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2007-08-31 (金) WOLFエディター続報1▼ ウディタ(WOLFエディタの略だそうです)の
α版を公開しましたが、早速使ってみますーという方が
いらっしゃって、とても嬉しい限りです。
いくつかバグ修正しました。
WOLF RPGエディターα (ver0.72) 1.4MB
[ver0.71→0.72の修正点]
・「イベント接触」の起動条件が機能していなかったのを修正
・フルスクリーン時にマウスカーソルが出ないよう修正
下の記事で書き忘れていた点があったのでここに列挙します。
(これらの内容は今回更新時の指南書に追加済みです) ▼追記を開く▼
【マップチップの規格】
320x240は1マス16x16ピクセル
640x480は1マス32x32ピクセルで、
配置の仕方は横8マス×高さ∞マスとなります
(ツクールXP仕様とも言います)
RPGツクール2000用の素材をそのまま使おうとすると
マップがバグってしまうと思うのでご注意下さい。
【キャラクター画像の規格】
・以下は、全て基本設定で「アニメパターンが3パターン」の
場合を想定した説明となっています。
・グラフィックが4方向のときは、横3体×縦4体で配置してください。
4方向の場合、上から「下・左・右・上」向きの画像です。
横に並んだ3体は左から順に「右足前 停止 左足前」の
アニメパターンとなります(8方向の場合も同様)
・8方向の場合は、横6体(パターン数×2)×縦4体で
キャラ配置してください。
8方向の場合、左側の3体は上から「下・左・右・上」向き、
右側の3体は上から「左下・右下・左上・右上」向きとなります。
テンキーの数値の小さい順に上から配置されるとお覚え下さい
(例えば2,4,6,8=下・左・右・上の順)。
・特殊機能として、キャラクター画像のファイル名の末尾を
T.png、TX.pngにすると、停止時の画像と移動時の画像を
一枚の画像に同時に配置することが可能になります。
[T.pngの場合]
もともとの仕様で「右足前 停止 左足前」だった部分が、
「停止 右足前 途中 左足前」の順に配置され、
横4体(パターン数+1)になります。縦は4体のままです。
キャラが移動していない状態では「停止」画像が延々表示され、
動いているときは右三体でアニメーションします。
[TX.pngの場合]
もともとの仕様で「右足前 停止 左足前」だった部分が、
「停止1 停止2 停止3 右足前 途中 左足前」の順に配置され、
横6体(パターン数×2)になります。縦は4体のままです。
キャラが移動してない状態では
「停止2→1→2→3→2→1→…」という順にアニメーションし、
移動中の場合は右三枚でアニメーションします。
・パターン数が5パターンの場合は上の各場合で
横3体だったのを全て横5体に置き換えて考えてください。
【マウス表示について】
フルスクリーンで遊んでいるときもマウスが出っぱなしに
なっていましたが、今回の修正でフルスクリーン時は
マウスカーソルが出ないように修正しました。
【既知の不具合…不透明度255でも画像が透けてしまう】
これはサンプルゲームで再現可能な不具合なのですが、
Configで描画モードを「ソフトウェア」にした上で、
テストの妖精によって「背景を表示」させると、
一部チップの下に背景が透けてしまう現象が発生します。
これは、WOLFエディタに使用しているDXライブラリ側の
問題であるため、現在修正待ちです(バグは報告済み)
どうも、淡い色の画像は不透明度が255にならないようです。
ただ、WOLFエディタのダウンロード数の
微妙っぷりには涙が出てます。
普通のゲームソフトと比べたらそりゃ
みんながみんな使うわけないよなー、という感じもしますし、
こういう系のツール真面目に作るくらいなら普通にゲーム作った方が
サイト的にも(そして商業的にも)有利なのは明らかだと思います。
こちとら元々自分用なので、ついでに皆さんに使っていただけたら
嬉しいなあという感じで全然良いのですが、
利益を得て社員の人達を食べさせなければならない立場の
エンターブレインさんが最近ツクールに
乗り気じゃないっぽいのはちょっと納得できました。
公開してもヒット数がいつも通り(10%増?)なのを見れば一目瞭然。
実はそんなに需要がなーい!
それとも、来客数が増えないのはそもそもウチが
ゲーム配布サイトだからなのかなあ、うーむ。
でも需要は少なくとも、自分が使う限りは改造し続けます。
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2007-08-28 (火) WOLFエディターテスト公開!▼今回はWOLF RPGエディターの機能テスト版をアップします!!
バグ等が残っている可能性は非常に高いのですが、
普通では気付かない程度には修正を行っている…と思います。
WOLF RPGエディターα ver0.70 (サンプルゲーム同梱) 1.4MB
(WOLFエディタ項目の最新日時の記事を参照してください)
解凍して、WolfRPGEditor.exeを実行すると
内容のエディットが可能です。
RPG.exeでゲーム実行できます。
ゼロから作り始めたいという方は、Dataフォルダを消して
「Data(初期状態)」のフォルダを
Dataに名前変更してください。
なおサンプルに含まれている素材は全て二次利用可能です。
なお、ご使用の際には以下の点をご了承下さい(追記) ▼追記を開く▼・このツールはWindows2000、XP、Vista用です。
作成したゲームのプレイ自体は98、Meでも可能ですが、
ツールの方は98、Meだと文字化けして使えません。
また、Win98ではプレイ時にグラフィック表示が
正常に行われない可能性があります。
・かなり上級者向けです。
ある程度ツクールに触ったことのある人が対象。
親切なチュートリアルなどは付いておりません。
また、タイトル画面やデフォルトの戦闘システム、
メニューシステムなども付いていません。
全部自作してください、というスタイルです。
・新機能の提案があっても、その提案が作者的に面白い・有意義だ、
と思わない限りは実装しませんのでご了承下さい。
現状の機能でも工夫すればたいがいの事は実現できると思います。
・現状、説明不足な点も非常に多いと思います。
使用方法についてはまず同梱の指南書を読んでください。
分からないことがあれば同盟掲示板の
「WOLF RPGエディタースレッド」にてご質問をどうぞ。
・アップデートに伴い、それまでのセーブデータが
使用できなくなる可能性が非常に高いです。
ただしマップデータなどやそのデータは
上位バージョンでも使用可能ですので、
作成したデータが使えなくなるという心配はありません。
・カーソル跡が残ったりするのは直せなかったので仕様扱い!
マップエディット中のマップチップ表示が微妙におかしいのも
今のところ仕様扱い!です。ゲームプレイ中は支障ありません。
・画像はアルファチャンネル付きPNGファイルを
使用することを想定しています。
・悪用されると危険な機能や通常では使わないと考えられる機能、
データの暗号化などは、要ライセンス機能として
将来的に実装する予定です。
・ありとあらゆるデータ番号付けが000から始まっているのは
自分用でいいやと思って放置してた名残です!
今さら修正がききませんのでご勘弁下さい。
【目新しい機能一覧】
・数値変数だけでなく、文字列変数を扱えるようになっています。
・文字列をピクチャとして表示することが可能です。
シンプルなスタッフロールなら画像を用意せずに実現可能!
(例:サンプルゲームのスタッフロールなど)
・自作戦闘システムなどを作りやすいよう
「データベース」を自分で作成することができます。
これで自作戦闘システムでは大変だったアイテムや
敵ステータスの整理も楽々!もちろん、それらの処理については
コモンイベント等で作成する必要があります。
・解像度は320x240と640x480の両方から選択可能。
FPS(1秒間の処理回数)も60か30FPSを選べます。
・プレイヤーさんのPCに3D描画チップが内蔵されていれば
ゲーム処理が非常に高速化されます。
なければ重さはRPGツクールXP並みとなります。
・メッセージ表示時の文字サイズの変更や、
ルビの付加などが可能です。
・ピクチャ表示の能力が従来のツクールより遙かに向上。
50枚制限なんてありません!1000枚くらい出しても大丈夫!
(当然、プレイヤーさんのメモリ許容量を超えたら無理ですが)
・コモンイベントをファイルとして出力できます。
これにより、ユーザ同士でシステムを配布、
導入しあうことができるようになっています。
(配布する人がいらっしゃったら、の話ですが!)
などなど、ツクールにはない特徴が盛りだくさんです。
ツクールには物足りない人向け(というか自分向け)に作ったので
粗も目立つと思いますが、こりゃよさそうだ!と思った方には
ぜひ使っていただきたいと思います。
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2007-03-25 (日) RPGエディタ作り▼不覚にも風邪を引いてしまったのか喉が猛烈に痛いです。
今週は相変わらずエンターブレインのお仕事やってます。
プレイする人少ないんだろうなーとか思うと
どんどん開発への意欲がなくなっ(ゲホッゲホッ)。
Docomoゲームの開発状況なんて聞いても面白くないと思うので
現在こっそり開発中の自作RPGツクール、もとい
「WOLF RPGエディター」についての情報をチラホラと掲載。

▼追記を開く▼このエディタ、現在一部の人(主に私+もう一人なんですが)に
テストしてもらってる段階で、バグはぷちぷち潰しています。
扱いがややこしい部分がいっぱいあるのですが、分かれば
クリフ迷宮録程度のシロモノならすでに作れる状態です。
でも説明書などは一切作ってないので、
公開したら誰かwikiにまとめてくれ頼む!状態です。
なお、ツクールに最初から付いているような
顔グラフィック表示機能やら戦闘システム、アイテム、
ステータス欄、メニュー画面などは全くないので、
自分で全自作する必要があります。
一見メチャメチャ敷居が高そうですが、
コモンイベントのインポート、エクスポート機能
(あるコモンイベントをファイルとして出力する機能)
を付けているので、他の人が作った自作システムをそのまま
自分のゲームに取り込むことが可能です。
ある程度ツールが流通して「コモンイベント職人」が
現れるくらいになれば、好きなメニューシステムを探して
ゲームに搭載するといったことができるかもしれません。
ちなみに「Xつ下のコモンイベントを読み込む」なんて機能も
搭載しているので、それで処理を統一すれば
コモンイベント複数に渡る巨大システムでも取り込むことが可能です。
RGSSが配布できるならコモンイベントだって配布できるはず!
画面解像度は640x480と320x240を選択可能にする予定です
(現状では640x480のみ)
3D描画機能を持つグラフィックボードがあれば、
CPUが弱くても処理が超絶軽くなります。
このエディターは、RPGツクール2000をある程度使いこなせて
機能や解像度に微妙に不満を持ってる、だけど、
RPGツクールXPは重い、RGSSがちょっと難しい、
という感じの方々をターゲットとしています。
ついでに図らずもVistaで動くらしいことと、
今後OSの進化に伴って私がそれに対応&改造するかもしれない
というのがメリットです。あと基本機能は無料にします。
これで少しでもアマチュアゲーム界に風が吹けば嬉しいのですけれど。
あと、当然といえば当然なのですが、最大のデメリットは
RPGツクール用素材が一切使えないことです。
画像やMIDIはともかく、効果音を集めるのが大変!
いざツール開発してみると、RPGツクールシリーズって
プログラム部分より素材費の方が絶対高いんじゃないかと思うほど。
一応、データのフォーマットが固まったら公開予定です。
いつになるか分かりませんが、自分がこのツールで
まともに一本作れたら公開しようと思います。
さっきいじってたらクリフ迷宮録が動かなくなりました、オーノー。
ちなみにセーブのフォーマットが今も変わり続けているので、
修正のたびにセーブデータ吹っ飛ばしまくりです。オーノー。