シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ 『片道勇者2』の開発!
ウディタ 11/17

2011-11-12 (土)   ウディタ本、刊行!
2011年11月14 16日、いよいよウディタ本もとい、
WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作」が発売されます!
いきなりAmazonに並んでたのでびっくりしました。

【WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作(Amazon)】

出版は工学社さまからです。まさかウディタで本の話を頂けるとは
思っていなかったので、本当にありがたい限りです。



【落書き】

ウルファールその他。



内容は、こちらのページを参照していただくと、少し分かると思います。
【工学社公式サイト WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作】(アーカイブ)
3ページ分だけですが、具体的な中身も確認できます。


内容を自分的にまとめると、

・ボリュームたっぷり全256ページのぶ厚さ   
・ウディタ2対応 ・ 基本システム2対応
・ターゲットは、本当に完全な初心者の方々
・すでに自作できるレベルの人は得るものがありません
・Amazonで初めて値段見て少しビックリした (2415円)

第1部. 基本システム2でRPGを作成する説明が中心
  → データの設定やイベント作成実践
第2部. ウディタ2の全機能の紹介(マニュアル+α)
第3部. システム自作講座ちょっぴり(15ページ~くらい)
  → DB自作を交えた簡単なメニュー自作・戦闘自作。


といった具合です。第3部の自作講座は、初期のシル見サンプル程度の、
非常に簡単な自作メニューと自作戦闘を作る内容です。

最初に依頼を受けたときに頂いたコンセプトは、
「類書がないため、完全初心者向け」ということで、
内容は「書店で本を見て初めてウディタに触れる人」に特化しています。

なので、基本システムの使い方がすでに分かっている人には、
既知の情報が大半ですから、お値段通りの価値はないと思います。
「ウディタを触ってみたいけど情報を集めるのが面倒だ」と
お思いの人には、それなりに価値があるかもしれません。



システム自作面で詳しい内容の本が出るのは、
出るとしたら、次からだと思います。
「俺がやってやるぜー!」とお思いの方は、もしよかったら、
工学社さんに原稿を持ち込みしてくださると、出るかもしれません!
その点は、けっこう寛容らしいという噂です(もちろん内容次第ですが)。

私が受けたときは、ページ数の範囲は、A5の180~250ページ内で、
原稿上で実際に書けたのは最終的に216ページ分でした。
(あと30ページくらい自作編いけるかと思ったら、向こうで
編集してくださった後に250オーバーして、ページ削減地獄に
なりました。書いてくださる方はどうかお気を付けて)

ちなみに私の場合は、Wordのdocファイルで原稿を書いて、
画像なども、そのファイル内に直接載せていました。
文字や画像の配置などは、編集後に大幅に変わるので、
文字数チェックくらいのつもりで見た方がよさそうです。



なお、お金的な意味では、私に多くは入りませんので、
万が一「応援するために買うぜー!」な方がおられましたら、
そりゃ嬉しくてたまりませんが、少し冷静になってください!
金銭的な支援効果は小さいので、もしそういう目的でしたら、
(まだ遊んでおられない場合は)ぜひシル学やシルノをどうぞ。

ここを見ておられる皆さまにとって、果たして
どれだけお役に立てるものになっているか分かりませんが、
もし見つけたら、読めそうならぜひ立ち読みしてみてください。
その上で使えそうだと思った場合は、ぜひどうぞ。

あなたのレベルに応じて、この本が必要だと思う人もいれば、
必要でない人もいると思います。
それは教科書でも自己啓発書でも、どんな本でも同じです。



この記事は、ウディタ本広報のために残しますので、
拍手返信はまた次回にさせていただきます。
暖かいコメント、いつも本当にありがとうございます。
 2011-11-12 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




2011-10-29 (土)   WOLF RPGエディター2公開
今週は、ウディタ本の最終段階でヒイヒイ言ってました。
ときどきそのまま夜が明けたりして、ちょっと修羅場だったウルフです。

その過程でCD用のデータ提出も行ったので、10月27日をもって、
WOLF RPGエディター2(公式サイトへ)
正式版としてリリースすることになりました。


基本システム2になってメニュー画面も少し綺麗に


<紹介記事>
【使い勝手が大幅に向上し、自由度も増した「WOLF RPGエディター」v2.00が公開】(アーカイブ)

窓の杜さんがこの記事より詳しくウディタ2を
紹介してくださっていますので、気になる方はこちらもぜひ!



【機能追加】

ウディタ2になって、大量の機能が追加されました。
詳しくは、以下の更新履歴をどうぞ。
<ウディタ2更新履歴(新ウィンドウ)>

自由変形ピクチャで自重しないキャラ演出も簡単に!

(キャラ画像はFirstSeedMaterial様より)

これ以外にも、インターフェースの大幅改善や
デバッグ関連機能のパワーアップ、細かな機能の追加など、
多岐にわたって機能を追加しています。

デバッグ機能では、表示中のピクチャ詳細を確認できる
F7キー機能が個人的にオススメどころです。

【F7のピクチャ確認機能】

ピクチャの現在のパラメータ表示。表示位置はピンクの■で表示される

最後に処理したイベントコマンド位置も記載されるので、
ピクチャ処理のバグ探しも簡単!
……といっても、たぶん、そういうところで苦労した人にしか
分からない便利さです、ええ。

という感じで、ややマニアックな内容も多いので、大半の人には
「だから何なんだよ!」という話になってしまってると思いますが、
とりあえず、ウディタ2になって、

これまで苦労していたことが色々楽になって、
できることの幅が少し増えた


と認識してくださればOKだと思います。



【素材の大幅追加】

ウディタ2は、Ver1までの素材に加え、

・ユノ様の基本素材企画キャラチップ
・主にpanop様による戦闘アニメエフェクト
・ぴぽ様による豊富なマップチップ
・多くの方々によるMIDI素材・効果音
・キタカライ様のベース画像を元にした、現在進行中の合成顔グラフィック


などが追加され、Ver1に比べて大幅に充実しています。

おかげさまで素材がかなり揃いつつあるので、
ダウンロードした直後から、それなりのゲームが
作れるようになっていると思います。
Ver1で、DLしたけど素材集めで挫折したという方は、よろしければぜひ。



次は、本に必要な仕上げ作業と並行しながら、
いよいよ、モバイル用作品のクリフ深淵録3話作成に入ります。

今現在、ほとんどごはん食べられないわ、食べたらリバースするわで
もともと弱かった体を酷使しすぎたので、
少しゆっくり行きたいと思います。
出版業界の人は本当に凄い、とんでもないスピードとバイタリティです。
もしかしたら、ウディタ本が11月中にも発売されるかもしれません。
 2011-10-29 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




2011-08-28 (日)   第三回ウディコン結果発表
第三回 WOLF RPGエディターコンテスト結果発表!


例年通り、トップ10紹介動画を作りました。
お時間よろしければ、ぜひご覧下さい、今回はRPGが豊作だった印象です。

◆コメント付きで動画を見たい方はこちら → 【ニコニコ動画版】


一位『マッドプリンセス ~ディオデラの野望~』は
美麗画像の育成シミュレーション !
二位『武神の目覚め』は究極のストレスフリーRPG!
三位『魔界王伝Ⅱ-異界の十二騎士-』は、隙のない高クオリティRPG!

と、どれも各々、最高まで完成度が高められた作品です。
どれも珠玉の作品揃い、ぜひプレイなさってみてください!


第三回のWOLF RPGエディターコンテストは、
前回よりもますます全体のクオリティーが格段にアップしている上、
これまでよりも個性を全面に押し出した作品が、
多くなっている印象がありました。

また、面白さとそれを伝える努力が追求されていれば、
グラフィックがほぼ既存素材の作品でも、一般投票および審査員票で
非常に高い評価が得られるということも分かりました。
ゲームの見た目によらず面白い作品が評価されるという流れは、
個人的に理想とするところだったので、とても喜ばしいと思います。

第三回を無事終了することができたのも、
ひとえに、協力してくださった皆さまのおかげです。
作品投稿して下さった皆さんも、一般票を入れてくださった皆さんも、
審査員の皆さまも、応援してくださった皆さんも、
来訪してくださっていた皆さんも、本当にありがとうございました!

次回コンテストは、2012年の夏に開催予定です。お楽しみに。



次のウディタ関連イベントとしては、ユノ様、さくらば結城様によって
ウディフェス(アーカイブ)が2月上旬頃に開催されるとのことです。
サイトの方には追って連絡が出るそうですので、こちらもお楽しみに。
 2011-08-28 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




2011-08-08 (月)   第三回ウディコン開催!
【WOLF RPGエディターコンテスト(ウディコン)】

ということで8/7より、いよいよ
第三回ウディコンの作品エントリーが開始されました!

【第三回ウディコン公式ページ】


http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/


初日から、さっそくオリジナリティ溢れる18もの作品が集まるという、
前回比1.125倍の初速で始まった今回のコンテスト!
最終的な作品数はまだまだ分かりませんが、前回と同じペースなら、
全部で約60作品くらいになると予想されます。

今年も、渾身の作品をぶつけ合う熱い夏が始まります。
『市販のゲームでは味わえない、尖った個性を味わってみたい!』
という方は、ぜひエントリー作品をプレイしてみてください!

一見地味なゲームでもすごくハマってしまうのがあったり、
グラフィック面で完全オリジナルを追求した美しいゲームがあったりと、
皆さんの力の入れようも様々、今年もすでに力作揃い!

作品は、到着後、随時更新されます。
今後のエントリー作品にもご期待下さい。



8/8 追記
窓の杜様がニュースに取り上げてくださいました!
いつも本当にありがとうございます!

http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110808_466245.html (アーカイブ)
 2011-08-08 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




2011-04-28 (木)   ウディタ教材デビュー?
信州短期大学にて、2010年度卒業研究生の方が
WOLF RPGエディター教材を開発してくださったと、
三池さんという先生からご連絡をいただきました。

開発された教材は一般配布されているので、
ここで紹介させていただきます。


【三池先生のゼミ 教材ページ】
http://www.k-miike.net/educator/kyozai/index.php (追記:リンク先は削除済)
コンテンツは連絡なく削除・変更されるとのことですので、
ずっと残っているとは限りません。

ウディタのダウンロード方法からサンプルゲームの内容、
具体的なサンプルゲームの改造まで、一挙一動、
詳しく解説されていますので、ウディタを触り始めたけど
イマイチ分からないよ! という方に特にオススメできそうです。

ウディタをテーマとして取り上げてくださった岡田さん、三池先生、
誠にありがとうございました。


※教材に使われているバージョンは、おそらくVer1.30なので、
 今後公開されるバージョンと、画面構成などが
 微妙に異なる可能性があります。


4/29追記 窓の杜さんの方でも取り上げられました。
【RPG作成ソフト「WOLF RPGエディター」を解説する入門書が無償公開】
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110428_443057.html (アーカイブ)
 2011-04-28 (木) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




2010-08-28 (土)   第二回ウディコン結果発表
第二回 WOLF RPGエディターコンテスト結果発表!

【窓の杜さんが、結果発表を記事に取り上げてくださいました】(アーカイブ/8/30追記)

ということで、トップ10紹介動画も作ってみました。
お暇な方はぜひご覧下さい、10作品中、4作品もRPGがありました!(?)

◆コメントも見たい人は → 【ニコニコ動画版】(要アカウント)



一位『Gravity』は、まさかの簡易物理エンジン搭載パズルゲーム!
二位『魔人封印伝』は美麗グラフィックでお送りするすごろくカードゲーム!
三位『Belsena Special Force』は、戦場を駆ける2Dガンシューティングゲーム!

と、さまざまなジャンルを取りそろえております! 
今もコメントを受けて各作品のプレイのしやすさが向上しつつあるので、
よろしければぜひ!



第二回のWOLF RPGエディターコンテストは、
前回よりも全体のクオリティーが格段にアップしている上、
新しい発想のゲームや、完全自作システムなゲームもたくさんありました。
作品投稿して下さった皆さんも、一般票を入れてくださった皆さんも、
応援してくださった皆さんも、来てくださっていた皆さんも、
本当にありがとうございます。


【運営について感じたこと】
コンテスト運営の方は、特に大きな問題もなく、
粛々と進んだので、本当によかったと思います。
コンテストシステムの大幅な自動化を行ったおかげで作業も楽になり、
対応すべき問題は、微妙すぎる著作権問題と、ツクールRTPが
混ざってしまっていてエントリー取り消しになった事件が主で、
それ以外は、これといった問題がなかったように思います。

著作権(たとえば模倣問題や、素材の問題)の件に対しては、Q&A形式で、
コンテスト運営側がどういう立場なのかを明らかにしていきたいと思います。
とりあえず、あの作品のマネじゃないの!? っていう件に関しては、
明らかな文章のモロパクリが多すぎるとかでもない限りは、エントリーOKにしています。
ただし、ピカ●ューがそのまま出てくるとかいったらアウトですよ!

あと、問題になりやすいツクールRTP関係素材の件についても、
ある程度、詳しく載せておく必要があると思いました。
ツクール素材を熟知してないと、うっかり気付かずに使ってしまうケースや、
規約上は問題ないけど微妙なケースってのもありますからね。


【大変だったこと】
それ以外で思ったのは、53作品分の審査が大変だったこと!
正直、私の場合は携帯移植の件とシル学が緊急事態なのもあって
序盤・前半しか遊べていないものも多いのですが、それでもゲッソリしてしまいました。
今後、作品数が増えると、序盤(下手するとスクリーンショットの段階)で
ピキューンと感じたものに票が集中する流れになるかもしれないので、
序盤や一見の見栄えには、特に気合いを入れなければいけないかもしれません。

もちろん、それで稼げるのはダウンロード数だけで、票が入るかどうかは中身次第。
どこまでクオリティが求められるのか考えるだけでゲッソリしそうですが、
第三回ももちろん開催予定ですので、ご期待下さい。




以下は気になったコメントです。

>私もいつか作る方に回ってみたいですが、……正直気後れするぐらい   .
>今回はレベル高い気がします。なんとなく。 後、遊んでて思ったんですが、
>ウディタのアクション系は軽くて遊びやすいですね。          .

そう言っていただけると嬉しいです!
でも処理が軽いのは開発者さんの血と涙の努力なんですよ!

次回は、作り慣れてる(と思ってる)自分が全力でがんばっても
上位10位に入れたら嬉しいなあ!っていうレベルになりそうで
今からワクワクします。
タイミングが合ったら、ぜひ自分も参加したいですね!


>ここんところ暑いうえにご多忙感いっぱいのようなのでそろそろまた  .
>血便フラグが出そうで心配な訳ですよ…赤フンのおかげで血便も   .
>わからないよ☆とか書かれないうちにフラグを折っておくんだぞなもし。

お気遣いありがとうございます! 気をつけます! しっかり寝ます!


>汁学で作成した自作シナリオをニコニコ動画で
>公開するというのはアリでしょうか?   .

はい、メインシナリオの動画を公開するのはダメですが、
自作シナリオならOKです。


>ケータイでシルフェイドにものすごく期待してるんですが、自分は
>パケ放題じゃないんです。やっぱりやばいことになりますか?  .

そういったアプリを落とす前に、パケホーダイかどうかチェックが入って、
入ってないとダウンロードできないとか、そういったシステムに
なっているかもしれません。最近は、350円から使えて
どんなに使っても最大5X00円という、パケホーダイダブルというのがあるので、
そっちのサービスに切り替えてくださるというのも一手かも?


>(ウディタについて?)                .
>先日Windows7対応についての話が出ていましたが、  .
>64bit版についても動作チェックして頂けないでしょうか!

そのWindows7の64bit版に対応したという話ですので、ご安心を!
最新のウディタは、64bit版のWindows7やWindowsVistaで正常に動作します。
 2010-08-28 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




2010-08-02 (月)   ウディコン開催 1週間前
ただいま、淡々とシル学のイベント作ってます。
ネタバレ無しにすると、全然話すことがなくて困ってるウルフです。

とりあえず、WOLF RPGエディターのVer1.30がVector様に登録されたのと、
コンテスト開催約一週間前ということで、今日はウディタ関連ニュースです!

まず、WOLF RPGエディター Ver1.30の紹介から!
といってもアップしたのは、実は先月の話なんですけれど。

【今回の修正の目玉】 

イベントエディタに、マップイベント一覧を表示・選択できる機能を付加!

↑の左端に注目。

これにより、イベントの選択がほぼ0秒で行えるようになったため、
マップ上でのイベント作成効率が、大幅にアップしました。
イベントからイベントへ内容を一部コピーするのも楽々ですし、
ダブルクリックすることでそのイベント位置にジャンプできるので、
どこにイベントがあったか思い出す必要もなくなりました。

その他にも、WindowsVista、Windows7の「64bit版」に完全対応したり、
イベントコマンドのまとめ選択がラクになったりと、
地味ながら重要な調整が満載です。詳しい更新情報は↓でどうぞ。

【WOLF RPGエディター更新履歴】

【WOLF RPGエディター公式ページ】
(最新版のダウンロードはこちらから)



【WOLF RPGエディターコンテスト 第二回開催!】

さてお次は、来週、8月9日より作品募集が開始される、
WOLF RPGエディターコンテストの情報です。

【5月に窓の杜ブログで紹介していただきました】(アーカイブ)

【WOLF RPGエディターコンテスト公式サイト】

各ページの準備も済み、いよいよあとは作品募集の開始を待つだけとなりました。
参加者の皆さんは、ご準備よろしいでしょうか?
規約の方をご確認の上、スクリーンショットや
アピール文の用意なども済ませてご準備下さい。

ちなみに、前回は運営でヒイヒイ言ってましたが、今回は、
前回終了時に、運営作業の大部分を自動化しておいたおかげで、
いつも変わらないペースでシルフェイド学院物語を開発しながら
審査することができると思います。審査員も、前回比2倍の10名ですしね!

シル学をまともに開発できるチャンスは、もう今月しか残ってないので、
何としてでも、大雑把な第一次完成まで詰めていきたいところです!



以下はいただいたコメントの抜粋です。


>(盛り上がりシーンが全部変態チックな件について)        .
>それこそがシルフェイドクォリティというやつだと思います(同意見多数)

だと嬉しいんですけれどね! 今回は、仲良くなるまではみんなマジメで、
仲良くなった瞬間からハジけていくケースが多いと思います。
でもイベントの数的には本当に最低限しかないので、
皆さまの二次創作イベントというかMOD製作にも期待してます。
今回は、何も知らない人に遊んでもらっても問題ないものに仕上げていきたいもので!


>う、ウルフさん!とあるアダルトグッズショップに赤ふんどしが!!.
>ふんどしってアダルトグッズなの!?そうなのか!?       .
>なんとか言ってくれウルフさん!                .

何をおっしゃる! ふんどしは、今のニッポンにおいては、
「オ・ト・ナ♥」 の下着だと思いますよ! (しかも上級者向け)
なお、赤フンの値段が1000円オーバーなら、百貨店で買う方が安いです。
ガラフンは2000円以上のもありますが、赤フンドシは
洗濯が大変なのもあいまって、たいてい一番安くて800円以下なんです。
フンドシは男女問わず、おすすめですよ! 
体を締め付けないので、男の子の日も女の子の日も非常にラクに!


>セトさんに食べられちゃうって、もちろん  .
>食欲的な意味でですよね!・・・・・・・アレ?.

驚くべきことにそうなんです。


>開発日誌を読み返してて思いましたが、一部の攻略キャラたちの.
>紹介ページって書きあがってるんでしょうか。        .

ただでさえネタ枯渇状態なので、できたらすぐ上げます!
つまり、まだできてません。 一日の開発ノルマが終わって
なお余裕があったら、少しずつでも作っていきたいと思います!


>フェザーが人間化しても我が家のゴンベエさんには.
>蔑んだ視線しかくれなさそうで興奮します。    .

そちらの業界でのご褒美ですね、分かります。
誰かこのネタで一枚描いてくださる人をかすかに募集中です。冗談です。
 2010-08-02 (月) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




2010-05-15 (土)   ウディタVer1.20&第2回ウディコン
ということで、WOLF RPGエディターVer1.20がVector様にて公開されました!
今回はメジャー(大幅な)アップデートということで、新機能も盛りだくさんです。

【WOLF RPGエディター Ver1.20のダウンロード(Vectorへ)】

【今回の更新履歴】


【今回の目玉機能!】

・【高速化】全体のイベントコマンド処理速度を1.2倍~1.4倍ほど高速化

・【ゲーム基本設定】 ピクチャの拡大縮小時の描画を「くっきり&ガタガタ」と
なめらか&ぼんやり」から選べるようになりました。

・【マップエディタ】指定した背景画像を見ながらマップチップを配置できるように!
→ 自分の描いた絵をマップにすることが、これまでより簡単にできます。

F11を押すとマップの現在位置を保持したままデータとマップファイルだけ更新できる
→ 限界はありますが、ある程度なら、ゲームをプレイしながら作ることが可能!

などなど、今回は割と新機能満載です。
アップデートのたびに高性能化、使いやすさアップしているので、
去年使ったけどダメだー、という方も、もしよかったらどうぞ。



【第二回ウディコン開催決定! 2010年8月】

そしてもう一点! 告知自体は前々から出していたのですが、
第二回WOLF RPGエディターコンテストのスケジュールが
以下のように決まりました!

2010/8/9 ~ 2010/8/15 : 募集期間
2010/8/16 ~ 2010/8/25 : 投票期間
2010/8/29 : 結果発表

第一回はやや間延びしてしまった感があったので、
審査員一同で話し合った結果、8月中に全部終わるような
スケジュールにさせていただくことに決まりました。
開始まであと3ヶ月です。気合いの入った作品、お待ちしております!

【WOLF RPGエディターコンテスト公式サイト】




【シルフドラグーンゼロ 紹介動画をアップ】

ありがたいことに、窓の杜さんがシルドラゼロを紹介(アーカイブ)してくださったので、
記念にサッとPVを作ってみました。あんまり凝ってませんが、
だいたいの雰囲気はつかめるものになっていると思います。

コメントも見たい人は 【ニコニコ動画版】
その他の動画も見たい人は 【私の自作動画マイリスト(ニコニコ動画)】へ!



今回は業務連絡的な記事なので、コメント返信はまた次回に!
 2010-05-15 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




2010-03-03 (水)   ウディタVer1.16公開!
だいぶ遅れましたが、WOLF RPGエディターVer1.16が
Vectorさんにアップされたようなので、
今回の更新内容をピックアップさせていただきます!

ウディタ最新版のダウンロードはこちらから!
【WOLF RPGエディター公式サイト】



今回の目玉修正は、

【コモンセルフ変数の使用状況を確認できるようになりました!】
「あれ?このセルフ変数使ってたっけなあ」という時に
一瞬で確認できるので、なかなか便利です。かなり使い込む人向け!
ただ、数字として1600000~が設定されているものを検知するのみなので、
「X番の変数呼び出し」をご利用になっている場合は
検知漏れしてしまうときがあります。あくまで参考程度に。


【文字のアンチエイリアス(なめらか化)を変更できる】
特殊文字「\A+」「\A-」により、文章内で
文字のアンチエイリアスを付けたり外したりできます。
具体的には、以下の画像のような変化が出せます

小さい文字は、アンチエイリアス付き(\A+)だと見にくくなるので、
アンチエイリアスをオフ(\A-)にするなどの工夫ができそうですね。


【ピクチャの処理速度がアップしました!】
何百枚単位の多数のピクチャを表示すると、枚数が増えただけで
1ピクチャあたりの処理まで増えてしまうという、指数関数的な
処理負荷増大の問題がありましたが、それが緩和されました。
1000枚ピクチャを出した場合、1枚あたりの処理負荷が
従来で7倍くらいだったのが、現在では2倍程度まで低下しています。

■ピクチャ10枚時の処理時間 旧19ms -> 新19ms
■ピクチャ100枚時の処理時間 旧30ms -> 新21ms
■ピクチャ1000枚時の処理時間 旧137ms -> 新36ms

※変数操作+によるピクチャのX座標取得を、
10000回ループさせたときの処理時間の変化


その他の修正はこちらからどうぞ。
【WOLF RPGエディター更新履歴】

※「\\」の挙動修正による、ファイル読み込み処理時のエラーは
重要ですので、よくご確認下さい。と言っても、影響を受けるのは
相当使い込んでる人だけですけれど。




拍手コメントの返信はまた次回!
いっぱい反応が来ましたけどシル学は81禁じゃないですよ!
おじいちゃんおばあちゃんに買ってもらわなくていいですからね!
 2010-03-03 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




2010-02-05 (金)   ウディタ周りのお話
シルフェイド学院物語は公安編第二シナリオ情報収集パート作成中です。
疲れたらシルフドラグーン2を作成。もうそればっかり!
ということで今回はWOLF RPGエディター(公式)周りのニュースをいくつか。


『ウディタ新聞』(アーカイブ)が開始されました。

Gil様他4名の執筆者様により、1月からウディタ新聞が運営開始されています。
WOLF RPGエディターに関する、素材や開発状況のニュース、コラムなどが
掲載されています。今後はウディタ作品のレビューも行っていくみたいです。


『ウディタ基本素材セット』(アーカイブ)が公開されました。


約8ヶ月もの製作期間を経て、ファンタジー用としてベーシックな素材を集めた、
ウディタ基本素材セットが公開されました!
キャラクターチップ・顔グラフィック・BGM・戦闘エフェクト・SEが同梱されていて、
サンプルゲームに導入すれば素材のバランスがかなり整います。

特にエフェクトおよびそのSEに関しては、フリー素材としては
他ではとても手に入らないような統一感とクオリティです。
あとは素材が一覧できるページがあったら最高なんですけれど!
とにもかくにも、素材がそろっていないと思うウディタ作者の人は
ぜひ導入なさってみてください、開発の幅が広がります。

基本素材セットは、最終的な素材差し替えも視野に入ったものらしく、
もっとクオリティが高い素材がそろった場合は、切り替えたり
していくと思われます(もちろん統一感は重視されますが)。
素材が作れる方で、腕に自信がある方は、
よりよい素材を投稿してみるのもいいかもしれませんよ?



で、せっかくなのでシルフドラグーンのセットアップ画面も。
ちょっとがんばってキレイ感をアップさせてみました。それにしても加算まみれ!
今回もお金でパワーアップできる他、
お金で新たな武装・機体を購入することができます。

シルフドラグーン2の公開ですが、以下のように予定しています。

1.シルフドラグーン2のシステムに、軽いシナリオくっつけたものを
 単品として公開(3月~4月頃を予定)。フリー作品です。

2.シル学に、シルフドラグーン2のシステムだけのゲームを搭載
(プレイ状況に応じてキャラ別の感想が出たりする)


と言う風にする予定です。まあストーリーはテキストファイルで
ぽちぽち打っていれば作れるので、おまけ的に。


以下は拍手コメント。
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 2010-02-05 (金) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ
ウディタ 11/17


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