シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ 『片道勇者2』の開発!
落書き 4/4

2008-12-24 (水)   やってきました10周年
SilverSecond、ようやく10・周・年になりました!
お祝いコメント、いっぱいありがとうございます!

お絵かき掲示板にも、貴重な時間を割いてイラストをお寄せくださって、
本当にありがとうございます!
ということで私からも記念イラストの一枚をば。

世界丸見え! by プチリス
クリックすると原寸大に。

サンタモノリス&端っこにウルファール、今年のMVPキャラです。
モノリスフィアは2月頃公開&6月頃ニューバージョン化、
WOLF RPGエディターは3月から正式公開で、
もう9ヶ月間修正を続けています。

というかですね、ウディタ更新履歴の修正点数、
誰か数えてくださいよアレ!

VC++のプログラム自体ゼロから始めたので、
当然といえば当然の結果なんですが、
後ろを振り返ってみると、
どうやったらこんなにバグが出せるのか分かりません。



話は変わって。
『継続は力だよ』とおっしゃる著名人がたくさんおられますが、
自分も、やっぱりそうだと思います。最近の日本人では、将棋の羽生名人も、
「どんなに素質がありそうな人よりも、ずっとやめずに続けている
一見平凡な人の方が最終的には強くなる」
とおっしゃっています。私も同意見です。

でも、自分が若かったら、
絶対そんな意見には同意していないんだろうなと思います。
少なくとも、頭で分かっていても、感情では否定していたと思います。
ここまで来るのに大切だったのは、
「若くったって経験者には負けねぇ!」という、
果てしなく負けず嫌いな意地だったのですから。

負けず嫌いなのは、いいことです、とても。
本当の負けず嫌いなら、少なくとも勝つまでは続けようとするからです。
そして勝てる頃には、あなたも経験者の一人になっているんです。
世の中うまく回ってます。

私は、今でもやっぱり負けず嫌いです、誰にも負けたくはありません。
だから、盗める技は全て盗む、使える手段は全て使う、
もらった意見は参考にする、いい考え方は全て吸収したい、
と思っています。

私にとって、参考にできるものが山ほどあるということは、
私はまだまだ未熟なのです。
もっと成長し続けたい、もっと強くなりたいと思います。
技も、心も。

開発者本人の性格や状態は、全てゲームに反映されます。
優しさも、思いやりも、攻撃性も、ユーモアも、親切さも、余裕も、
その頃に感じた想いや、そのときの気力も、勢いも。それから愛も。
作られたゲームは全て、その人の心の鏡みたいなものです。
だから私は、いいゲームを作れる人は好きです。

逆に、そういう意味で好かれる人間になれるよう、
さらなる努力をしたいとも、思っています。



何にせよ10年は長いようで、いざ来てみれば短いものです。
きっと、これからの年月もそうなんだと思います。

私はこれからも心が向く限り、ずっとゲーム開発を続けるつもりです。
いつも来てくださっている皆さんには、本当に感謝しています。
みなさん。今まで、本当にありがとうございました。

そして、もしよろしければ、
これからもどうか暖かく見守ってくださると幸いです。

明日の自分が、今日の自分より強くありますように。
そして来年も、皆さんにとって良いお年でありますように。
 2008-12-24 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: 落書き




2008-09-08 (月)   今回は落書き
フェザー子
元気が出なかったので、落書きで気分転換。
フェザーさん尻毛ボーボーですねとか言っちゃいけません。

最近の出来事はWOLF RPGエディターをアップデートしたくらいです。
自動マップ生成機能を実装したのでよろしく!

それ以外では、リアルで色々迷ったり疲れたりすることがありつつ、
ボチボチ頑張っていきたいなと思いながら無為な時を過ごしています。
でも元気の出方にはリズムってモンがありますから、
元気出ないときはどうやっても元気出ないんですよねコレ。
休めという体からの警告は、素直に聞くべきなんでしょう。
じゃあ何しようか。

ということで、WiiWare(Wiiでオンライン上から買えるゲーム)の
「グラディウスリバース」というゲームを遊んでみました。
今どき当たり判定が画像通りな
横スクロールシューティングゲームです。

1周目、2周目はまだしも3周目が鼻血が出るほどムズくて、
ムキになりながら復活ポイントからリトライしまくってます。
レベルデザインが凄いのか、強化を失っても
特定パターンで動けば復帰できるように作られていて、
まるでサルのように繰り返しトライできます。

どこを直せばより面白くなるか?
と聞かれても特に思いつかない完成度っぷりは
長年の知識の蓄積によるものなんだろうなあ、と感じさせられます!
(私のシューティングゲーム開発の経験が
少ないせいもあるかもしれませんが)

こういうの見ると、何か新機軸なシューティングゲームを
作ってみたいという気が沸いてますね。

以下は前回の記事へのコメントなど。
 ▼追記を開く▼
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2007-12-08 (土)   メアリー落書き
「ロングブレイド10本入った箱が運べます……」どう考えても筋力40Lv以上
シルフェイド幻想譚より、メアリー。先週に引き続き落書きです。
エージスの娘であり、城で召使いのお仕事してたり
サーショの詰め所で兵たちの世話をしたりと、
設定的にアイドル的なんですが、ゲーム内では出番が不足気味です。

ちなみに、女主人公でバカには見えない服を着て話しかけると
「肌がきれいですね……でも胸なら負けませんから」
と言ったり、またメイド服を着た状態で話しかけると
「わたしとおそろいですね……」
と言ったりと、女主人公に対してよく絡んでくれる人です、
本当は同じ年頃の女友達が欲しいだけだったりします。

父親エージスとは似ても似つかないと言われますが
何か起きたときの行動力は明らかに父親似です。

いつか述べた気がしますが、
メアリーはもともと7人目の仲間の予定でした。

「エージスが死ぬと仲間になる」
「『氷霧』という強力な全体攻撃フォースが使える」
「成長率が主人公並みに凄まじい」
などの特徴を持ったある種の隠れキャラだったのですが、
女性キャラ多すぎるよなあということで
とあるトカゲの人に出番を譲ることになりました。

結局やたら目立たないキャラだったのは、
仲間になる予定でイベントを考えてたのが、
ほとんどボツになってしまったからだと思います。

なお、代役のトカゲの人は非常に重要な役を
担当することになったので全体としてはめでたしめでたし。

幻想譚を作っていた頃を思い出すと、
またRPG作ってみたいなあ、と思ってしまいます。
 2007-12-08 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: 落書き




2007-12-01 (土)   ウリユ落書き
ウリユ(ゴンベエお兄さん来たー!!)
たまには落書き。シルフェイド幻想譚よりウリユ。
目が見えないのに主人公にお守りを
作ってくれたりして健気な少女です。
実は生粋の地下マニアで、地下通路に入ると喜びます。

よく間違われがちですが、ウリユが主人公たちを呼ぶときの
二人称は「××お兄さん(お姉さん)」です。
「××お兄ちゃん(お姉ちゃん)」ではありません。

この辺りはよく勘違いされがちなので、ウリユスキーの方は
ぜひ頭の隅に置いておいてくださると幸いです!

なぜ「お兄ちゃん」ではなく「お兄さん」なのかというと
もともとの真面目さによるものと、
あまり人に依存したくないという願望があるので
甘えるような言い方をしたくないとか
色々心理面の設定はあるんですが、
RPG内だと説明する場所がありません!

ちなみに少しネタバレですが、
当初はゾンビウリユが仲間になる予定でした。
ええ、「カラダ有り」だったんです。

レジェンドオブレストールを開発した身なので
「なぜゾンビで仲間にならないの?」と疑問に思う人が
絶対一人はいらっしゃるだろうと思ったのですが、
結局そういうツッコミは来なかったようです。
でも目玉が片方落ちそうな女の子が仲間になってもなあ。

ちなみに仲間になった際は水にも入れそうなものですが、
ウリユがいると水辺に入れなくなります。

理由は「『わたし…泳げないの』とウリユが言っているから」です。
主人公はツッコミたいのを猛烈に我慢して旅を続けています。
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2007-06-08 (金)   気晴らしお絵かき2
年々絵が下手になってる気がする
塗ったのは塗ったのですが、絵に関してはあまり自信が持てません。
クリックすると大きい絵に。

でもたまにお絵かきすると楽しい事この上ないです。
ゲームと違って、割と短いスパンで一つの結果になるというのは
やっぱり気が楽で面白いと思います。
これがゲームだと、作ってる最中に
「今作ってるのが面白くなかったらどうしよう」
という疑心暗鬼にかられてどうにもならなくなることが
かなり多いので何ともかんとも。
マンガか何かでありそうな一文ですが、ゲーム作りでは
「最後まで自分を信じること」が必要になるので、
完成させるのは思っている以上に難度が高いことだと思います。
特に、客観的に物事を見る目ができてしまうと余計に辛い。

昔はレジェレスみたいな(悪い意味で)凄いモノも作れましたが、
今の自分は「客観的に見ても行けそうだ!」
というネタがないと動けません。
おかげで何だかあんまり動いていない気もしますが、
今のところ超ド級ダメゲーは作っていないと思うので
己の客観視は多少は機能していると思っています。

研究でもそうですが、よっぽど見込みが高そうなネタをテーマにしても
2年がかりでやって結果がほとんど出ないことすらよくあるので、
最初に付ける狙いは本当に重要だと感じています。
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2007-06-04 (月)   気晴らしお絵かき
「ウルフさんのキャラには谷間が足りない」って言われたので最近セクシー風にも挑戦中
作品にも何にも関係ないキャラクターを描くのはものすごく楽しいです。
ついでに細い線で描くのも大好きです。

と、いいますかむしろ自分の作ったキャラクターを
イラストとして描くのは思った以上に辛いです。何でだろう。
キャラを資料として整理してないし、技術もないので同じキャラを
二度描きたくてもうまく描けないという理由もあるんですが、
おかげでキャラクターイラストは、お絵かき掲示板や
同盟にイラスト送ってくださる皆さまに頼りっきりです。
たぶん作者自身よりも作品を好いてくれているんじゃないかなあ
って思うほど。
いつも描いてくださっている皆さまにはいつも感謝しています。

シルエットノート追加シナリオは現在も徐々に開発中です、
思いついたネタはほぼ全部使い切っちゃったので
またネタ考えたりネタ考えたりそればかりやっています。

ドリンク
ついでにこんなの買ってきました。10本入り698円。
辛いときはこれ飲んで頑張るぞ!はいいのですが、この商品名である
"リキタス3000"でgoogle検索すると3件(全部で5件)しか出ません。
※2007年6月6日現在の検索結果です

マイナードリンクマニアの自分もこれには驚く。
というかタウリン入れりゃいいってモンじゃないよ!
 2007-06-04 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: 落書き




2005-09-18 (日)   シルフェイド幻想譚はヤらしい話も多いです
もっと絵の練習しないとなあ

お絵かき掲示板改装につき落書き。
堂々の人気投票最下位、シイルの薬屋ユーミス。

娘のウリユに「今日はもうお客さん来ないし明日は予言しにくる人が
1人来るだけだよ」と言われて、陰で泣いてるような人。
挙げ句の果てには、防衛戦の際に主人公にタダで売り物全部
持っていかれたりして本当にかわいそうだと思います。
RPGの田舎の道具屋さんはどうやって生計立ててるんだろう。

シルエットノートは毎日数十分ずつでも進行中です。
メインストーリーの必要最低限の内容だけは
ようやく完成したので、あとはデータの入力と
足りない絵の作成とサブストーリーの製作です、まだ多い。
 2005-09-18 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: 落書き
落書き 4/4


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