シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ 『片道勇者2』の開発!
シル幻 1/5

2026-05-02 (土)   シル学リファイン版を自サイトにも公開!& 『不屈』修正 & シル幻バグ修正
 ということで5月になりました!
 また細かい修正をいろいろ行っておりましたのでご報告です!


◆シル学リファイン版、シルバーセカンドライセンスキー版を公開!

 お待たせしました! シルバーセカンドライセンスキー版の『シルフェイド学院物語』リファイン版、ついに公開です!
 こちらからどうぞ!

[シル学公式サイトへ]
https://silversecond.net/contents/game/silfade_gakuin/

 
 ついでにアーカイブサイト側のシル学ページもアップデートして、ようやく「購入先ストアページ(DLsite)」を書き込むことができました!
 というのもアーカイブサイトは自サイトがなくなったとき用のサイトであり、自サイトへのリンクを購入先として書いておくわけにはいかなかったので、どうしても外部サイトの置き場が必要だったんですね。

 これからはDLsiteさんちやSteamさんちを含めれば、現在ある有料ゲームはすべて外部ストアにも置いてもらえていることになります。
 そのため、仮に私がいなくなってシルバーセカンドのサイトが消滅しても、何らかの手段で遊べる可能性はかなり長期間残されます!

 ということで、これにて『シルフェイド学院物語』は保全完了!!
 有料ゲームが消えて遊べなくなってしまう心配をだいぶ減らせました!


◆シル学修正! 『不屈』LIFEを可視化するように!

 これが『シルフェイド学院物語』の最後の機能追加になると思いますが、『不屈』スキルによるLIFEを可視化する機能を追加しました!

 まず『不屈』スキルって何かというと戦闘スキルとして装備できるパッシブスキルのことで、意志Lvに応じてLIFEが一定量マイナスになっても耐えるという効果を得られます。
 が! 自分の耐える量はこれまで計算機を使ってしか計算できないし、敵のは-270とかになっても生きててどこからダウンするのか非常に分かりにくくなっていて、後半の試合が大雑把になってしまっていました。

 そこで今回入れたのが『不屈』分のLIFE可視化! 以下の機能が追加されました!

●味方の分は最初から「+155」みたいに表示されてます。
 
●敵の分は、戦闘開始時では『不屈』LIFEは不明です。
 が、敵LIFEの『不屈』分も含めて削ってダウン(戦闘不能)させることで、初めて『不屈』分のLIFEが判明します! 上の画像でいうとナダの『+396』の部分ですね! 


 これにより、『一回ダウンさせると真の残りLIFEが見えて、次はギリギリまで削ってKOを狙う』という戦いが可能になります!
 (※試合では倒れても10カウントの間でLIFEが自動的に回復し、立てれば戦闘続行できるシステムなので、KOするならギリギリから一気にダメージを与えてオーバーキルする方が有利。これまでは倒れるLIFEが分かりにくくて狙う要素があいまいになっていた)

 ゲーム的に、よりフェアで分かりやすい感じになったと思いますので、とりあえずはこの仕様で行かせていただきたいと思います!


◆シルフェイド幻想譚、今ごろ小修正!

 『シルフェイド幻想譚』、バグや誤字のご指摘をいただいたのでVer1.35に修正しました!

『シルフェイド幻想譚公式ページへ』


 ※リンク先ではブラウザでもプレイ可能です!


【修正内容】

●WILLを選んでキャンセル→「戦闘」を選び直すとカーソルが変なところに出るバグ修正
 
●誤字などのご指摘をいただいたので複数箇所の文章を修正



 以上2点です!

 しかしひさしぶりにRPGツクール2000を触るとウディタの使いやすさが身に染みますね!
 ツクール2000、基本機能としては非常に完成されたツールなのですが、個人的に気になる点を直し続けたのがウディタなので、そりゃ自作ツールの方が手になじみます。

 特にウディタはコモンセルフ変数が便利すぎます! 文字列ピクチャも!! データベースも! あとマップイベントが一覧されててダブルクリックしただけでその場に飛べるマップイベントリストも! 色つきのコマンド文表示も! コマンド内の変数や文字列の検索機能も! ああー全部欲しいー!!
 ※ちなみにRPGツクール2000はグローバル変数だけで全部作る必要があったので、どっかでうっかりダブって変数を使ってたりすると調査コストがひどいことになりやすかったのが現代で使うにあたって悩ましいポイントでした。検索機能などもないので大変!

◆シルフェイド学院物語、これにて保全プロジェクト完了!


 ということで、これにて「公式ページにも公開」できて、「アーカイブページにも販売先を載せる」ことができましたので、『シルフェイド学院物語』保全プロジェクトは本当に完了です!
 バグ修正などはもちろん今後も続けていきますが、いったんはシル学から手を離すことができると思います。

 顔グラフィックも今の能力で描き直しできて本当によかったです。
 開発当時は「キャラ画像などは10年後にうまくなった絵で差し替えできるから問題ない!」などと言いながら満足できない画像であってもとにかく作って完成させてきましたが、今になってそれらのリファインを実現できているのは、昔の自分のもくろみが達成できている感じがして嬉しいですね!

 『その時点では手が届かないこと』があっても、『今できる範囲』だけをやって、あとは未来の自分に投げるという勇気!
 これからも使っていきましょう!



 次はようやく『片道勇者2』!
 ですがリアル事情などが引き続きドタバタしているのもあるので、落ち着いたこのタイミングでちょっと休憩したい気分です!
 ポケモンのサンドボックスゲームとか放置しっぱなしになってしまったゲーム(ドラクエ1~2買ったんですよ!)とか、この機会に遊んでみたいのもありますね。

 適当にゴールデンウィーク休みも取りつつ、たまにはインプットもして感性をアップデートしつつ、『片道勇者2』の内容を確認して思い出す作業をしつつ、進めていきたいと思います!
 とにかく遊びでも開発でも何でも全力で! うおおお!
 2026-05-02 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学, シル幻




2026-01-29 (木)   シルフェイド幻想譚のアレンジアルバムが発表!
 今回はついに発表された『シルフェイド幻想譚』のアレンジアルバムについてのご紹介です!


◆めあらす様による『シルフェイド幻想譚』メモリアル コンピレーションアルバム企画進行中!

【シル幻20周年アレンジアルバムが制作中!】

 なんと!
 『シルフェイド幻想譚』20周年を記念して、シル幻で多くの曲を使わせていただいたサイトMinstrel's treasureの管理人、めあらす様と作曲者のみなさまによるメモリアル(記念)コンピレーションアルバムが制作中です! という情報が公開されました!
 私は音楽用語について無知なので「コンピレーションアルバムって何!?」と思ったのですが、これは「特定のテーマやコンセプトにしたがって集められた楽曲で構成されたアルバム」のことです。
 今回のものについては、『複数の作曲者さまによる、シル幻楽曲のアレンジ曲集アルバム』という感じになります!

主催である、めあらす様の告知ツイート↓ 今回収録される楽曲の一部も聴くことができます!


 このアルバムは『シルフェイド幻想譚』の20周年音楽作品とのことで、リリース予定は『2026年春ごろ』とのこと!
 私も作成にあたって、楽曲以外の部分で各種お手伝いをさせていただいている最中です!

 紹介映像のラストに出ているイラスト(↓告知動画よりキャプチャ)も私が描かせていただきました!
 リクレールとトーテムたちですね!


【収録されている曲は?】

 曲は過去にMinstrel's treasureサイトさまで公開されていた楽曲のアレンジ曲集となります!
 シル幻はいろんな方の楽曲を使わせていただいているのですが、今回のアルバムは主催者さまが権利を持つ曲のアレンジ集になるという意味ですね! その点はあらかじめご理解いただけますと幸いです。
 それでもシル幻の曲の半分以上を占めており、すごくたくさんの量を使わせていただいたことが分かりますよ! 特にバトル系!

 ちょうど曲も聴かせていただいておりますが、本当に素敵な曲ばかりです!
 リリースされる日をお楽しみに!



 ということで初報でした!
 発売されましたらまた開発日誌でお知らせいたしますので、その折にはよければぜひ!

 このたびはすばらしい企画、本当にありがとうございます! 完成が楽しみです!
 2026-01-29 (木) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル幻




2021-05-12 (水)   シルフェイド幻想譚リファイン!
【シルフェイド幻想譚リファイン!】

ということで、突然ですが懐かしの『シルフェイド幻想譚』をリファインしました!

やったのは「ほぼ全ての人間キャラ」の顔グラフィックの修正です。
さすがに初めて描いたとき(2004年)から17年、
公開後からのカウントでも16年も経ってしまったのでこの辺で美容整形!
絵の差し替えだけなら後からしやすいので、いつかやりたいとは思っていました。

たぶんちょっとかわいくなった2人↓






【ダウンロード】

ということで、ダウンロードはこちらから!

【シルフェイド幻想譚 Ver1.31のダウンロード(Vectorへ)】

以下のように、タイトルの右下に「2005 - UPDATE 2021」と出ていればリファイン版です!


いまだに新しくプレイしてくださる方がいらっしゃるようで、本当に感謝の限りです!
おかげさまで、長年の積み重ねで総ダウンロード数は最低でも50万以上に達しています。
自慢の1本!



【コンテストパーク受賞時の記事!】

あとインターネットアーカイブで『コンテストパーク 名誉の殿堂』の
『シルフェイド幻想譚』の記事がありましたのでご紹介!
もう元のページがないので貴重な記事です!

https://web.archive.org/web/20060208043401/http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpd/silfeid.html


用意されたレールをなぞるRPGではなく、
「遊ぶ人それぞれにとってそれぞれの物語があるRPGにできればいいな」
ということを徹底的に意識しました。


とコメントにありますが、いま見るとその目標に関しては、
けっこうがんばって作れたのかなあという感触があります。
TRPG好きマンとしては、「自分で参加している感」はすごく大事にしたいと思ってました。

とはいえ、「絶対面白いよこういうRPG! 遊んでみたい!」
と思って必死で作ってみたものの、
実際に作者(私)が遊んでみると面白さを感じられなくて
ちょっぴり切なくなったのはいい思い出です。

いやだって、このゲームの「全部ネタバレしてる状態の面白さ」って、
もう「噛みすぎて味のなくなったスルメ」くらいの味しかしないんですよ!

「いったい何が面白かったのか」を私だけ体験できなかったので、
今度作るときはなんというか、もう少し喜びを感じやすい形を
工夫して作れたらいいなと思います。

そういう意味だと、片道勇者みたいな『ローグライク』は
私自身も楽しく遊べて、作ってて幸せなジャンルの一つですね!


でもそこは置いといて、
また『シルフェイド幻想譚』みたいなRPGを作るのも面白そうです。
でもいまどき、昔ながらの2DのRPGとか遊ばれる人はいらっしゃいますかね?
有料ゲーム置き場でウディタやツクールっぽい昔ながらの2D RPGの画面を見て
テンションが上がる人はもう絶滅しているような気もする今日この頃です。
うまいこと見せ方を変えたものならインディーゲームとしても割といけるかも?

何はともあれ、今は目の前の新作開発です!
まだまだ時間がかかりそうですががんばっていきます。
 2021-05-12 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌, シル幻




2008-05-05 (月)   幻想譚シークレットファイル
モノリスフィア修正版は無事Vectorに登録申請が完了しました。
オマケCGなどが追加されていますのでお楽しみに!

で、それはそうと、シルフェイド幻想譚のヒミツのアレコレを書いた
シークレットファイルを今さらアップロードしました!
GW用に何かネタないかなあと思ってたら、
だいぶ前に書かれたコレがハードディスクの片隅で
しくしく泣いていたのを発掘したのです。

シルフェイド幻想譚シークレットファイル
https://smokingwolf.github.io/etc_data/silfade_gensou_secret.htm

ほとんどのことは、Wikipediaのシルフェイド幻想譚の項目に
整理されているので必要ないかなとも思いましたが、とりあえず、
作者が開発段階で考えていた裏情報なども含めつつ整理しています。
幻想譚を知っていれば知っているほど
「おおっ」と思うこともあるかもしれないので、
お時間よろしければぜひ読んでいってくださると幸いです。

あと、おまけの落書き。ミニ作品「クリフ迷宮録」よりセシュ。
これも内緒の設定ですが、セシュは愛玩用の奴隷として連れてこられたノーザニア人なんですよ

↓の追記はまた個人的ゲーム話やら気になったコメントなど色々。
 ▼追記を開く▼
 2008-05-05 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル幻




2005-05-15 (日)   ハードモード
ハード追加

シルフェイド幻想譚、ハードモードパッチを公開。
40分で作ったのでバランスが最悪かもしれませんが
このゲーム、満タンから1ターンで全滅さえしなければ
WILL使って毎ターン全快しつつで5ターンは
普通に戦闘できるので、多少ムチャなバランスにしても
平気だったりするというのがあります。
ということで多少LIFE高めならラスボスから攻撃受けても
即死しない程度に敵を強く修正しておきました。

ちなみにどこをいじったかというと、
全ての敵の攻撃力を一律1.8倍、敏捷を10~20程度上昇、
HP1.5倍、経験値上昇率アップ、入手S.EXP×2しただけです。

ホントはハード専用のイベントも入れられたらと思ったのですが、
ちょっとリアル事情が忙しくて結局こんな片手間修正に。
創作するヒマがなかなか取れなくてしょんぼり。
 2005-05-15 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル幻




2005-04-18 (月)   やったー!
うわぁぁぁぁ

うおおおお自慢自慢!
まだ2日(16、17日)しか掲載されてないのに
シルフェイド幻想譚がベクターで週間総合6位になりました!
でもたぶん最初で最期。遺影的記念撮影。
つってもファイル欠けのせいで一人で
何回もダウンロードした人も結構いそうです。

でも、何もかも皆様のおかげです、ありがとうございます。
 2005-04-18 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル幻




2005-03-21 (月)   めでたく金賞
色塗り

シルフェイド幻想譚はめでたく金賞を頂きました。
そしてテックウィン購買者の方々から圧倒的なバグ報告も頂きました。

今さらですけれど、フリーシナリオRPGは作るの大変です。
作者が意表を突かれるような意外な方法でバグるので、
プレイヤーさんの自由さゆえに、
製作者側としては考え得ないようなバグがドバドバ出ました。

コンパク担当の方々も、たぶん最低一個は
バグに遭遇してる気がします。この大量のバグがなかったら
評価が一つ上がったかもしれないのに!とちょっと後悔。
ただどのみち大量の人員で攻めないとバグ潰しは
できなさそうだったので、どうにも仕方ないのかもしれません。


そしてアンケートの一部結果。
ゲームの長さに関しては「少し短かったと感じた」という
意見が多かったです。イベントがもっと欲しいという意見も。
でも複数回プレイしてくださる方がけっこういらっしゃって、
(というより、アンケートに出すような方=複数回
プレイするような方ばかり、という可能性も高いですけれどね)
嬉しい限りです。

『最低一周、最後までプレイしてもらえること』が、
初めて作ったRPGとしての最低限の目標だったので、
これはこれで成功したと考えています。
「最後まで遊んだ!でもまだ遊び足りない!」だったら大成功です。

でも15ヶ月かけて作ったものでさえ
平均5~6時間ちょっとのプレイ時間と大量のバグ。
フリーシナリオRPGはしばらく作りたくないや……。
 2005-03-21 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル幻




2005-01-19 (水)   シルフェイド幻想譚、コンパクに投稿!
現代物アドベンチャー、どっかで見たキャラがチラホラ

現代物(近未来?)ADV ツクールXPで密かに進行中
主にRGSSをいじって勉強してる最中です。

そしてシルフェイド幻想譚、ようやくコンパクへ投稿、
あとは結果が出るのを待つだけです。
3月8日発売のテックウィンまでは
作者も結果を知る事はできないそうなので、
楽しみにしつつ新たな製作をボチボチ続けていきたいと思います。

現在進行中なのはシル見シークエンス6と現代物ADV。
シークエンス6はもちろんフリーですが
現代物ADVの方はシェアウェア予定です。
現代ADVは裏シル見的なもので、シル見で使えなかった
現代的なネタを全部ぶちまけるものになりそうです。

にしてもツクールXP、RGSSのおかげで
結構色々面白いシステム作りができそうで楽しみです。
これから色々いじっていくぞー。
 2005-01-19 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル幻




2004-12-26 (日)   時間が欲しい!

たまにはお絵かき

忙しいのもあってなかなか更新できず、
久しぶりの製作日誌更新です。

シルフェイド幻想譚、これまでに何名かの方にテストプレイを
お願いしてプレイしていただいたのですが、
思っていたより評判は良い感じです。
RPGでは面倒臭がりそうな(私もそうですが)友人も、
割と素で2周くらいならプレイできそうということを
言っていたので、個人的にも一安心。
でもやっぱりバグがポロポロ出てきて大焦りです、参ったなぁ。
審査員の人がプレイしてる最中に万が一止まったらどうしよう。

とりあえず、テックウィンコンパクの1月15日の締め切りには
きっちりシル幻を送る予定です。
銅賞か何かもらえればいいんですが、はてさて。
 2004-12-26 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル幻




2004-10-24 (日)   幻想譚、完成


完成、とか書いてますが実はまだまだ調整中です。

ADVだとチェック項目が少なくて済むのですが、
RPGだとエラい数のバグが発生してしまいます。
(ADVと違い、キャラに話しかける方向すら
バグの原因になったりします)

終わりかけで何ですが、純RPGを作る時はもう少し考えないと
製作効率が良くならないなあ……と思いました。
ここで身につけた経験を活かして、次回はもっと
いい意味で楽に作りたいものです。

テストプレイは、身近な知り合いや
ツクールに詳しい方にお願いしています。
話を色々聞いた感じ、クリアまでの時間は
超最短(やりこみプレイ並みの勢い)で2時間、
初プレイで通常約6~8時間程度になるようです。
予想以上のプレイ時間だったので
プレイヤーの方が途中で飽きてしまわないか心配です。
たぶん2、3時間くらいはたいていの人が
やってくれる限度かなあと言える程度には
努力したつもりですが、果たしてどうなる事やら……。
 2004-10-24 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル幻
シル幻 1/5


▲一番上へ戻る


 

アーカイブサイトへ

Copyright © SmokingWOLF / Silver Second