シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
開発日誌 18/25

2007-03-12 (月)   モバイル作品進行中
モバイル作品用にタクミさんに
作っていただいたMIDI曲を掲載!
いちおう二次利用は禁止です。

レースのBGM(MIDI,33KB)
レース会場のBGM(MIDI,20KB)

ただ、携帯で音楽オンにして聞く人ってなかなか
いなさそうなので(特に通学・通勤中に遊んでる方)、
せっかくいい物を作っていただいたのにちょっと
もったいないなあと思うところも。
いやそりゃ報酬はお渡ししますけれど、
創作ってやっぱお金だけではありませんし。

創作というのは、公開する範囲が広く、より多くの人に
作品を見てもらえる可能性が高ければ高いほど、
意欲が上がっていくものだと自分は思っています。
もちろん、その分責任も重くなりますから、
これはある程度慣れた人の感覚なのかもしれません。

何はともあれ、モバイル用作品をぱぱっと作って
PCゲームの開発に戻りたいと思います。
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2007-03-07 (水)   題材大事+シル見絵
地味キャラ編
お仕事用スクショ貼るとアレなのでシル人物録マイア絵。

最近始めた、「プロットを書いてからそれに沿ってシナリオを書く」
という手順を行っていく上で、シナリオの文章を書いてるときに、
気持ちが「書くのが非常に億劫になるとき」と、
逆に、「もの凄い勢いで筆が走るとき」が
ハッキリ分かれることに気付きました。
億劫になるのは、プロット中で話がいまいち
話が盛り上がらない部分を書いてるときで、
凄い勢いになるのは面白い部分を書いているとき。
そりゃまあ、つまらない題材で書けって言われたら
当然つまらないわけで。

ゲーム開発は、途中で頓挫することが多いですけれど、
自分で絶対面白いと自信を持って言える企画や構想でないと
最後までモチベーションを維持できないだろうな、
という気持ちがあります。実は、作っている間よりも
作る前の方が重要という。

自分のモチベーションに繋がるほどの面白い構想で
作れれば、ユーザの人にもきっと楽しんでもらえるだろうし、
自分も開発過程が楽しくなるだろうし、そういった意味で
みんな幸せになれそうな気もします。

幻想譚のときは、
「一歩ごと時間経過して、時刻に応じて状況が変化するシステム
 とか面倒で誰も作らんだろう」という自信があったので、
15ヶ月間、モチベーションが維持できましたが、
次も同じことだけをやるのはモチベーションが上がりません。
実はその辺のアピールポイントとなりそうな要素が
まだモヤモヤ状態なのが難だったりします、千夜一夜。
ゆっくり考える時間もできそうなので、しっかり考えたいと思います。
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2007-03-02 (金)   開発日誌を移転!
何をしているんだ
アルバートの恥ずかしい日誌

開発日誌を毎度HTMLで作るのは面倒なのと、
ユーザさんが過去の情報にアクセスするのが難しいという理由で
ブログに変更することにしました。
これなら検索したい内容があっても一発で調べられるので
ユーザさんにとっても楽なハズ!

例えば「千夜一夜」で検索すればそれに関する記事が
全部出るので、開発過程で何を考えて作ったかという
過去の記録も一目瞭然にできます(今はまだ何も出ないけど)
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2006-11-26 (日)   千夜一夜
フィールド画面
フィールド画面

3週間も間が空いてしまいました。
12月に入ったらますます追い込みの季節で忙しくなります。
ぼちぼちと時間を見つけては何か進めていますが、
肝心のゲーム部分にはなかなか手を付けられない状況です。

とりあえず、短い時間で疲れた頭でもできることと言えば
プログラムの細かい調整やシステムの実装・修正くらいですが
その点についてはひとまず前進しています。
遅めのPCでもまともに動作させるために
軽量化できそうなところは軽くしてみたり、
内輪的なことですがツールの使い勝手を上げたり、
30分単位ずつでいじれる部分はちょこちょこ改良中です。

今のところ、現ツールで作ったゲームの必須環境は
手元のノートパソコンのCPUがCeleronの800Mhz以上、
グラフィックボード無しでもOK、DirextX8か9以上対応、
という感じになりそうです。
この環境で、画面更新で20FPS、内部処理で60FPS出るので、
最低でもRPGツクールXPと同じかちょっと早い程度に
動くと思いますが、500Mhzくらいのパソコンで遊んでらっしゃる
方にはごめんなさいということになりそうです。
(ひょっとしたら気合いで動くかもしれませんが)
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2006-11-05 (日)   千夜一夜・開発中ムービー


youtubeなる動画をアップロードしほうだいのサイトが
あることが分かったので、戦闘の基礎部分だけ
撮影して載せてみました。

全自作プログラムですが、結構よく動いてると思います。
と自画自賛。
まだ色々と調整中だったり文字小さいとかと
システム的にほとんど練ってはいませんが、
シルフェイド見聞録の戦闘を
継承しているのは何となく分かると思います。

でも敵のAIがほとんど何もできてなかったり、
攻撃エフェクトができてなかったり
目に見える部分も見えない部分もまだまだです。
この点についてはぼちぼちと開発続行しています。
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2006-10-29 (日)   千夜一夜微妙に進行再開!
ヘレン

主人公ヘレン。
ナギナタ的な感じに槍を振り回しているイメージ。

戦闘の基礎部分は完成したので、
成長要素などについてもぼちぼち検討中です。
幻想譚でいうところのS.EXPによる強化などは
開発の最後の最後(ラスト1ヶ月くらい?)で
何となくポイっと入れたものだったりするのですが、
アレのおかげで2周目の面白さやプレイスタイルの自由度が
大幅アップしたと思うので、面白さアップに繋がる要素を
吟味しながら入れていきたいと思います。

とりあえず、S.EXPみたいなポイントで特殊能力を取得したり、
2周目に極端なパワーアップできたりするのは
単純で理解しやすく面白い要素なので、
基本的には入れる予定でいます。
街ごとに装備買って交換するのは面倒だと思う派なんですが、
戦えば勝手に溜まるポイントで適当に特殊能力取っていけば
とにかく強くなるっていうのは個人的に大好きです。



「次の次の街でもっと強い武器売られてるなら別に今
買わなくてもいいじゃん!買わずにお金貯めとくよ!」
サーショの街で装備が全部売ってるのはそんな主張。
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2006-10-08 (日)   千夜一夜停滞気味
とりあえず描いてみたり

新キャラもぼちぼちと。
ウリユの子孫予定キャラとかおっちゃんとか。

ちなみに、千夜一夜ではシイルの未来の街が登場予定です。
色々と幻想譚の話が昔話のように語られる予定。


リアル事情(研究)が佳境に入ってきて色々とエラい状況に
なっております。
何とかして時間を絞り出したいと思いつつ
帰ると毎日ヘロヘロで、果たしていい仕事ができてるのか
疑問が湧いてきています、とほほ。

あと3ヶ月経てば色々と終わりが来るので、それが終わるまでは
ちょっと更新がおぼつかなると思います、
皆さんには新作をお待たせして申し訳ないのですが、
どうか楽しみに待っていてくださると幸いです。
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2006-09-24 (日)   街の設定
バルトさん

街の設定、なるべく街ごとにしっかりとした性格付けができると
面白いのですが、なかなか難しい。
とりあえず、幻想譚と同じく鍛冶と剣の街は用意。
武器は戦闘システムと深い関わりがあるので、
意味としては重要です。

他にも名産物があるだとか、スゴいものが封印されてるとか
その城の王様が傍若無人だとか色々あるとは思いますが、
それがシステムや物語に深く絡んでくればくるほど
面白くなるので、そういうのを考えたいなあと思いつつ、
なかなか思いつかないそんな現状。

それ以前に、リアルでやらなければいけないことが
どんどん山積みになってきていてちょっと大変な状況です。
何とか集中して、短い時間をうまく活用しつつ製作に
勤しみたいと思います。

でも睡眠はしっかりとりたいと思う今日この頃。
毎日眠いです、とほほ。
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2006-09-10 (日)   千夜一夜 マップ作成、イベント作成
太陽の剣

幻想譚で出てきた伝説の武器「太陽の剣」は
千夜一夜にも登場予定、といってもすでに折れてますけど。

現在、シナリオ部分ですでに決定している内容に関しては
ぼちぼちとマップやイベントを作成し始めている状況です。
前にも書きましたが、ストーリー的には
幻想譚のシナリオと関連した内容になっています。
幻想譚では色々エンディングのパターンがありますが、
基本的にはどの場合でも話が繋がるよう作るつもりです。
ひょっとすると、スケイルが神様として出てくる程度には
スケイル編の内容が出てくるかもしれません。

それにしても、フラグに応じてセリフが変わるように
イベント作るのは意外と時間がかかります。
幻想譚のときのようにフラグリストがメチャクチャに
ならないよう、今度はしっかり考えてから作りたいと思います。

ついでに、今回からはオンラインアップデートのシステムを
内蔵しているので、バグが出てもゲーム内からボタン一発で
すぐバグ修正できるように作れそうです。
今になってようやく自作プログラムの利点が出てきました。

また、シルエットノートでいうところの二次創作データなども
ゲーム中から直接ダウンロードできる仕組みに
作れたりできそうです。そのうちシルフェイド見聞録の
二次創作キットとか作ってみたいなあと思う今日この頃。
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2006-09-03 (日)   製作停滞気味?
ソーセージ

今週はリアルでちょっと神経を使うできごとが長続きしたので
しばらく進んでいませんが、とりあえずネタスクリーンショット。
前と合わせるとソーセージを主軸に物語が進んでるみたいで
なかなかイヤです。

とりあえず、相も変わらず考え作業中です。
燃える展開や街やらダンジョンやら、色々と考えています。
まとまった時間が取れればガバっとできそうなのですが
細切れの時間しか取れない状況なので
何とかパッとスイッチ切り替えて考えられるようになりたいです。

なお、今回は人間vs人間の戦いもたくさんできそうなので
根性込めてアツい展開を考えるのが目標です。
でも、完全一本道じゃない小フリーシナリオ型だと、
出会いとか因縁とかなかなかやりづらいので、
その辺りの構成はよく練らないといけなさそうです。
 2006-09-03 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌
開発日誌 18/25


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