シルバーセカンド開発日誌
2005年10月
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2005-10-29 (土) シルエットノート・シナリオ終了▼
【ネイキッドシシト】
拘束具(制服)を外したことにより真の力を得たシシト。
アーマードシシト(制服)のときに比べ最大速度が1.3倍となり
瞬間最高速度72km/hを誇る。しかしアスファルト上では
足が猛烈な勢いで擦りむけ、徐々にダメージを受けてしまう。
本人は葉っぱ一枚あれば大丈夫だと思っているが、
この姿でいると常に警察に追いかけられるのであった。
シナリオの文章作成、終了しました。
あとはRPGツクールXPで入力しながら推敲しつつ
ラストスパートをかけたいと思います。
現状は以下の通り。
シナリオ入力作業 75%
グラフィック(顔グラフィック&バトルキャラ) 80%
それと、いつもお世話になってるタクミさんに、
シルエットノートのBGMをちょっぴりお願いしました。
自分は素材借りてくる以外は基本的に一匹狼的行動なため、
音楽を一部でもオリジナルにできるとは
思っていなかったので嬉しいです。
とりあえず、シルエットノートは11月末発売(予定)です。
作業量として見るとたぶん間に合うんでしょうけれど、
販売準備が追いつかなかった場合、発売日は12月に突入します。
ちなみにどうでもいい話、先週の発表は中国支部のアレです。
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2005-10-23 (日) シルエットノート・シナリオ完成直前▼シルノート、ぼちぼちと進めていますが、ちょっと私事で
忙しくて疲れてヘトヘトです。急に寒くなったので
風邪も引きそうな状況、身体には気を付けたいです。

来月中にはギリギリでシルエットノートをリリースできるかなあ、
と見ています。販売準備とかシステム準備とか
色々やらなければならないんですが、
何より内容を推敲する時間をどれだけ取るかが問題。
ちょっと直しただけで「にんまり」レベルから「爆笑」レベルに
直せるような箇所も実は多いはずなので、
どこまでネタを練り込むか考え物です。
ところで何が忙しかったっていうと、
昨日、とある連合大会で論文の発表をして来たのですが、
その準備が色々と忙しかったのです。
知らないヒトの前で研究のプレゼンテーションするのは
結構緊張しますね。一人前の大人になる上では、
こういうのも慣れないといけないんでしょうけれど、
やっぱり難しいです。でも、いい経験になりました。
「情報を他人に上手に伝える技術」は、ゲーム作る上でも
とても大事、果てしなく鍛えていきたいです。
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2005-10-16 (日) シルエットノート・シナリオ85%▼
勉学が猛烈に忙しくなってまいりました、
やっぱりこの辺の時期は忙しいです、参ります。
シナリオは残り1シークエンス分作れば一応完成です。
が、シナリオだけ作って打ち込みとか絵描いたりとか
してないので、まだまだ時間がかかりそうです。
シークエンス数としては、メインが1→2→3→4で
一つ前の日記のようにサブストーリーで分岐して2→3→4、で
結局、合計7シークエンスとなっています。
サブストーリー2、3は完成したのであとは4のみとなっています。
せっかくなので、テキトーに設定資料。
シルエットノートのセトの服装ってこんな感じです↓

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2005-10-09 (日) シルエットノート、シナリオ進行中▼
一度クリアするとシークエンスを自由に
移動できるようなシステム作り中。
マンガの単行本みたいに、ふっと思い出したときに
パッとやりたいところをプレイできるとよさげです。
現在、体験版シナリオのメイン部分が完成しました。
主人公村上シシトが、ウェブマネーを買って
シルエットノートを購入するまでのストーリーです。
なんかベタですが、戦闘とかオマケゲームの一部とか
体験できるように考えています。
今のところ、ペンティアム3の800Mhzのノートパソコンで
結構なめらかに動作するのを確認済みです。
どこまで低スペックで行けるかは未だ不明ですが、
とにかくペンティアムの800なら動作は保証できそうです。
それとそろそろ、購入までの手続きとかシステム準備とか
色々考えなければならなくなってきました。
ユーザの方にとって楽に買えて、できればシリアルキーが
漏れにくいシステムというのを考えたいものです。
ただ、RPGツクールXPに代表されるように
対策を採れば採るほどユーザさんに面倒になってしまうのが
悲しいところ。ツクールXPでは、アクティベーションのおかげで
なかなかパソコン新調できないとかで、結構困ります。
とりあえず、販売にあたってはユーザさんが楽に買えることを
まず第一に考えたいです。
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2005-10-02 (日) シルエットノート開発続行中▼
戦闘画面。
言ってる内に就職活動が始まりそうですが
シルエットノートはまだまだ未完成です。
ゲームの開発以外にも色々と準備しないといけないのに
ちょっとこのペースはヤバいです。
とりあえず、シークエンス1~4が完成(少し穴有り)。
あと体験版用シナリオとサブシナリオ2つくらい
追加したいところですが、果たしてどこまでやれるものか。
慌てて作って面白くない物になってもしょうがないし
これまで作った部分をもっと推敲して面白くすべきか、とか
色々迷うところもあります。
前編後編とか分けるとそれはそれで急場しのぎみたいだし
買う人もちょっと面倒だしであんまりいいとは思えません。
ただ、まともに就職し始めると色々アレなので、
早めに出す必要があるのは確かです。
とりあえず、じっくり考えなければいけない内容(シナリオ)の
製作は今月中で終わらせて、絵などの残りの作業を終えたら
ある程度全体を推敲してテストプレイして販売、
という感じの予定でいます。
あと、幻想譚男主人公とエシュターを足して
2で割ったコンセプトの主人公、村上シシトは、
素敵な脱ぎまくり男になってきています。もう止まらない。
2005年10月
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