シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
2004年03月

2004-03-28 (日)   セリフは難しい!
代わり映えしないゲーム画面

やっとプレイヤー=主人公的RPGの作りにも慣れ、
進行スピードが徐々に上昇中でいい感じです。
つっても、「主人公が喋らない場合の会話の構成」は
まだ慣れないせいもあって、少々辛い部分が残りますが……。

何はともあれ、
自分のできるかぎり、自分の全力を費やして、
「プレイヤーの人を徹底的に尊重したゲームを作る!」
の方針で頑張っております。

「尊重する」ってのは、「簡単」とかそういう意味でなくて、
プレイヤーの人の選択が反映されるように、
プレイヤーの人の努力の結果がちゃんと返ってくるように、
自分で選んだ行動に対する反応が返ってくるように、
そして、「製作者に与えられた一本道レール」を
通っているような気分にさせぬように、という意味で、
それらの目標を満たすために考えて考えて頑張ってます。

完全にそれらが実現できるとは思っちゃいませんが、
少しでもそれに近づけられるよう、努力したいです。
 2004-03-28 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル幻




2004-03-21 (日)   シルフェイド幻想譚地味に進行中
代わり映えしないゲーム画面

シナリオやグラフィック素材の製作も調子よく進行中です。

それにしても敵グラフィックを描くのがとても大変、
100とか200とかモンスターデザインできるプロの人って
ホント凄いなぁ、どうやったらそんなに思いつくんだろう。
達人は発想の引き出しが深いんだろうなぁ……。

デザインなんかは他の人に頼むってのも一手ですが、
自分で色々やる事にも大きなメリットがあるので
それはそれで大変だけど楽しいです。
例えば敵グラフィック一つにしても、意識して
口に出さないような世界背景、土地背景、物語の背景
なんかを無意識的に考慮に入れてデザインができるので、
ゲームの統一感を生み出すのには非常に有効だと思います。

でも、他の人に素材を注文するにあたって上手い方法ってのも
色々勉強しておかないといけないなと思う今日この頃。
同じ言い方でも、捉えようによっては
何百種類、何千種類に化けるので何とも難しい。
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2004-03-13 (土)   シルフェイド幻想譚地味に進行中
イメージイラスト、まだまだヘタな部分多し…
↑今日の一枚 クリックするとフルサイズで

 何かもう魔王とか賢者とか勇者とか出てくる
 直球ど真ん中っぽいシナリオのゲームに
 なりそうです。そして「主人公=プレイヤー」
 なタイプのRPGですね。
 最近主人公がプレイヤーって
 スタイルのRPGが少ない気がしたんで、
 こういうのもいいかなと。

 自分がマジで遊んでみたいと思うゲームを
 作れるのがアマチュアの良い所です、うん。
 2004-03-13 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル幻




2004-03-06 (土)   シルフェイド幻想譚進行中
 

 時代がズレてると、先祖という設定でキャラクターが
 かぶってても無問題なのがいいですね。

 ところで、戦闘についてですが、戦闘は全滅するたびに
 経験値が山ほど入るシステムなので、RPGが苦手な人でも
 それなりに進めるようにはしてあるつもりです。
 (もちろん、復活できる回数には制限がありますが)

 またキャラのカスタマイズについてですが、
 基本的には、ゲーム開始時に主人公を以下の
 タイプから選択できるようにしてあります。
 (トーテムを選ぶという名目で)

 ・初心者向け…カスタマイズや戦術の幅が狭いが、
 戦闘における基本性能は高いので
 レベルアップすれば確実に強くなる、戦士系
          
 ・中級者向け…初心者向けと上級者向けの間のタイプ。
 戦術の幅もそれなりに広く、基本性能もそれなり。
 いわゆる魔法剣士系?

 ・上級者向け…カスタマイズの幅が広めで、Lvアップしても
 直接的に強くなるというよりはカスタマイズの幅が
 広がるだけのタイプ。弱めだが、戦術さえ良ければ
 低レベルでも、かなり強い敵と戦える。魔法使い系

 ドラクエ2を彷彿とさせるようなタイプ構成ですが
 中級者向けのタイプが弱いとかそういう事はありませんので
 ご安心下さい。(上記の魔法剣士系にあたる、ドラクエ2の
  「サマルトリアの王子」はちょっと弱いことで有名なのです)
 2004-03-06 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル幻
2004年03月


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