シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
2025年10月

2025-10-18 (土)   シル学移行中!+Windows更新で起きたウディタ文字化けの修正!
 平穏な時間に戻って終活(サイトがなくなっても各コンテンツを遊べるようにする作業)作業の続きをやっております!
 具体的には『シルフェイド学院物語』のDLsite展開に向けてのリファイン作業でウディタVer3に移行しようとして苦戦しているところから!
 と、まさかのWindowsアップデートによってウディタが文字化けしまくってて「ギャアアア」と言っていた話です!


◆シルフェイド学院物語、リファイン作業開始!

【ウディタがVer3になってて全然動かない絶望!】

 ということで私の過去の有料ゲーム『シルフェイド学院物語』のリファイン作業が始まりましたが、ウディタがVer3になったことで全部動かなくなってました!! ギャアアア!!!

 具体的にどんな問題が起きたかというと、
 「そもそもシナリオデータを全部認識しなくなってる!」
 「シナリオは読めるようになったけどデータが正常に読み込まれなくてキャラクターがいないことになってる!」
 「そのままゲームを始めてみたけど文字化けしてる!!」
 「ゲーム内の画面も正常に出ないんですけど!」

 などといったすごい面倒くさそうな状況と格闘中です!!
 ウディタ3に合わせたチューンをしないと動かなさそうなところがいっぱい! せっかくなのでこの機会に色々微調整も含め、修正を続けていこうと思います!

 ちなみになぜこんなことが起きるかというと、まず第一にシル学はウディタのVer2で作られていて、内部では「Shift JIS(以後SJIS)」という文字コードをベースに動いてたのですが、ウディタのVer3では内部の文字コードが全部「UTF-8」というコードに変更されているんですね!
 「UTF-8」はユニコードと呼ばれている文字コードで世界中で動作させやすく、おかげでウディタが海外環境でもプレイしやすくなったのですが、その文字コードの違いのせいで正常に動作しないシル学専用処理が続出!

 ちなみに、皆さまのウディタの処理の範囲では、『Ver2のデータをVer3のGame.exeで動かしても内部で自動的にSJIS文字コードがUTF-8に変換される』という仕組みが搭載されているので、問題なく昔のゲームもそのまま動きます! ご安心を!
 が! 私専用で使ってる処理にはそういう両対応処理がまだ入ってなくて、処理が全部動かなくなっちゃった、というわけですね!

 どこを直せば動くのかさえ全然思いつかない課題はもはやいつものことですが、おかげさまで、今はそういう状況でも腐らずに前進していけるくらいには成長できています!
 この機会に直せるところはしっかり直して公開できるよう、がんばります!
 ちなみにこのほかにも、いくつかのゲーム内処理や、いくつかの立ち絵なども調整していく予定です!


◆ウディタ、まさかのWindowsアップデートで文字化け!

【「KB5065789」アップデート以降、コマンドの「編集」時に文字化けする症状が発生!】

 そしてこちらでも文字化けの話です!

 Windows11の「KB5065789」の更新によって、なんとウディタのコマンド修正時に文字が以下のようにグチャグチャになってしまう症状が発生するようになりました!! グギャアアア!!!
 
 コマンドの「編集」をして出てきた画面で何か文字入力すると↑のようになってしまうのですが、全く想定外だったので「もうーWindowsさーん!!!」ってなってしまいました。
 
 ひとまずVer3.653以降のバージョンではなんとか直せたと思いますので、お困りの方はぜひ最新版をお試しください!

 もちろんウディタの他の問題も色々修正を続けています! ここに来て難しい問題ばかり判明してオギャアアア! と叫んでおります。
 できればウディタプロ版の売上数的に1週間あたり1日くらいの作業量で対応したいんですが、なかなかまだそこまでいきませんね! なんとか時給500円相当は欲しいよー!!
 早くバグを落ち着かせて、自分の作業に集中したいです。秋が来て心理的に冷えてるのかサポートのモチベーションも少ししんどくなってきました。3.50β公開の1月から800点くらい直してるのでさすがに息切れしてきたのかもしれません。



 という感じで、日々やれることを進めていっております!
 急ぎの用事はなくなりましたし、新しいポケモン(Z-A)も出たので休憩時間にはちょいちょいそれも遊ばせていただきながら作業を進めていこうと思います!

 それと、ご支援ページやウディタプロ版のBOOSTやチップなど、いつもみなさまからのご支援、本当にありがとうございます!
 生活がだんだん大変になってきているのですごく助けられています!
 ゲームや各種電子書籍コンテンツなどは後から値上げしにくいので、本格的なインフレが来るとすごく辛いですね。
 これから政治的にもインフレが継続されそうな気配なので、その辺も加味しながら今後の計画を練っていく必要がありそうです。

 何はともあれ、可能な範囲で引き続き全力を尽くして進めていきます! がんばるぞ!
 2025-10-18 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学, ウディタ




2025-10-04 (土)   『シェパード捜査録』第2話動画公開!+シェパード娘の話
 ということで私の幻の作品『シェパード捜査録』の第2話が公開! 全2話なので今回が最終回となります!
 せっかくなので紹介イラストもアップ!




◆『シェパード捜査録』第2話、動画公開!

【第2話『マリオネット』映像!】

 ということで前回に引き続き、『シェパード捜査録』の第2話【マリオネット】も合成音声を付けて映像としてアップしました!
 先に1話を見たい人はこちらから!→◆『シェパード捜査録』第1話【復讐のドン】 動画へ

 問題ない方はこちら! 第2話【マリオネット】↓


【第2話のあらすじ】

 娘の入院費の支払いにも困るほど貧しい刑事シェパードは、前回のレースで「組織」の陰謀を止めることに成功した。
 だが5ヶ月後のある日、それがきっかけでシェパードは「組織」と呼ばれる者達に狙われつつあるのではないか、と、前回シェパードに協力した元マフィアのドン・ゲーターが言う。
 彼らはシェパードの娘も考慮に入れて、この状況への対処を始めるのだが……!?


【第2話についてコメント】

 ということで、今回が『シェパード捜査録』全2話の最終回となります!

 第1話は状況解説にストーリーリソースを使ってしまった分、第2話はその文脈を活用してブンブン視聴者の皆さまを振り回す内容となっております!

 前話と比べて見ると2話は面白いと思いますので、やっぱり「文脈がない状態」の第1話をいかに面白く作るかが、お話作りの一番難しいところだと感じます。コンテンツが溢れすぎた時代になるとますます「初速」が必要になる!
 何かのパロディを前提にしたり、異世界転生みたいなお約束をなぞるのってやっぱり初速の面で強いなあ、と思ってしまいます。
 もちろん、一般化した内容でそれ(パロディやお約束)に近いこともできると思うんですけれどね! うまいことやっていきましょう!


【シェパードの娘の正体は……これだ!!】

 紹介するチャンスとしては最後だと思ったので、今回は謎に包まれた『シェパードの娘(名前がない)』の正体をご紹介!
 アイデアとしてぼんやりあったのを形にしたものです!

 シェパード娘イメージ画↓ マズルの短いケモノっ子を描いたのは久しぶりです。
 
 こんな感じでいちおう劇中で一番かわいい系のイメージなんですよシェパード娘!
 モチーフが牧羊犬なのはシェパードと同じなんですが、見た目が全然違う感じのキャラです!

 そのモチーフは『コモンドール』犬! 歩くモップみたいな見た目の犬!!
 牧羊犬なのですが特徴的なのはその毛!!
 なんと成長にともなって自動で被毛がロープ状になっていくという犬種で、これが防護と寒さ対策を両立! 毛が鎧となって敵の牙を通しにくくなり、そして見た目がまるでモップのようになるのです!

 コモンドールは、遠目には羊たちにまぎれることができ、家族を第一に守るように本能づけられていて警戒心が強く、襲ってくる狼などを撃退できる能力も持っているそうです。
 襲ってくる狼視点で「羊の群れの一頭かと思ったらコモンドールだったグワー!」みたいな奇襲もできたのでは? なんて伝説的に語られることもあります! 強いぞ!

 本編でも、そんなステルス性と警戒心はシェパード娘にも活かされていますが、仲間を守る気持ちは発揮できなかったようです。悲しい。
 でもまだ幼いと思われるので生存力最重視の判断は良いことだと思います。うまく隠れたらモップの先が落ちてるようにしか見えないのかもしれない! そんな都合のいいことがあるかは知らないですが、なんとなくシェパードとその娘は運の良さ255という設定がありそうですからね!

 ちなみに、彼女には名前は本当についていません。
 作中では犬種がキャラ名になってるところから、たぶん名前が付いたら「コモンちゃん」とかになってそうですね!

 そしてなぜ劇中であんな触手だったかという謎については、色んな解釈があると思いますのでそこは各々のご想像にお任せします!
 リアル寄り解釈としては、コモンドールは毛を洗うのが非常に大変らしいので、病室で髪の毛を吊り下げて効率的に乾かしていたのがそう見えたという説などが有力そうです。
 (実際、コモンドールのコード状の毛を洗った後はそのままだとカビが生えたり生臭くなったりするので、1本ずつ分けて空気が通るようにしたり、引っ張って離した状態で乾かしたりすることもあるそうです。大変だー!)

 え、じゃあ謎のヌチャヌチャ音はなんだって!? 納豆でもかき回してたんじゃないですかね!



 ということで、作ったはいいものの公開できなかった作品『シェパード捜査録』の保全ミッションは、これにてきれいに片付きました!
 作品ページやアーカイブページにも動画を載せたりして、見られる環境はバッチリ!
 まだ旅立つ時ははるか先でも、終活の準備自体は早めに整えておいた方がいいですからね!

 歴史の流れの中だと個人の制作物は大したものではないかもしれませんが、せっかくなので元気なうちに足跡をきれいに整えておきたいと思います!
 いつか時代ごとの創作物考証に使われたりするかもしれません。特にフリーゲーム周りはインターネット資産でありながら歴史がまとまって残らないですからね!

 次に取りかかるのは『シルフェイド学院物語』のDLsite対応リファイン作業!
 10月中に終われるといいのですが、果たしてどこまでやれるか! なるべく努力します! 
 でも10/16発売のポケモンZ-Aは遊ばせていただきたいと思います! レジェンズ系は前作アルセウスがすごく好みに合ったので、今回も楽しませていただきたいと思っております!
 今年は年始からウディタ修正が忙しすぎて、まだまともに市販ゲームを遊べていないので、1本くらいは最新ゲームに触れなければ! 面白くて学ぶところがいっぱいあるといいなー!


 という感じで、やることを日々進めていきます!
 残る終活作業としてシル学の保全が終われば、さらにスッキリして、創造に全力を使っていい自由な時間がやってくるはず!
 10月もがんばりますぞーうおおー!!
 2025-10-04 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: プチ作品, 落書き
2025年10月


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