シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
ウディタ 15/16

2007-10-17 (水)   WOLFエディター大改造
ウディタ最新版をアップしました。
初めての人、新サンプルゲームを見たい人は↓をダウンロード!
WOLF RPGエディターα フルパッケージ(ver0.80) 2.5MB

すでに入れてある人、exe3つだけ上書きしたい人は↓から!
WOLF RPGエディターα exeのみ(ver0.80) 1.2MB

バージョンアップの際は、Editor.exeとGame.exe、Config.exeの
3つだけをこれまでのデータに上書きしてください。
(元あったWolfRPGEditor.exeとRPG.exeの2つを削除してください)

※10/22現在、既知のバグ … 文字入力時、半角¥を入力すると停止する

RPGツクールVXの情報が明らかになりつつある中、それに
対抗意識を燃やしてWOLF RPGエディターを大改造しました。
知らない間にプログラム技術が向上していたおかげか
これまで無理だと思っていたことが驚くほど
簡単に実現できるようになっていたので、
使いにくかった部分やツクールに負けていた部分を
色々パワーアップさせています。




【Ver0.74→0.80の変更点】

※注意:データベースのフォーマットを大幅に変更したため、
データベース破損が起きるバグが存在する可能性があります。
一通り危険なバグはつぶしましたが、万が一に備えて
Data¥BasicData内のデータ(DB系)の
バックアップを取ることを推奨します。


・新サンプルゲームに、新機能紹介やウディタ特有の機能紹介を追加。

・実行ファイル名を変更。RPG.exeがGame.exeに、
WolfRPGEditor.exeがEditor.exeになりました。
RPG.datやRPG.iniもそれぞれGame.dat、Game.iniに変更されましたが、
これらはEditor.exeを起動すると自動でファイル名が変更されます

※すでに開発中のゲームに実行ファイルを上書きする場合は
Game.exeとEditor.exe、Config.exeを自作品のフォルダにコピーし、
元あったWolfRPGEditor.exeとRPG.exeの2つを削除してください。


【新機能】

・[変数操作]
 プルダウンメニューからの変数の読み込みを可能にしました。
 これで2000000だとかいちいち長い数値を入れなくとも
 簡単に変数を読み込むことができます。

・[変数操作] 可変DBに直接書き込みできるようにしました。


変数操作の強化内容、クリックで原寸大


・[ピクチャ] 
簡単に指定サイズのウィンドウを生成できる機能を追加、
48×48ピクセルか96x96ピクセルのベース画像が必要です。
(新サンプルゲーム内の女装エシュターに話しかけると
この機能のサンプルを確認することができます)

・[ピクチャ]
パターンや拡大率、カラーなどに「同値」のボタンを追加しました。
これをオンにすると、その値を前と変化させずに
ピクチャ移動ができます。

・[イベントエディタ、コモンイベントエディタ]
 チェックポイント機能を追加。
 イベント内にチェックポイントを入れると
 そこまでボタン一発でジャンプすることができます。
 長いイベントの管理に便利です。

・[■動作指定]
「指定座標に接近」コマンドと「指定イベントに接近」コマンドを追加

・[DB全般] 入力機能を強化
 ファイルアドレスをファイル一覧から選べるようにしたり、
 別DBのデータ名を見ながらプルダウンリストで値を入れたり、
 あらかじめ入力しておいた選択肢の中から
 値を選ぶことができるようになりました。
 このDB新機能の使用例は、新サンプルゲームをEditor.exeで起動して
 システムDBを開くと一通り確認することができます。

・[DB全般] 数値変数に「初期値」を設定できるようにしました。
 初期値設定後、既存のデータをDelキーやXキーで削除した場合、
 またはデータ数を増やした場合などに数値が初期値に設定されます。


DBの強化内容、クリックで原寸大


※新サンプル中のシステムDBで設定されている
プルダウンメニューなどは「タイプの内容設定」で
設定されているものなので、自分のゲームでこれらを適用する場合は
自ら「タイプの内容設定」で設定しなおすか、
もしくは今のシステムDBの中身が消えてもよいのならば
サンプル中のBasicDataフォルダ中にある
SysDatabase.datとSysDatabase.projectを
自分のゲームに上書きしてください。
 

・文章の制御文字に要望があったものを追加(¥は半角です)
¥! … 次のキー入力まで文章表示を停止
¥. … 0.25秒ウェイト
¥^ … キー入力を待たずに文章表示を終了する
¥sp[A] (※Aは数値)… 以降の文字速度を秒間??文字に変更する
¥r[文字,ルビ内容] … 「文字」に「ルビ内容」のルビを付けて表示する。
ルビの文字色として、システムDBタイプ12(文字色)の
データ13番目の色を読み込みます。

¥self[A] (※Aは0~9までの数値):
このマップイベントのセルフ変数A番の値を表示します
¥cself[A] (※Aは0~9までの数値):
このコモンイベントのセルフ変数A番の値を表示します
(A=0~4なら数値、A=5~9なら文字列を返す)

¥udb[A:B:C] (※A~Cは数値):
ユーザDBの「タイプA番・データB番・項目C番」の内容を表示
¥cdb[A:B:C] (※A~Cは数値):
可変DBの「タイプA番・データB番・項目C番」の内容を表示
¥sdb[A:B:C] (※A~Cは数値):
システムDBの「タイプA番・データB番・項目C番」の内容を表示

※これらDB読み込み用制御文字に関しては、変数読み込み文字を使って
 「 ¥udb[3]:¥v[4]:¥self[1]] 」という風に入れても機能します。

※制御文字は全て半角、小文字で入力してください。


[Editor.exeの修正点]

・[イベントエディタ] 
 Bキーで「イベントコマンドの修正」を行えるように変更

・[変数操作]
 「クリア」ボタンを追加

・[コモンイベント]
キャンセルしても全然戻っていなかったバグを修正

・[データベース]
キャンセルしても全然戻っていなかったバグを修正
 2007-10-17 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




2007-10-09 (火)   RPGツクールVX
RPGツクールはXPで終わりかなあと思っていたら、
なんとRPGツクールVXの情報が発表されました!
(公式紹介ページ)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt.htm
(impressさんの紹介記事)

現在の情報の範囲では、
厳しさが搭載されていたRPGツクールXPに対し、
RPGツクール2000までに存在した便利機能を
取り戻した感じのツールのように見えます。

2ヶ月後にRPGツクールの新作が出るならわざわざ慌てて
ウディタなんか公開しなくたって良かったじゃん!
と思ってしまいました。

マニア向けすぎるという点で
どう考えてもウディタは盛り上がらないので、
アマチュアゲーム界にゲーム創作の風を吹かせるのは
もうエンターブレインさんにお任せかなあ、という感じで見ています。

これでまたツクール作品が増えれば、どんどん
アマチュアゲーム界も盛り上がっていいなあと思うのですが、
いまだにRPGツクール2000作品がコロコロ出ているところを見ると
解像度や処理負荷的に少しキツいのかなあという感じも
否めない今日この頃。

何はともあれ、RPGツクールさんが道をつないでくれてるので、
WOLF RPGエディターは逆にこれからもマニアックで渋い機能を
どんどん充実させていきたい所存です!

なお、今もアクションゲーム
「モノリスフィア」をちょこちょこ進行中です。

別の新作のネタ集めやら、シルフェイド見聞録の
WOLF RPGエディター化リメイクも含めて細かい作業も並行しています。
しばらくはゲームは何も出ないと思いますので、
暖かく見守ってくださると幸いです。
 2007-10-09 (火) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




2007-09-20 (木)   WOLFエディター修正3
ウディタ最新版をアップしました。
WOLF RPGエディターα (ver0.74) 1.5MB(修正点は以下参照)
バージョンアップの際は、WolfRPGEditor.exeとRPG.exeの2つだけを
これまでのデータに上書きしてください。


[ver0.735→0.74の修正点]


【機能拡張・変更点】

・イベントページのコピー&ペースト機能を実装

・マップエディット中、マウスを中クリックしながら
ドラッグさせることで画面をスクロールできるようになりました

・解凍時のフォルダ名が「WOLF RPGエディター」に変わりました。


【WolfRPGEditor.exe エディター部のバグ修正】

・[変数操作+] キャラクター欄にて、
 マップイベントの操作時にも関わらず、イベントのセルフ変数が
 「コモン」セルフ変数になっていたミスを修正
 
・[■動作指定] 変数操作時、「このEvのセルフ変数」への指定が
 うまくいっていなかったのを修正
 
・[その他1] 「データ更新」を押しても機能していなかったのを修正

・「タイルセットエディタ」のクリック判定が微妙にズレていたのを修正

・ファイル→新規作成 では新しいマップが作成されなかったのを修正


【RPG.exe ゲーム動作部のバグ修正】

・画面の一番上(Y座標が0)の場所に移動できないバグを修正

・ループの向こう側にいるキャラの影の表示が変になるバグを修正

・ループを繰り返すと主人公位置がおかしくなっていくバグを修正
 ただループ関連の処理については自信がないので、
 また新たにおかしな現象があればご報告下さいますと助かります。



ということで、イベントページのコピー&ペーストや
真ん中クリックスクロール機能、ループのバグ改善など、
足りなかった基本機能が揃いつつあります。

ただ、まともに使ってくださっている方がおられるかどうかは
まだ分かりません。ある程度ウディタ作品が生まれれば
使ってくださる方も増えるんじゃないかなあとは思うんですけれど。
そもそも自分がまともにウディタで作品を作ってないので
人のことも言えませんし。とほほ。
 2007-09-20 (木) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




2007-09-09 (日)   WOLFエディター続報2
ウディタ最新版をアップしました。

※9/9 15:00以前にアップしていたバージョン0.73では
RPG.exeにて決定キーによるイベント実行ができません。
以下の0.735を再ダウンロードしてご利用下さい。

WOLF RPGエディターα (ver0.735) 1.5MB
[ver0.72→0.735の修正点]

【WolfRPGEditor.exe エディター部のバグ】

・コモンイベントで「キー入力」使用時、代入先を通常変数にすると、
 次に修正しようとした際に選択項目が5つズレるバグを修正

・「セーブデータの書き込み」がダブルクリックで
修正できなかったのを修正

【RPG.exe 動作部のバグ】

・決定キーでイベントが実行できないバグ修正(0.73→0.735)

・ループ周りのバグ
 + イベントの移動がループされていなかったのを修正
 + ループの境界の向こうのキャラが消えるのを修正 

・イベントの場所移動時に挙動がおかしかったのを修正

・「半歩上に設置」チェックを入れても2ページ以上にすると認識しない
 ↓
【修正後】
マップに入った瞬間に、実行条件を満たしているイベントページの
「半歩上に設置」チェックのみが適用されるようになりました。
もしどれも実行条件を満たさない場合は1ページ目のチェックを適用。

【新機能】 変数でキャラを指定できるようになった

・[■動作指定] (変数番号)のキャラを動作指定できるようにました。

・[変数操作+] (変数番号)のキャラのX、Y座標等の取得が可能になりました
(どちらも、キャラ選択欄の下の方に「通常変数」を追加しています)

なお、変数の値とキャラの対応付けは、
「-1=このイベント」「-2=主人公」「-3=仲間2」「-4=仲間3」……
となっており、0以上の場合は「各々のIDのイベント」に対応します。
(例:通常変数0番に「3」を入れて「通常変数0番」で動作指定すると、
イベントID3番のキャラが動く、という具合です)
 2007-09-09 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




2007-08-31 (金)   WOLFエディター続報1
ウディタ(WOLFエディタの略だそうです)の
α版を公開しましたが、早速使ってみますーという方が
いらっしゃって、とても嬉しい限りです。

いくつかバグ修正しました。

WOLF RPGエディターα (ver0.72) 1.4MB
[ver0.71→0.72の修正点]
・「イベント接触」の起動条件が機能していなかったのを修正
・フルスクリーン時にマウスカーソルが出ないよう修正

下の記事で書き忘れていた点があったのでここに列挙します。
(これらの内容は今回更新時の指南書に追加済みです)
 ▼追記を開く▼
 2007-08-31 (金) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




2007-08-28 (火)   WOLFエディターテスト公開!
今回はWOLF RPGエディターの機能テスト版をアップします!!

バグ等が残っている可能性は非常に高いのですが、
普通では気付かない程度には修正を行っている…と思います。

WOLF RPGエディターα ver0.70 (サンプルゲーム同梱) 1.4MB
(WOLFエディタ項目の最新日時の記事を参照してください)

解凍して、WolfRPGEditor.exeを実行すると
内容のエディットが可能です。
RPG.exeでゲーム実行できます。


ゼロから作り始めたいという方は、Dataフォルダを消して
「Data(初期状態)」のフォルダを
Dataに名前変更してください。
なおサンプルに含まれている素材は全て二次利用可能です。

なお、ご使用の際には以下の点をご了承下さい(追記)
 ▼追記を開く▼
 2007-08-28 (火) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




2007-04-12 (木)   WOLFエディタサンプルゲーム
クリフ迷宮録は中身見ても
さすがにパッと理解するのが難しそうなので
WOLF RPGエディター利用者向けのサンプルゲームを作成しました!

基本的なコモンイベントの組み方の例として作ったものなので、
ゲーム的にはさほど面白いものではありません。

タイトル
タイトル画面。何てやる気のないサンプルゲームの文字だ!

戦闘画面
戦闘は「たたかう(命中95%攻撃力1倍)」と
「ひっさつ(命中60%攻撃力2倍)」、「にげる」だけ!
作る人が参考にするためのサンプルだから単純!

このゲームで使われているグラフィックは
全て すう様作です。
またBGMとしてタクミ様の
素材を使用させていただいております。
素材提供、誠にありがとうございました!

プレイそのものは10分くらいで終わります。
お暇な方はどうぞ。ダウンロードはこちらから↓
『WOLF RPGエディター サンプルゲーム』(1.4MB)
(RPG.exeを起動して下さい。
 ゲームがうまく動かない場合は、Config.exeで描画モードを
「ソフトウェアモード」に変更してください)
 2007-04-12 (木) web拍手 by FC2 カテゴリ: プチ作品, ウディタ




2007-03-25 (日)   RPGエディタ作り
不覚にも風邪を引いてしまったのか喉が猛烈に痛いです。

今週は相変わらずエンターブレインのお仕事やってます。
プレイする人少ないんだろうなーとか思うと
どんどん開発への意欲がなくなっ(ゲホッゲホッ)。

Docomoゲームの開発状況なんて聞いても面白くないと思うので
現在こっそり開発中の自作RPGツクール、もとい
「WOLF RPGエディター」についての情報をチラホラと掲載。

可変データベース処理
 ▼追記を開く▼
 2007-03-25 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




2006-05-07 (日)   ツール&RPG随時進行中
シルエットノートも追加シナリオちょこちょこ作り中

自作ツール&動作プログラムのバグ出しのために
サンプル的な作品を一本作ろうと考えました。
現在タイトル画面だけ完成!
フリーかどうかは未定です。

ちなみに自作ツールは、タイトル画面から
イベントコマンドで組める仕様。汎用性抜群。



しかしコマンド表(右の部分)の文字に色を付ける方法が
未だに分からないので黒文字オンリーです。
(RPGツクールXPではコマンド別に色が違うので見やすい)
そりゃあっさり実装できるならエンターブレインの人も
RPGツクール2000の時点で
色分けできるようにしてるよね!という感じもします。

なおこのツール、配布するかどうかは未定です。
メニューも戦闘も何もかも自作必須というのも問題ですが、
実際配布するとなると、使い勝手最悪な部分を
どうにかしないといけませんし。

ただ、自分で使っている内にどんどん改造を重ねて
使いやすくなっていくとは思いますので、
もし配布に値するクオリティーになったら
何らかの形で配布しようかなとは思ってます。
 2006-05-07 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ




2006-04-23 (日)   そろそろアル幻開始?



オーバースペックな10択の選択肢!
これだけありゃお店イベントが手動で作れますが、
サーショの街の武器屋でも装備一種類につき
3品しかありません、うーむ。

自作プログラムの方はだいぶ色々と
動かせるようになってきました。
まだちょっと完成には遠いですが、完成できれば
ツクール時代より30%以上は高速で色々と作れそうです。

プログラムができたらグラフィック&シナリオを開始予定です。
次回作アルバート幻想譚では、すうさんという方に
ドット絵ヘルパーとして手伝っていただけることになったので、
これまでより開発がスピードアップできそうな予感です。
 2006-04-23 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: ウディタ
ウディタ 15/16


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