シルバーセカンド開発日誌
2014年08月
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2014-08-30 (土) 片道+ 48 終わりへ▼【片道勇者+ その48】 終わりに向けて
片道勇者プラスは開発の終わりに向けて地味に進行中です。
残りは調整や遊びやすさ向上、バグ修正が主で、
それが終われば内々のテストに入ります。
色々脇の作業が入ることを考えると、まだ2ヶ月くらいかかるでしょうか。
そして、そのテストでまた一ヶ月分くらいの作業がドバーっと
発生するところまでは織り込み済みです。
「テストしたらリリースだー」なんて甘い考えで何度後悔したことか!
テスト期間は十分に取りましょう。
さて、今回は新しい仲間のご紹介!
片道勇者+では2人の新キャラクターが仲間になります。
今回は、そのうちの片方をご紹介します。
不幸な少女ミラ

ミラは、シルフェイド幻想譚のウリユのように、
不幸な展開を迎えると仲間になる少女キャラです。
可憐な少女が仲間になる状況なんて、死んじゃうか
行き場がなくなる以外のケースが想像できないのでもう定番です。
これで死臭と獣臭しかしないヒロイン群に普通の人間が追加されます!
やったね!
以下は気になった拍手コメント返信です、いつもありがとうございます!
>制作の方、ご苦労様です。お答えしづらい質問かもしれませんが、 .
>作者様にお金が入りやすい方はやはり公式サイトからの購入でしょうか? .
>作者様を応援したく思っているのでより支援できる方を買いたいと思っています。
ありがとうございます!
資金援助目的でしたら、公式サイトからの購入が一番お金が入ると思います。
だいたい、企業が一つ間にはさまるごとに私に届くお金が
3割(アプリのショップはこれが多いですよね)~■割目減りしていく感じです。
>今さらではありますけれど、片道勇者も含めたウディタ製ゲーム。 .
>Game.exeってウディタ自体の更新時に差し替えとくべきなのでしょうか?
Game.exeはバグが起きてないなら古いままでも問題ないと思います。
>片道勇者でボタンが押しっぱなしになる不具合があるようです。
ギャアア! 直したと思ったら最新版のEXEがそのままでした!
また整理し直してアップします! ご迷惑をお掛けしました。
なお、ボタンが押しっぱなしになってしまうのはゲーム中に
「Altキーを押してもゲームが止まらない」バージョンです。
Altを押して止まるならおそらく安全です。
>ウルフエディタ製のゲームで同じキーを二回以上押したら .
>二回以降反応しなくなるようになってしまいました .
>最初はそれを確認したゲームだけかと思いましたが .
>ウルフエディタ製でキーボードを使うものを他にも試したところ
>どれも同じ現象が起きたのでご相談願います .
私も聞いたことがない症状なので、もし直せたという方がおられましたら
他の方でも情報をいただけますと幸いです。もしかしたら、Windoswの
サポート機能にボタン押しっぱなし的な機能があったかもしれませんので、
そちらを見ていただくのも何か見つかるかもしれません。
↓
◆サポート掲示板にてスターロード様よりアドバイスをいただきました!
以下をチェックしてみてください。
キーボードで同じキー2回連続で入力すると2回目以降が
入力されない件については、Windows側の原因であるならば
フィルタ キー 機能 がオンになっているのが原因と思われます。
コントロールパネルのユーザー補助のオプションが初期設定だと
Shiftキーを8回連続で入力するとオンになります。
同じ操作(シフト8回連続)をするかコントロールパネルのユーザー補助の
オプションでフィルタ キー機能をオフにすれば治ると思います。
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2014-08-16 (土) 片道+ 47 バグ修正▼【片道勇者+ その47】 バグ修正作業

眼帯がなかったら誰か分からない気がします
今週は、より遊びやすいようにする調整やバグ修正の作業がメインでした。
ということで、あまり目玉情報はありません。
たとえば、報告してもしょうがない話ですが、色々な処理のミスで
「通常攻撃」の攻撃力がオリジナル版よりも9点も増えて
「普通」モードが「難しい」モードくらいの難易度に
なってしまっていたのを修正していました。
このゲーム、初期LIFEが100ちょっとしかないので、
本来10ダメージを与えてくる野犬の攻撃が
20ダメージになるだけで大騒ぎです。
敵が隣に2体いる場合、本来4ターン受けても平気なところが
2ターンまでしかもたなくなるので、集団戦が大変になります。
3体が相手になれば、運良くかわせない限りLIFE100だとまず死にます。
プラス版では敵がたくさん出現するシーンが増加したため、この影響で
敵を一撃で倒しやすい「剣士」以外のクラスの難易度が跳ね上がっていました。
私自身が「普通モードがオリジナル版よりやたら楽しくなったなあ!」
と感じたのはこのためだったようです。
修正後は割と気楽に遊べる程度になりました。
イージーモードからステップアップしてもらう目的のノーマルモードとしては、
作者が遊んでほんの少し退屈に感じるくらいが
ちょうどいいかなと思っています。
開発しているときはよくそれを忘れて、大変なことになりがちですね。
以下は気になった拍手コメント返信です、いつもありがとうございます!
>かよわいイメージがプリンセス…。つまり、ネムリの方が
>プリンセス適正が高いんですね!? ネムリ姫! .
ゲームシステム的に見ると、まさにそうだと思います。
泥臭い役目をさせたかったのでネムリはお姫様になりませんでしたが、
後衛ヒーラーのお姫様というのは海外でも通用しやすい
一種の理想系かもしれませんね。
>片道勇者+はいくらくらいになりますか?
ショップやお買い上げ方法によって値段が変わると思いますが、
円換算で500円~999円の範囲内におさまると思います。
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2014-08-09 (土) 片道+ 46 次の段階▼【片道勇者+ その46】 最低限の作業完了
ウディコンの運営をしつつ、この二週間で、
「片道勇者+を購入するところからクリアまで一通りできる」
状態まで開発を進めることができました。
残す作業はいよいよあと2つ、「大量のデータ追加」と「ブラッシュアップ」です。
ローグライクの面白さ・寿命に関わる部分として
ここが一番の肝ですので、気を抜かずに行きたいところです。

今週のデータ追加の中では、仲間キャラの会話を1段階だけ増やしました。
好感度が非常に高くなると、主人公に技を教えてくれたり、
仲間自身が技を身につけたりします。
仲間の技というのは、たとえばフリーダ王女なら
たまに「連続攻撃」してくれるようになったり、
傭兵パンティが「敵を防御ダウン」させて与ダメージを1.5倍にする技を
使ったりと、従来よりも明確に強化されます。
また仲間に関する他の調整として、
成長した仲間が従来ではちょっと強すぎたことに対し、
プラス版では仲間の「耐久力」や「攻撃力の上がり方」が
中衛クラスの主人公とおおよそ同じくらいになるよう修正を加えています。
パラメータ的には、ある程度弱体化されると思います。
その代わりといっては何ですが、
プラス版では「仲間のLIFEが自然回復」する予定です。
うまく使えばこれまで以上に盾として活用することができるでしょう。
従来では回復アイテムの分しか仲間のLIFEを上げられなかったため、
いくら仲間の最大LIFEが上がろうが、使える耐久力は結局
「回復力」分しかないのと同じでしたからね。
というような感じで、ぼっちらぼっちら開発進行中です。
まだまだリリース日を出せる感じではありませんので、
構えずゆっくりお待ちいただけると幸いです。
【アップデートのお知らせ】
片道勇者のフリー版をVer1.722にアップデートしました。
以下の修正を行っております。
・槍の連続攻撃が2回ずつ増えてしまうバグ
・状況によってクリアフラグがオフになるかもしれない
バグの抑制を試みました。
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2014-08-02 (土) 第六回エントリー完!▼【ウディコンエントリー完了しました!】
ということで最終的に、第六回ウディコンに
76作品(79作品中3つは一時停止)がエントリーされました!
たくさんの作品のご応募、本当にありがとうございます!

作品の中には、あなたのお気に入りの一作が見つかるかもしれません。
お時間のある方はぜひ、一般審査にご協力ください。
ひとまず、今年の一般審査は最低4作品からとなっております。
審査期間は21日間を予定しておりますので、お時間のある方はぜひどうぞ。
【ウディコン公式サイトへ】
それでは引き続き、第六回WOLF RPGエディターコンテストをお楽しみください!
以下は拍手返信です。いつも本当にありがとうございます!
>最近ご無沙汰だった(ウディコン)応援動画をまた作りましたので
>ご報告いたします。お暇の折の暇潰しにご笑覧ください。 .
>ニコニコ動画用(日本語版) .
>http://www.nicovideo.jp/watch/sm24101503(現在非公開)
>YouTube用(英語版) .
>http://youtu.be/jVEzEygTUI8(現在非公開) .
ウォー第二回に続いてこれはすごすぎる「描いてみた」シリーズ!
本当にありがとうございます! エディが予想以上のイケメンで素敵です。
>(片道勇者)プラス版もうじきですかあああ!!!! 楽しみすぎます!!!
最悪の場合に備えていつでもリリースできるように準備しているだけで
実装したい中身自体はたくさん残ってるので割とまだです!
まだまだ構えずにお待ちいただければ幸いです。
2014年08月
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