シルバーセカンド開発日誌
2005年06月

↑今回のマスコットキャラ
シルエットノートは相変わらず徐々に進行中。
シークエンス1を体験版扱いにして、
とりあえず戦闘チュートリアル入れたり
物語の分岐考えたりとか色々考えてます。
ただ、現在かつてないほど忙しい状況なので
進行スピード遅すぎてドキドキです。
おたおたしてたら就職活動の時期が始まっちまいます。
でも趣味で十分食っていけることが確認できれば
そっちで生きるのも一手だとは思ってます。
就職して働き始めた友人や先輩は、
鬱病の薬いっぱい貰ってるだとか先輩や上司が
あんまり仕事教えてくれなくて訳わからんとか耳が痛い話ばっかり
してくるので、とりあえず逃げ道として自分の力で糧を得る手段を
持っておかないマズいんだろうなと思わされてしまいます。
命や心の限界に関わると思っても逃げられない状況になるのが
一番マズい事です。お仕事辛くて首くくっちゃいましたとか
シャレにならんですから。

画面は開発中のものです。
戦闘システムはぼちぼち全体が完了。
スキルもちょこちょこ追加中です。
あとはプレイヤーの人があんまり変なところでストレスを
感じないように、色々と調整中。距離の概念があるせいで
敵が一歩下がると素振りしまくりなシステムになってしまってます。
プレイヤーさんの経験と表示されてる情報で敵の移動を何となく
予想できるようにするとか色々工夫しないと
超素振りゲーになりそうです。
今のところ、全体的な進み具合としては↓のような感じです。
・シナリオ … 30%
・顔グラフィック … 60%
・背景グラフィック … 50%
・バトルシステム … 95%
・バトルデータ(敵とか技とか)
… 未定
シナリオが一番大事なのに一番進んでません。
まあ、何はともあれ質はギュウギュウ詰めにして、
自分の力で可能な限り面白いものを作りたいです。
■
2005-06-11 (土) RGSS頑張ってます▼
画面は開発中のものです。
Shortと書いてあるのは近距離を意味します、前進後退とか
見ても分かるように、距離の概念があるような感じで。
戦闘システム、幻想譚の時と違って大分いい感じで進んでます。
コマンド入力してアニメーションしてテキトーに
HP減ったりする辺りまでは完成しているので、後はほとんど
技の処理とか技グラフィックの作成だけです。
でもシナリオの方が進んでないのが困りもの。
シナリオの方は全体の30%もできてません。もし夏休みがあったら
ガッツリ作っていきたいところです。今土日も晩まで学校なので
なかなか進まなくてフラストレーション。

↑
シルエットノート、戦闘用の下絵
これからドット絵のストックとかひな形を貯めるためにも
少しずつキャラのアニメーション作っていこうかなと考えています。
こういう資源は一度作ればいくらでも使い回しOKですし。
シルエットノートの戦闘システムは
システム的には割と幻想譚ベース気味です。
ただコマンドが格闘中心なので雰囲気が何だかレジェレス風味。
そこそこアニメーションさせられればいいなぁと思ってます。
そういえばどうでもいい話、アンケートでよくある質問で、
「ウリユって何歳ですか?」(または他のキャラの年齢は?)
という質問が意外と多いのですが、
実を言うと、年齢に関しては全体的に特に決めてません。
ただウリユに関してはたぶん13~14歳くらいだと思います。
それ以外は大雑把に20とか30とか40とか。
2005年06月
Copyright © SmokingWOLF / Silver Second