻




2004-01-07 (水)   一歩ずつ進行中
  最近、シルフェイド伝承録に関してはシナリオ部分での製作を
 ボチボチ始めてますので、なかなか意味のある画面写真が
 撮れません。

今日の一枚↓
仲間システム

 ↑とりあえず、一応仲間システムの模様でも。
 ドラクエっぽく、後ろにテクテクついていくタイプですね。

  唐突ですが、シナリオのお話。
 シナリオはやっぱり、まずオープニングに困ります。
 必ず見て欲しい説明があるにも関わらず、オープニング内に
 それを入れるとどうにも説明臭くなって「あーとっとと始まれよ!」
 とプレイヤーの人が思いそうな展開になっちゃうと、初っぱなから
 やる気が減退です。
 
 っていうか何度もテストプレイしてる内に
 自分でも見るのが面倒くさくなってきましたので、
 量自体を削るか飛ばせるようにするかと考えているのですが、
 実は飛ばせるようにするとプレイヤーの人から見て
 何だかオープニングが取って付けたような物にも
 感じられる恐れがあって迷い所です。
 
 オープニングを見ますか?と聞かれてオープニング見させられると
 何だか興ざめしちゃいそうで。これまた難しい所なんですよなぁ……。
 
  これはオープニングに限った話ではありませんが、学校の
 先生のように一方的に説明されるとイヤになりがちなのに対し、
 逆にプレイヤーの人の方から「おっ?なになに?」と積極的に
 聞いてくれる(参加してくれる)ような雰囲気を持たせられれば、
 前者よりも遙かに面白い物になるんじゃないかと思ってます。

 が、どうすれば人の好奇心をかきたてられるのか、どうすれば
 そんな環境や雰囲気を作り出せるのか……というと結構難しい。

 すでに置かれた物語の線路をただなぞるだけのゲームでなく、
 自分で物語の線路を作っていくような感触のRPGを作りたいので
 その辺は頑張りたいモンです。
 複数回クリアが前提というワケではありませんが、
 「何度やっても面白い!」のが一つの目標。
 2004-01-07 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル幻
2004年01月


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