シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
シル学 5/8

2009-11-18 (水)   スキル追加作業
ここ一週間はスキルの実装作業を行っていました。
現在はアニメーション制作の真っ最中です。
それが終わったら新スキルに対応したAI処理!サブ作業も案外長い!

今回はシル学で新たに出たバトル要素についてご紹介。

【射撃武器】
シル学では「格闘」「手持ち武器」「射撃武器(銃)」の
三種類の武器があり、そのうち射撃武器には
「装弾数」のパラメータが設定されています。

飛び出す薬莢!

射撃武器は「攻撃」するたびに弾が一発ずつ消費され、なくなると
「リロード」コマンドを実行する必要があります。
弾丸そのものは無限に使えますが、たくさん弾が入ってる銃は
装備していると行動が遅くなったりするので、
その辺のバランスを考えて装備を整える必要があります。
もちろん連射できるスキルなども完備。

【今回、作業していて思ったこと】
武装やスキルの幅とは、すなわち「パラメータのバリエーションの多さ」
なのかなあ、と感じました。パラメータのバリエーションっていうのは、
たとえば武器だったら「攻撃力」「命中率」などがそうですけれど、
それ以外に
「装備時の行動速度の変動(例:重い武器は行動遅くなる)」
とか、
「筋力が足りないときには、命中率が?%減少する」とか、
「装弾数」、「ターン中で、連続攻撃するたびに命中率が?%ずつ減る」
なんて項目なんかがあれば、攻撃が上がるだけの武器だけじゃなく、
「一撃の威力は凄いけど連続攻撃しようとすると
命中率がガクンと下がる武器」
「筋力があまり必要ないので、筋力低いキャラでも役に立つ武器」
「弾が一発しか入らないけど一撃必殺」というような
色々なバリエーションが生み出せるので、
装備一つ取っても、趣味や戦術に応じて取捨選択の幅が出せそうかな、
と感じました。単純な上位互換がない装備というのは、
頭を使って適材適所にあてはめられるので、個人的に好きです。

以下は気になったコメント返信。

>システム案の要望って、まだ大丈夫でしょうか?        
>前のターンと同じ行動をワンボタンで出来る機能っていうのは、
>実装できますかね・・・

これは便利そう!マウスの真ん中ボタンを押したら前ターンの行動を
再入力できるようにしてみます。ご意見ありがとうございました!

>ところで今更なんですが、公安委員会って誰が攻略できるんですか?

とりあえずセトとか。ものすごく公安向きっぽい性格だと思います。

>絶望した!ふんどしじゃなくて
>パンツはいてるウルフさんに絶望した!!!

パンツはいてたのは食い込んでた一日だけで、
速攻ふんどしに戻りましたよ!
 2009-11-18 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2009-11-10 (火)   ゲームの部品を揃えてます
少しでも面白いこと書きたいんですがあんまり思いつかないウルフです。
パンツがお尻に食い込んで作業に集中しにくいですとか、
そんなことばっかり報告しても意味ないですしね。
むしろ、「そういうのが聞きたいです!!」とか言われても
私としては「変態!変態!」って言うしかなくて困ります。
あげく、そんなことばっかり想定してる自分が
もうイヤですが、性分です。


ここ数日間のシルフェイド学院物語開発。

【バトルグラフィックのパーツ作成作業】
→ 男女共に、最低限のバトルグラフィックパーツを一通り揃えました。

【バトルAIの作成】
 → 手持ちのスキルをそこそこ有効活用するようなAI Ver0.5を作成。
   ただし回復スキルや特殊なスキルは今のところ考慮していません。

【合成顔グラフィックの強化】
 → 合成顔パーツをちょっと増やしたり、服の重ね着機能を搭載。
   モブキャラの自由度がさらに増えました。



以上のような感じで、後回しにしていた
サブシステムを延々と作ってました。



【今回の作業の中で思ったこと】
グラフィックはとりあえず時間があれば片付けられるのでいいんですが、
苦労したのはAIです。手持ちのスキルや、戦闘時の行動回数、および
残りスタミナ量(※マイナスになると次回の行動が遅れる)、
などに応じて、それなりにまともっぽく使うように作っています。

コマンド選択式のバトルは、どうしても有利な戦法ってのが
ある程度定まってきますので、「愚かじゃない行動」を取らせるなら
それなりにカンタンなのですが、状況に応じて工夫させようとすると
一気に分岐が増えて複雑になります。今のところは、
相手に攻撃する系統のスキルばっかりしか用意されていないので
何とかなっているのですが、バリエーションが増えてきたら
またそれに応じて、色々と改善していく必要がありそうです。

手持ちのコマンドを、状況や相手に応じて、色々考えて使える戦闘が
面白いんだろうなあ、と今さらながらに思い直しているのですが、
そういうのもなかなか難しいです。最終的に、
そういうのに仕上げられたらいいなと思いつつ、
何はともあれスキルバリエーションを増やそうと思います。

にしてもスキル増やすのは楽しい!戦闘の幅がどんどん広がります。

でも、武術運動部編で試合中にフォース使って怒られないか心配です。
S.EXPで強化して「気付かれずに発動できる」能力を付与しないと
使えないとか、そんなのにしたらちょっと盛り上がるかな?
一応、使おうと思えば使えるけど大変だよって感じで。



【残りのサブ作業】
・大量のスキル追加作業
・それらのスキルのエフェクト画像の作成
・それらのスキルを考慮した、バトルAIの強化

【残りのメイン作業】
・公安委員会編のストーリー+それに必要な顔グラフィックと、
特殊な敵キャラグラフィックの作成。
・地歴探求部編のストーリー+それに必要な顔グラフィックと、
特殊な敵キャラグラフィックの作成。

項目別にまとめてみると、だいぶ少なくなってきた気がします。
ゴールが近くなると燃えてきます!よっしゃああ、がんばりますよー!!
シルフェイド学院物語公式ページにもときどき独り言的に
開発状況を載せておりますので、よかったらそちらもどうぞ。


以下は気になったコメント返信です。
 ▼追記を開く▼
 2009-11-10 (火) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2009-11-03 (火)   バトルグラフィック作成中
シル学公式ページのトップ近況にも書いていますが、
今のところはバトルグラフィックを作成中です。
いくつかコピペで済むパーツもあるとはいえ、
1パーツにつき28パターン描く必要があるので結構時間がかかります。


これまでに描いたパーツで、作れるキャラの見本。
パーツごとに色が変更できるようになってます。
髪だけ・シャツだけ・スカートだけ、靴だけとかいった具合に。
これらのパーツは、皆さんがキャラ作るときにも使用可能です。

ひとまずは、最低限必要そうなパーツを作っておいて、
次に「バトルエフェクト」と「武器の画像」もいくつか作成。
その後に「キャラごとの服装」を設定したり、
「共通イベント」を作成したりします。
あ、「戦闘時の行動選択AI」も作らないと。

それが終わったら、あとは「公安委員会イベント」と
「地歴探求イベント」を作って完成!
作るものの種類そのものは
両手の指の数におさまるようになってきたので、
どんどんゴールが身近になってきた気がします。といっても、
これだけの項目数でも、平気で何ヶ月もかかっちゃうのが
ゲーム開発なんですけれど。しばらくは、地道な作業です。

現在の画像作成作業は、あまり面白さに関与する部分を
手にかけているわけではないので、なるべく
手早く済ませたいと思っています。


以下はシル学(&動画)についていただいたコメントです。


>来春公開予定と言うのも受験生には嬉しい所……!       
>受験が終わったらカーニバルだぜウッホイ!!          
>ところでシル学プロトタイプ動画Ver0.7版が僕のPCでは、    
>どうも表示されないようなのですが……前のは出たのになぁ……
>うちのPCがパッパラパーなのですかね……。うぅ……。

おわわわ、ご迷惑をお掛けします。MP4の動画なので、
FlashPlayerのバージョンを新しくしないと再生されないかもしれません。
前回のシルノは12月に公開したので、受験生の皆さんには
ちょっと微妙なシーズンだったかもしれませんね。

>そういえば絆はかけもちできるんですか?
2つくらいまで同時にかけもちできるようにする予定です。

>来春ごろには十分できそう、とのことですが、折角ですので 
>記念すべきエイプリルフールに公開してはいかがでしょうか?

それいいですね。考えておきます!

>2006年10月12日に買ったウェブマネーがやっと使える!
>私は三年間待った、テラーズシルフェイィィィド!!!  

すみません、お待たせしました。

>最初のどこに落ちるか?の「風に任せる」って2週目3週目で
>1週目と同じとこに落ちることもあるんでしょうか。

実は「風に任せる」は、ランダムではなくて、
学院直通という選択肢なんです。
ちょっとあの書き方だとまぎらわしいので、選択肢を
「そのまま落ちる」に変えておきたいと思います。

>このPVに使われている音楽mp3で欲しいのですが、
>どうすれば手に入りますかね?昔聞いたときも結構 
>好きだったけど、今一度聞いたらツボ過ぎました。  

PVの最後に書いてある音楽使用元へゴー!
有料素材なのですが、サンプル音声もダウンロードできると思います。
 2009-11-03 (火) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2009-10-28 (水)   シル学公式サイト公開
超絶絶好調!!なので、ちょっと疲れて開発進まなくなったときにも
動画編集とかシル学広報サイト作成とか色々やっておりました。

【シルフェイド学院物語 公式ページ】 公開!

シル学の完成はもう少し先になりそうですが、
紹介用として周知のために置かせていただきます!
リアルタイム更新の「開発近況」も、ときどきアップされるかも。

動画も、とりあえず前の焼き直しなのですが、
シル学プロトタイプ動画Ver0.7版ということでアップしてあります!
前にアップしたのと、そう代わりばえはしませんが、
最初の依頼者であるサラさんがちゃんと服を着るようになってたり、
スキルを強化する機能が付いていたり、イシュテナ先生が
担任として出てくるところが今回の動画のメインです。
以下にも載せておきます。



【現在の状況】 
ここ数日間は、
「シル学テストプレイ開始 → すぐに修正を要する項目が発生する →  
 いっぱい修正 → テストプレイ開始
  → すぐ修正を要する項目が(略)」
という感じで、これまでいっぱい放っておいたままのバグのツケを
払っている最中です。が! 一応どんどん完成品に近付いています。
次に共通イベントが一通り終わったら、後は公安委員会の必須イベントと
地歴探求部の必須イベントを作るだけでひとまずの完成!
地味に進んでます!

これまで一つのクラスを作るのに長引いていたのは、
基本機能が足りなかったり
グラフィックの数が少ないことによる足踏みが
多かったのが大きいのですが、今の段階になって
ようやくそういった「細かい穴」が全部ふさがりつつあるので、
完全に意識をシナリオ面に投入できるようになり、
徐々にゴールも見え始めています。
でも、一回完成したーと思ったゲームには、実は致命的に
面白くなくさせている要素や、
ひとひねりで超面白くなる要素が隠れてるので、
それをじっくり見出す期間もしっかり取る予定です。

たとえばシル幻のS.EXP要素は、実は最後の最後に
何気なく入れたものなんですよ。
あれだけで成長に自由度が増えるので、
面白さはS.EXPがなかった頃の1.8倍くらいになったと思ってます。


それと、ウディタ紹介動画もニコニコ版をアップしてみました!



以下は拍手コメント返信。

>武術部編、終わったんですか!1クラスに1月半程度だとして、
>テスト諸々合わせて来春くらいまでには出来ますかね・・・?  

できます! ゴールも見えてきましたのでやれます!
と、そろそろ自信たっぷりに言えるくらいにはメドが付いてますよ!

>一部の男性キャラとは絆を結べないということは
>反対に一部とは結べるというわけですね…   

アー!
じゃなくて友情ですよ、友情。

>ところでプチリスたんは出ないのですか?
今まだモノリス勢に手を付けられるかどうか分かりません!
でも入れたいとは思ってます。モノさんとプチさんくらいは。

>ちょっと聞きたいんですけど体験版とか出るんでしょうか?(略)
>ただシルエットノートみたいに、シナリオ機能がついてると  
>なるとそれだけで満足しちゃう方もいるかもしれませんねぇ。 

出ますよ!シナリオ作成機能を付けるかどうかは未定ですけれど。
またウェブマネー買いに行くシナリオになるかもしれません。
バイトしてお金ためて、強くなってコンビニの前に
仁王立ちしてる強盗を倒して買いに行くようなような、って、あれ?
これからのシェアウェアの体験版が全部そんなノリになったらどうしよう。
 2009-10-28 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2009-10-04 (日)   バトルグラフィック
ということで最近旅行まみれでこの数日はボチボチ進行中です。
あげくに引っ越しする予定も入っているので、少し忙しくなりそうです。
そしてシナリオ作ってる最中だと、語るネタがありません!
でも中身はどんどん良くなってます!ようやく、作者の私が
「色々な遊び方ができそうでちょっとワクワクしつつある」
と思えるくらいまで面白さが引き上げられています。これですよこれ!

とりあえず現在いじっているグラフィックでも掲載しておきますね。

女性の素手バトルモーションです。
(服着てないのはただいま修正中で重ねる服画像がないから!)
とりあえず必要最低限のデキってことで。公開後に誰かが
リファインしてくれるのを期待しているとか思ってないんだからね!

といいますか、画像でも何でも、
さらによくなるものや、面白いシナリオなどは、
公式認定ユーザデータとしてゲーム内から直接ダウンロードできるような
システムにする予定です。「時間が経つごとに、ゲームに広がりが出る!」
それがシルフェイド学院物語の真骨頂です!

海外のゲームのMOD(追加データ)の欠点として、
「データの導入が大変」という一面があるので、その辺をカバーできたら
最高のユーザ参加型開発環境になるんじゃないかなと期待しています。
色々ゲーム遊んできたのを、ここらで活かせたらいいなあ。



以下はコメント返信。
 ▼追記を開く▼
 2009-10-04 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2009-09-27 (日)   シル学に全力投球中
もの凄い勢いで前回の修正項目を次々修正中です。
その脇でついでにウディタVer1.14テスト版も現在調整中ですので、
気になる方はどうぞ。シル学を作ってて「ムキー!!」ってなったところを
解消するために、非常に地味な部分ばっかり直しておきました。
しばらくは地味な修正が続きそうです。

【シルフェイド学院物語ブースト中】
にしてもシル学絶好調ですよ!やっぱりこの感情ですよ、この感情!
「これじゃ面白くないなあ」って思ってたシルフェイド学院物語に対して
具体的かつ効果的な改善点が見つかって、
「磨けば凄い人になるであろう素質ある人物」を見つけたような、
または「一生そいとげられそうな人」を見つけたかのような、
謎の期待感が生まれて元気ハツラツ、全力投球状態になっています!

私は人間に恋をしたことがありませんが、恋をすると
きっとこんな気持ちになるのかもしれませんね。
とにもかくにも、この気持ちがないと開発がはじまりません!
逆に言うと、自分の作りかけのゲームが
好きじゃないことほど辛いことはありません。

で、結局のところ、システムを削りに削った結果、
ほぼそのまま幻想譚を踏襲した形になりました。
一個前のスクリーンショットと比べると、
ちょっと変わったのがお分かりになるかと思います。


ステータス欄で自由に設定できる部分が4行分くらい余ったので、
ユーザさんの手で自由に設定できるようにしておきました。
今は「ランク」表示や「評価ポイント」の表示をしています。

また、右に表示されている太字の黄色や青の±の数値は、
直前の一週間で増減した合計値を表しています。
これで先の見通しが立てやすくなるという寸法。
あと何ターンでどうなるかくらいは、分かりやすい方がいいですものね。

あ、あと一番右下に
「クイックセーブ(今使用中のセーブデータに上書きする)」
のボタンを付けておきました。実に地味な修正ですが、
これでテストプレイの効率も上がるってもんです。

自分のゲームってなかなかテストが億劫になりがちですが、
テストプレイを繰り返すと、プレイしやすさを上げるための工夫を
せざるを得なくなってくるので、
ゲームを良くするには絶対お勧めですよ、
テストプレイ祭り。



【お絵かきイラスト集】
それと本日、皆さまからいただいた
お絵かきBBSイラスト集をアップしました!
皆さまからのアツいイラスト、いつも本当にありがとうございます!
励みになります!

クリックするとお絵かきイラスト集 Vol.16を新ウィンドウで開きます



以下は余談いろいろ。
 ▼追記を開く▼
 2009-09-27 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2009-09-23 (水)   スーパーダイナミック改革
シルフェイド学院物語を
フリゲ開発者さん(というかウディコン審査員)の
皆さんに直接見ていただいてレビュー・改善案・その他を
募ってみたのですが、
ズバッとよくなりそうな案を山ほどいただいてしまったので
しばらくまた修正に走り回れそうです。

大きな修正点は以下の2点で、

【A.3年のシナリオを1年分に圧縮】
これは、実際に他人にやってもらったときのプレイ時間が
予想外に長かったことに起因しています。
ゲーム内時間の1ヶ月辺り、プレイ時間が14~15分くらいになったので、
 このペースで3年やるとプレイ時間が8~9時間!!
いくらなんでも長いよ!!まだ他に2種類もシナリオあるのに!
ということでストーリーを圧縮して一年の物語にすることにしました。

2年目専用、3年目専用のシナリオはボツらざるを得ないのが残念ですが
ストックリストに放り込んで別のイベントに流用する計画でいます。
先輩イベントと後輩イベントがなくなったのと、あとウリユ(初期14歳)が
17歳になって、「私……もう子供じゃないんだよ」とか言うイベントは
残念ながらなくなってしまいました。
ショートストーリーで補完してください。

あと、1年版の何がいいって、
毎月変わるイベントが気軽に作れる」ところ。
36ヶ月分のパターン作るのはさすがに億劫でやれなくとも、
12ヶ月分のパターンだったら割と気軽に作ることができます。
密度を超ギュウギュウにして何度でもお楽しみいただける仕様の予定です。


【B.経験値のパラメータ全部カット】

心・技・体・?という経験値パラメータが存在していたのですが、
ややこしい&プレイヤーさんが制御できないので、
撤去してS.EXPに一本化することにしました。
「習得しにくいスキルを得るために試行錯誤する」という表現は、
イベント側で色々準備することになりそうです。
神業クラスの技を教えてもらうには秘伝の書一本がいるとか。
この辺のバランス調整を再調整する時間が必要になりそうですが
むしろS.EXPに一本化されたおかげで調整やりやすくなったと思います。
そしてプレイヤーさんもS.EXPの使い所に
頭をひねっていただけることと思います。



以上。どちらも、
自分一人では絶対にやらなかったであろう「削るべき部分」です。
人に言われないと、なかなかカット作業って踏み切れませんよね。
昔は人に言われても内容のカットなんて信じられませんでしたけれど。

でもいまは、「余分なものがあるせいで面白さが下がる」ということを
身に染みて理解できたところまで来た気がしているので、
割とあっさり受け入れることができた気がします。

どんな変更でも、ただこれだけは言えます。
これらの修正で、面白さは絶対に向上しますので、ご安心下さい!!
そうじゃなきゃ私だって受け入れませんよ。
モヤモヤしてるところに指摘をいただけて助かってます。

にしてもゲーム作ったことのある人に指摘してもらえると、
あっさり的確に「あ、それ面白くなりそう」って意見を
言っていただけるので、ものすごく助かります。
「シル学これひょっとしてつまんないんじゃないのか……」と悩んで
いまいちやる気が低下していた部分があったのですが、
今回の件で光が見えました。
面白くないけど何を足せばいいんだろ?
って発想ばかりに目がいっちゃってて、
上のような削る方の改善案に辿り着けなかったんですよね。


え?カットしてもいいけどウリユのイベントだけは入れろって?



以下は拍手コメント返信です。
 ▼追記を開く▼
 2009-09-23 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2009-09-18 (金)   シル学 武術部テスト開始
旅行から帰ってきたら昨日39.1度も熱が出て死ぬかと思ったウルフです。
本日病院で検査してもらったところ、どうもA型インフルエンザの
薄い陽性(治りかけっぽい、とのこと)みたいな感じでした。
ていうかインフルエンザが丸一日半で治ったってアンタ。
若い体はいいなあ!

さていよいよ開発に戻りましたシルフェイド学院物語、続報です。
といっても最近行っていたのは、
テストプレイちょこっとと、それによる修正に備えて、
「イベントの修正をより素早く、無駄な労力を使わずにできる機能」
を追加したくらいなので、
皆さんにお見せするようなものが特にありません。
実に地味な作業ですが、開発においてはどうしても必要な作業です。

ゲーム開発は、いろいろ想像するところまでは面白いんですが、
作る部分の9割は地味ーな作業だと思います。それでいて
その地味な作業にも経験が要求されるので、
ドMの人以外にはおすすめしません。
でも上には上があって、どこまでも
延びしろがあるので異様に面白い分野ではあります。

さて、今回のシルフェイド学院画像ですが、とりあえず
今回はネタがないので透子さんに描いていただいた育成画像を紹介!
いい筋肉
エルコート書店にて、本屋のバイトをすることができます。
といっても、レジには例のおじさんが座ってるので、
やることは本の整理&並べ仕事。知力と筋力がアップします。
ここではシン&シズナ姉弟も働いているかもしれません。



【余談】
ウディコンやってみて思いましたが、一気にゲーム開発者の人と
いっぱい接触することができたのができたせいか、
ずいぶん妙な元気が出てきました(直接的にも間接的にも、計4+31名!)。

コミュニケーションを楽しむことも目的で
ゲーム開発を行っておられる人ならともかく、
ゲームを作ることオンリーが最終目的の人たちとは、
お互いなかなか繋がりが
持てませんから、こういうコンテストを開いてみて
本当に良かったと思います。
次回こそ私も何か出したい!

来年はウディコン二ヶ月前くらいから
ちょっと必死に頑張って一本作ってみようかな、
と思っています。今回ほどのクオリティでしたら、
本気でやっても負ける自信がある!!
時間をかけたらいい物は作れますが、
短期間だとほどほどの物しかできません、
その辺は皆さんと同じなんです。

ただ、どんなに時間をかけてでも
最終的なブラッシュアップさえうまくやれれば、
ひょっとすると伝説に残るほどの作品になるかもしれません。


以下は気になった拍手への返信です。
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 2009-09-18 (金) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2009-09-02 (水)   イラスト&シル学近況
2061年宇宙の旅を読んだのですが、モノリス(※黒い石版)の
小さい版で「ミニリス」という単語が出ててガッカリしたウルフです。
モノリスフィアのあの人の名前も、ミニリスにしとけばよかったかも。

さて、今週はいよいよウディタコンテスト審査の大詰め真っ最中です。
プレイヤーの方々からすると、あまりに動きがなくて興味の湧かない
シーズンだとは思うのですが、よろしければ一般投票に
ご協力いただけますと幸いです。
え?学校始まって遊んでるヒマないって?
もちろん、その場合は勉学がんばってくださいよ!

【一年に二度描くかどうかの真面目イラスト】
自分的にアウアウの領域
シルフェイド幻想譚よりスケイル&クロウ&フェザー。
いまこの瞬間、サイトの健全度が3くらい下がった気がします。

ちなみにこれは、最近のあれこれで配布させていただいたポストカードの画像です。
色々バランスとか気になるのは相変わらずご愛敬。
顔グラフィックだけは死ぬほどいっぱい描いてますけど、
それ以外はてんでダメです。そのうち絵も練習したいと思いつつ、
そのたびにゲーム作りに投じてしまう自由時間。



それと、シルフェイド学院物語もぼちぼち開発再開しています。
今は、すでに叩き台がだいたい出来上がった武術運動部編の仕上げに
取りかかっています。でも実際やってみると、
全然盛り上がりどころがない気がしてショックを受けます。
いやまあ、幻想譚とかもほとんど盛り上がり所とかありませんけど
せっかくだから頑張ってみたいなって思っただけなんですよ……。

というのも、育成シミュ形式にすると、日にちの経過速度が異常に速くなり、
たとえば「明日敵が攻めてくるから対抗しよう!」とか言った場合、
一日じゃまったく準備ができなくてどうにもならないという問題があります。
よってゲームの都合上、準備期間を持たせないとマズいわけですが、
そうすると物語のスピードがかなり緩慢になってしまい、
これまた緊急事態っぽい匂いを出しにくい展開になってしまいます。
その辺のバランス取りが難しいな!と思いながら色々考えてる最中です。

一方、幻想譚はプレイヤーさんの
知らない間に物事が終わってることが多いので
緊急事態イベントをいっぱい置くと全然解決できないまま終わって
プレイヤーさんがどんどん憂鬱になるので、ほとんど入れられていません。
シイルの街防衛戦とか、かなりギリギリの決断でしたよ。
気付かない人いっぱいいるはず。

どちらにせよ武術運動部は、純粋に鍛えることだけに
重点を置いたシナリオという位置づけにする予定です。
育成のチュートリアル的な。
物語は、作者もプレイヤーさんもこなれてきているであろう
公安委員会編や地歴探求編でお楽しみあれ!

一通り「武術運動部編」をこなして開発における問題点を洗い出したら、
公安委員会編や地歴探求編でそれに対処できるよう努力するつもりです。
新しいことをやれば常に問題が噴出し続けるのが当然、
常に学習し続けて、より良いものを生み出していきたいと思います。



以下は気になる拍手コメントへの返信です。
いつもコメントを下さって、皆さま本当にありがとうございます。
 ▼追記を開く▼
 2009-09-02 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学




2009-08-20 (木)   コンテスト・シル学・愚痴
ウディコンの近況ですが、エントリー情報の修正要請が
結構多いことが分かったので、作者様ご自身で修正できるよう
「エントリー情報編集」用CGIを作ったりしていました。

来年もたぶんコンテストすると思うので、こういう資産は便利なはず。
自動化できるところは徹底的に自動化!
コンテストは、どういうやり方がいいのか試行錯誤しながらの状態なので、
今後も色々ご迷惑をお掛けすると思いますが、
しばらくは暖かく見守ってくださいますと幸いです。

そんなわけであんまり進んでないシル学ですが、
ともあれ待望の「既読スキップ機能」(一度読んだ場所を飛ばす機能)と
「既読ログ表示機能」の二つを実装しました!
既読ログは、メッセージ表示中や選択肢表示中に、
ホイールを回すか上下キーを押すことで見られます。


既読ログ表示機能 今のところ100文前まで見られます。

ただ、機能をどんどん付けてくと、
ちょっとずつ処理が重くなるのが困りものです。
1.2GHzくらいのPCでも最低限プレイできるくらいには、
軽くしたいと思ってます。今のPCスペックって皆さんどんなものでしょう?
ウディタ界隈だと800MHzとか1GHzの方が結構おられます。
そんな時代のPCがまだ動くとは素晴らしい!
大切にしてほしいと思うと同時に、買い換えも推奨したい気持ちです。

以下は気になった拍手への返信です。

>狼煙さんが審査員なのだから、狼煙さんの主観が入るのは当然で、
>どうせなら主観バリバリでもありじゃね?とも思います。レビュー書く
>量も多いでしょうし、サラッと書いていかないとウディコン自体への 
>モチベーション低下につながってしまうかも               

はい、分かるのですけれど、私の場合、歩行速度が遅いというだけで
投げた有名フリーRPGがあるほど、テンポに対する好き嫌いが激しいので、
すでに自分の価値観が信じられなくなっています。
感想に書いたら、もはや苦情としか受け取られないレベル。
作者様にはまだ言ってませんというか恐くて言えない!

>ところでマゾゲーというジャンルは初めて耳にしました。
>対象プレイヤーを考えるとマゾゲーですけど
>ゲーム自体はサドゲーですよね。

「俺たちがマゾゲーだと思っていたのは実はサドゲーだったんだよ!」
「な、なんだってー!」
言われてみればその通りです!

>気が早いですけど、ぜひ第二回目も開催してください!お願いします!
来年の同じ時期に第二回を開催しましょうか、
どうしましょうかと考えています。



ここから下は個人的なつぶやきです。開発とも関係ありません。
「ンなこた自分の日記に書いてろ!」って言われそうな、
ちょっと暗ーい話。

人によってはしょーもないと思われる話かもしれないんですが、
言わずには居られないくらい悩んでるし、イマイチ誰にも
相談できないしで、書かせてください。
そろそろどこかで吐かないと限界なんですよ。

ご覧になる方は「私のゲ■見たいって人はどうぞ」
って言われたくらいの気持ちでどうぞ!


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 2009-08-20 (木) web拍手 by FC2 カテゴリ: シル学
シル学 5/8


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