シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ 『片道勇者2』の開発! & ウディタブラウザポータルサイト!
開発日誌 22/25

■2005-07-10 (日)   Windows動かなーい▼
よりによってWindowsがぶっ壊れました。

Linuxも便利といえば便利なんですが
Windowsのアプリケーションが動かないことだけが致命的。
NTLDR is missingとかL 99 99 99 とか
変なエラーメッセージが出てて、
調べてみても直すのがなかなか難しい御様子。
とりあえずボチボチ修復頑張ってみます。


そういやシルフェイド幻想譚、初期バージョンで
笑えるバグがありました。
迎撃スキルなんですが、これの仕様は
「ダメージを受けたとき、ダメージを与えてきた
攻撃者に対し(敏捷)%で『攻撃』コマンドの反撃を行う」

というものでした。一見これで何の問題もないように見えます。

が、主人公がフォースで敵に攻撃し、それが反射されたとき
どうなるかというと、
主人公のフォース→反射→主人公にフォースのダメージ→
迎撃発動→主人公に「攻撃」で反撃→迎撃発動→主人公に(略)
つまり敏捷がLv99だったりするとエンドレスで自分に
迎撃し続けるという笑える事態になってしまうのです。

火炎が跳ね返された後に自分を
ボコボコ殴り続ける主人公。うーん。
 2005-07-10 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌




■2004-07-31 (土)   うわああああ▼
通販でXPが届いたので認証して起動!
新プロジェクト作成!テキトーにマップ作って実験しました!

  3FPS↓
XP起動!

※FPS=1秒間に変わる画面のコマ数。
TVアニメなどでは秒間30とか20枚。
RPGツクールXPの基本値は20FPS

先生、↑だけのマップにイベント置いただけなのに重すぎます。
しかもときどき0FPSになることもあって、ちょっぴり不安です。
まずは軽いスクリプト作る方法から勉強しないとどうにもなりません。

サンプルゲームは全体的にちょろっとやってみたのですが、
AlestianStoryのスクリプトなんかは色々と参考になりそうな部分が
多そうな気がしました。ゲーム開始時にデモがあったり、
アイテム入手ウィンドウがオリジナルだったり。

で、RGSSを見てて思ったんですが、
これって実は半歩移動とかフツーにできそうな気がします。
あと不思議のダンジョンシリーズみたいに、斜め移動や斜め向きの時の
キャラグラフィックを表示させたりもイケそうな予感。
なんせキャラが一歩動いたりマップのタイルグラフィック並べるのも
全部RGSSがやってるので、いじればいくらでも改造可能です。
早く使いこなせるようになりたいなあ……。

あと起動時の「ご使用のCPUは動作水準を満たしていません」を
出なくするようにする方法ってないんでしょうか。
テストプレイのたびに出てくるわ
ツクールXP起動時に勝手に毎回出てくるわで
すごく作業に支障があります、フンガー。
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■2004-07-24 (土)   RPGツクールXP▼
ボス戦

注文しましたよRPGツクールXP!
通販ですから届くまでは間がありますが、
スクリプトやらアルファブレンド(透明さの調整)やら
面白そうな機能が色々付いているので
楽しそうな事がたくさんできそうです。

Rubyによるファイル入出力も可能っぽいので
データを交換して他の人のデータと対戦とかできたり
下手するとネットに繋げてデータのやり取りができるかもなど
期待は膨らむばかり。もちろん機能に頼りすぎるだけじゃ
面白いゲームは作れないので、いつでも発想が一番。

それはそうとシルフェイド幻想譚、
ぼちぼちゴールが見えかけてきました。
斬新さで勝負というよりは半分データ量勝負のゲーム、
たぶんコンテストなんかに出しても
すごくウケが悪そうな予感ですが、
RPGに飽きやすい人にも少しでも面白いと思ってもらえるよう、
丹誠込めて作ってるつもりです。あと何ヶ月かかるか
分かりませんが、最後まで頑張ります。
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■2004-07-04 (日)   時間プリーズ▼
落書き

ツクールXP体験版動かしてみましたがオモーいです。
来年くらいには、プレイヤーの方々のCPUが4桁(ギガクラス)に
なってるのかなあ……。

ちなみに現在、研究でアワアワ言ってばかりの日々を送っております。
今の生活に早く慣れたい&時間が取れるようになりたいモンです。
環境適応能力には自信がある方だと思っていたけれど
やればやるだけ後からどんどん課題が出てくる毎日、うーん。
でも、もちろんどんな事にでも一生懸命頑張るのが心情!

創作は、作った人の精神・性格ってのがそのまま出てきます。
どんな時でも悪い妥協ばっかりしようとせず、
手を抜かない精神を持つことができれば
作ったゲームでもそのまま結果として現れて来ると自分は思ってます
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■2004-06-20 (日)   じわじわ進行中▼
イベントシーン

来月発売のRPGツクールXPがかなり多機能そうで
(というよりRGSSというプログラム部分のおかげで
システムの深い部分から作れるらしい)、
発売される前からちょっと期待しております。
ファイルの読み書きが自由にできるのなら
構想中のゲームが楽に作れそうな予感で、楽しみです。

幻想譚は何だかんだいって少しずつ進行中です。
別に作ろうと思ってるシェアウェア(現代版シル見)の
方も裏で色々考え中。
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■2003-09-13 (土)   日本人の名前▼
  今日の一枚↓
健康お姉さん系バージョン。病弱版シーナはアバラ浮くほどゲッソリ
 現代物にも使えるかなぁと思いつつ
 非病弱版シーナ。現代日本物なら
 姓か名が椎名(シイナ)でしょうか→

 他に日本人の名前として互換性が
 ありそうなのは、スズナ(鈴菜)と
 セト(瀬戸)ぐらいですかねぇ。
 さすがにエシュターとかガゼルを
 当て字にすると「夜露死苦!」な
 状態になってしまいますし。

 ADVでの日本人系の名前は、
 漢字で表記すると、どうにも
 読みが分かりづらくなるのが欠点。
 でも漢字をカタカナで表記すると、
 名字か名前が出しにくくなるとか、
 色々と欠点があります。例えば、
 田中一郎さんは「タナカ」か
 「イチロウ」だけで表記されたり
 する事も割と多いと思います。
 やっぱ姓名の分出すと長いから?

 両方付けた、漢字+フリガナで
 表すのがいいのかな……。
 表記の方法も、割と考え所です。
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■2003-09-10 (水)   暑い日々▼
今日の一枚↓
実はカッパヘアーの予感
←シル見用キャラクター、
特殊部隊員っぽく。
下辺りがテキトーなのは
顔グラフィックにすると
見えなくなるからですね。



で、本日は絵だけ。
現在シル見のストーリーの
ネタをまとめ中です。
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■2003-09-07 (日)   まあ、色々と▼
今日の一枚↓
現代系学生キャラ
最近はシル見のネタを考え中。

色々考えた末に思ったのですが、
ギャグが大分弾切れしているので、
こうなったら後半は真面目なお話で
攻めようかなと考えを転換しつつあります。
もちろんギャグもあるだけ使いますが、
それ中心にはしない、って意味で。

今まではただ単に「楽なように」作ったら
ギャグまみれになっただけなのですが、
今は状況は逆で、ギャグが楽して
作れなくなった代わりに、
他の方面(ストーリーとか)の
ネタが腐るほど余ってる始末。

 仕方ないので、ギャグにこだわりすぎるのは止めて、
 やりやすいように作っちゃおうかなぁと。
 今までもずっとそうでしたし。

 「後半ギャグがつまらなくなった」の意見はもう覚悟で、
 今度は「話が面白かった」を目指そうと思います。
 どうせシル見は、元より半分実験作ですし、
 料理も同じ味ばっかりだと飽きますから。

 ただ、面白くする努力は常に忘れずに。
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■2003-09-05 (金)   ドット絵 [秋も近いのに暑い!]▼
今日の一枚↓
ドット絵、主人公フィーリアムと修道女シフュン

 シルフェイド探求紀行のドット絵制作中。
 絵描くよりも遙かに時間がかかってしまいます。
 さすが職人芸と呼ばれるだけありますな……
 一筋縄ではいきませんのう。

 やはり、割と量産しやすい「絵」を中心にして、
 ゲームを構成する事を先に考えた方がいいなぁ……。
 顔絵と背景とフィールド画面と主人公達のドット絵と、
 あと何が必要なのか?面白い部分さえ削がなければ、
 出来る限り手抜きでいいと思うのですけれど、
 どの辺の手を抜くかが、これまた難しい。
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■2003-09-03 (水)   洗濯に掃除に▼
 現在、シル見シークエンス6とシル探の構想も立てつつ、
 シェア作品にするかもしれない現代物ADV(仮)も構想中。
 というか単純にネタの捌け口と言うのかもしれませんが……

 現代物は日常生活ネタがそのまま使えるので、半自動的に
 ネタが増えます。その中でシル見に使えそうなネタは
 シル見に全部回し、余りの現代物特有のネタ(CM、携帯、
 TV、自動車、電車などなど)は現代物の方で使うつもりで
 残ったネタをコソコソかき集めています。

 システムはシル見のものをほぼ流用するつもりです。
 世界観というか話の状況も似ており、
 シル見で使えなかったネタをこっちで披露するという、
 「裏シル見」という感じにする予定です。

 が、単純に残飯かき集めたゲームなワケで、
 完成するかどうかも全然未定。
 まあ、構想するだけならタダですし、いつも一つの事ばかり
 考えているワケでもありませんから……。

           で、今日の一枚↓
キャラ草案の隅に描いた落書き

  
 シル探は未だ長い構想段階の途中。
 シル見6はネタ集め中ですが、作れる部分はボチボチ
 作り始めてます。
 2003-09-03 (水) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌
開発日誌 22/25


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