シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
シル幻 1/5

2021-05-12 (水)   シルフェイド幻想譚リファイン!
【シルフェイド幻想譚リファイン!】

ということで、突然ですが懐かしの『シルフェイド幻想譚』をリファインしました!

やったのは「ほぼ全ての人間キャラ」の顔グラフィックの修正です。
さすがに初めて描いたとき(2004年)から17年、
公開後からのカウントでも16年も経ってしまったのでこの辺で美容整形!
絵の差し替えだけなら後からしやすいので、いつかやりたいとは思っていました。

たぶんちょっとかわいくなった2人↓






【ダウンロード】

ということで、ダウンロードはこちらから!

【シルフェイド幻想譚 Ver1.31のダウンロード(Vectorへ)】

以下のように、タイトルの右下に「2005 - UPDATE 2021」と出ていればリファイン版です!


いまだに新しくプレイしてくださる方がいらっしゃるようで、本当に感謝の限りです!
おかげさまで、長年の積み重ねで総ダウンロード数は最低でも50万以上に達しています。
自慢の1本!



【コンテストパーク受賞時の記事!】

あとインターネットアーカイブで『コンテストパーク 名誉の殿堂』の
『シルフェイド幻想譚』の記事がありましたのでご紹介!
もう元のページがないので貴重な記事です!

https://web.archive.org/web/20060208043401/http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpd/silfeid.html


用意されたレールをなぞるRPGではなく、
「遊ぶ人それぞれにとってそれぞれの物語があるRPGにできればいいな」
ということを徹底的に意識しました。


とコメントにありますが、いま見るとその目標に関しては、
けっこうがんばって作れたのかなあという感触があります。
TRPG好きマンとしては、「自分で参加している感」はすごく大事にしたいと思ってました。

とはいえ、「絶対面白いよこういうRPG! 遊んでみたい!」
と思って必死で作ってみたものの、
実際に作者(私)が遊んでみると面白さを感じられなくて
ちょっぴり切なくなったのはいい思い出です。

いやだって、このゲームの「全部ネタバレしてる状態の面白さ」って、
もう「噛みすぎて味のなくなったスルメ」くらいの味しかしないんですよ!

「いったい何が面白かったのか」を私だけ体験できなかったので、
今度作るときはなんというか、もう少し喜びを感じやすい形を
工夫して作れたらいいなと思います。

そういう意味だと、片道勇者みたいな『ローグライク』は
私自身も楽しく遊べて、作ってて幸せなジャンルの一つですね!


でもそこは置いといて、
また『シルフェイド幻想譚』みたいなRPGを作るのも面白そうです。
でもいまどき、昔ながらの2DのRPGとか遊ばれる人はいらっしゃいますかね?
有料ゲーム置き場でウディタやツクールっぽい昔ながらの2D RPGの画面を見て
テンションが上がる人はもう絶滅しているような気もする今日この頃です。
うまいこと見せ方を変えたものならインディーゲームとしても割といけるかも?

何はともあれ、今は目の前の新作開発です!
まだまだ時間がかかりそうですががんばっていきます。
 2021-05-12 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌, シル幻




2008-05-05 (月)   幻想譚シークレットファイル
モノリスフィア修正版は無事Vectorに登録申請が完了しました。
オマケCGなどが追加されていますのでお楽しみに!

で、それはそうと、シルフェイド幻想譚のヒミツのアレコレを書いた
シークレットファイルを今さらアップロードしました!
GW用に何かネタないかなあと思ってたら、
だいぶ前に書かれたコレがハードディスクの片隅で
しくしく泣いていたのを発掘したのです。

シルフェイド幻想譚シークレットファイル
https://smokingwolf.github.io/etc_data/silfade_gensou_secret.htm

ほとんどのことは、Wikipediaのシルフェイド幻想譚の項目に
整理されているので必要ないかなとも思いましたが、とりあえず、
作者が開発段階で考えていた裏情報なども含めつつ整理しています。
幻想譚を知っていれば知っているほど
「おおっ」と思うこともあるかもしれないので、
お時間よろしければぜひ読んでいってくださると幸いです。

あと、おまけの落書き。ミニ作品「クリフ迷宮録」よりセシュ。
これも内緒の設定ですが、セシュは愛玩用の奴隷として連れてこられたノーザニア人なんですよ

↓の追記はまた個人的ゲーム話やら気になったコメントなど色々。
 ▼追記を開く▼
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2005-05-15 (日)   ハードモード
ハード追加

シルフェイド幻想譚、ハードモードパッチを公開。
40分で作ったのでバランスが最悪かもしれませんが
このゲーム、満タンから1ターンで全滅さえしなければ
WILL使って毎ターン全快しつつで5ターンは
普通に戦闘できるので、多少ムチャなバランスにしても
平気だったりするというのがあります。
ということで多少LIFE高めならラスボスから攻撃受けても
即死しない程度に敵を強く修正しておきました。

ちなみにどこをいじったかというと、
全ての敵の攻撃力を一律1.8倍、敏捷を10~20程度上昇、
HP1.5倍、経験値上昇率アップ、入手S.EXP×2しただけです。

ホントはハード専用のイベントも入れられたらと思ったのですが、
ちょっとリアル事情が忙しくて結局こんな片手間修正に。
創作するヒマがなかなか取れなくてしょんぼり。
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2005-04-18 (月)   やったー!
うわぁぁぁぁ

うおおおお自慢自慢!
まだ2日(16、17日)しか掲載されてないのに
シルフェイド幻想譚がベクターで週間総合6位になりました!
でもたぶん最初で最期。遺影的記念撮影。
つってもファイル欠けのせいで一人で
何回もダウンロードした人も結構いそうです。

でも、何もかも皆様のおかげです、ありがとうございます。
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2005-03-21 (月)   めでたく金賞
色塗り

シルフェイド幻想譚はめでたく金賞を頂きました。
そしてテックウィン購買者の方々から圧倒的なバグ報告も頂きました。

今さらですけれど、フリーシナリオRPGは作るの大変です。
作者が意表を突かれるような意外な方法でバグるので、
プレイヤーさんの自由さゆえに、
製作者側としては考え得ないようなバグがドバドバ出ました。

コンパク担当の方々も、たぶん最低一個は
バグに遭遇してる気がします。この大量のバグがなかったら
評価が一つ上がったかもしれないのに!とちょっと後悔。
ただどのみち大量の人員で攻めないとバグ潰しは
できなさそうだったので、どうにも仕方ないのかもしれません。


そしてアンケートの一部結果。
ゲームの長さに関しては「少し短かったと感じた」という
意見が多かったです。イベントがもっと欲しいという意見も。
でも複数回プレイしてくださる方がけっこういらっしゃって、
(というより、アンケートに出すような方=複数回
プレイするような方ばかり、という可能性も高いですけれどね)
嬉しい限りです。

『最低一周、最後までプレイしてもらえること』が、
初めて作ったRPGとしての最低限の目標だったので、
これはこれで成功したと考えています。
「最後まで遊んだ!でもまだ遊び足りない!」だったら大成功です。

でも15ヶ月かけて作ったものでさえ
平均5~6時間ちょっとのプレイ時間と大量のバグ。
フリーシナリオRPGはしばらく作りたくないや……。
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2005-01-19 (水)   シルフェイド幻想譚、コンパクに投稿!
現代物アドベンチャー、どっかで見たキャラがチラホラ

現代物(近未来?)ADV ツクールXPで密かに進行中
主にRGSSをいじって勉強してる最中です。

そしてシルフェイド幻想譚、ようやくコンパクへ投稿、
あとは結果が出るのを待つだけです。
3月8日発売のテックウィンまでは
作者も結果を知る事はできないそうなので、
楽しみにしつつ新たな製作をボチボチ続けていきたいと思います。

現在進行中なのはシル見シークエンス6と現代物ADV。
シークエンス6はもちろんフリーですが
現代物ADVの方はシェアウェア予定です。
現代ADVは裏シル見的なもので、シル見で使えなかった
現代的なネタを全部ぶちまけるものになりそうです。

にしてもツクールXP、RGSSのおかげで
結構色々面白いシステム作りができそうで楽しみです。
これから色々いじっていくぞー。
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2004-12-26 (日)   時間が欲しい!

たまにはお絵かき

忙しいのもあってなかなか更新できず、
久しぶりの製作日誌更新です。

シルフェイド幻想譚、これまでに何名かの方にテストプレイを
お願いしてプレイしていただいたのですが、
思っていたより評判は良い感じです。
RPGでは面倒臭がりそうな(私もそうですが)友人も、
割と素で2周くらいならプレイできそうということを
言っていたので、個人的にも一安心。
でもやっぱりバグがポロポロ出てきて大焦りです、参ったなぁ。
審査員の人がプレイしてる最中に万が一止まったらどうしよう。

とりあえず、テックウィンコンパクの1月15日の締め切りには
きっちりシル幻を送る予定です。
銅賞か何かもらえればいいんですが、はてさて。
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2004-10-24 (日)   幻想譚、完成


完成、とか書いてますが実はまだまだ調整中です。

ADVだとチェック項目が少なくて済むのですが、
RPGだとエラい数のバグが発生してしまいます。
(ADVと違い、キャラに話しかける方向すら
バグの原因になったりします)

終わりかけで何ですが、純RPGを作る時はもう少し考えないと
製作効率が良くならないなあ……と思いました。
ここで身につけた経験を活かして、次回はもっと
いい意味で楽に作りたいものです。

テストプレイは、身近な知り合いや
ツクールに詳しい方にお願いしています。
話を色々聞いた感じ、クリアまでの時間は
超最短(やりこみプレイ並みの勢い)で2時間、
初プレイで通常約6~8時間程度になるようです。
予想以上のプレイ時間だったので
プレイヤーの方が途中で飽きてしまわないか心配です。
たぶん2、3時間くらいはたいていの人が
やってくれる限度かなあと言える程度には
努力したつもりですが、果たしてどうなる事やら……。
 2004-10-24 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル幻




2004-10-11 (月)   あと少し!


製作に1年以上かけたシルフェイド幻想譚も、
ようやくエンディングまでほぼ完成!
あとはバッドエンドイベントと相談コマンドちょっとと
敵のバランス調整のみです!
終わったらテストプレイしてもらって
デバッグ&調整後、テックウィンのコンパク投稿!

で、せっかく情報出てきたデジファミのツクール魂2005は
ツクールXP専門なので出せません、トホホ。
来年3月締め切りだと、出すにしても
あんまりスンゴイのは作れないような……どうなんでしょ。
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2004-09-26 (日)   ラストスパート?


時間のある間を縫って製作続行中。

バランス調整は最後にするとして、あとは
ちょくちょくイベントを追加していけば一応の完成です。
ただ、なかなか進まないのがもどかしい!
街の住人一人一人に、日付に応じて
何パターンもセリフを用意したり、フィールドでの
仲間やトーテムとの会話を15日×朝夜2×数パターン分
用意するとか、マンネリ防止のために死にデータになろうが
何であろうが追加しまくってます。
やっぱりセリフが全然変わらないよりは
ちょっとくらい変わったほうが嬉しいモンですし。

ちなみに作者のクリアタイムは現状2時間程度。
ってことは初めての人で3時間程度でしょうか。
 2004-09-26 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル幻
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