シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ 『片道勇者2』の開発!
シル学 2/9

2012-11-03 (土)   来週よりシル学ユザデ投票!
どっと寒くなったのにやられて風邪ひいてしまったウルフです。
くそっ油断した! 皆さんも暖かくして体には気を付けてくださいね。


始まるよーとありますが実際始まるのは11/11以降になりそうです。

ということでシルフェイド学院物語、

ユーザデータ投票の準備がそろそろ整いそうです!


【投票には11/10 21時時点のデータを使用します!】

投票開始後にエントリー一覧を修正するのは技術的な問題と手間の都合で
難しそうなので、来週11/10の21:00頃のユーザデータを
投票可能な作品一覧としてエントリーさせていただく
予定です。

それ以後に新たに投稿されてもエントリーはできませんので、
エントリーしたい方は、作りかけでもぜひご登録をお願いいたします。


その他の概要は以下の通り。

・このユーザデータ投票は、ユーザデータ周知の目的と、
 私がオススメデータ選抜の参考にする目的で開かれます。

・全てのユーザデータが投票対象です。簡単に部門分けする予定。

・予定としては12月24日前後まで投票受け付けするつもりです。
 その間に私もシル学ちょびっとユーザデータを開発予定。

・投票データは保存され、途中から続きを書くことができます。
 この辺はウディコンと同じシステムを使っています。



という感じです。11/10に向けて投票スクリプトの完成を目指します。
基本の、投票→データ保存の流れはもうできているので、
あとはデザイン調整と、一番大変そうなユーザデータの部門別切り分けです。
集計システムは後からでも何とでもなるッ!



以下は拍手コメントです。皆さまいつもありがとうございます。


>明後日は1414ハロウィンですね!お尻に狩人さんの矢でイタズラされたい。
ってイタズラされる側なんですかー!?

ちなみにハロウィン絵はすでにアップしてありますので
気になるかたはこちらの記事へどうぞ!
残念ながら狩人さんでなくてネムリですが。


>ユーザーデータ大賞もバグや干渉に関しての投票も       .
>あるなら一応安心できるかと思います。これからが楽しみですね。

ひとまず「完成度」の項目で、バグと干渉、そして
そもそも完成してるかどうかを評価できるようにする予定です。
この点の情報は、遊ぶ人にも必要でしょうから。
 2012-11-03 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2011-06-05 (日)   シル学おまけ+ユーザデータ
この一週間は、執筆作業を進めようとしたらウディタのプログラムに
ミスがあることが分かったり仕様の整合がおかしくて作り直したり
必死で執筆したりシルフェイド学院物語のバグ直したり
ユーザデータCGIの修正作業を行ったりしていました。

今回は、この一週間で行ったシル学周りのお話と、
おすすめユーザデータについてご紹介させていただきます。



【おまけコーナー】

シルフェイド学院物語公式ページにおまけコーナーをアップしました。
テストプレイヤーさんの色々な裏話を記載しています。
ネタバレはありませんが、気になる方はご遠慮下さい。

「おまけ」コーナー(新ウィンドウ)
https://smokingwolf.github.io/game_silfade_gakuin/#omake


続きはおまけコーナーで!



【おすすめユーザデータ】

さて、体験版公開から一ヶ月、おすすめのユーザデータをご紹介!
今のところ、早期に作られて評判が良さそうな2本+個人的なチョイスで、
いくつかご紹介させていただきます。

【SetProject】
セトファンのセトファンによるセトファンのための
セトイベント追加ユーザデータです。セトへの愛が素晴らしい!

【ジュド発展データ】
ジュド先生との間で色々発展します。猛烈にジュドイベント強化パッチです。
内容のテンションが素晴らしい!

【ヘアサロン追加】
私自身も作ろうと思ったのに、忘れてたヘアサロンイベントです。
主人公の髪型を変更できます。どのクラスでも使えて、
こんな風に機能を向上させるようなユーザデータも大歓迎です。

※この3つは、近々ゲーム内からダウンロード可能にする予定です。


また、まるまる新クラスを作ってくださっている方もいて、ありがたい限りです!
「ULR拡張パック」は、高難度を楽しみたい方にオススメな印象です。

他にも、種類問わず、オススメデータがあればぜひ教えてください!



【ユーザデータ集も改修しました】

本当は、ユーザデータ集に評価機能を
付けたいなあとは思っていたのですが、
借りてきたのはかなり複雑なCGIなので、
今のところ、そこまでの改造はなかなか難しそうです。

代わりに、「コメント数」を目次から見られるように修正したり、
新着登録分と更新された分を分けて確認できる」ようにしたりと、
少しでも使いやすくなるよう、ユーザデータ集を少しずつですが、強化しています。

また、これから参考になりそうなイベントデータの公開も徐々に
行っていきたいと思っておりますので、「あのイベントの中身が見たい!」
というリクエストがございましたら、それも拍手コメントなどからどうぞ。
 2011-06-05 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2011-05-19 (木)   シルフェイド学院物語リリース!
ということで、本当にたくさんの人の手を借りて、
ようやくシルフェイド学院物語をリリースすることができました。

開発に協力してくださった皆さまの素材で刺激を受け、
プロトタイプの段階からテストで遊んでくださった方の
ご意見やご協力で洗練され、結局3年もの時を越えて、
ようやくこのゲームをリリースすることができました。

何もかも、今現在も遊んでくださっている皆さまが、
これまで、長くの間、待ってくださったおかげです。
おかげさまで、自分としても納得の行く状態に仕上げて
リリースすることができました。

この記事をご覧になっている全ての皆さま、本当に、ありがとうございました。



【ユーザデータ】
ユーザデータについての説明が全然できていないので、
ここでいくつか、できること・できないことをご紹介させていただきます。

【できること】
・新しいキャラを「増やす」、性能を「上書き」する(一部)
>Chara_Dataフォルダに追加
・強制イベントを「増やす」。 > Event_Autoフォルダに追加
・自由行動イベントを「増やす」 >Event_Freeフォルダに追加
・呼び出しイベントを「増やす」「上書きする」 >Event_Loadフォルダに追加
・ダンジョンを「増やす」 > Dungeonフォルダに追加
・自由行動時やコマンドによる移動先を「増やす」 > EvPositionフォルダ
・クラス選択時に出てくるクラスを「増やす」 > Class_Mainフォルダに追加
・最初の住居選択時に出てくる住居を「増やす」 > Homeフォルダに追加
・新しいアイテムを「増やす」、性能を「上書き」する > Itemフォルダに追加
・カギ開けなどの「生活系スキル」を「増やす」 > Skillフォルダに追加
・最初に選べるトーテム一覧にトーテムを「増やす」 > Totemフォルダに追加
・育成コマンドを「増やす」 > Trainingフォルダに追加

ここでのフォルダ構成は、たとえば強制イベントを増やしたいときは
Data/DataOfficial/[名前]アハハンデータ追加/Event_Auto/アハハン.txt
といった感じの構成で作ります。他のデータを作るときも、「Event_Auto」の
部分を上で述べた各フォルダ名に入れ替えて、読みかえてください。


【できないこと】
・戦闘スキルを増やす > モーションの設定が複雑だったため

・Event_Auto(強制イベント)とEvent_Free(自由イベント)イベントを上書きする
Event_Auto(強制イベント)とEvent_Free(自由イベント)に関しては、
同じファイル名にしても上書きはできません。

これはさすがにユーザデータ導入の際に辛いと思いますので、
製品版データに、イベントがほとんど発生しない「無所属」クラスを作り、
対応することになりました。


【見本データ】
しかし、見本データがないと何もできないのも事実なので、
本編に含まれているデータを一部、公開させていただきます。

【見本データ配布コーナーへ】

体験版だけではよく分からなかった、
「ステータス欄の下にクラス別内容を追記する処理」や
「オープニングイベント内容(※1バージョン前)」、
「育成時のイベント処理」「全キャラの設定ファイル」
などが含まれています。

ただ、不必要になった項目を削除していない所もあるので、
あくまで参考程度にお願いいたします。
(たとえば、キャラの「顔画像ファイル」などは、今は無効です)





【おまけ テストプレイ事件】
テストプレイヤーのぽりさんが、テスト時に起きた事件を
紹介してくださっています(テスターのぽり0655さんのブログより)
http://senobishiten.blog.shinobi.jp/Entry/324/(アーカイブ)
 2011-05-19 (木) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2011-03-13 (日)   地歴探究部テスト中
一ヶ月ぶりです。この日誌を書くのにも、結構時間を消費するので、
おかげさまで、書いてなかった間は良い速度で
テストを進めることができました。

ただ、いま日本は東北地震で大変なことになっています。
私自体には直接の問題はないものの、落ち着いて
作業を進めるのが、なかなか難しい状態になっています。
(だから、作業の手をとめて開発日誌を書いているところもあるんですが)

自分のゲームを遊んでくださっている人の中には、
東北に住んでおられる方も多いと思います。
家族が関東に、知り合いも東北に住んでいるので、気が気でなりません。
皆さんの無事を、心よりお祈りしています。



【地歴探究部編 テストフェイズ中】

武術運動部編のテストは一通り済んだので、
現在は、私個人で地歴探究部編、通称「考古学編」のテスト中です。

地歴探究部編は、開発環境がしっかり整ってきた頃に作ったイベントも多いので、
バグも少なめで、さほど修正点はない印象です。
ただ、急いで作った部分が多くて、イベントが薄く感じたり、
期待外れに感じたりするところもあるので、
その部分に色々とイベントを足しているのがメインの作業になっています。



【テストプレイ&デバッグ】

テストプレイは、同じイベントやダンジョンを
何十回もチェックしたりして、日単位で作業してても
一向にシナリオ自体が進まなかったりするので、
果たして面白いかといわれると、かなり微妙です。辛い!

ただ、それだけ繰り返しても、インターフェースやテンポ的には
個人的に不満はないようなので、そういった点では
ある程度の質の保証ができるかもしれません。

これが終わったら、プレイ状況を画面配信してもらいながら
テストしてもらうフェイズを行い、2~3回ほどやって
大きな問題がなさそうなら、ひっそりと公開テストを行う予定です。



【モバイルの件】

今のところ、シル幻モバイルは一通りカタが付いた印象で、
シル見の方も、そろそろあがりそうな雰囲気です。
あといくつのソフトをアップするのかは、まだ分かりません。
しっかり作ってくださっているようで、私は嬉しいんですが、
こんなに開発期間かけて企業的に大丈夫なのかなあ。




【ウディタ本の件】

月末までに一定量書くことになったので、必死で執筆しなければなりません。
が、その前に必死でウディタVer2.00を仕上げないと
内容さえ書けないという悲しい状況なので、
まずはウディタVer2.00を仕上げなければなりません。
プログラムも執筆も、並行してやっていきたいと思います。
(※Ver2.00用基本システムを作らないと内容の半分が書けないのですが、
 こちらは3月中の完成はあきらめています!)



【おまけ 昨今の修正点】

武術運動部と、地歴探究部編で修正した内容です。


あらぶる公式試合!


【武術運動部編】
・公式大会申請日があらぶってるバグを修正
・エステのグラフィックが読み込めなかったバグを修正
・選択肢のロック・アンロック状態に色をつけよう。
・公式試合時にフォースが使えてしまうバグ、
 こっそり使える強化をしてない限り使用不可能にする
・【コモン】最終ラウンドのポイント計算が重複して行われるバグを修正
・幻霧が発動直後に効果が20%下がってしまうバグを修正
・【Ev】勝利時の爽快感がないのでちゃんとパンパカパーンのSEつける
・【Ev】最低ランク時は、参加権をもらえる300ポイントがたまるまで
   技を教えてもらえないようにする。(教えてもらうイベント自体は発生する)
・【Ev】自由行動>学校に挑戦者募集の張り紙を付ける。
・これまでの修正でミス増加か、試合が始まった瞬間に終了するバグを修正
・【公式試合】今どのランクで戦ってるのか、常に出す方がいいかな。
・能力欄、装備中のスキル同士で並び替えできるようにする
・育成時、「ゆっくり」にしてても、武術部修練コマンドだけ勝手に進んでしまうのを修正
・技を覚えた直後に、選択状態を解除するよう修正
・危ないところから助けたのになぜか悪人度が上がるバグを修正
・一日に三回も体育祭が行われるバグを修正(武術用・公安用・考古学用)
・自動探検速度を調整
・アルバートが永久に試合に参加できなかったバグを修正
・メアリーとの絆が結べなかったバグを修正
・武術部、会話時に好感度上がるようにする。
・【コモン】特攻体勢にすると毎ターン防御回数がマイナスの方向に増えるバグ
・【コモン】高敏捷レベル帯の行動回数が異常すぎる。バグ?
・【Ev】エージス・ジュドの絆イベントが起きない?
 → そもそも発生フラグが立ってなかった
・【Ev】シロ・ウィンディ・茶太郎・アルバート・フォルテが
   武器持ってないまま死地へ行くバグ。1/2に装備イベント付ける。
・【Ev】異界生命体の雑魚版が弱すぎ?
  少しだけ攻撃力上げて茶太郎とウィンディでどこまでいけるかテスト
・強打の使い勝手がイマイチ、やっぱり威力は2倍近くないと駄目っぽい
・【画像】異界生命体の武器表示位置がズレてる
・主人公が女性で馬鹿には見えない服時は、タオルを着せる
・異界生命体の武器モーションがおかしい
・やっぱり一部キャラの顔が気になるので直したい。
・治癒フォースの値段を調整する。
・迎撃スキルのエフェクト表示位置がおかしかった不具合を修正
・馬鹿には見えない服の待機画像を修正。
・イシュテナの顔グラフィック修正
・異界の背景を正式版に差し替え
・Sランク試合が起きないバグ(Aランク優勝時、フラグが立っていなかった)
・ノーマルEDだと武術部編の最終日を超えて二年目に突入してしまうバグを修正
・武術部編、最高グッドエンドのテスト
・ラスボスの防御力がゼロのままになってるバグ修正
・死んだはずのラスボスと会話できてしまうバグ修正
・奪還戦で、敵の99%を一回の戦闘で倒すと、
 次から奪還戦イベントを発生させられなくなるバグを修正
・セーブ時に画面に出ている文字を消すよう修正
・ノーマルED時、絆キャラの独白が出ないバグを修正

【地歴探究部】
・仲間になるのだから、部屋にてアルバート・アーサ・セタと会話可能にする。
・アルバートが仲間になってるのに仲間として選択できない空気状態だったバグ修正
・洞窟進入時、真っ暗になってるバグ修正
・発生したイベント一覧をアウトプットできるように修正
・トレーニングダンジョンの行動数が元に戻らなくなっていたバグを修正
・オオカミの餌で、キャンセルすると???を渡すバグ修正
・そもそもお肉がどこにも売ってないミス。雑貨屋に置く。
・ダンジョン内でステータスを見ようとするとイベントが発生してしまうバグ修正
・女性ならナダは最初から好感度上がらないようにしておく。
・捕まえたヘビが、帰った瞬間に何をする暇もなく餓死してるバグを修正。
・${文字列:ダンジョン/仲間1} などが戦闘キャラとして参加している場合、 
 ちゃんと元の/で区切ることができないバグ修正
・アウトプットしたイベント一覧に作者名とファイル名を表示するよう修正
・Loadイベント+ダンジョンのイベント名が正常に表示されてないのを修正
・オオカミが弱すぎるのでパラメータを修正
・シーナに、アイテム渡したときの反応を追加
・シーナにアイテムをあげるとアルバートの好感度ばかり上がるバグを修正
・トーテムと仲良くなった時のイベントも付ける(パラメータアップなど)。






皆さまからのコメントも、いつも本当にありがとうございます。
確認は遅れ気味になってしまっていますが、
それでも、全部読ませていただいております。
本当に、励みになります。
 2011-03-13 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2011-02-13 (日)   【シル学】公安編修正リスト


これまでに直した or 直そうとしてるシルフェイド学院物語のバグ&修正点を公開!
だいたい一日10個ずつのペースで直していて、
ただいま、公安編エンディング付近で約100点オーバーです。
(機密に関わる部分は省いています)


・暗号化したファイルが正常に読み込めないバグを修正
・オートセーブを読み込むと、最終セーブ番号が99番になるバグを直す
・リクレールの10回イベント、必要回数多すぎないか? 7回くらいにする。
・セーブ時に、「何日目」かという情報を載せる。あと住居とメインクラスも。
・アイテムで「戦闘」に種別を合わせて終了・ないし別画面に行って戻ってくると、
種別が戦闘なのに全部出てるという変な表示になる
・ゲーセン時はカーソルをシルドラゼロのものに変更する
・【武術部】サブ大会、「進呈するポイント」が取得済み総合ポイントになってるバグ
・【プログラム】99番のセーブを読むときに一瞬重くなる現象を早めに解決する
・【プログラム2】ランチャーのネット判定機能を実装 + プログラムにアイコン付与
・【プログラム】Editor.exe、保存時のGame.datはBasicdata内にするように修正
・【負荷テスト】 大量のライセンスファイルを作っても処理時間が変わらないかテスト
・「WILL回復量2倍」のポテンシャルにアイコンが付いてないのを修正
・公安委員会の初会話、話が理解できない。調整する。
・公安委員会、シンシズナの「連絡先」に連絡しても何も起きない。
・イシュテナに栄養ドリンク系渡すと「こんなのばっかり飲んでちゃダメよ」
・イシュテナに栄養ドリンクEX渡すとセクシーな台詞
・【全体】 育成コマンドに、それぞれ専用のSEを付ける。
・アイテムが使えなくなるバグ → ロード後にアイテム使用すると使えないバグがあった。
・自由行動中に情報画面を出すと、その日の育成終了後になぜか情報画面が出てくるバグ
・自由行動、拡大状態でも中クリックですぐ抜けられるようにする
・シンシズ事件解決後、トーテムの相談変えてないミスを修正
・第二事件開始時、トーテムの相談変える
・第二事件開始時、新しい携帯電話の情報タイプ入れ忘れてる
・第一事件の推理パート、間違っても進んでしまうバグ。強引すぎる主人公に一人で大笑い
・例の育成コマンドはストレスもっと上げる。
・育成「公安訓練」実行時の自動イベントが機能していないのを修正する。
・イベントが一日に連続して発生したとき、BGMが戻らない現象に対応する
・特定条件で「条件分岐」が正常に動作しないバグを修正
・エシュターに二回連続で画像合成させられてしまうバグ
・なぜか聞き込み開始時にセルフ変数Bが1になったままのバグ
・変装写真でユーミス雑貨店に聞き込みしたらエラーが出るバグ
・高級地区、犯人●●発見時のセリフ他(たぶん3つとも)設定されていない。
・ユーミス雑貨店、ポイントがマックスまで溜まったときの処理がおかしい>フラグミス
・勉強による各勉強の期末試験への効果が出てないバグを修正。全部0点満点の主人公
・育成で、ページを2~4に変えて下スケジュールで右クリックをしてもページ戻らない
・ラクーンのWILLが毎週2ポイント回復してない件。ただでさえ弱いのに……。
・探索する対象名がミスってたバグを修正
・犯人○○の推理がうまくいってないバグ修正
・犯人の匂いを知らないセトが犯人の匂いを追跡できてしまうバグ
・育成コマンドの文字列がはみでてる。あふれてたら勝手に横幅調整するように修正
・犯人の匂いを知ってても犯人○○の推理のときに出ないミスを修正
・例のセクシー写真画像をもっときれいにする。
・犯人●●の推理フラグがちゃんと立ってないバグ
・銃でも強打が使えてしまうバグ(というか武装種類フラグがちゃんと計算されてない)
・○○が戦闘パラメータ設定されてなくてハゲキャラで出てくるので直す
・逮捕された後なのに犯人が監視カメラに映るバグを修正
・すでに逮捕した犯人について推理できてしまうバグを修正
・犯人○○がいるべき場所が推、理とそれ以外のときでずれていたバグ
・××事件解決後のトーテム相談がない。
・たぶん○△事件前のトーテム相談もない。
・そして○△事件後のトーテム相談もない。
・公安委員会編・・・味方との戦闘訓練を可能にする。武術部編のイベントを
 ほぼそのまま採用すればいい、勝つと公安ポイントが50くらい入る。
・「能力」でスクロール後、アイテム画面を開いた直後からスクロールされている不具合を修正
・ウリユの好感度が上がるイベントがまったくなかったのを修正
・育成スケジュールを右クリックすると点滅するバグ? → 再現性不明
・拳銃『モスキート』が強すぎる。もっと豆鉄砲でもいいかも。
・相談 何個中のいくつめを見られるのか、常に分かりやすく表示する
・狐狩事件、聞き込みの最初の一言目が出ないバグ
・セーブ時のキャプションがおかしいのを直す(公安入部のまま)
・セーブが6番以降のとき、最初に開くページが自動で切り替わるようにする
・システム変数「装備武器名」(たぶん防具とアクセサリも)が機能してない?
・ロード後にセーブ画面開くと、初期ページ数がおかしい。
・本屋のバイトの音が変なのを直す。「ドッシュゥゥゥゥン!!」
・公園「夜」の画像が設定されてない
・途中からの推理パート、BGMもないしピクチャも消えてなくておかしくなる
・【自由行動】行ける場所の数が10地点超えると、■が消えるバグ
・ロボットが弱すぎるメンバーチェンジで何とかできる程度に調整。
・××のセリフが出る前にトーテムがネタバレするのでおかしい
・起動中です…は、ネット使用時は「最新情報をダウンロード中です」にしておく。
・逮捕してない犯人がすでに拘置所に入ってるバグを修正、えらいなあ
・フラグをミスって暴動鎮圧が困難になるバグ修正
・ウリユの事件イベントがなぜか自動的に解決してしまうバグ修正
・雑貨店がなくなってもバイトを続けられてしまうバグを修正
・ラスボス強すぎ、攻撃するヒマもなくやられてしまうので直す
・【画像】サラの通常顔は、右側1文字分を半透明にしよう。
・【画像】メカに影がなかったのを修正する
・【Ev】ダンジョン内のダメージ表記を考古学編からコピペしてくる。
・【コモン】ダンジョン内、シーン服装がリセットされないように修正。
・【コモン】携帯電話のNewマークがどんどん下にズレてる気がする
・【コモン】 戦闘時画像で、下のキャラに武器画像がかぶさるのを直す。
・【コモン】空間攻撃耐性が実装されてないのを修正
・【コモン】技能欄をスクロールさせて何か処理すると挙動がヤバい
・【Ev】主人公が男なのに手作りチョコを作って男に渡せてしまうバグを修正
・【Ev】手作りチョコをガゼルに渡しても何もイベントが起きないバグ修正
・【Ev】永遠にラストダンジョンに入れないバグを修正
・【画像】銃のエフェクトが四角からはみ出てたのを修正
・【アイテム】巻物に説明文が付いてなかったのを修正
・知力が足りてればスキル交換でも問題無くスキル装備できるようにする
・【Ev】ラストダンジョン、行動回数制限付ける。
・【EV】クリア評価イベントが設定されてないバグを修正
・【Ev】決戦後、トーテム相談+セーブ時メッセージが変わってないバグを修正
・【コモン・戦闘】全弾発射の待ち時間長い。飛ばすようにする?
・【コモン・ED】ED時の手の表示優先順位がおかしかった。(服の下になってる)
・【コモン・アイテム】武器・防具欄が溢れてたら自動的に縮めるようにする(モスキート改+とか)
・【コモン・戦闘】セトが拳銃で「強打」してくるバグを修正(銃装備時、近接技は使えない)
・剛力のフォースが全員に効いてないのを修正
・ついでに、AIで剛力残ってたら剛力使わないようにするべき
・ダンジョン終了時、黒隠し部分の右下3つが消えてない
・たぶんイベント起動時、男女の性別判定がうまくいってないバグを調査
・【DB】必中スキルに打撃音がないのを修正
・シンシズ姉弟のEDイベントは、各々作る

 2011-02-13 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2011-01-15 (土)   シル学 テストフェイズへ
シル学の最終作業リストが、ようやく片付きました。
世間ではセンター試験、これを見る頃にはすでに終わっていそうですけれど、
受験生の皆さんは、センター試験前も試験後も、
お体にはどうかお気を付けて、がんばってください。



【シル学 テストフェイズへ】

それぞれのイベントやデータ単体の中身としては、
自分としてもまあまあの出来にできたと思うのですが、
実際に通しでやってみると、繋ぎが変だったり、
単品を活かせなくて面白くなかったり、戦闘バランスが
おかしかったりすることが、よくあります。



次のテストフェイズでは、実際に通しでテストプレイをしながら、
バグの発見や、さらなる面白さアップのヒントを探っていきます。



【ウディタ本の執筆】

今のところ、どのくらい実際に出る見込みがあるのか私には分からないのですが、
WOLF RPGエディターの初心者向け本を書くことになりました。
全国の書店で発売されるものです、いきなりすぎて信じられません。

しかし、普通のライターさんでも何ヶ月もかけて書くようなボリュームなので、
私の場合、かなりの時間がかかりそうです。何より、本格的に執筆を始める前に、
WOLF RPGエディターのVer2.00を仕上げなければなりません。

ゆっくりでいいとは言え、現状、いっぱい抱えてて
時間に余裕のない状況で、これまた大変なことになってきました。
でも、面白そうなので、ぜひ頑張りたいと思っています。
去年の8月から半年も経ってないのにアレもコレもぶち込まれすぎてハァハァです。

ただ、本の執筆なんてしたことがないので、できあがるものが
果たしてどうなるか、何とも言えません。 一部だけ読んで分かる文章は書けても、
総合的な構成力の面では、論文以外では未経験なのです。



【携帯サイトは?】

入って来る情報から分かる範囲では、現在、
モバイル版シルフェイド幻想譚の開発・実装を続けてくださっています。

幻想譚の要実装リストも、たぶん数えるほどになってきたので、
あと2~4週間くらいで幻想譚が完成して、
公式サイトがオープンされるかもしれないなあという感じですが、
こちらも、あんまり詳しい状況は聞いていないので、
正確な時期については何とも言えません。

ちなみに幻想譚は、かなりの完全移植を目指してくださっているので、
携帯用なのに、PC版とほぼまったく同じものを遊べると思います。
びっくりしますよ、何もここまでやらなくても! って思ったほどです。

不景気ゆえに、お金のために締め切りを優先して発売し、
結果的に信用を落としてしまっているゲーム会社さんも出てきている中、
クオリティ重視でがんばってくださるのは、本当に嬉しいことです。



【今後の動向】

取り急ぎ、【ウディタ本の目次】だけダーっと書いて、方向性だけ決めておきつつ、
【シルフェイド学院物語のテスト】を行っていきたいと思います。
言っている内にクリフ深淵録2話も書かなければなりませんので、
やることは山積みです。

それでも、シルフェイド学院物語の「新しく作る必要がある部分」に関しては、
ほぼ終わったので、あとは、気楽だけど数が山ほどある「修正」作業がメインです。
といっても、たぶんテストでバグなどを散々洗い出した後も、
幻想譚みたいにバグがポコポコ出てしまうと思うんですけれどね。
そんなときのための最後の防衛線が、オンラインアップデートです。

シルフェイド学院物語は、いちおうご飯代のためのシェアウェアとはいえ、
まずは楽しんでいただけるものにしないと意味がありません。
自分自身が、これからも末長くゲーム開発を続けるためにも、
皆さんに心から楽しんでいただけるものになるよう、がんばります。


それでは、作業を続けます。
 2011-01-15 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2011-01-15 (土)   シル学 最終進行状況
※この記事は ちょびちょぴ修正中です。最新更新 1/15 14:30 完了
12/23 15:00 「いただいた質問」を下部に追加しました。


シルフェイド学院物語、開発最終段階に入っています。
現段階で、武術運動部編、公安委員会編、地歴探究部編の
各々のイベントが一通り完成し、残すは以下の作業のみとなりました。

・最後に回してきた作業を片付ける
・足りないイベントに気づいたら足していく
・プレイしやすくするためのシステム修正を行う
             ↓
・テストプレイする / テストプレイしてもらう     <- Next!
・テスト後の調整フェイズ・購入処理の実験を行う
・正式公開!(または体験版を先に公開)



一体どんな作業が残っているのか、その内訳の一部を公開します。
これは、トップの開発近況で、<残53/68>などと出ている内訳の中身です。

以下は、追加・解決したものが変わるたびに、随時修正しています。


◆【システム】クリアフラグ機能を実装[12/01]
◆キャラ別EDを見たとき、特典アイテム取得フラグを立てる>全員入れる[12/01-02]
◆【イベント】考古学 「■■■■■」を■■■で入手できるようにするイベント追加[12/03]
◆【クリアフラグ】二周目に「■■■」が初期選択可能になる処理を追加する。
 ついでにクリアフラグ機能のテストを行う→ バグが出た、修正[12/04]
◆シル学版シルドラ、全体的にゲーセン用イベントとして仕上げる。できればランキングまで作りたかったけど別キャラのランキング追加とか考えるとかなりの手間かかりそうなので、とりあえずスルー。最後に考える。[12/04]
◆顔合成システム、服2枚目以降の位置と色がロードできてないバグを直す[12/04]
◆考古学編、ラストで■■■■■■がちょっとだけ出るイベント追加[12/05]
◆考古学 ボス戦 ■■■■■で■■■と戦闘になるイベント追加。倒すか一定期間たつと通行可能になるようイベントを工夫する[12/05]
◆Game.exeに「ZIPファイルを解凍する機能」の導入。後にオンラインアップデートで使用する[12/05]
◆好感度アップ時・ダウン時の音を、もっとマシにする。[12/05]
◆ 絆を持てないキャラは、基本的に最大好感度の初期値が0になるよう修正(要するに上がらなくなる)[12/05]
◆セーブポイント用の「現在サブタイトル」を状況別にちゃんと設定する。全修正[12/06]
 -OK 武術部編 ・・・ランクを表示
 -OK 公安委員会編 ・・・ 事件を表示
 -OK 考古学編 ・・・ 仲間の数を表示
◆アイテム交換 シーナの■■■■■■、アイテム交換で渡せるようにする。それまでの過程を二パターン作る[12/06]
◆【全体修正】 善悪度の加算処理を全体的に入れる[12/07]
◆【全体修正】「■■■■■処理」を全体に入れる[12/08~12/11]
◆絆を持てるキャラの最大好感度を、全員、初期値50に設定する。
 また、絆を結んだ後、最大好感度を100にする処理を追加[12/11]
◆モモセEDイベント[12/12]
◆タツゴロウEDイベント[12/12]
◆ロベルトEDイベント[12/12]
◆シーナEDイベント[12/15]  20個達成!
◆ウリユEDイベント[12/16]  
◆【画像・ダンジョン】ダンジョン全マップに、今のパーティーの顔マークを表示する処理を追加。(今のままだとパーティーメンバーが分からない)
  地歴探究部の全員分の顔アイコンを新たに作る必要がある。[12/17]
◆【機能】ルーレットミニゲームで、WILLを使用して速度を半分にする機能追加[12/17]
◆【機能追加】オンラインアップデート機能実装 システムをミスると大変なことになる。
  ZIP解凍処理はもう作ったので、あとはゲーム内とサーバをどうリンクさせるか。[12/19]
◆【コモン・タイトル】通信機能をシル学側に実装。「一言メッセージ・更新状況」を、タイトル画面に読み込んで表示する機能。[12/19]
◆【機能追加】おすすめユーザデータDL機能。グラフィックなども含めて、どう処理するか、フォーマットを設計する必要がある。[12/21]
◆【コモン・プログラム】シル学ユーザデータ使用処理。特定のフォルダのデータの使用オンオフを切り替える処理を実装する。これならユーザデータをいちいち入れたり消したりする必要なく、導入するものを選ぶことができる。[12/21]
◆本編の「クリア評価」を作成する。これは毎度のこと、かなり手間がかかることが予想される。が、やり込む人は何度も見るので気合い入れて作りたいところ![12/21]
◆体験版専用のクリア評価処理を実装[12/22]
◆体験版のイベントを検討・開発、ユーザデータのサンプルにもなるように[12/23]
◆【バトル】 スキル「見切り」を装備してると、敵に攻撃されるたびに1%ずつ回避率が上がるシステムを追加[12/24]
◆【コモン・グラフィック・バトル】 攻撃の効果を、アニメ見てれば状況が全て分かるようにしたい。ダメージ時、ガード率(青い棒)とHPゲージ(緑の棒)、HPの値(変化する)を見せるなど調整する[12/24]
◆【ゲーム全体の設定】ダメージ倍率・基本命中率補正機能を追加。ユーザ側で戦闘バランスを変えたりする際に便利なように[12/24]
◆【プログラム】 購入処理実装・アンケート設置・ランチャーの作成[12/25-26]
◆【考古学編】 見学イベントを作成[12/26]
◆【考古学編】 入部イベントを作成 メニュー呼び出し設定やアルバート加入もしっかり行う。これがないと地歴探究部編が永久に始まらない[12/26]
◆【考古学編】 トレーニングダンジョン実行Ev[12/27]
◆モモセの絆イベント作る[12/27]
◆タツゴロウの絆イベント作る[12/27]
◆全音楽のループポイントの指定 意外に時間がかかると思われる。←疲れた時の作業に[12/27]
◆【グラフィック】 ユーミスの■■■■(一枚絵) 特典イラストアイテム セクシー系。これまた人に頼みにくいので自分で描く? 一枚絵だと平日4日分くらいまとめて消費しかねないので、手間がかかりすぎるようなら飛ばす。[12/28]
◆【キャラクター】 戦闘パラメータや戦闘時画像を設定してない味方・敵キャラがたくさんいる。足りない画像があった場合は戦闘画像も作る必要がある。おそらく一、二番くらいに時間がかかる修正点。[1/1]
◆【敵グラフィック】 キューブのアニメーショングラフィック作る。パターン多い、要時間[1/2]
◆【敵グラフィック】 真なる魔王 アニメーショングラフィック>シルノ版のを修正して使えるかもしれないが、パターンが多い、要時間[1/3]
◆【敵グラフィック】 オオカミ アニメーショングラフィック>ほとんど出てこないザコ敵なので、思い切ってシルエットでもいいかもしれない。パターン数は多い、手間と効果を考えて実行する[1/7]
◆【武術・公安・地歴のクラス別】クリア特典も考える。S.EXPや任意のステータスを少し増やせるようなのでいい。数が集まると最初からかなり強く始められる感じで。[1/8]
◆運動会イベント まともに考え始めると、ミニゲーム作りたくなって時間かかりまくりそうな気がする。現状のシステムを流用して運動会イベントを作るくらいで。クラス別に分岐させる?[1/8]
◆学園祭イベント と一言で言っても、キャラと一緒に回るようなイベントを作ると、最大21通りも展開が必要になる。手間かかりそうなら飛ばす? またはキャラ関係なしに、シンプルに×××でもやるくらいでキャラ別はユーザデータにお任せするとか。[1/9]
◆考古学編 ■■■■■■■を襲撃すると、あとでときどき襲われるイベント[1/10]
◆シルドラ、最高でどこのレベルまで行ったか、くらいはコメント返す処理を入れる。[1/10]
◆■■■さんのメガネ付けるか外すか決めるイベント[1/10]
◆バレンタインデー あげるイベント キャラ厳選する?[1/10]
◆ホワイトデー 返すイベント キャラ厳選する?[1/11]
◆バレンタインデー もらうイベント[1/11-12]
◆アンケートを準備[1/13]
◆ユーミス雑貨店の住居系イベント1個[1/13]
◆重要なイベント[1/14]
◆初めて育成コマンド■■を実行したときのイベント[1/14]
■ロード画面の表示が遅いので高速化を検討[1/14]
■バトルAIの調整[1/14]
■一部顔グラフィックの調整[1/15]
――ここまで完了――


[追加データとして作成予定]
◆【アイテム】ネタアイテムに男性用アイテム「■■■■■■」実装。最初は短いし、攻撃力も低いが、イベントを起こすと強くなったり固くなったり大きくなったりする。グラフィック作成に手間がかかりすぎるようなら飛ばす。
◆【アイテム】ネタアイテムに「■■■■■」実装。■■■■■■■みたいな形の銃。グラフィック作成に手間がかかりすぎるようなら飛ばす。

[公開後に作成]
◆シル学のユーザデータ作成説明書を作る必要がある。キャラデータの指定方法、イベント作成方法(条件・イベント内容)・アイテム作成方法・など、各種項目の具体例や、やりたい事の簡単実現方法。
 この執筆には時間も手間もかなりかかる。サンプルだけ公開しておいて、公開後にWikiなどで編集してもらう形にする?




といった感じです。
今は、この作業を、おおよそ上から順に、一個ずつ片付けている最中です。

しばらくは、開発日誌も、このリストを上から塗りつぶしていく感じで
更新させていただくことになると思います。
地道ですが、ゴールは見えています。

今年中に間に合うかと言われると、今すぐお勤めを辞めて
完全にシル学に集中するなら、できる可能性が
10%くらいありますが、それは難しそうです。
お勤めは完全タダ働きなので、昼頃には毎日帰れるのかなとか思ってたら
朝から晩までフルでした、しかもときどき残業有りです。本格的すぎて参ります。

でも、おかげさまでOracleデータベースや、販売管理システムに詳しくなったので、
もしかしたらオンラインゲームの布石になるかもしれません。
というのだけを心の頼りにして、毎日お勤めがんばってます。

正直、もっと開発する時間が欲しいとも思います。
毎日ボロボロで帰ってきては、疲れてなかなか何も思いつけない日々が続いて、
もう少し体力付けなきゃいけないのかなあ、とも思うんですが、
体力がないからこそ、最初から就職しなかったところもあるわけで。

どちらにせよ、どれだけ時間がかかっても、シル学は必ず完成させます。
もちろん、シルフェイド見聞録も。




【いただいた質問】

>うちにはいまだにネット環境がなく、いつもネットカフェでダウンロードした物を
>USBメモリに入れて自宅でインストールしているのですが、今回のシル学は
>オンラインアップデートの為に登録などをしなくてはならないのでしょうか?
>ネット環境がなくても以前の様にバージョンアップが出来るのか気になります。


基本的にバージョン用のデータ(または最新のフルパッケージ)は、
サイト上からもダウンロードできるようにしておくつもりですのでご安心下さい。



作業を再開します。少しでも、前に進めたいと思います。
 2011-01-15 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2010-10-26 (火)   シル学 イベント再開
ということでお給料が出ない日々のお勤めに追われながら
開発を再開しています。 もっとゲーム作りたい!
けど、お勤めもお勉強なので我慢のときです。

シルフェイド学院物語は、システムの微調整などのフェイズは
体験版で一通り終えた(のかな?)ということで、
今は、残っているイベント作成に取りかかっています。


【シル学の戦闘画面】


戦闘シーンはバリバリアニメーションしますので、
そのうち動画などでお見せできればと考えています。

なお、残っている作業としては、

【武術運動部編】 テストプレイ
【公安委員会編】 テストプレイ
【地歴探究部編】 サブイベント作成→テストプレイ
【共通】 住居イベント、あと一種類
【画像】 一部戦闘画像・顔グラフィックの作成


で、一通りの作業が完了する見込みです。
もちろん、この段階では面白さとかあまり考えられてない状態なので、
最後の仕上げ段階で、ドドーンと面白くする予定です。

新たに作るのは難しくても、いじったり、少し要素を足すのは
簡単だったりします(たぶん、皆さんでも問題無くできます)。
そして、そのトッピングが、ゲームの面白さを
3段階アップさせることもあると私は思っています。

ユーザデータ作成機能は、そのトッピングを自由にできるという点で、
楽しめる幅がだいぶ増えるんじゃないかなと期待しています。



【現状】
お勤めしながら健康を維持しながらやろうとすると、
自分の体では体力精神力に余裕がなくて、
なかなかイベントが進まくて口惜しい状況です。
社会人でゲーム作っておられる方ってどうやってるんだろう、凄い。

自分の場合、ストーリーを書くためには、
その世界に没頭しないと何も思い浮かばないためか、
ちょっと盛り上がるまでの始動が遅いというのもあります。

日々のお仕事があると、帰ってから徐々にエンジンかけていっても、
寝て次の日のお仕事するとイメージがリセットされちゃって
またエンジンのかけ直しになってて、基本的に、
休みの日くらいしかガッツリ進められないみたいです。

お勤め中は創作のことを完全に忘れてるってことなので、
どっちかというと望ましいことだとは思うんですけれど、
あちらをたてればこちらが立たずで何とも悩ましい!
あれ? なんだかこういう事を前にも言ったことが気がします。
きっと、忙しいときはいつもそう思うんでしょうね。


【打開策?】
プログラムやグラフィック作業をするときは、
別に文脈や雰囲気は関係ないので、
物語作りに比べると、気軽に取り組むことができます。
(ただグラフィックは、疲れてるときにやると顔が崩れたりしますけれど)

ブツ切りの時間で何かするなら、こっちを重視して
仕上げを進めていった方がいいかもしれません。
どんな形であれ、貴重な時間は有効に活用したいです。

とにかく今日も、やれることから、進めていきたいと思います。



みなさまのコメント、いつも励みになっています。
体調はほどほどに良くなってます、ご安心下さい。
 2010-10-26 (火) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2010-08-20 (金)   携帯移植も並行しつつ
WOLF RPGエディターコンテストは最終的に53作品も集まり、
嬉しさのあまり審査員から悲鳴が響いております。
誰も倒れずに審査を終えられるといいんですが……!
一般投票も募集中ですので、よろしければぜひ。

今週は、ちょっと脇道に逸れてシルフェイド学院物語の体験版と、
携帯への移植作品のデータまとめを行っています。
移植作業は、9月から取りかかるらしいので、今やる必要がありまして。
これは大変だ! 果たしてシル学終わるんでしょうか。
でも、色んなことがメチャメチャ進んだのは確かです。
周りの状況が激変しすぎてて色々ヤバい!

あと、シル学体験版は、もしかしたら携帯でも配信するかもしれません。
という事情もあって、先に体験版を作り始めているわけです。

あちらさんもやる気マンマンすぎてこっちも精力吸われまくりですが
作業にも張り合いが出るってもんです!
移植作業の度合いによってはシル学の公開日がどうなるか分かりませんが、
今年中に携帯版かシル学の少なくともどちらかは出るので、
何かは楽しめると思います!


シル学体験版のスクリーンショット。
物語は、「サラ」という、幻想譚のリクレール的な人物によって
意識の海から埠頭に送られてきた主人公が、
ウリユ家にホームステイするところから始まります。

体験版には自作データ取り入れ機能の体験機能も入れられます、
ちゃんと(?)体験版でも全キャラの服を脱がせられる仕様!
しかも大人向けにならない! 不思議! うっふん!
体験版だけ遊ぶぜウオオーって人もご期待下さい。

シル学本編の方も、ようやくラストのイベントを残すのみ。
といっても、全体の調整も、バグ取りもまだまだ全然やってないので、
これからがゲームを面白くしていく正念場です。
新しい仕事に慣れつつ、じっくり頑張りたいですね。




以下はいただいたコメントの抜粋です。

>髪がピンクでかつドリルと聞いて始めに思い浮かんだのは某ボーカロイドでした
もはや類似品レベルで似てる気もしないでもないですが、よく見ると
クアドロプル(4)ドリルでライトピンクなので、かすかに違うと主張したい!
でも、もともとモモセさんは日常生活でもコスプレしてるキャラクターだそうなので、
実はコスプレかもしれません。

>おおフジヨシだフジヨシ。唯一のオリキャラなのに出番の少なさに定評のある
>フジヨシ。きっとこっちのシル学でもイベント一回とかに違いないw     .

モモセさんの出番はこれからだ!

>携帯進出おめでとうございまっすーーーー実現と、なにより成功を       .
>心の底から祈ってます!! 早速、いつも「どうせツクールのってmacじゃ  .
>できないんでショ」とやさぐれていた姉にフライング紹介しておきました☆(略)

ありがとうございます! パソコンで遊べなかった人にも
オススメしてもらえるっていうのは嬉しいですね。

>iphoneは無理っすよねぇ・・・orz
もしかしたらもしかして、友達がシルフドラグーンゼロあたり
移植してくれるかもしれませんが、あまり期待なさらないでください。


(シル学の追加データ機能に対して)
>つまり太閤立志伝Ⅴのイベントコンバーターみたいな感じになるんですかね?.
>あれは、ゲームの基幹は余り変えないでイベント強化とかゲームプレイの   .
>快適性アップとかそんな感じだったと思いますけど。              .

そうです、実はあれ見て
「なるほど、これならテキストだけでも行ける!!」と確信しました。


>友達がふんどしをはいて公園で踊ってたりするんですが・・・
ふんどしだけで踊ってたら微妙にピンチです。
でもこの季節、パンツ一丁で上半身裸のまま走ってる人もいるし、うう~ん。
 2010-08-20 (金) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2010-07-26 (月)   ずっとシル学イベント作成中
もフッ!! もフフッ!! 
もッファー!!

さて、今週は、ずっとシル学のイベント作成に取り組んでいました。
もうどこをどうしゃべってもネタバレにしかならない部分なので
なかなか日誌で報告しにくいんですが、とりあえず、
日々なかなかいいペースで進んでいると思います。





【今回、作業していて思ったこと】

元のストーリーがあるからといって、あまりそれに縛られすぎると、
驚きを生み出しやすい話が作りにくいな、と感じました。
特にそう思ったのが、個性が薄いキャラクターのイベントを作っているときです。

思いっきり原作設定を破壊してしまうのは違和感を生み出す原因にもなるので、
なかなか難しいのですが、むしろ常に破壊が起きてるのが自分の作風だと思って、
もう少し激しくやっていきたいなと思い直しています!

特に、作者があまり興味を持てないキャラクターのイベントって、
作るのが苦しいので、何とかテコ入れしていきたいなあ! と思います。



以下はいただいたコメントの抜粋です。

>そういえば今回のトーテムはどれぐらいの強さなんですかね?     .
>幻想譚では15人相手に無傷で勝てるぐらい強かったし、         .
>見聞録ではケシゴムが邪魔でカンニングすらできなかったし、     .
>ノートはただの喋る動物だったりで作品によって性能が異なってる気が
たぶん見聞録くらいです! ノーマルモードなら人より強めで、
ハードモードでは一般人と主人公が同じくらいかなと思います。

>ラクーンは二足歩行出来るんですよね!
どう見ても二足立ちできそうな感じなんですが、
アライグマだから微妙ですね。 うん。 ん?

>シル学の画面比って4:3ですかね?
4:3です。画面解像度は640x480です。

>そういえばウルフさんってS.T.A.L.K.E.RみたいなFPSとかTPSとか好きなんですか?
FPSやTPSは好きです。もっぱら無料のオンライン対戦ゲームで
盛り上がっていたんですが、最近はあまりやらなくなってしまいましたね。
FALLOUT3やOblivionなども好きです。
割と海外のRPGにはまってるのかもしれません。


>「そんな、フェザーが使えないトーテムだなんて…異議アリッ!!」
>「あやまれ!幻想譚で最初にフェザーを選んだ俺にあやまれ!」
>「フェザーは役に立たないんじゃなくて、最終能力値がちょっと .
> 残念なだけなんだからね! 勘違いしないでよね!」     .
その他たくさんの苦情のコメントが! フェザーさんごめんなさい!!
フェザーに対してのご意見ご感想が、かつてないほどの多さだったので、
愛されっぷりに嫉妬してしまいます。 皆さま、本当にありがとうございます。

フェザーは、せめて、S.EXP 300ポイントで飛べる能力を身につけるとか、
原作内で人間化するとかだったら、もっと人気出たのかなあ……。
 2010-07-26 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学
シル学 2/9


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