シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
2003年09月

2003-09-28 (日)   勇者RPG制作中
 ↓今日の一枚
 アイテム画面
  画面は開発中の物です。


 勇者RPG、ウィンドウシステムと戦闘システムを組んだら
 ストーリー制作開始予定です。現在、ウィンドウの
 「アイテム」を作成途中です。使った時の処理とか
 装備の処理とかアイテムのソート方法とか総重量計算とか
 考える部分が一杯で割と苦労しましたが、
 実際のアイテム使用時の内容を入れられる部分までは
 何とか辿り着きました。薬草使った時にどういう処理するか、
 とかの話ですね。

 でもシル探で使いそうだった機能を全部こっちで
 使ってしまいそうです……うーむ。
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2003-09-24 (水)   シル探じゃない方のRPG制作中
 ↓今日の二枚
 名前入力画面

 まだこの顔しか描いてません

 現在割と短めの、習作っぽいRPGを制作中です。
 余裕があれば本編と内容を絡めてもいいかもしれません。

 ↑のはキャラクター作成画面です。
 っつーかまだここまでしか作ってません。
 ドラクエ風に、主人公が何も言わないタイプのRPGですが
 それだと一人旅の場合ツッコミ役が誰もいなくなるので、
 トーテムという、いてもいなくても数に含まれないキャラで
 カバーしようと思ったついでに、ステータスのタイプ分けも
 できるなぁと思って、トーテム設定をそのまま採用。
 選べるのは、獣、鳥、蛇の三種類です。

 画面説明。分かりそうな部分はほっとくとして、
 「移動能力」は地形無視の度合いや移動速度が速いか
 どうか、「荷物」は所持重量の多さを示します。
 が、この辺のシステムはまだ組んでませんので、
 あくまで予定です。

 ストーリーは、勇者である主人公が魔王を
 倒しに行く話です。単純というか基本極まりない話ですが、
 開き直った設定の方が自分らしい作品が作れそうだと
 思ったので、もうこれで決定です。
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2003-09-19 (金)   ドット絵が面白くなってきた!
  ↓今日の一枚、RPG用ドット絵の一例
アルバート


店のおじさん


おばさん?

 キャラクターのドット絵なのですが、
 現在も描きやすいひな形を模索中。
 サイズが小さい方がより早く作れる&
 ごまかしやすいので、ドット絵で
 表情や動きを表現しないのなら、
 こちらの方がラクそうだと思いました。
 また、オール自作にするなら、
 やはり「量産しやすさ」を一番に
 考えた方が良さそうです。

 あと、何年かぶりにフツーの
 RPGらしきモノをツクールで
 制作してみると、これまた
 スゲェ面白いです。よく考えたら
 RPGツクールでRPG作った事なんて
 ほとんどなかった自分。腕試しに
 ドラクエ1みたいなゲームでも
 作ってみようかなあ……。
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2003-09-13 (土)   日本人の名前
  今日の一枚↓
健康お姉さん系バージョン。病弱版シーナはアバラ浮くほどゲッソリ
 現代物にも使えるかなぁと思いつつ
 非病弱版シーナ。現代日本物なら
 姓か名が椎名(シイナ)でしょうか→

 他に日本人の名前として互換性が
 ありそうなのは、スズナ(鈴菜)と
 セト(瀬戸)ぐらいですかねぇ。
 さすがにエシュターとかガゼルを
 当て字にすると「夜露死苦!」な
 状態になってしまいますし。

 ADVでの日本人系の名前は、
 漢字で表記すると、どうにも
 読みが分かりづらくなるのが欠点。
 でも漢字をカタカナで表記すると、
 名字か名前が出しにくくなるとか、
 色々と欠点があります。例えば、
 田中一郎さんは「タナカ」か
 「イチロウ」だけで表記されたり
 する事も割と多いと思います。
 やっぱ姓名の分出すと長いから?

 両方付けた、漢字+フリガナで
 表すのがいいのかな……。
 表記の方法も、割と考え所です。
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2003-09-10 (水)   暑い日々
今日の一枚↓
実はカッパヘアーの予感
←シル見用キャラクター、
特殊部隊員っぽく。
下辺りがテキトーなのは
顔グラフィックにすると
見えなくなるからですね。



で、本日は絵だけ。
現在シル見のストーリーの
ネタをまとめ中です。
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2003-09-07 (日)   まあ、色々と
今日の一枚↓
現代系学生キャラ
最近はシル見のネタを考え中。

色々考えた末に思ったのですが、
ギャグが大分弾切れしているので、
こうなったら後半は真面目なお話で
攻めようかなと考えを転換しつつあります。
もちろんギャグもあるだけ使いますが、
それ中心にはしない、って意味で。

今まではただ単に「楽なように」作ったら
ギャグまみれになっただけなのですが、
今は状況は逆で、ギャグが楽して
作れなくなった代わりに、
他の方面(ストーリーとか)の
ネタが腐るほど余ってる始末。

 仕方ないので、ギャグにこだわりすぎるのは止めて、
 やりやすいように作っちゃおうかなぁと。
 今までもずっとそうでしたし。

 「後半ギャグがつまらなくなった」の意見はもう覚悟で、
 今度は「話が面白かった」を目指そうと思います。
 どうせシル見は、元より半分実験作ですし、
 料理も同じ味ばっかりだと飽きますから。

 ただ、面白くする努力は常に忘れずに。
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2003-09-05 (金)   ドット絵 [秋も近いのに暑い!]
今日の一枚↓
ドット絵、主人公フィーリアムと修道女シフュン

 シルフェイド探求紀行のドット絵制作中。
 絵描くよりも遙かに時間がかかってしまいます。
 さすが職人芸と呼ばれるだけありますな……
 一筋縄ではいきませんのう。

 やはり、割と量産しやすい「絵」を中心にして、
 ゲームを構成する事を先に考えた方がいいなぁ……。
 顔絵と背景とフィールド画面と主人公達のドット絵と、
 あと何が必要なのか?面白い部分さえ削がなければ、
 出来る限り手抜きでいいと思うのですけれど、
 どの辺の手を抜くかが、これまた難しい。
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2003-09-03 (水)   洗濯に掃除に
 現在、シル見シークエンス6とシル探の構想も立てつつ、
 シェア作品にするかもしれない現代物ADV(仮)も構想中。
 というか単純にネタの捌け口と言うのかもしれませんが……

 現代物は日常生活ネタがそのまま使えるので、半自動的に
 ネタが増えます。その中でシル見に使えそうなネタは
 シル見に全部回し、余りの現代物特有のネタ(CM、携帯、
 TV、自動車、電車などなど)は現代物の方で使うつもりで
 残ったネタをコソコソかき集めています。

 システムはシル見のものをほぼ流用するつもりです。
 世界観というか話の状況も似ており、
 シル見で使えなかったネタをこっちで披露するという、
 「裏シル見」という感じにする予定です。

 が、単純に残飯かき集めたゲームなワケで、
 完成するかどうかも全然未定。
 まあ、構想するだけならタダですし、いつも一つの事ばかり
 考えているワケでもありませんから……。

           で、今日の一枚↓
キャラ草案の隅に描いた落書き

  
 シル探は未だ長い構想段階の途中。
 シル見6はネタ集め中ですが、作れる部分はボチボチ
 作り始めてます。
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2003年09月


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