シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
開発日誌 17/25

2008-06-07 (土)   魔王とか変態とか多すぎ
拍手より、シル学院に対してのコメント。
>真魔王が学生として馴染んでいるギャップを見て楽しみたいでござる。
クラスに一人は魔王か変態かトーテム能力者がいる、そんな学校
デカいくせして前の席で授業を受けたがる魔王さんとか、
これは想像が止まりません。
野球部に入ったら、ストライクゾーンは広すぎるし球は小さいし
タッチアウトされまくりだしで、きっと泣きそうです。
バスケ部入ったら最強でしょうけどね、飛べるし。
それなのに、魔王君の入った部活が
結局茶道部だったとかそんなカオスが!?



育成ゲーム話第二弾!といってもシル学FAEなのですが、
ちょびっとずつ進行中です。WHは半年前の話なもんで。

とりあえずメアリーの好感度を必死に上げようとして
カフェ通いの日々なのですが、マイアさんがいなくて
メアリーさんだけしかいない日のルーチンが未だによく分かりません。
でもロードしたら次の日いる人は同じだしで、
なかなか読みにくいのが難しいですね!
(うっかりマイアさんがいるとき or 二人が一緒にいるときに
ベーカリーに行くと、両方の好感度が上がってしまうので避けたい)

ひょっとするとバイトのコマンドだと
曜日で固定だったりするのでしょうか。
こういう要素も、プレイ中の一つの考え所になりますね!

で気になったので、他のゲームだと
その辺りどうなっているのか調べてみたところ、
ときメモでは、曜日によって
ヒロインキャラの部活やバイトの日が決まってるようです。

でもこれが活かされるのは、
爆弾(傷心状態、放置してると他キャラの好感度減)が
ついてしまったキャラに対して、わざとそのキャラの用事がある日に
デートに誘い(当然断られる)、
その爆弾を解除するというテクニックでしか
使われていないらしいのが何だかひどいテクニックだ!
(電話でデートに誘うだけで、可否に関わらず爆弾が消える。
デートすると二週間消費するので、
誘うだけで爆弾が消えるのはお得、という意味)

こんな生活習慣のアレコレも、うまく使えばゲーム的に
面白そうなネタにできるかもしれません。
こういうことに気付けるから、たまにゲームやってみると面白いです。


以下は気になる拍手コメントなど。
というか開発者の方から正式版のご連絡が来てました、
わざわざありがとうございます!
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2008-05-27 (火)   絶賛企画中!(色々と)
新キャラ
新キャラボツボツ考え中。
↑を見ればもう分かりますが、シル見リニューアルでは、
イマイチ空気だった某クラスメイトさんがいなくなる代わりに
新しい人が入る予定です。
星の妖精は星の妖精でテストの邪魔しに来るんでしょう、たぶん。
登場キャラの中にはツンツンしてる人が
少ないので、今後増やす予定です。

とうとうモノリスフィア新バージョンがVectorにアップ!
それに続いてモノリスフィアのアンケートも開始しました。
で、今回はそのアンケートについての小話です!

アンケート結果の中で、いつも特に気にしているのは
実は「平均年齢」だったりします。
これがサイトの年齢と連動して毎年1年ずつ増加してると、
サイトのゆるやかな死に繋がってきます。
古参ファンの方々だけだといつか消えてしまうのは世の常で、
どこの業界もヴァンパイアの如く、
いつも若い血が欲しいものなのです。

例えばSF小説ファンの方々にいたっては、
平均年齢が毎年1歳ずつ増加しているらしいので、
「平均年齢が毎年+1歳ならSFファンは不死身じゃないか!」
などというジョークが飛び交っているというウワサですが、
現実問題としては、かなりアウトです。

個人的には、SFのセンスオブワンダーな
ぶっ飛びっぷりが大好きなのですが、
SF小説業界そのものも、連載作品の最新刊が10年以上出てないとか
別の意味でセンスオブワンダーな世界だったりします。
え?シル見もあんまり変わらない?

で、話は戻りますが、現状では平均年齢が
「18.8歳」辺りになりそうなので、ひとまず安心しています。
幻想譚とシルエットノートでは「平均18.6歳」だったので、
経年と比較すると、ひとまずは毎年新しいユーザーさんが
流入しているようです。ようこそ、SilverSecondへ!

もちろんこの統計の裏には、
「お年を召した社会人の方々は時間がなくてアンケートに答えられない」
という事情もあるのでしょうけれど、条件そのものは
昔から変わっていないので、恐らくずっと同条件の統計だと思います。
小学生未満の方もおられましたが、将来が楽しみですね!!

追記は拍手コメントなど。
シルフェイド学院物語FAEも遊ばせていただきました!
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2008-05-21 (水)   新しいことをやりたい
「人間界の空気は汚くて、私たちもう生きていけない」
などと、もうすぐ妖精さんになれそうなセリフを吐いてるウルフです。
晴れの日に外に出るとすぐクシャミが止まらなくなります、
おかげで作業がはかどらないぃぃぃンガァァァ!
1立方mあたり30個の花粉でも超反応するのかこの体は!

そんな中でもぼつぼつ絵のリメイクは行っています。


シーナ、あんまり変わってません。
顔グラフィックは、元からそれなりだったのはいいんですが、
どう見ても崩れてる人も多いので
そっちの美容整形を特に頑張ってます。
それにしても懐かしい!この顔グラ描いたの6~7年前ですよ。
あの頃と比べると何もかも変わりました。
さすがに高校生ばりのたぎる情熱そのままってわけではありませんが、
代わりに経験値がたまったのでやりたい放題!イヤッホウ!
これからも、新しいことバンバンやっていきたい所存です。

以下は気になる拍手コメント。
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2008-05-15 (木)   やたら焦る季節
ウディタやら新作やら、やることの幅を広げすぎて
何もできなくなってる感があるウルフです。

やることが増えたおかげで、ちょっと負担が大きくなってきたのか、
ネイティブアメリカンな方々の言葉を借りると
「魂が追いついていない」のかもしれません。
やたら焦りばかりが募ります。

やってることはやってると思うんです、
ウディタ修正も頑張ってるつもりですし。

そりゃまあ例えばウディタだって、別にバグ修正を急がずに
後回しにするのも制作者の勝手といえば勝手です。
でも悪い意味でスルーできなくて、やれる仕事を放って
新しいことをするのがどうにも落ち着かない!
悪い癖だなあと思いつつも、その性格はゲーム制作その他で
存分に活かされていますから、一概に悪いとも思っていません。
真の職人だって、自分の作った物には、
必ず責任の限りを尽くすはずですから。

と、何だか愚痴ってしまいましたが、でもとりあえずは、
いつも通り、やれる分だけしっかり頑張ろうと思います。
好き嫌いに関わらず、どんなことでも軽々とこなせるような、
そんな強さも欲しいです。

だからこそ、現状を力強く打破する勢いを持って頑張りたい!
どうせ将来きっと、もっともっと
大変な困難にブチ当たるんでしょうから。
どんなときも、何があっても、へこたれているヒマはありません。

短い寿命を精一杯生きるためにも、
心を全開にして頑張りたいと思います。
あ、でも体に限界来てたら休みますよ!?
血便で真っ赤はもう勘弁。



とりあえず愚痴だけなのもアレなので、ここでお目直し。
その昔、シルフェイド同盟の企画絵BBSに投下したウリユ線画を掲載!

スケスケウリユちゃん
※服はイメージです。

シークレットファイルには書き忘れましたが、
ウリユに「バカには見えない服」を着せようとすると
「え?服着てないよ?」とか言います。

ウリユは作者的にもお気に入りなキャラです。
シークレットファイルでは彼女の記述に心動かされた人も
ちょこちょこいらっしゃったようで。
ただの設定資料集ですが、楽しんでいただけたなら嬉しい限りです。

以下は気になった拍手コメント。
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 2008-05-15 (木) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌




2008-05-10 (土)   季節の変わり目
もう花粉も大丈夫だろうと思ってマスクなしの生活を始めたら
たった数時間でくしゃみがとまらなくなったウルフです。
突然気温が上がったり下がったりしたおかげで
体調も崩してしまったかもしれません、皆さまもお気を付けて。

シーナさん、まだ一部塗ってません
それはそうと、モノリスフィアは一段落したので
シル見リメイク顔画像作成やら、新作構想を練ったりしています。
少しは絵の練習もしたいし、他に私事でやりたいこともあるので、
しばらくはボチボチ色々やっていこうと思います。
たぶんシル見リメイクじゃない方の次回作は
シェアウェアになると思いますので、お楽しみに。

基本的に、モノリスフィアのような、受け入れられるかどうかが
分からないようなぶっ飛んだ作品はフリーウェアとして、
ある程度の安定した面白さが望める作品は
シェアウェアとして開発していく方針です。
普通のゲームに飽きた方にも、ゲームに不慣れな人にも
どっちにでもおすすめできるゲームの制作を、
今後も続けていきたいと思っています。

でも、だいたい初回公開後に意見を聞いて修正して、
それでようやく完成品になっている感じなので、
皆さまの力あってこその開発だとも思っています。
いつも来てくださっている方々、今後とも
ご意見ご感想の方、どうかよろしくお願いします。

追記は気になったコメントだとか、最近遊んでるゲーム話。
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 2008-05-10 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌




2007-12-23 (日)   SilverSecond 9周年
ということでいよいよ明日でこのサイトも9周年です。
来てくださる皆さまには感謝の言葉が尽きません!
本当にありがとうございます。


しかし9周年だからといって特別なことは
何もしないのがウチです。モノリスフィアを黙々と開発中。
イラストくらい描けばー?とおっしゃるかもしれませんが
今からでは間に合わないので、諦めて年賀状を描いています。

スケイル大好きですね、って?

それと、やっぱり開発日誌に少しでも反応があった方が書いてる身としても
とてもモチベーションになるので、前記事から
拍手機能(一言コメント)を付けました。
記事の下にあるボタンです。

記事に対するご意見ご感想がございましたら、
こちらから匿名で一言コメントを送ることができます。
拍手だけでも構いません、今後の参考にもなりますので!
面白い記事だと思ったら押してくださると幸いです!

これで送られたコメントは基本的に作者にしか見えませんので、
アブないご意見からキツいご意見、秘密のリーク情報から
愛の告白まで何でも受け付けます。

またご質問コメントがあった場合は記事内でお答えできると思います。
拍手は「公開」「非公開」どちらを選んでも
表示されませんのであしからず。

用途に応じて、コメントが公開される掲示板と
コメントが見えない拍手機能を使い分けてくださると幸いです。
ただ、面白いコメントは、ご意見スレッドの方がいいと思います。
みんなにも見えますからね、面白いことは共有しないともったいない!



なおクリスマスはいつものようにングルベルが鳴ってます。

実家に帰ろうかなとふと思ったらグッドタイミングで家族が
インフルエンザになってたりしてアーオ!お大事に。
寒い時期ですので、皆さんもお体には特にお気を付けて。

良い子の皆さんには、楽しいクリスマスプレゼントが
届くことをお祈りしています。
少し早いですけれど、メリークリスマス!
 2007-12-23 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌




2007-10-23 (火)   シル見リメイク
リメイク

ということで新(?)シルフェイド見聞録のリメイク作業を
モノリスフィアと並行してちょこちょこ進行中です。
顔グラフィックの数が結構あるので、
解像度640x480化に向けて描き直しています。

あとは、この機会にシナリオ整理も行う予定です。
どう考えても空気だった一部の人達が
新シルフェイド見聞録で突然いなくなってても
あまり気にしないでくださると幸いです。
シナリオ補強では、幻想譚との世界の繋がりを
少しなりとも強化できればいいなあと思っています。

ただ見聞録はほとんどがもともとツクールの音楽だったので
代わりになるものをかき集める作業が大変です。
(ツクール素材はツクール以外の作品に使えない)
またひと休みがてら、色々と探して回ろうと思います。
なお一部はタクミさんに作っていただく予定ですので
タクミさんの曲のファンの方はお楽しみに。
 2007-10-23 (火) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌




2007-06-17 (日)   見聞録の今後
ウマーコゥ
シル人物録、某三人組。

前にも書いたかもしれませんが、
シルフェイド見聞録はシークエンス7から
WOLF RPGエディターで作ろうかなあと検討しています。
理由は明白、RPGツクール2000の使いづらさに比べたら、
自作エディターの方が何倍も早くデータを
早く打ち込めるからというのと、自前のフォーマットのデータなら
今後新たに移植したり、新OSに適応させることも
非常に容易だからです。

その場合、シークエンス1~6に関しては
順次移植していくという形になると思います。

それはそうと、昨日シークエンス7のプロットを
見つけたので久々に開いてみたら、

「ゼイールから衝撃の事実を告げられるエシュター。」

と1行だけ書いてありました。

あれ?ちょっと目から汗が出てきました。
無計画にも程があります。うっうっ。
 2007-06-17 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌




2007-06-02 (土)   千夜一夜開発中断
突然の発表でご迷惑をお掛けします。
期待してくださっていた皆さまには
誠に申し訳ないご連絡なのですが、シルフェイド千夜一夜の
開発を一旦中断させていただくことになりました。

というのも、これまでちょくちょくと企画しつつ実験的に
少しシステム作りつつちょっとイベント作りつつ、と
やってきた千夜一夜ですが、本作には幻想譚のときのように、
今のところ自分が納得できるほどの
「これを作れば絶対面白いぞ!」と自信が持てる
ネタやシステム、シナリオ等の目玉がないため、
この調子で実際に作り始めると最後まで開発するモチベーションが
もたなくて挫折する可能性がかなり高いと判断したからです。
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 2007-06-02 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌




2007-04-15 (日)   参考文献ならぬ
今回は独り言。

研究とはたいてい、まずはテーマにしたい研究についての
過去の「参考文献」をいっぱい探して、それらの問題点を挙げたり
過去研究のアプローチについて考察し、
それに対して私たちはこういう観点で改良してみましたとか、
こういうアプローチで精度向上を試みましたといった感じの
提案をすることが主流です。

なぜなら過去と同じ研究をしても意味がないし、
全てを越えるには、まず過去研究の良いところを
可能な限り取り込む努力もしなければならないからです。

こういった手順で研究をしているとよく思うのですが、
ゲーム作るときにも実は同様のことが
言えるんじゃないかと、ときどき思います。
「参考ゲーム」って書いて、このゲームのこういう問題点を
解決しましただとかこういう部分の面白さを取り込みましただとか、
堂々と言って、良くしていっていいんじゃないかなぁ、とか。
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 2007-04-15 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌
開発日誌 17/25


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