■2006-11-26 (日) 千夜一夜▼

フィールド画面
3週間も間が空いてしまいました。
12月に入ったらますます追い込みの季節で忙しくなります。
ぼちぼちと時間を見つけては何か進めていますが、
肝心のゲーム部分にはなかなか手を付けられない状況です。
とりあえず、短い時間で疲れた頭でもできることと言えば
プログラムの細かい調整やシステムの実装・修正くらいですが
その点についてはひとまず前進しています。
遅めのPCでもまともに動作させるために
軽量化できそうなところは軽くしてみたり、
内輪的なことですがツールの使い勝手を上げたり、
30分単位ずつでいじれる部分はちょこちょこ改良中です。
今のところ、現ツールで作ったゲームの必須環境は
手元のノートパソコンのCPUがCeleronの800Mhz以上、
グラフィックボード無しでもOK、DirextX8か9以上対応、
という感じになりそうです。
この環境で、画面更新で20FPS、内部処理で60FPS出るので、
最低でもRPGツクールXPと同じかちょっと早い程度に
動くと思いますが、500Mhzくらいのパソコンで遊んでらっしゃる
方にはごめんなさいということになりそうです。
(ひょっとしたら気合いで動くかもしれませんが)
2006-11-26 (日)
カテゴリ: 開発日誌
