シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
シル学 2/8

2011-01-15 (土)   シル学 最終進行状況
※この記事は ちょびちょぴ修正中です。最新更新 1/15 14:30 完了
12/23 15:00 「いただいた質問」を下部に追加しました。


シルフェイド学院物語、開発最終段階に入っています。
現段階で、武術運動部編、公安委員会編、地歴探究部編の
各々のイベントが一通り完成し、残すは以下の作業のみとなりました。

・最後に回してきた作業を片付ける
・足りないイベントに気づいたら足していく
・プレイしやすくするためのシステム修正を行う
             ↓
・テストプレイする / テストプレイしてもらう     <- Next!
・テスト後の調整フェイズ・購入処理の実験を行う
・正式公開!(または体験版を先に公開)



一体どんな作業が残っているのか、その内訳の一部を公開します。
これは、トップの開発近況で、<残53/68>などと出ている内訳の中身です。

以下は、追加・解決したものが変わるたびに、随時修正しています。


◆【システム】クリアフラグ機能を実装[12/01]
◆キャラ別EDを見たとき、特典アイテム取得フラグを立てる>全員入れる[12/01-02]
◆【イベント】考古学 「■■■■■」を■■■で入手できるようにするイベント追加[12/03]
◆【クリアフラグ】二周目に「■■■」が初期選択可能になる処理を追加する。
 ついでにクリアフラグ機能のテストを行う→ バグが出た、修正[12/04]
◆シル学版シルドラ、全体的にゲーセン用イベントとして仕上げる。できればランキングまで作りたかったけど別キャラのランキング追加とか考えるとかなりの手間かかりそうなので、とりあえずスルー。最後に考える。[12/04]
◆顔合成システム、服2枚目以降の位置と色がロードできてないバグを直す[12/04]
◆考古学編、ラストで■■■■■■がちょっとだけ出るイベント追加[12/05]
◆考古学 ボス戦 ■■■■■で■■■と戦闘になるイベント追加。倒すか一定期間たつと通行可能になるようイベントを工夫する[12/05]
◆Game.exeに「ZIPファイルを解凍する機能」の導入。後にオンラインアップデートで使用する[12/05]
◆好感度アップ時・ダウン時の音を、もっとマシにする。[12/05]
◆ 絆を持てないキャラは、基本的に最大好感度の初期値が0になるよう修正(要するに上がらなくなる)[12/05]
◆セーブポイント用の「現在サブタイトル」を状況別にちゃんと設定する。全修正[12/06]
 -OK 武術部編 ・・・ランクを表示
 -OK 公安委員会編 ・・・ 事件を表示
 -OK 考古学編 ・・・ 仲間の数を表示
◆アイテム交換 シーナの■■■■■■、アイテム交換で渡せるようにする。それまでの過程を二パターン作る[12/06]
◆【全体修正】 善悪度の加算処理を全体的に入れる[12/07]
◆【全体修正】「■■■■■処理」を全体に入れる[12/08~12/11]
◆絆を持てるキャラの最大好感度を、全員、初期値50に設定する。
 また、絆を結んだ後、最大好感度を100にする処理を追加[12/11]
◆モモセEDイベント[12/12]
◆タツゴロウEDイベント[12/12]
◆ロベルトEDイベント[12/12]
◆シーナEDイベント[12/15]  20個達成!
◆ウリユEDイベント[12/16]  
◆【画像・ダンジョン】ダンジョン全マップに、今のパーティーの顔マークを表示する処理を追加。(今のままだとパーティーメンバーが分からない)
  地歴探究部の全員分の顔アイコンを新たに作る必要がある。[12/17]
◆【機能】ルーレットミニゲームで、WILLを使用して速度を半分にする機能追加[12/17]
◆【機能追加】オンラインアップデート機能実装 システムをミスると大変なことになる。
  ZIP解凍処理はもう作ったので、あとはゲーム内とサーバをどうリンクさせるか。[12/19]
◆【コモン・タイトル】通信機能をシル学側に実装。「一言メッセージ・更新状況」を、タイトル画面に読み込んで表示する機能。[12/19]
◆【機能追加】おすすめユーザデータDL機能。グラフィックなども含めて、どう処理するか、フォーマットを設計する必要がある。[12/21]
◆【コモン・プログラム】シル学ユーザデータ使用処理。特定のフォルダのデータの使用オンオフを切り替える処理を実装する。これならユーザデータをいちいち入れたり消したりする必要なく、導入するものを選ぶことができる。[12/21]
◆本編の「クリア評価」を作成する。これは毎度のこと、かなり手間がかかることが予想される。が、やり込む人は何度も見るので気合い入れて作りたいところ![12/21]
◆体験版専用のクリア評価処理を実装[12/22]
◆体験版のイベントを検討・開発、ユーザデータのサンプルにもなるように[12/23]
◆【バトル】 スキル「見切り」を装備してると、敵に攻撃されるたびに1%ずつ回避率が上がるシステムを追加[12/24]
◆【コモン・グラフィック・バトル】 攻撃の効果を、アニメ見てれば状況が全て分かるようにしたい。ダメージ時、ガード率(青い棒)とHPゲージ(緑の棒)、HPの値(変化する)を見せるなど調整する[12/24]
◆【ゲーム全体の設定】ダメージ倍率・基本命中率補正機能を追加。ユーザ側で戦闘バランスを変えたりする際に便利なように[12/24]
◆【プログラム】 購入処理実装・アンケート設置・ランチャーの作成[12/25-26]
◆【考古学編】 見学イベントを作成[12/26]
◆【考古学編】 入部イベントを作成 メニュー呼び出し設定やアルバート加入もしっかり行う。これがないと地歴探究部編が永久に始まらない[12/26]
◆【考古学編】 トレーニングダンジョン実行Ev[12/27]
◆モモセの絆イベント作る[12/27]
◆タツゴロウの絆イベント作る[12/27]
◆全音楽のループポイントの指定 意外に時間がかかると思われる。←疲れた時の作業に[12/27]
◆【グラフィック】 ユーミスの■■■■(一枚絵) 特典イラストアイテム セクシー系。これまた人に頼みにくいので自分で描く? 一枚絵だと平日4日分くらいまとめて消費しかねないので、手間がかかりすぎるようなら飛ばす。[12/28]
◆【キャラクター】 戦闘パラメータや戦闘時画像を設定してない味方・敵キャラがたくさんいる。足りない画像があった場合は戦闘画像も作る必要がある。おそらく一、二番くらいに時間がかかる修正点。[1/1]
◆【敵グラフィック】 キューブのアニメーショングラフィック作る。パターン多い、要時間[1/2]
◆【敵グラフィック】 真なる魔王 アニメーショングラフィック>シルノ版のを修正して使えるかもしれないが、パターンが多い、要時間[1/3]
◆【敵グラフィック】 オオカミ アニメーショングラフィック>ほとんど出てこないザコ敵なので、思い切ってシルエットでもいいかもしれない。パターン数は多い、手間と効果を考えて実行する[1/7]
◆【武術・公安・地歴のクラス別】クリア特典も考える。S.EXPや任意のステータスを少し増やせるようなのでいい。数が集まると最初からかなり強く始められる感じで。[1/8]
◆運動会イベント まともに考え始めると、ミニゲーム作りたくなって時間かかりまくりそうな気がする。現状のシステムを流用して運動会イベントを作るくらいで。クラス別に分岐させる?[1/8]
◆学園祭イベント と一言で言っても、キャラと一緒に回るようなイベントを作ると、最大21通りも展開が必要になる。手間かかりそうなら飛ばす? またはキャラ関係なしに、シンプルに×××でもやるくらいでキャラ別はユーザデータにお任せするとか。[1/9]
◆考古学編 ■■■■■■■を襲撃すると、あとでときどき襲われるイベント[1/10]
◆シルドラ、最高でどこのレベルまで行ったか、くらいはコメント返す処理を入れる。[1/10]
◆■■■さんのメガネ付けるか外すか決めるイベント[1/10]
◆バレンタインデー あげるイベント キャラ厳選する?[1/10]
◆ホワイトデー 返すイベント キャラ厳選する?[1/11]
◆バレンタインデー もらうイベント[1/11-12]
◆アンケートを準備[1/13]
◆ユーミス雑貨店の住居系イベント1個[1/13]
◆重要なイベント[1/14]
◆初めて育成コマンド■■を実行したときのイベント[1/14]
■ロード画面の表示が遅いので高速化を検討[1/14]
■バトルAIの調整[1/14]
■一部顔グラフィックの調整[1/15]
――ここまで完了――


[追加データとして作成予定]
◆【アイテム】ネタアイテムに男性用アイテム「■■■■■■」実装。最初は短いし、攻撃力も低いが、イベントを起こすと強くなったり固くなったり大きくなったりする。グラフィック作成に手間がかかりすぎるようなら飛ばす。
◆【アイテム】ネタアイテムに「■■■■■」実装。■■■■■■■みたいな形の銃。グラフィック作成に手間がかかりすぎるようなら飛ばす。

[公開後に作成]
◆シル学のユーザデータ作成説明書を作る必要がある。キャラデータの指定方法、イベント作成方法(条件・イベント内容)・アイテム作成方法・など、各種項目の具体例や、やりたい事の簡単実現方法。
 この執筆には時間も手間もかなりかかる。サンプルだけ公開しておいて、公開後にWikiなどで編集してもらう形にする?




といった感じです。
今は、この作業を、おおよそ上から順に、一個ずつ片付けている最中です。

しばらくは、開発日誌も、このリストを上から塗りつぶしていく感じで
更新させていただくことになると思います。
地道ですが、ゴールは見えています。

今年中に間に合うかと言われると、今すぐお勤めを辞めて
完全にシル学に集中するなら、できる可能性が
10%くらいありますが、それは難しそうです。
お勤めは完全タダ働きなので、昼頃には毎日帰れるのかなとか思ってたら
朝から晩までフルでした、しかもときどき残業有りです。本格的すぎて参ります。

でも、おかげさまでOracleデータベースや、販売管理システムに詳しくなったので、
もしかしたらオンラインゲームの布石になるかもしれません。
というのだけを心の頼りにして、毎日お勤めがんばってます。

正直、もっと開発する時間が欲しいとも思います。
毎日ボロボロで帰ってきては、疲れてなかなか何も思いつけない日々が続いて、
もう少し体力付けなきゃいけないのかなあ、とも思うんですが、
体力がないからこそ、最初から就職しなかったところもあるわけで。

どちらにせよ、どれだけ時間がかかっても、シル学は必ず完成させます。
もちろん、シルフェイド見聞録も。




【いただいた質問】

>うちにはいまだにネット環境がなく、いつもネットカフェでダウンロードした物を
>USBメモリに入れて自宅でインストールしているのですが、今回のシル学は
>オンラインアップデートの為に登録などをしなくてはならないのでしょうか?
>ネット環境がなくても以前の様にバージョンアップが出来るのか気になります。


基本的にバージョン用のデータ(または最新のフルパッケージ)は、
サイト上からもダウンロードできるようにしておくつもりですのでご安心下さい。



作業を再開します。少しでも、前に進めたいと思います。
 2011-01-15 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2010-10-26 (火)   シル学 イベント再開
ということでお給料が出ない日々のお勤めに追われながら
開発を再開しています。 もっとゲーム作りたい!
けど、お勤めもお勉強なので我慢のときです。

シルフェイド学院物語は、システムの微調整などのフェイズは
体験版で一通り終えた(のかな?)ということで、
今は、残っているイベント作成に取りかかっています。


【シル学の戦闘画面】


戦闘シーンはバリバリアニメーションしますので、
そのうち動画などでお見せできればと考えています。

なお、残っている作業としては、

【武術運動部編】 テストプレイ
【公安委員会編】 テストプレイ
【地歴探究部編】 サブイベント作成→テストプレイ
【共通】 住居イベント、あと一種類
【画像】 一部戦闘画像・顔グラフィックの作成


で、一通りの作業が完了する見込みです。
もちろん、この段階では面白さとかあまり考えられてない状態なので、
最後の仕上げ段階で、ドドーンと面白くする予定です。

新たに作るのは難しくても、いじったり、少し要素を足すのは
簡単だったりします(たぶん、皆さんでも問題無くできます)。
そして、そのトッピングが、ゲームの面白さを
3段階アップさせることもあると私は思っています。

ユーザデータ作成機能は、そのトッピングを自由にできるという点で、
楽しめる幅がだいぶ増えるんじゃないかなと期待しています。



【現状】
お勤めしながら健康を維持しながらやろうとすると、
自分の体では体力精神力に余裕がなくて、
なかなかイベントが進まくて口惜しい状況です。
社会人でゲーム作っておられる方ってどうやってるんだろう、凄い。

自分の場合、ストーリーを書くためには、
その世界に没頭しないと何も思い浮かばないためか、
ちょっと盛り上がるまでの始動が遅いというのもあります。

日々のお仕事があると、帰ってから徐々にエンジンかけていっても、
寝て次の日のお仕事するとイメージがリセットされちゃって
またエンジンのかけ直しになってて、基本的に、
休みの日くらいしかガッツリ進められないみたいです。

お勤め中は創作のことを完全に忘れてるってことなので、
どっちかというと望ましいことだとは思うんですけれど、
あちらをたてればこちらが立たずで何とも悩ましい!
あれ? なんだかこういう事を前にも言ったことが気がします。
きっと、忙しいときはいつもそう思うんでしょうね。


【打開策?】
プログラムやグラフィック作業をするときは、
別に文脈や雰囲気は関係ないので、
物語作りに比べると、気軽に取り組むことができます。
(ただグラフィックは、疲れてるときにやると顔が崩れたりしますけれど)

ブツ切りの時間で何かするなら、こっちを重視して
仕上げを進めていった方がいいかもしれません。
どんな形であれ、貴重な時間は有効に活用したいです。

とにかく今日も、やれることから、進めていきたいと思います。



みなさまのコメント、いつも励みになっています。
体調はほどほどに良くなってます、ご安心下さい。
 2010-10-26 (火) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2010-08-20 (金)   携帯移植も並行しつつ
WOLF RPGエディターコンテストは最終的に53作品も集まり、
嬉しさのあまり審査員から悲鳴が響いております。
誰も倒れずに審査を終えられるといいんですが……!
一般投票も募集中ですので、よろしければぜひ。

今週は、ちょっと脇道に逸れてシルフェイド学院物語の体験版と、
携帯への移植作品のデータまとめを行っています。
移植作業は、9月から取りかかるらしいので、今やる必要がありまして。
これは大変だ! 果たしてシル学終わるんでしょうか。
でも、色んなことがメチャメチャ進んだのは確かです。
周りの状況が激変しすぎてて色々ヤバい!

あと、シル学体験版は、もしかしたら携帯でも配信するかもしれません。
という事情もあって、先に体験版を作り始めているわけです。

あちらさんもやる気マンマンすぎてこっちも精力吸われまくりですが
作業にも張り合いが出るってもんです!
移植作業の度合いによってはシル学の公開日がどうなるか分かりませんが、
今年中に携帯版かシル学の少なくともどちらかは出るので、
何かは楽しめると思います!


シル学体験版のスクリーンショット。
物語は、「サラ」という、幻想譚のリクレール的な人物によって
意識の海から埠頭に送られてきた主人公が、
ウリユ家にホームステイするところから始まります。

体験版には自作データ取り入れ機能の体験機能も入れられます、
ちゃんと(?)体験版でも全キャラの服を脱がせられる仕様!
しかも大人向けにならない! 不思議! うっふん!
体験版だけ遊ぶぜウオオーって人もご期待下さい。

シル学本編の方も、ようやくラストのイベントを残すのみ。
といっても、全体の調整も、バグ取りもまだまだ全然やってないので、
これからがゲームを面白くしていく正念場です。
新しい仕事に慣れつつ、じっくり頑張りたいですね。




以下はいただいたコメントの抜粋です。

>髪がピンクでかつドリルと聞いて始めに思い浮かんだのは某ボーカロイドでした
もはや類似品レベルで似てる気もしないでもないですが、よく見ると
クアドロプル(4)ドリルでライトピンクなので、かすかに違うと主張したい!
でも、もともとモモセさんは日常生活でもコスプレしてるキャラクターだそうなので、
実はコスプレかもしれません。

>おおフジヨシだフジヨシ。唯一のオリキャラなのに出番の少なさに定評のある
>フジヨシ。きっとこっちのシル学でもイベント一回とかに違いないw     .

モモセさんの出番はこれからだ!

>携帯進出おめでとうございまっすーーーー実現と、なにより成功を       .
>心の底から祈ってます!! 早速、いつも「どうせツクールのってmacじゃ  .
>できないんでショ」とやさぐれていた姉にフライング紹介しておきました☆(略)

ありがとうございます! パソコンで遊べなかった人にも
オススメしてもらえるっていうのは嬉しいですね。

>iphoneは無理っすよねぇ・・・orz
もしかしたらもしかして、友達がシルフドラグーンゼロあたり
移植してくれるかもしれませんが、あまり期待なさらないでください。


(シル学の追加データ機能に対して)
>つまり太閤立志伝Ⅴのイベントコンバーターみたいな感じになるんですかね?.
>あれは、ゲームの基幹は余り変えないでイベント強化とかゲームプレイの   .
>快適性アップとかそんな感じだったと思いますけど。              .

そうです、実はあれ見て
「なるほど、これならテキストだけでも行ける!!」と確信しました。


>友達がふんどしをはいて公園で踊ってたりするんですが・・・
ふんどしだけで踊ってたら微妙にピンチです。
でもこの季節、パンツ一丁で上半身裸のまま走ってる人もいるし、うう~ん。
 2010-08-20 (金) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2010-07-26 (月)   ずっとシル学イベント作成中
もフッ!! もフフッ!! 
もッファー!!

さて、今週は、ずっとシル学のイベント作成に取り組んでいました。
もうどこをどうしゃべってもネタバレにしかならない部分なので
なかなか日誌で報告しにくいんですが、とりあえず、
日々なかなかいいペースで進んでいると思います。





【今回、作業していて思ったこと】

元のストーリーがあるからといって、あまりそれに縛られすぎると、
驚きを生み出しやすい話が作りにくいな、と感じました。
特にそう思ったのが、個性が薄いキャラクターのイベントを作っているときです。

思いっきり原作設定を破壊してしまうのは違和感を生み出す原因にもなるので、
なかなか難しいのですが、むしろ常に破壊が起きてるのが自分の作風だと思って、
もう少し激しくやっていきたいなと思い直しています!

特に、作者があまり興味を持てないキャラクターのイベントって、
作るのが苦しいので、何とかテコ入れしていきたいなあ! と思います。



以下はいただいたコメントの抜粋です。

>そういえば今回のトーテムはどれぐらいの強さなんですかね?     .
>幻想譚では15人相手に無傷で勝てるぐらい強かったし、         .
>見聞録ではケシゴムが邪魔でカンニングすらできなかったし、     .
>ノートはただの喋る動物だったりで作品によって性能が異なってる気が
たぶん見聞録くらいです! ノーマルモードなら人より強めで、
ハードモードでは一般人と主人公が同じくらいかなと思います。

>ラクーンは二足歩行出来るんですよね!
どう見ても二足立ちできそうな感じなんですが、
アライグマだから微妙ですね。 うん。 ん?

>シル学の画面比って4:3ですかね?
4:3です。画面解像度は640x480です。

>そういえばウルフさんってS.T.A.L.K.E.RみたいなFPSとかTPSとか好きなんですか?
FPSやTPSは好きです。もっぱら無料のオンライン対戦ゲームで
盛り上がっていたんですが、最近はあまりやらなくなってしまいましたね。
FALLOUT3やOblivionなども好きです。
割と海外のRPGにはまってるのかもしれません。


>「そんな、フェザーが使えないトーテムだなんて…異議アリッ!!」
>「あやまれ!幻想譚で最初にフェザーを選んだ俺にあやまれ!」
>「フェザーは役に立たないんじゃなくて、最終能力値がちょっと .
> 残念なだけなんだからね! 勘違いしないでよね!」     .
その他たくさんの苦情のコメントが! フェザーさんごめんなさい!!
フェザーに対してのご意見ご感想が、かつてないほどの多さだったので、
愛されっぷりに嫉妬してしまいます。 皆さま、本当にありがとうございます。

フェザーは、せめて、S.EXP 300ポイントで飛べる能力を身につけるとか、
原作内で人間化するとかだったら、もっと人気出たのかなあ……。
 2010-07-26 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2010-07-18 (日)   シル学 近くて遠いゴール
考古学編用のダンジョンは、難産だった最後の一つが完成し、
今は、ラストスパートに向けて、必要なイベントのリストをまとめています。
この段階で、我ながらウヒョーと言ってしまう量です、ゴールが遠い!

開発は、面白いといえば面白いのですが、すでに2年3ヶ月も激闘を
繰り広げていると、新しい雰囲気の物語を作りたくもなってくるというものです。
連載作家さんは凄い、飽きないのかなあ。
もうやめたいのにやめさせてくれない、なんてこともありそうですけれど。


あ、それと、これからは日誌のペースをちょっとずつ落として、
ちょくちょくシル学公式ページの更新も行っていく予定です。
今回はトーテム紹介を追加しました、日記を熱心に見て下さっている
方々には既知の情報ばかりですが、少しずつまとめていきたいと思います。

【シルフェイド学院物語 公式ページ】

そして今回は、トーテムにちなんだ今日のスクリーンショットです。





【今回、作業していて思ったこと】

適用できる作業は限られていると思いますが、
「数が多くて、次に何をすればいいかを思い出さなければいけない作業」
に関しては、ワクだけ先に作れる類のものなら、
先にまとめてワクだけ作ってから中身を作っていくのがなかなか効率的だと思いました。

たとえば【プログラム】なら、処理の大雑把な内容だけ
最初から最後までコメント文で書いて、あとでそのコメント文の処理を作っていく。
【イベントの作成】なら、イベントごとのファイルを、内容を一言メモって
起動タイプを入れただけ(中身はまだ作らない)のファイルを
最初に全部作っておく、といった感じのやり方です。

作業しているときも、「今使ってるツール内の文字を見る」だけで
次にやれることが常に目に入ってくる」ので、
あっちこっちに意識を移動させずに作業を続行できる
という点が非常に有効だと感じました。

幻想譚のときも量が多かったため、身についたコツは多かったのですが、
シルフェイド学院物語は過去に例のない規模なので、
身についた技術やコツも過去に例がないほど多いです。

特に、今回はワンシーン作りに特化した技術が要求されていたので、
その点で、少しは成長できているといいなと思います。


以下は気になったコメントへの返信です。

>「ファングにストレロクとくれば……S.T.A.L.K.E.Rですね、わかります」
>「何そのZONE。でもブラッドサッカー辺りに              .
> 追いかけられるシシト君とか見てみたいかもww」          .


おおおーお分かりなる人がいらっしゃったー!!
海外のゲームはややマイナーなので、仲間を見つけると嬉しいです。

海外のゲームのいいところも、どんどん取り入れていきたいですね。
S.T.A.L.K.E.Rはもちろん有料製品なんですが、マップに関しては、
フリー作品に対しては利用自由なんだとか、凄い。さすがに真似できません。

>「ごめんなさい普通にクロウと間違えました・・・」
>「ぱっと見、クロウさんと間違えた。」      .

な、なんだってー!! いえ、それならそれで
目線の黒帯も意味もあったというものです!

>サユキさんの没顔グラ並みに、ええーここまでやるのーって
>思わせてくれることを期待します!           .

え、今回はセクシーな方面でそれをやりたいんですがダメでしょうか!?

>クリプレさんところのシルセカ更新情報の紹介文が        .
>「今日のわんこ」になっていたのが爆笑クリティカルヒットでした。

情報ありがとうございます。こんばんは、今日のわんこです(ゲッソリ)!
今はちょっとずつ回復してますよ、大丈夫です。

>(シル学は)Windows7では動作可能ですか?
ウディタで作ってるので、DirectX8以上が入っていれば動くと思うんですが、
逆に使用ライブラリが古すぎて挙動がおかしくなったりしないかが心配です。
問題があれば、パッチ配布も検討しなければならないと思います。
そのうちWindows7買ってこようかなあ、とも思うのですが、入れるPCがなくて。
 2010-07-18 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2010-07-10 (土)   強気でいきたい……


言ってる内に新しい職に就きそうで、ゲーム開発どころじゃ
なくなるかもしれないウルフです。色々がんばってます。
シル学が最後のゲームにならないように、うまく折り合い付けていきたい。

しかし超スーパーミラクルやる気みなぎってるおかげか色々出しすぎて
体重も減ってるしヤバいです、そろそろハイになりそう。
ある意味では、創作においてハイであるほど有利なことはないんですけれど。
冷めてるよりはよっぽどいいですよね。




【今回、作業していて思ったこと】

今回は、考古学編のクライマックスシーンを作っていました。
文章! BGM! 画像素材! どれもそれなりのクオリティでないと
冷めてしまいがちなので、冷めない程度に、
どれも気合い入れて作ったり探したりしていました。
ええーここまでやるのーって思わせられるようなお話に
できているといいなあ、と思います。

残っているダンジョンは、あと一つです。
これが終われば、次からはイベント作業が待つのみ!
各クラスのキャラクターイベントは全部で15人分くらい! って多!
どう考えても一人3日では終わりません。
そろそろ正式公開時期を9~11月くらいに引き延ばすときが来たようです……!

というか、ウディコンやら、その他色々で忙しすぎるときに公開日を詰め込むのは、
よく考えたら愚策すぎます。9月はきっと、もっと忙しいですから、
10月から12月くらいに伸ばして、新しい生活に慣れるようにするくらいの
ゆっくりさの方がいいかもしれません。今でさえまた血便出そうな兆候があります。
このペースで全部予定通り作ろうと思ったら死んじゃう気がしてきました。
何度も何度も延期して、お待たせしている皆さまには誠に申し訳ございません。

でも、とりあえず8月が終わるまでに、だいたいの部分を
終わらせたいと思っています。
9月以降はチューニングだけで済ませたいですね。




以下はいただいたコメントの抜粋です。


>目線付けるだけじゃなくて名前も伏せてあげて!
>多分クロウあたりと間違える人いるから!    .
色! 色ー!! たぶんクロウさんと間違える人は
そもそもクロウさんの名前すら覚えておられないと思うんですよ!

>名前丸見えだよ! プライバシー配慮しきれて無いよ!w

プライバシーに配慮して実名!! ドキッ、ドS仕様なインタビュー!!
大丈夫ですよ顔が出なかったらバレませんって!
でもファングさんって言っても、ストレロクさんの友達くらいしか
私は思いつきませんでした。たぶんほとんど誰もご存じでない予感。


>ついにウディタでR-18ゲームを発見してしまった…。初めて見た。
>でも絵は良かったのに操作性やゲーム性は悪かったなぁ。    .
ウディタは、操作性の部分についても自身で責任を取らないといけないので、
既存のツール使っておられる方には、なかなかそこまで意識しきれないと思います。
中には、自作でもしっかりインターフェースやゲーム性にこだわっておられる
凄い人たちもいるので、今後に期待したいですね!
でも、R18ならノベルツールの方が良かったりしません?そうでもないのかな。


>>バンダナの人なんてこれまで二人くらいしかいなかったのに    .
>えーっと、ガゼルにフォーゼル、あと蒼蛇のチンピラ二人・・・あれ??
そういえば! すっかり忘れてましたがたぶん後ろの3名は別に忘れても……。


>最近、七夕という字がセタに見えて仕方がない
7月7日はセタの日! といっても、顔も思い出せない人が多数のはず!
いやそうでもなかったりして?
私はゲームキャラの名前が覚えられない人間です。
 2010-07-10 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2010-07-03 (土)   残り二ヶ月
8月の終わりまで57日くらいとなりました、ウルフです。
ここまで切羽詰まってくると、あとどのくらいの日数で何しなきゃいけないか
だいたい分かってくるので、ますます気合いも入るというものです!




ということで今回は大興奮する犬キャラさん!

※実際の彼はこんな無節操な性格ではありません。


どこかでネタに走るにも、助走というか下地を付けていかないと面白くないので、
面白いところを作れるようになるまでがなかなか遠いです。
ゲーム的なベースとなるダンジョンだって、そういうところは
割と味気ないというか、人間味がない部分も多いですから、やや退屈なところも。
最初から中盤くらいまでは我慢のときですね!

イベントとかマップとか、いくつ作っても考えてもまったく苦にならない人は、
間違いなくゲーム作りの一つの素質があると思いますよ。
100、200個を超えて1000個作ってもなお平気なら、きっと本物です。


【今回、作業していて思ったこと】

9月に入ると開発する余裕がなくなるかもしれないことが分かっているので、
急ぎ急ぎ頑張りたいです。 というか期間中に完成するように
要素を切り詰めないといけないかも。 何はともあれ、
要素をこれ以上増やさず、まとめに入りつつ行きたいと思います。

でも一通り見回してみると、もともと切り詰める要素がほとんどない!
必要そうだなあって思うものを足していったら、どんどん公開予定が
伸びてしまって、皆さまには誠に申し訳なく思っております。
その分、これまでにない迫力の大ボリュームで
楽しい作品をお送りいたしますので、ご期待下さい!

分岐や選択多めのフリーっぽいシナリオ作ってると、
久々にシルフェイド見聞録みたいな、一本道ストーリーのADVを
作りたい気持ちも強くなっています。一本道ストーリーって楽ですよ!本当に!

フリーシナリオの何が大変かって、いつでも割と自由に他のイベントに
行けてしまうため、物語の整合性を取るのが大変なんです。
たとえば普通に作ると、「特定のキャラとケンカした」イベントがあっても、
仲直りイベントまでツンツンするはずが、
他のイベントではなぜかいつも通り接してくれちゃって
変な気分になったりとか、そういう整合ですね。

だから、そういうゲームはイベントが一個一個が完全に独立しているか、
または内容がどうとでも取れる淡白なゲームになっちゃうことが多いんですが、
できればそうしたくないなあ、というこだわりがあります。
でもそれがまた、新たな大変さを生み出してしまっているわけで。

といっても、本当に凄い有機的なフリーシナリオ作っておられる方から
見れば、私なんて「ハン(鼻で笑う)」ってレベルなんでしょうけれどね!
でも、こだわれる限りは、こだわっていきたいとも思うんです。




以下はいただいたコメントの抜粋です。


>目線をつけられるだけで誰か分からない!不思議!!
>単に覚えてないだけかもしれないけど       .
バンダナの人なんてこれまで二人くらいしかいなかったのに!かわいそう!
でも実に目立たない人なので覚えてなくても仕方ない気がします。


>予想外の目線王子に俺の腹筋がヤバいです。.
>あとセタがトカゲのままで嬉しい。     .
ありがとうございます! トカゲ人いいですよね!!(ハッスルしながら)
世界のみんながトカゲになればいいんだ!


>「バルト先生はワンコですよ がウ○○に見えt」
>「●ンコかと一瞬空目したのは秘密(はぁt」 .
もちろんそれを狙ったものです!ワンコ!


>個人的にシル学のゲームの容量がどのくらいになるのか気になる所です。
>動作環境がちょっと怪しいパソコンなので。頑張って下さい、応援しています。
現状で100MBくらい、多くて200MB以内になると思います。


>別に完成一ヶ月くらい遅れたって全然構わないので、シーナの
>出番もアーサルートも作ってあげてくださいお願いします  .
え、アーサも!?


>それはさておき、私の地元では褌って売ってないんですよね。  .
>T字帯だったら病院で売っているんですが、なんか違いますし….  
>ウルフさんはどういったお店で褌を買っているんでしょうか。 .
そごうなどのデパートや、その他百貨店で売ってると思いますよ。
お店の人にフンドシくださいって言わないと出ないかもしれません。
私はクラシックパンツくださいって言っても通じなくて
フンドシくださいって言い直したら出してくれました。
顔から火が出るほど恥ずかしかったです。
 2010-07-03 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2010-06-28 (月)   シル学 考古学編 70%くらい?
シルフェイド学院物語、考古学編のダンジョン作成のゴールが、
そろそろ見えてきました。まあ、現状ダンジョンだけで、
周辺イベントを一個も作ってないので、そもそも通しプレイじゃ
ダンジョンに行くことすらできない状況なんですけれどね!

周辺イベントも、これまた多いんでしょうけれど、
キャラクターのイベントは作ってて面白いので、楽しく進められそうです。
ガンガン進めていきますよ! とりあえず残りのダンジョン早く終わらせます。



さて、今回は新キャラ紹介!!


新キャラ「あの俺、前にも、どこかで出てましたよね?」
主人公「えっ」                   .

ということで、今回は考古学編の登場人物紹介!
考古学編で出会えるシルフェイドキャラは、以下の通りです。

バルト、アルバート、アーサ(攻略できるか不明)、
セタ、スケイル、???(秘密)、???(内緒♥&未定)


などが加入する予定です。後ろの何人かはまだ未定ですが
共にダンジョン探索できるようになるかもしれません。
あ、セタはもちろんトカゲですよ。バルト先生はワンコです。
現代ものですが、シルエットノートとはややキャラの方向性が違います。


【今回、作業していて思ったこと】
なんだかハッキリとした言葉では言えないのですが、
最初は難しくて進む速度が遅かったダンジョン作成も、
慣れてくると最初の5倍以上の速度で進むようになってきました。
慣れて作業が洗練されていくことの恐ろしさを身に染みます。

その根本は、前にも【作業していて思ったこと】コーナーで言った(新ウィンドウ)のと同じ、
「まとめられる作業はまとめてやる」
「やらなければいけないことを全部書き出す」
「『量が少ないけれど面倒臭いこと』は最初にまとめてやっておく」

なんですけれど、これを実行するためには、
「ある程度実際に作業してみて、必要な作業の全容を把握する」
のが必要なんですよ。今回は、前者3つに関しては
自分が言ったことを忘れていながらも、案外、
ちゃんと実行できていたようで、知らない内に身についていたようです。
よかった! 徐々に、次のステージに上るために努力していきたいです。




以下はいただいたコメントの抜粋です。


>ひとつのことを長く続けていると、たまに振り返ってみるのが .
>楽しいですね。しみじみしたり、新しい何かが見えてくるような
>気がしたり。継続の醍醐味のひとつですね!          .
作業の工程を残しておくのが手間だなあ、と思っていたんですが、
残しておいてこうやって見返してみると、新たな発見があって
確かに面白いです! 長期的なプロジェクトでは、
ある程度進むたびに、こうやって過去を見返すと、
ゴールまでの未来を見通すのも容易になりそうです。
今後も(ネタがなくなったときに)ちょくちょくやっていきたいですね!


>ところで褌は「履く」でいいんでしょうか。教えて煙狼さん
フンドシは「シメる!!!」です。
男性にも女性にも、とてもお勧めです!
女性用フンドシで検索すると色々出てきますよ。


>そう言えばリス君って死んじゃいましたが、リス君の登場シーンって
>あります?個人的に大好きなキャラクターなんで。。       .

一人だけシルエットノートの解像度で出てくる分には全然問題ないんですよ。
ただ公式シナリオに登場シーンがあるかどうかは謎です!
隠しキャラとして出てくるくらいかも。


>そういえばもう学院物語の値段は決まってるんですか?

公式ページに記載しております!


(ウディタの64bit対応修正に対して)
>一応、window7の64bitでも動きますよ。ただ、イベントが  .
>見えないので、イベントカラー用のキャラチップを用意して、
>イベントを設置すれば見えるようになります。         .
はい、今回はその部分に対して修正を行っていました。
これで、32bitでも64bitでも、しっかり動作するようになるはずです!



皆さまからの暖かいコメント、いつも本当に励みになります!
 2010-06-28 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2010-06-21 (月)   シル学の歩み3(Final)
今週もダンジョンを作成し続けたり、ちょっと寄り道的に、
WOLF RPGエディターの64bitOS対応の改造を行っていました。
Windows7で64bitになった人が多いためか、
イベントが見えないよ~ってお嘆きの方が多いものでして、
早めに対応をしているところです。Windows7だとウディタ作品動くのかなあ。
WindowsVistaだと動かない方がおられるようで、何とも悲しいんですけれど。




【続々 シルフェイド学院物語の歩み】
ということで、今回でシルフェイド学院物語を振り返る回は最後です!
しみじみ振り返りながら

【2009年12月14日 公安委員会編開始!
公安編を作り始めた時期です。

【2009年12月30日 サイト11周年
ついに10周年記念作品だったはずのシルフェイド学院物語は
11周年記念作品になってしまいました。
でも公開時のアオリ文は10周年記念作品って書きたいです。

【2010年1月10日 公安編25%完成
公安編、第一シナリオがおおよそ完成しました。
最初の一つは一ヶ月くらいかかってるんですね、長い!
でもここからシル学エディタも強化され、怒濤の作業高速化が始まります。

【2010年2月13日 公安シナリオ2完了
【2010年2月27日 公安シナリオ3完了
【2010年4月初旬 公安シナリオほぼ完成】
ちなみにこのシーズンは、脇でミニゲーム「シルフドラグーンゼロ」を作ってました。
武術部編もそうでしたが、おおよそ3~4ヶ月で1シリーズ完成という感じです。
シルドラゼロはストーリー付けるのが楽ちんなので、
シル学Verでもちょっとしたお話を入れようかな、どうしようかな、と考え中です。

【2010年4月1日(2日) シルフドラグーンゼロ公開
無駄にがんばったエイプリルフールでした。
シルドラゼロはあんまり見向きされないかなと思ってたんですが、
予想以上の多くの方に遊んでいただけたようで嬉しかったです。

【2010年4月21日~ アイスランド噴火に巻き込まれる
ひっそりお出かけしたら、たまたま大事件が起きました。
現地の大騒ぎを肌で体験できたので楽しかったですが、おかげで
考古学編のスタートが微妙に遅れてしまっているのも事実です。

【2010年5月10日 考古学編の開始準備をおおよそ終える
必要なミニゲームや、ダンジョン機能の実装を行っていました。
ここから、本格的な考古学編の開発が始まります。

【2010年5月31日 顔グラ仕様についての話題
全裸に見えるスケイルのスクリーンショットがアップされてます。
もう、本当に最近のことですね。

【2010年6月7日~ シル学の歩み】
ここから過去を振り返るシーズン開始です。
3回の長きにわたって振り返ってみましたが、とうとう戻ってきてしまいました!



こうやって見ていると、シル学のシステムに1年ちょっとくらい、
シナリオ1本あたりに3~4ヶ月という感じです。
自分の場合、分岐が多いゲームで、2時間半くらいのシナリオを作るのに
このくらいかかっている印象があります。
シル見はネタが固まってても、1ヶ月で1シークエンス(プレイ30分)できるかどうか、
というくらいでしたから、だいたいそんな感じなんでしょうね。





ということで、今回はお茶にごし的な意味で、
久しぶりのプロトタイプ動画をどうぞ。

【ニコニコ動画版はこちら】







以下はいただいたコメントの抜粋です。

(ウリユについて)
>目が見えないのはアイデンティティだろうけど、それじゃあこっちが .
>バカ服着て踊り狂っても何の反応もしてくれないなんて(´;ω;`)  .

いえいえ、ウリユさんの脳内では、むしろ想像に任せて
凄い事になってるんですよって何言わせるんですか。


>18歳以上禁止w わざとですか?
また素でまちがえました。つまり青少年専用……!
一見純愛風ストーリーに見せかけた青年向けマンガの
タイトルとかにありそうです。


>(ウディタの)特定キーのみ判定で非対応キーが取得できるバグですが、.
>サポート対象外であるというのは当然としてバグ機能を利用して    .
>制作した物は公開してもよろしいのでしょうか?           .

以前のバージョンにのみ残っている仕様や現象を使って開発する分には、
まったく構いませんので、ここでも皆さんに周知させていただきます。


>はやぶさの最期は、なんというかロマンチックと言っていいんでしょうか。
>まさに、我が生涯に一片の悔い無しですな。お疲れ様といいたいです。 .
>シルフドラグーンゼロのラストがあれのリスペクトだったんですかぁ .
>ウルフさんもいずれああなるおつもりなのですか?         .

果たして地球の大気圏に突入する機会があるのでしょうか!
でも、80年後の宇宙葬の一つとして、大気圏で燃やすのはあるかもしれませんね。
宇宙で死んだ場合でしょうけれど。

でも宇宙で死んだからって、別に埋めなくても衛生的に問題ないですから
放置されるかもしれません。そう考えると、宇宙だとゾンビが
よく発生しやすそうで、これまた新しい物語が始まりそうな気が(以下略)


>和歌山の動画とか見てきました最後にはやぶさも地球を見れたとの事ですし
>大気圏突入直前に最後の送信を行っていたそうで……           .
>自分もにわかファンですが、涙腺が刺激されっぱなしです         .
>(中略)日本の開発した実験衛星に、イカロスというソーラーセイルの実証機~

私もです、感動しました。
和歌山大学(だったかな?)の動画は私もリアルタイムで見てましたよ!
イカロスも情報追いかけてますよ!
同席していた金星探査機あかつきのパネルには、一言入れてもらいました。


>先生、オーバのポロリはないんですか
もちろん!!


>突然すみません、お忙しいとは思いますが ホムペの(開発日誌)の  .
>更新はどのくらい間を空けてますか? 私としては5~7日の更新で  .
>ウルフさんにお願いしたいのですがw無理ならはっきりいってください。.

5~7日のペースでほぼ毎回更新してるつもりなんですが、
つい7日目で忘れて放置してることがままあって申し訳ありません。
よかったら、週末のおやすみにでもチラっと見ていただけると嬉しいです。
だいたい6~8日の範囲で更新しているみたいですから。
 2010-06-21 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2010-06-13 (日)   シル学の歩み2+あの探査機が
今週も、先週に引き続き、顔グラフィック描いたり
ダンジョンを作成し続けたりしていました。

それはさておき、いよいよ小惑星探査機はやぶさが
地球に帰ってくるということで、自分もワクワクしています!
そういう私はにわかファンなんですが、やっぱり、
リアルの燃え展開からは目が離せません!
(しかも宇宙で新技術と来れば私的にマックスです色んな意味で)

これをきっかけに、皆さんの宇宙への関心が高まるといいなあ!
と思います。SF好きとして!

【2010/06/13 14:30】
とりあえず、今の時点では探査機はやぶさがどんなことになるか
分からないのですが、無事カプセルが回収できるといいですね!

【2010/06/14 00:15】
探査機はやぶさは、カプセルを無事分離。突入前には、
通信が途切れる最後の瞬間まで地球の写真を送り続け、
その機体は、地球の大気に溶けていきました。
管制の皆さんも、はやぶさに関わった全ての皆さんも、
本当にお疲れさまでした。流れ星のような最期の輝きは、本当に綺麗でした。

カプセルはもうヘリから目視で発見されたそうです。早っ!



【続 シルフェイド学院物語の歩み】



ということで、今回も全開に引き続き、
シル学の開発の歴史についてちょっと振り返ってみました。

【2009年3月 NPCの自動成長機能の議論や、携帯電話コマンド公開】
この頃は、まだまだシステム作成中だったようです。

【2009年4月12日 第一弾プロトタイプ動画公開】
古いバージョンの紹介動画です。

【2009年4月24日 顔合成機能の話題】
この記事で、探査機はやぶさの話題も出てましたね。
このときの探査機はやぶさのオリジナルCG映画、
実はDVD版をおととい買ってしまいました。やっぱり泣けます。

【2009年5月 武術部編 試行錯誤の時期】
この頃は、まだイベント作りに苦戦してました。
専用のイベントエディタはまだ作ってなかったので、
テキストにじか打ちだった頃でしょうね。
「補助ツール作ろうかなあ」ってぼやいてます。
シル学用イベントエディタを作ってからはバリバリ高速になったので、
今になってみると、やっぱり作ってよかったと思います。

【2009年6月 進行状況整理】
まだ武術部編が終わってなかった頃のものです。
この頃は、開発以外にも悩みが多くて大変だった記憶があります。

【2009年7月 開発効率を上げる方法についての考察】
これは今でも自分にとって便利そうなので、ここに記載しておきます。

【2009年07月 進行状況整理2 + シーナ水着絵】
6月の状況整理時点と比べると、キャライベントが一瞬にして
埋まってて、異常に進んでるように見えます。
ってことは、キャライベントは、おおざっぱなら一ヶ月で終わるんですかね。
でも公安と考古学編のキャライベントがどちらも残ってること考えると、
最低でもあと2ヶ月いるんでしょうか。んごおおお。

【2009年9月 システム大幅修正】
9月に他の人にプロトタイプを見てもらった結果、
ちょっとシステムの理解が難しいということで、
この月は、システムを大幅に変更していました。
3年間のシナリオを1年間に圧縮したのも9月です。

【2009年10月28日 第二弾 プロトタイプ動画を公開】
今も公式に使用しているプロトタイプ動画をアップしました!
現状のシステムは、この段階からほとんど変わっていません。
最終シーズンに入ったら、プロモーション動画を作りたいですね!

【2009年11月全般 サブ作業を進めていました】
スキル処理を作っていたり、バトルアニメーションを作ったりと、
それまで後回しにしていたゲームの部品をそろえていました。
これだけでもかなり時間がかかっていたんですね。



という感じで、とりあえず今回はここまで!
2009年12月から、公安編の開発がスタートします。
あんまり面白くないかもしれませんが次回もお楽しみに!



あと、おかげさまでWindows100%の7月号にて、
1ページまるまるWOLF RPGエディターを載せていただきましたので、
ご紹介させていただきます。




以下は拍手コメントへの返信です。

>開発開始からもう二年も経ったんですね私は長かったような     .
>短かったような、という感じでした。ウルフさんは作業が大変で    .
>長かったですか?それとも楽しくて短かったですか? ところで、    .
>フォンドシだと立ちションとかどうするんですか? ずらすんですか?  .
>かかりそうですけど。 全裸機能は、私は健全にウリユに使おうと  .
>思っています。ウリユに(自主規制)な状況で(検閲)なことをさせたり .
>(禁則事項)なセリフを言わせたりし放題ってことですよね!       .
>ホント過去最大のゲームになりそうです。                .

楽しいところもありつつ、大変なところもありつつ、といった感じです。
フリーソフトなら規模を自由に設定できるんですけれど、
シェアウェアだとある程度は内容の多さが要求されますから、
しぼりきったぞうきんを、さらにギギギって言いながら絞ってる感じです。
なんだか新しい世界が見えそうです。
フンドシはおぱんつと運用方法変わりませんよ。
全裸機能は健全にウリユに使ってくださいね。
18歳以上未満禁止のシナリオは公式にアップしちゃいけませんからね。
(でも公式でアップしない分にはどこで何やってもいいんですよ!!)

// 6/15 また18禁を間違えました。素でした。トホホ。


>それにしても最近ようやく知りましたが(遅いって?.
>赤フン…ドン引してしまった私はアウトですか?  .


ホームラン!!


>久々にシルドラ0をプレイしたらどれがオンリーでどれが    .
>ノーダメのデータなのかわからなくなってくやしいのでシル学では.
>セーブデータに一言メモがつけられたりするとうれしいです。    .

ぬかりありませんよ! シルフェイド学院物語では、
保存時に、Shiftを押しながらセーブデータをクリックすると
一言メモを設定できるようにしておきました。


>黒ウリユwwwウリユって今作では失明してないんですか?
してます! 目が見えないのがアンデンティティです。

>そういえば、「FreeSoftNavi」でWOLF RPGエディターが
>紹介されていて吃驚しました。今回も窓の杜さんのように、
>予告無での紹介だったんですか?              .

特に連絡は来てませんが、紹介してくださってありがとうございます!

>いよいよ、本日はやぶさが大気圏突入ですね。という事は、.
>今日か明日にははやぶさ関連の更新があるわけですね!.
>はやぶさ関連の特番が無い事に絶望を禁じえない。    .
>               by 制作無関係だけど さん

シルフドラグーンゼロでリスペクトしたりしてるので
微妙に無関係でもないですよ! 
もちろん期待にこたえて更新させていただきました。
 2010-06-13 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学
シル学 2/8


▲一番上へ戻る


 

アーカイブサイトへ

Copyright © SmokingWOLF / Silver Second