シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
落書き 3/4

2011-09-06 (火)   お絵かき(アウル)
今回は珍しくお絵かきをアップしました。

シルフェイド学院物語より、人間版アウルと小鳥。

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人間版アウルは、シル学を遊んでいても見た事がない人もいると思います。
思いっきりネタバレですが、シルフェイド幻想譚のネット公開時に
初日から、スケイル人間版のイラストを堂々と
公開していたのに比べれば、今回は遅すぎたくらいです。

ちなみに、地歴探究部編でだけ、仲間になるんですよ。
シルフェイド学院物語の製品版をお持ちで、
まだ見たことないという方はぜひ探してみてください。



【現在やってること】

現在は、WOLF RPGエディターの解説本を執筆中です。
黙々と、ただひたすら書き続けるしかないので、
プログラムやサンプルゲーム開発と並行しつつ、
一刻も早く完了させられるようがんばります。

ページ数の都合でどこまで書けるか分かりませんが、
「完全初級者」~「システム自作に挑戦し始める人」くらいを
ターゲットにした本になると思います。



【アンケート結果】

シルフェイド学院物語のアンケートを8月頃に集計したまま、
色々あって放置しっぱなしだったのを思い出したので、
来週くらいには、整理してアップしたいと思っています。

いつも通りのことですけれど、まだまだ至らないところがあったり、
思ったより評判がいい部分もあったりして、
時間をかけて書いてくださったであろう
真剣なご意見の一つ一つが、本当に勉強になっています。
ご意見を下さった皆さま、本当にありがとうございました。
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2011-08-03 (水)   落書き 和風キツネっ子
これから更新のネタがなくなるのと、
今後のゲーム開発に備えるためという名目で、
ときどきお絵かきをしようと思い立ちました。
三日坊主になる気配ムンムンですけれど、がんばりたいと思います。

ということで、今日の一枚はこれ!



今回は和風の女の子にキツネ耳+しっぽだけ付けた一枚!
お絵かきのリハビリがてら、テーマも何も考えずに手の動くまま描きました。


同じ女の子を描くなら、なぜウルファール(ウディコン用)や
アウル(シル学用)やセシュ(クリフ宣伝用)を描かなかったのか、
と後悔したので、次はちょっとキャラを考えて描いてみたいと思います。
もう二ヶ月経ったので、シルフェイド学院物語のネタバレ絵も何でも解禁!

ただ、自分の既存キャラを描くのは、いつも難しいです。
一回目に描くだけなら、手の動くまま描いたものを
「これがこのキャラの顔です!」と言えるんですが、
二回目以降は、どうしても一回目に合わせなければなりません。
それは作った本人でも、難しいと思うことがあります。

せめて、その辺の制御がもっと気軽にできる程度には、
能力を上げていきたいなと思っています。
極めていった果てには、お胸やお尻の書き分けで、キャラごとの
大きさだけでなく『形状』にこだわって書き分けられるようになるとか、
そんな高度な書き分けまで行くのでしょうけれど、それは当面いりません!!
でも、その域に達している人は、とても尊敬します。
大人向けのゲームに絵を描く人ともなると、やっぱりそこまで
突き詰めないといけないのかもしれないですけれど。



ゲーム開発は、色んな能力を駆使して行うわけなんですが、
そろそろ時間の割り振りにも限界が出てきている状況なので、
長期的な視野で「どの能力をどれだけ上げていくか、どれを維持するか」、
といったことを考える段階になっているのかもしれません。

ゲーム開発では、プログラム、物語作り、絵など色々ありますが、たとえば
一言に絵といっても、ゲームによっては、全身描けなくても問題ないですし、
逆に、顔グラフィックだけ他の人以上に練習する必要があるかもしれません。

場合によっては、
「手なんて描けなくてもいい!顔だけ可愛く/格好良く描ける人ならいい!」
なんてこともたまにあるのが、ゲーム開発です(特にうちのADVなどはそうです)。
少しずつでも、どんどん魅力的な顔を描けるようになっていきたいです。
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2011-04-01 (金)   エイプリルフール
本日はエイプリルフールです。

日本は、3月11日、未曾有(みぞう)の大災害に遭いました。
悲しい想いをした人も、震災の余波で大変になっている人も、
人生の岐路に立たされた人も、たくさんいると思います。

せっかくのエイプリルフールですから、本当は、
何か心温まる冗談の一つでも用意できればいいなと
思っていたのですけれど、色んな境遇の人に対して、
そこまで気がきくようなことは、何も思いつきませんでした。
自分自身も、心に余裕がないのかもしれません。

他の皆さまが、きっと心温まるエイプリルフールのネタを考えて
くださっていると思うので、それは、その方々にお任せしたいと思います。

4/1 00:08
犬山セト非公式ファンサイト「からあげ工場」(アーカイブ)(ぽり0655さん)



でも、せっかくのエイプリルフールだからと、
期待してサイトに来てくださったのに、何もなかったら、
皆さん、ちょっとガッカリなさると思います。

だからせめて、日本全国でがんばっておられる若い方、大人の方、
全ての方への応援の気持ちを込めて、稚拙ながら、
イラストをお送りさせていただきたいと思います。


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大人の人は、対応に追われることが増えて、忙しい人も多いでしょう。
若い人や小さな人は、これから変わっていくかもしれない日本が、
あなたにとっての日本の姿になるのではないかなと思います。

一連の、目を覆いたくなるようなこと全てが「嘘」であれば、
どんなに幸せだったかと思います。

楽観的な見方ですが、この苦難を乗り越えて、
日本が、より幸せな社会になるといいなと願っています。



一方、私事ですが、いただいたお仕事も、この震災の影響で、
続くかどうか、分からないものがあります。

この震災の傷痕が、全国的に少し癒える頃には、
シルフェイド学院物語もリリースできると思います。
長いことお待たせして申し訳ありません。

ですが、ここまで来て、出さないということは決してありません。
私が生きている限りは、絶対にリリースします。


明日の皆さんが、今日の皆さんより強くありますように。
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2011-01-02 (日)   謹賀新年+落書き
2011年、新年あけましておめでとうございます!

ということで皆さんに年賀状プレゼントです!
ささっと書いたものですが、よろしければどうぞ。


クリックでフル画像を見られます。




それと、最近ようやく、同人カードゲーム
system[DA,BA](アーカイブ)」の 3rdSetを拝見いたしました。
皆さまの美麗イラストが盛りだくさんで、作者としては嬉しい限りです!



ウチのサイトからは、今回はモノリスフィアを取り上げてくださったので、
ファングッズをコレクターなさっている方はぜひどうぞ。
同じフリーゲームでは、てつさんの魔王物語物語がテーマに挙がっていて、
こちらも注目です。企画してくださったBackFireさん、および
イラストレーターの皆さま、本当にありがとうございました。



それでは、残りの開発項目の作業を続けます!
もう最終開発項目も7割がた終了し、次の「テスト」のフェイズも間近です。
すぐにお勤めも再開ですが、それまでに、ある程度進めておきたいと思います。
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2010-12-24 (金)   シルバーセカンド12周年
シングルベール、シングルベール、ウルフです。
ということで、とうとうこのサイトもめでたく12周年を迎えることができました。

たまにはお絵かきも、ということで、皆さまに
クリスマスプレゼント的な意味でイラストをアップです!

12周年!シルフドラグーンゼロよりヘレン+ラプターとエストック+二人、第二回ウディコンから例の人、ウディタより夕一

今年は、4月1日にシルフドラグーンゼロを電撃公開したり、
シルフェイド学院物語の開発が、アキレスとカメの話みたいに
永遠に終わらなさそうだったり、8月にはいきなり携帯移植のお話をいただいたり、
ボロボロになりながら締め切り付きのクリフ深淵録の開発に追われてたりと、
何にもなかったようで激動の一年間でした。

サイトを始めてからここまで、12年間も続けられたのは、
本当に皆さまのおかげです。応援してくださる皆さまがいなければ、
ここまで続けられなかったと思います。
皆さま、本当にありがとうございました。



皆さまの暖かいコメント、厳しいコメント、応援コメント、
どれも本当にありがたく読ませていただいております。
本当に、いつもありがとうございます。



今後もしばらくは、開発項目内訳の記事を埋める作業が続きます。

今のところは、システム的なところや、体験版に関わる部分を早めに終わらせて、
せめて体験版を早めに公開できるよう、準備を進めようと思っています。

それでは、12周年のご挨拶もほどほどに、作業を再開したいと思います。
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2010-01-03 (日)   あけまして
年が明けました!ということで、
ラフな年賀状イラストを皆さんにプレゼント!
虎子、原画はもっとセクスィでした
クリックで拡大

ウディタのマスコットキャラクター、ウルファール(狼子)に
対抗したわけではありませんが虎子です。
ウディタ講座動画を作るなら狼子&虎子のペアで
解説しようと思っていましたが、
もちろんそんなのを作るヒマなんてありません!

ちなみに、年末と元旦&1/2は親戚の家デーだったので作業はおやすみです。
ついでに寒すぎて元旦から腰が中破したりしてて、
今年一年は早速少しヤバそうです。
寒いと血行が悪くなって肩こり腰破壊が起きやすいので皆さんもご注意を!
え!? 若いからそんなことないって!?ガーン。

何はともあれ、今後もやれる分だけ、
ぼっちらぼっちら頑張って参りますので、
温かく見守っていただけますと幸いです。
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2009-01-05 (月)   謹賀新年
新年、あけましておめでとうございます!!
新年早々さっそく中身のない日誌ですよ! お正月が忙しかったんです!

とりあえず丑年ということでハーディアさん年賀状イラストです!
色々考えたのですが、牛キャラってこの人しかいませんでした。
シルキャラで年賀状企画したら10人に6人くらいハーさんになりそうです。
牛といえばこの人
でもちょっと原作より少女っぽい顔に!
ほんとはもうちょっとお姉さまっぽい顔ですよ。



そろそろシルフェイド学院の方も顔グラフィックの作成や
シナリオの作成に入る頃なので、最近は絵のリハビリしてます。
ドット絵やシステムばかり作ってると腕がなまるもので!

いやー、それにしてもSAI(ペイントツール)は使いやすいですね。
前回の10周年記念イラストで初めて使ってみたんですが、
私はまだまだ絵が下手なので、キー1個で反転して確認できるのがいいし、
他にも回転・拡大をしやすいというのも便利で助かります。

ということで今年も一年、どうかよろしくお願いいたします。
ただひたすら全力邁進(まいしん)!今年の抱負もそれだけです。
ちょっと日誌のペースを落として開発に集中するかもしれませんが、
どうかご了承下さいまし。
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2008-12-24 (水)   やってきました10周年
SilverSecond、ようやく10・周・年になりました!
お祝いコメント、いっぱいありがとうございます!

お絵かき掲示板にも、貴重な時間を割いてイラストをお寄せくださって、
本当にありがとうございます!
ということで私からも記念イラストの一枚をば。

世界丸見え! by プチリス
クリックすると原寸大に。

サンタモノリス&端っこにウルファール、今年のMVPキャラです。
モノリスフィアは2月頃公開&6月頃ニューバージョン化、
WOLF RPGエディターは3月から正式公開で、
もう9ヶ月間修正を続けています。

というかですね、ウディタ更新履歴の修正点数、
誰か数えてくださいよアレ!

VC++のプログラム自体ゼロから始めたので、
当然といえば当然の結果なんですが、
後ろを振り返ってみると、
どうやったらこんなにバグが出せるのか分かりません。



話は変わって。
『継続は力だよ』とおっしゃる著名人がたくさんおられますが、
自分も、やっぱりそうだと思います。最近の日本人では、将棋の羽生名人も、
「どんなに素質がありそうな人よりも、ずっとやめずに続けている
一見平凡な人の方が最終的には強くなる」
とおっしゃっています。私も同意見です。

でも、自分が若かったら、
絶対そんな意見には同意していないんだろうなと思います。
少なくとも、頭で分かっていても、感情では否定していたと思います。
ここまで来るのに大切だったのは、
「若くったって経験者には負けねぇ!」という、
果てしなく負けず嫌いな意地だったのですから。

負けず嫌いなのは、いいことです、とても。
本当の負けず嫌いなら、少なくとも勝つまでは続けようとするからです。
そして勝てる頃には、あなたも経験者の一人になっているんです。
世の中うまく回ってます。

私は、今でもやっぱり負けず嫌いです、誰にも負けたくはありません。
だから、盗める技は全て盗む、使える手段は全て使う、
もらった意見は参考にする、いい考え方は全て吸収したい、
と思っています。

私にとって、参考にできるものが山ほどあるということは、
私はまだまだ未熟なのです。
もっと成長し続けたい、もっと強くなりたいと思います。
技も、心も。

開発者本人の性格や状態は、全てゲームに反映されます。
優しさも、思いやりも、攻撃性も、ユーモアも、親切さも、余裕も、
その頃に感じた想いや、そのときの気力も、勢いも。それから愛も。
作られたゲームは全て、その人の心の鏡みたいなものです。
だから私は、いいゲームを作れる人は好きです。

逆に、そういう意味で好かれる人間になれるよう、
さらなる努力をしたいとも、思っています。



何にせよ10年は長いようで、いざ来てみれば短いものです。
きっと、これからの年月もそうなんだと思います。

私はこれからも心が向く限り、ずっとゲーム開発を続けるつもりです。
いつも来てくださっている皆さんには、本当に感謝しています。
みなさん。今まで、本当にありがとうございました。

そして、もしよろしければ、
これからもどうか暖かく見守ってくださると幸いです。

明日の自分が、今日の自分より強くありますように。
そして来年も、皆さんにとって良いお年でありますように。
 2008-12-24 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: 落書き




2008-09-08 (月)   今回は落書き
フェザー子
元気が出なかったので、落書きで気分転換。
フェザーさん尻毛ボーボーですねとか言っちゃいけません。

最近の出来事はWOLF RPGエディターをアップデートしたくらいです。
自動マップ生成機能を実装したのでよろしく!

それ以外では、リアルで色々迷ったり疲れたりすることがありつつ、
ボチボチ頑張っていきたいなと思いながら無為な時を過ごしています。
でも元気の出方にはリズムってモンがありますから、
元気出ないときはどうやっても元気出ないんですよねコレ。
休めという体からの警告は、素直に聞くべきなんでしょう。
じゃあ何しようか。

ということで、WiiWare(Wiiでオンライン上から買えるゲーム)の
「グラディウスリバース」というゲームを遊んでみました。
今どき当たり判定が画像通りな
横スクロールシューティングゲームです。

1周目、2周目はまだしも3周目が鼻血が出るほどムズくて、
ムキになりながら復活ポイントからリトライしまくってます。
レベルデザインが凄いのか、強化を失っても
特定パターンで動けば復帰できるように作られていて、
まるでサルのように繰り返しトライできます。

どこを直せばより面白くなるか?
と聞かれても特に思いつかない完成度っぷりは
長年の知識の蓄積によるものなんだろうなあ、と感じさせられます!
(私のシューティングゲーム開発の経験が
少ないせいもあるかもしれませんが)

こういうの見ると、何か新機軸なシューティングゲームを
作ってみたいという気が沸いてますね。

以下は前回の記事へのコメントなど。
 ▼追記を開く▼
 2008-09-08 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: 落書き




2007-12-08 (土)   メアリー落書き
「ロングブレイド10本入った箱が運べます……」どう考えても筋力40Lv以上
シルフェイド幻想譚より、メアリー。先週に引き続き落書きです。
エージスの娘であり、城で召使いのお仕事してたり
サーショの詰め所で兵たちの世話をしたりと、
設定的にアイドル的なんですが、ゲーム内では出番が不足気味です。

ちなみに、女主人公でバカには見えない服を着て話しかけると
「肌がきれいですね……でも胸なら負けませんから」
と言ったり、またメイド服を着た状態で話しかけると
「わたしとおそろいですね……」
と言ったりと、女主人公に対してよく絡んでくれる人です、
本当は同じ年頃の女友達が欲しいだけだったりします。

父親エージスとは似ても似つかないと言われますが
何か起きたときの行動力は明らかに父親似です。

いつか述べた気がしますが、
メアリーはもともと7人目の仲間の予定でした。

「エージスが死ぬと仲間になる」
「『氷霧』という強力な全体攻撃フォースが使える」
「成長率が主人公並みに凄まじい」
などの特徴を持ったある種の隠れキャラだったのですが、
女性キャラ多すぎるよなあということで
とあるトカゲの人に出番を譲ることになりました。

結局やたら目立たないキャラだったのは、
仲間になる予定でイベントを考えてたのが、
ほとんどボツになってしまったからだと思います。

なお、代役のトカゲの人は非常に重要な役を
担当することになったので全体としてはめでたしめでたし。

幻想譚を作っていた頃を思い出すと、
またRPG作ってみたいなあ、と思ってしまいます。
 2007-12-08 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: 落書き
落書き 3/4


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