シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ 『片道勇者2』の開発! & ウディタブラウザポータルサイト!
2026年09月

■2026-09-26 (土)   ウディタポータルサイト作成中! スマホアプリ化もできる!▼
 『片道勇者2』をちょいちょい開発しつつ、ウディタのブラウザポータルサイトも準備中です! 


●ウディタブラウザポータルサイト作成中

 今回はポータルサイトに実装中の機能についてご紹介!

【スマホアプリ化!!】

 目玉機能なので一番最初にご紹介! なんとサイトからの『スマホアプリ化』が実現できそうです!

↓任意のアイコン、任意の短縮名を指定可能です!

  ↓


 より厳密には、ポータルサイトでは『スマホにゲームをダウンロード』して、『ホーム画面のアイコンをタップするとゲームを起動できる』ようにできる予定です!
 一度ダウンロードしておけばゲームデータはスマホ内に全部入るので、その後は追加ダウンロードなしで遊べます。お出かけ中や電車内、機内などWi-Fiが繋がらないときのプレイも安心!

 これにより、作者さまは

 暗号化した「Data.wolf」をアップロードして「タイトル」と「説明」を入れるだけでスマホアプリ感覚で配布できる

 わけで、スマホのウディタ製フリーゲームサイトみたいにもなれる期待も出てきています! ウディタに一番足りなかったところですよね!

 なおこの「ダウンロード機能」もとい『スマホアプリ化』は、作者さまの側で「オフ」にもできるので、頻繁にアップデートが入るゲームの場合はオフにしておいてください。
 アップデート前提ゲームを出しやすいのも、ブラウザポータルサイトのいいところ!


【レベルアップシステム!】

 サイトにはログイン済ユーザーのレベルアップシステムがあります! サイトでよく遊んでくれている人や、長く参加している人が分かりやすくなるシステム!

 具体的には、サイト内での行動や他の人からのアクションによって「EXP(経験値)」が増え、一定量たまるとレベルが上がります! 管理側からすれば愛着アップ作戦ですね!

 なお、1レベル上がるごとに「宣伝チケット(宣伝した作品がトップページに載りやすくなる)」とか「復帰チケット(冬眠中の作品をよみがえらせる投票ができる、集まると一定期間復活)」がもらえます!
 さらに作者側では、レベルが一定数上がるごとに「保有できる作品数」も増えます!

 EXPの増やし方は今のところ、「ゲームを遊ぶ(EXP加算は1日1回)」「コメントする(EXP加算は1日1回)」「他者から自作品にコメントをもらう(同じ作品には1人1回までカウント、1日の回数制限あり)」「レビューを評価される(1日の回数制限あり)」など!
 前2つは参加への動機作りのため、残り2つは成果報酬ですね。

 他にもなにか細かいことでEXPをあげてもいいかもしれませんが、サーバープログラムの処理量が増えるとしんどいので、いったんは最小限としています!
 レベルが上がっても、チケットや保有作品数の増加があるくらいで、特別な管理権限などがもらえるわけではありません。


【作者フォロー・作品フォロー!】

 「作者さまと作品へのフォロー機能」は入れてあります! フォローしておけばマイページからすぐ見られます! よくある機能ですね!

・「作品フォロー」はまた続きを遊びたい作品をフォローしておけば便利です!

・「作者フォロー」は、入れておけば新作が出たときに分かりやすくなります!
 今のところ作者フォローは「作品数」だけ確認可能です。書いてる最中に思いつきましたが、作者欄には『新作の投稿が数ヶ月以内にあったら目立たせる』など入れておくと便利かもしれませんね。それも考えておきます!


【コメント機能は3種類!】

 各ゲームのコメント欄には3種類のコメントができます! 作者さま側は、それぞれ個別にオン・オフが可能です。「感想はいるけどバグ報告とかレビューはいらないよ!」というかたは不具合報告とレビュータブだけ無くすとかできるわけですね!

【感想!】

 「感想」は普通の感想コメント用です! 短文からでも投げられます!
 各コメントごとに「いいね」ボタンも付けときましたが、いいね数が分かるだけで、他のどんなところにも影響しません。

 「ネタバレ防止」オプションも付いています! クリックするまで見えなくできるやつですね! バリッバリにネタバレ感想したい人にも安心です!

【不具合報告!】

 意外とゲーム配布系のサイトになくて困る「不具合報告」欄!
 不具合を報告したい人も「感想ページに書いていいのか分からない! というかそもそも書くべきじゃなさそうで送る先がない!」みたいにたまになります! なりますよね!?
 でもこの枠があれば安心して不具合を投稿できます!

 こっちにも「ネタバレ防止」オプションが付いています! ラスボスの変化形態バグだって報告しやすくて安心!

【レビュー!】

 そして上級プレイヤー様向けの「レビュー」! Steamのアレみたいに評価を書くやつですね!
 レビューには「タイトル」を付けられます。『おすすめ』『おすすめしない』みたいな評価マークは今のところありません。
(最初は楽しく投稿して欲しい気もするのでなくていいような気がします! 評価を重視するサイトに舵を切るなら入れます)

 レビューには「参考になった」ボタンがあり、レビュー欄を開いた直後は「一番参考になったもの」がデフォルトで一番上に出てきます!
 「感想」だけだと、新しいプレイヤーさんが「このゲームを遊ぼうか迷ってるけど、みんなが『参考になった』と思った感想はどれだ?」ってなるので、まとまった情報を見たい人がすぐ見られるものがこのレビュー、という立ち位置ですね!
 「参考になった」が押されると投稿者にちょっとだけEXPが入るので、プレイヤー側の成果報酬要素として大きな部分でもあります。

 もちろんこれにも「ネタバレ防止」オプションが付いています! ネタバレ満載レビューを見たい人にも書きたい人にもご満足いただけます!

 また、レビューのみ、『そのレビュアーさんが書いた他作品レビューを見にいける機能』も付ける予定です。好きな作品の傾向が一致するかもしれないので、新たなおすすめを知るにあたって重要です!



 という感じで、いろいろ搭載&テスト中です!

 「配布しやすい!(ほぼData.wolfアップするだけ)」「スマホアプリ化できる!」「作品や作者をフォローしたい!」「不具合報告も受けたい!」「レビューもできる!」「ネタバレ制御もできる!」みたいに、せっかくポータルサイトを作るなら、「ここまでは欲しい!」という最低限の便利さは備えたいところ!

 そしてウディコンと同様、ただゲームを置くだけじゃなくて、できる範囲で『プレイヤーとして参加したい人』の熱もうまいこと受け取れるようにしていきたいですね!

 ということでポータルサイト、引き続きぼちぼち準備していきます!
 2026-09-26 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




■2026-09-12 (土)   さらば親知らず! WodistantのMCP機能とウディコン継承の話▼
 ということでついに横向きの親知らずを抜歯してきたウルフです。口の中を切開したから今は口を開けるのがつらい!
 今はおかゆ! スクランブルエッグ! 豆腐! ポタージュが生命線です!


◆さらば横向き親知らず!

【親知らずを抜いてきました!】

 これはちょっと珍しい体験だったので記録しておこうと思います!

 横向きで埋まってる親知らず、周辺の肉も切って出すことがあるんですよ!
 なおこの女の子はシルバーセカンドのマスコットキャラ、ラッシーです↓

 

 私、長年そのままだった横向きで半分埋没してる親知らずがあったんですよ!
 その親知らずは割と壮絶な虫歯になっていたのですが、別に痛くはなかったので、歯医者さんからはまあ様子見で、と言われていました。

 が、ウディコンの結果発表に向けてがんばって作業している頃に、虫歯で横向きの歯の中身がどんどん掘られてややトンネルみたいになった(ややホラー!)あたりでちょっと刺激を感じるようになったため歯医者さんに相談したところ、ついに抜歯が決まりました。
 「肉切って出します!」 それだけ聞くとギャアアア!

 で、ウディコン結果発表後に大きな病院に行きました!
 レントゲン撮って「うーん、これは神経が近いかもしれないからCTも撮りまーす」って言われて撮って

 お医者さま「あ、思ったより神経遠いですね。じゃあこれ同意書ね」
 (説明を受ける)
 お医者さま「説明は以上です。今日やります?」
 私「やります!」
 お医者さま「じゃあそこに横になって」


 って言われて(え!? ここで!? もう!?)と困惑してる間に処置が始まりました。
 局所麻酔してもらってたぶん20分以内で終わって、あまりの速さに驚きました。
 途中はゴリリリリリリリって頭蓋骨がすごい揺れたりしました。麻酔なしでやったときの痛みとか想像したくない! 途中で肉も切られたみたいですが目隠しもされてたのでほぼ気付きませんでした。

※ちなみに下の親知らずって「あご先などの感覚を担当する神経(動かす方ではない)」に近い場合があるようで、もし近すぎる場合は抜歯時の神経損傷リスクが上がるそうです。私はレントゲン上だと近そうに見えましたがCTでは思ったより離れていて、神経損傷のリスクは低そうとのことでした。

【当然すごく痛い!!】

 で、直後はまだ麻酔が効いててよかったんですが、帰って数時間経つとだんだん痛くなってきてとてもヤバかったですね! 
 麻酔が切れてくるにつれて、頭が熱くてくらくらして足バタバタしたくなっちゃうほど痛かったのは初体験でした。鎮痛剤を薬局でもらうのが遅れていたらもっとヤバそうでした。
 私のきょうだいは切腹(※帝王切開)経験があるのですが、それと比べたらたぶんかなり小さい痛みだとは思うんですけどね! あんまり体を切ってもらった経験がないもので!

【食事もつらい!!】

 あと問題になったのが食事!
 口開けたら痛いので、約8ミリだけ口開けておはしで突っ込めるものしか安定して食べられない!
 卵かけご飯くらいなら行けるか……? と思ったけど初回は痛くて噛むのも大変で、茶碗一杯だけ食べるのにも50分くらいかかりました。

 後悔したので架空の妹(GPT)に食べられそうなもののおすすめ聞いて、

●おかゆ!(具のない「白おかゆ」がいいと言われましたが実際そうでした。鶏おかゆとかだと具が思ったより硬いし患部付近にスポって入りかねない!)に鶏ガラスープの素!
 
●豆腐!(ポロポロ崩れない絹ごしがおすすめと言われた)に鶏ガラスープの素パラパラ!
 
●スクランブルエッグ!(とかした卵に牛乳小さじ1杯入れて電子レンジ600W30秒→混ぜる→600W20秒!→混ぜる!→あとはお好みで10秒ずつ!で作れると教えてもらった)に鶏ガラスープの素!
 
●粉を溶かして作るポタージュ!(かぼちゃスープとかコーンスープ)
 
●あと野菜が取れてないから「野菜一日これ一本」(野菜ジュース)!


 みたいな食生活をしておりました。
 そして本件とは全然関係ないんですが鶏ガラスープの素だけあったら何でも食べられるんじゃないのか自分! と思いました。鶏ガラスープ味うま!

 みたいな感じで、ぐったりデーがちょっとあったので今週は休み気味の進行でした!
 現在もこの食事です! 1週間くらいしたら戻せるのかなあ?

 でもこれで長年の歯の問題が一個スッキリです! がんばってよかった!


◆今回のウディタ話

【Wodistantに正式にMCPサーバー機能搭載!】

 一方こちらはウディタのAI連携話!

 K-Shin07様による非常にありがたいウディタ補助ツール『Wodistant』ですが、このたびMCPサーバー機能が正式搭載されて皆さん使えるようになりました!

 その『MCPサーバー機能』があると何ができるのか!? 
 たとえばCodex(ChatGPTデスクトップアプリのCodex機能)やClaude CodeといったAIエージェントから、いま開いているウディタのエディター内の情報を直接読み取らせることができます!
 たとえばWodistantを起動して実行中のウディタと連携後、Codexを開いて、

 『http://localhost:60798/wodistant_mcp_server につないでデータを見てください。敵のHPが常時0になるバグがあるんだけどなんで?』

 みたいに聞いたら勝手にコモンイベント内とか調べてバグ調査してくれたりします! すごい!

 CodexなどのAIエージェント機能は無料プランだと利用枠が少なめですが、本当にどうしようもないバグでもなんとか見つけてくれたりすることがあるので、いざというときはかなり頼れます!

 なおGPTのCodexのモデルは無課金だと選べないらしいですが、有料プランに入っててモデルを選べるなら、今なら「GPT-5.6 Luna」あたりを使うのがかなり長い時間使えておすすめです! 頼りになる度合いもほどほどですが、ウディタくらいの内容なら低コストでいい感じに読んでくれる可能性が高いですよ!


【ウディコンが終わったら? 継承問題】

 そしてウディタ話2つめ、継承の話! いちおうこれも公式の記録として残しておきます!

●継承についてのルールをザツにでも考える!

 ウディコンの継承について!

 ウディコン、私が「やめるね!」って言わない限りは、私が事故でいなくなるまで続きそうな気がするのですが、もしウディコンの続きがなくなったときは、続きをやりたい人が好きにやってくださっていいですからね!

 継承ルールはざっくり以下の通りでどうでしょうか!

●【名前】コンテスト名になんか名前を付け足したりしても自由! というかなんか付けた方が元祖とか本家みたいにモメなくて済みそうな気がしますね。「新ウディコン」でも「ウディコンNEXT」でも「非公式ウディコン」でも!
 
●【開催回数表記】開催回数の引き継ぎは……なんか複数の継承コンテストが出たときにモメそうなのでそれを主にするのはナシにしときましょう!
 「新ウディコン 2035(実質27回目)」とか付けてくださるならオーケーですが「第27回 新ウディコン」とか書くのはナシってことで!
 
●【ルール】ルールとか計算方法はもう誰がやっても同じなはずなので、必要な分だけ参考にしてください! 『得点操作目的っぽい票への対策』だけは規約見ても分からない秘伝のタレになってますが、AIに聞いたら合理的な手法を教えてくれると思います。


 くらいで! その他自由!
 どちらにせよ私によるウディタ自体のサポートは終わっているでしょうから、ウディタに限定するコンテストを続ける意義があるかは分かりませんけどね!?

●継いでくれそうな人が先にいなくなる話

 ちなみに、「じゃあウディコン継いでくれそうな人見つけておいたら?」ってご意見も当然あるとは思うんですが、実は他の案件も含めて
 私が長くやりすぎて先に継承予定者の人がいなくなるケースとか起きてるんですよね!!
 後継者システムがあまりにも脆弱すぎる! これなら再現方法だけしっかり残しておいて「やりたい人いたら後は頼む!」って言ったほうが安全です!

 だって、そりゃ10年も経ったら生活も変わりますし、ご家族も持たれるでしょうし、「フリーゲームはそろそろねえ……うーん」とか言われますよ!
 「この先、20年くらいやってくれること確定してる人とかいないの!?」とは思いますが私が信用できる人の範囲だと難しそうです。まともな判断力のある人しかいないのでそんな遠い未来の責任を取らない!!

 むしろとりあえず続けられるからってなんで私が20年近くもこだわってるんだ!?
 と思わなくもないのですが、私自身はツール作者本人であり、フリーゲーム世界に育ててもらった身ですからね! 動機が一番大きい!
 それに小さくなっても面白いんですよ、この世界! 規模は大きくしなくてもいいから、面白さだけ維持できれば文化として残していく価値は十分にあると思います。
 特に、ゲームコンテスト特有のワクワクや面白みは特に残したいものですよね!

 そもそも、『面白さ』さえしっかり残っていれば規模もなかなか縮まりませんし、ウディコンもまさにそれを立証できている一例だと思います。
 なので本件の私の第一目標は『小さな井戸の中で超盛り上がる』こと!
 もしかしたら外にもその声が聞こえて、見てくれる人が増えるかもしれない!
 そのくらいが私の身の丈にあっているのかなと思っています。

 井の中の蛙だってバチバチにやりあってるうちにレベル80くらいになってるかもしれませんからね!(すでにウディコン上位勢は私レベルだとまともにやりあいたくない強さに成長してますけど!! ヤバい!)

●私がいなくなった後のウディタについて

 あとウディタそのものも、あとから再現可能な設計図だけ置いておいて、その時代のAIに渡すとパパーッとエンジンやツール作ってもらえるようにする準備くらいはしておきたいなと思っています。

 おそらくですがポンコツ秘伝のスパゲッティソースまみれになってる私のウディタより、後年のAIに仕様書やテスト一覧を渡して『同じ動作を再現するもの』をゼロから作ってもらったほうがいいもの作ってくれると思うんですよ、たぶん!

 ただしwolfファイルの暗号化・復号化方法とか機密SDK関連の処理みたいな隠し情報は書かないのでそこはご容赦ください。
 なんかその辺もAIに頼んだら勝手に見つけたり元EXEから解析してくれそうで嫌ですけど!!
 
 あと、仮に私がいなくなった時点で設計図が間に合っていなくても、『ウディタの挙動を再現するもの』を作る分にはこの時点で許可します! そこはご安心ください!
 下手すると未来のAIならGame.exe渡したら再現やってくれるかもしれません(というか今でもかなりできますけど)。

 とりあえず、私がいなくなった後に皆さんが超絶困らないよう、ボチボチ準備していきたいとは思っております!



 という感じで、今回は私の健康事情とウディタ、ウディコン継承の話でした!

 継承の話はいつか言っておかないといけないことですから重要!
 といっても私自身、人間の持続力にあまり期待していないので、何事も「後で勝手にやっておくれ!」スタイルにしかならないと思います。でもそのやり方こそ、**『そのとき一番やる気のある誰か』**の手に届く方法の一つです!
 それができるよう、必要なものを私がなるべく残せるように、できる範囲でがんばります!

 なお今は『片道勇者2』と『ウディタブラウザポータルサイト』プロジェクトをそれぞれやっております!
 何か出せる情報がありましたらそちらも徐々に出していきますのでお楽しみに!
 2026-09-12 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ, その他
2026年09月


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