■2008-12-24 (水) やってきました10周年▼
お祝いコメント、いっぱいありがとうございます!
お絵かき掲示板にも、貴重な時間を割いてイラストをお寄せくださって、
本当にありがとうございます!
ということで私からも記念イラストの一枚をば。

クリックすると原寸大に。
サンタモノリス&端っこにウルファール、今年のMVPキャラです。
モノリスフィアは2月頃公開&6月頃ニューバージョン化、
WOLF RPGエディターは3月から正式公開で、
もう9ヶ月間修正を続けています。
というかですね、ウディタ更新履歴の修正点数、
誰か数えてくださいよアレ!
VC++のプログラム自体ゼロから始めたので、
当然といえば当然の結果なんですが、
後ろを振り返ってみると、
どうやったらこんなにバグが出せるのか分かりません。
話は変わって。
『継続は力だよ』とおっしゃる著名人がたくさんおられますが、
自分も、やっぱりそうだと思います。最近の日本人では、将棋の羽生名人も、
「どんなに素質がありそうな人よりも、ずっとやめずに続けている
一見平凡な人の方が最終的には強くなる」
とおっしゃっています。私も同意見です。
でも、自分が若かったら、
絶対そんな意見には同意していないんだろうなと思います。
少なくとも、頭で分かっていても、感情では否定していたと思います。
ここまで来るのに大切だったのは、
「若くったって経験者には負けねぇ!」という、
果てしなく負けず嫌いな意地だったのですから。
負けず嫌いなのは、いいことです、とても。
本当の負けず嫌いなら、少なくとも勝つまでは続けようとするからです。
そして勝てる頃には、あなたも経験者の一人になっているんです。
世の中うまく回ってます。
私は、今でもやっぱり負けず嫌いです、誰にも負けたくはありません。
だから、盗める技は全て盗む、使える手段は全て使う、
もらった意見は参考にする、いい考え方は全て吸収したい、
と思っています。
私にとって、参考にできるものが山ほどあるということは、
私はまだまだ未熟なのです。
もっと成長し続けたい、もっと強くなりたいと思います。
技も、心も。
開発者本人の性格や状態は、全てゲームに反映されます。
優しさも、思いやりも、攻撃性も、ユーモアも、親切さも、余裕も、
その頃に感じた想いや、そのときの気力も、勢いも。それから愛も。
作られたゲームは全て、その人の心の鏡みたいなものです。
だから私は、いいゲームを作れる人は好きです。
逆に、そういう意味で好かれる人間になれるよう、
さらなる努力をしたいとも、思っています。
何にせよ10年は長いようで、いざ来てみれば短いものです。
きっと、これからの年月もそうなんだと思います。
私はこれからも心が向く限り、ずっとゲーム開発を続けるつもりです。
いつも来てくださっている皆さんには、本当に感謝しています。
みなさん。今まで、本当にありがとうございました。
そして、もしよろしければ、
これからもどうか暖かく見守ってくださると幸いです。
明日の自分が、今日の自分より強くありますように。
そして来年も、皆さんにとって良いお年でありますように。
2008-12-24 (水)
カテゴリ: 落書き







