シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
開発日誌 22/25

2004-07-04 (日)   時間プリーズ
落書き

ツクールXP体験版動かしてみましたがオモーいです。
来年くらいには、プレイヤーの方々のCPUが4桁(ギガクラス)に
なってるのかなあ……。

ちなみに現在、研究でアワアワ言ってばかりの日々を送っております。
今の生活に早く慣れたい&時間が取れるようになりたいモンです。
環境適応能力には自信がある方だと思っていたけれど
やればやるだけ後からどんどん課題が出てくる毎日、うーん。
でも、もちろんどんな事にでも一生懸命頑張るのが心情!

創作は、作った人の精神・性格ってのがそのまま出てきます。
どんな時でも悪い妥協ばっかりしようとせず、
手を抜かない精神を持つことができれば
作ったゲームでもそのまま結果として現れて来ると自分は思ってます
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2004-06-20 (日)   じわじわ進行中
イベントシーン

来月発売のRPGツクールXPがかなり多機能そうで
(というよりRGSSというプログラム部分のおかげで
システムの深い部分から作れるらしい)、
発売される前からちょっと期待しております。
ファイルの読み書きが自由にできるのなら
構想中のゲームが楽に作れそうな予感で、楽しみです。

幻想譚は何だかんだいって少しずつ進行中です。
別に作ろうと思ってるシェアウェア(現代版シル見)の
方も裏で色々考え中。
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2003-09-13 (土)   日本人の名前
  今日の一枚↓
健康お姉さん系バージョン。病弱版シーナはアバラ浮くほどゲッソリ
 現代物にも使えるかなぁと思いつつ
 非病弱版シーナ。現代日本物なら
 姓か名が椎名(シイナ)でしょうか→

 他に日本人の名前として互換性が
 ありそうなのは、スズナ(鈴菜)と
 セト(瀬戸)ぐらいですかねぇ。
 さすがにエシュターとかガゼルを
 当て字にすると「夜露死苦!」な
 状態になってしまいますし。

 ADVでの日本人系の名前は、
 漢字で表記すると、どうにも
 読みが分かりづらくなるのが欠点。
 でも漢字をカタカナで表記すると、
 名字か名前が出しにくくなるとか、
 色々と欠点があります。例えば、
 田中一郎さんは「タナカ」か
 「イチロウ」だけで表記されたり
 する事も割と多いと思います。
 やっぱ姓名の分出すと長いから?

 両方付けた、漢字+フリガナで
 表すのがいいのかな……。
 表記の方法も、割と考え所です。
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2003-09-10 (水)   暑い日々
今日の一枚↓
実はカッパヘアーの予感
←シル見用キャラクター、
特殊部隊員っぽく。
下辺りがテキトーなのは
顔グラフィックにすると
見えなくなるからですね。



で、本日は絵だけ。
現在シル見のストーリーの
ネタをまとめ中です。
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2003-09-07 (日)   まあ、色々と
今日の一枚↓
現代系学生キャラ
最近はシル見のネタを考え中。

色々考えた末に思ったのですが、
ギャグが大分弾切れしているので、
こうなったら後半は真面目なお話で
攻めようかなと考えを転換しつつあります。
もちろんギャグもあるだけ使いますが、
それ中心にはしない、って意味で。

今まではただ単に「楽なように」作ったら
ギャグまみれになっただけなのですが、
今は状況は逆で、ギャグが楽して
作れなくなった代わりに、
他の方面(ストーリーとか)の
ネタが腐るほど余ってる始末。

 仕方ないので、ギャグにこだわりすぎるのは止めて、
 やりやすいように作っちゃおうかなぁと。
 今までもずっとそうでしたし。

 「後半ギャグがつまらなくなった」の意見はもう覚悟で、
 今度は「話が面白かった」を目指そうと思います。
 どうせシル見は、元より半分実験作ですし、
 料理も同じ味ばっかりだと飽きますから。

 ただ、面白くする努力は常に忘れずに。
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2003-09-05 (金)   ドット絵 [秋も近いのに暑い!]
今日の一枚↓
ドット絵、主人公フィーリアムと修道女シフュン

 シルフェイド探求紀行のドット絵制作中。
 絵描くよりも遙かに時間がかかってしまいます。
 さすが職人芸と呼ばれるだけありますな……
 一筋縄ではいきませんのう。

 やはり、割と量産しやすい「絵」を中心にして、
 ゲームを構成する事を先に考えた方がいいなぁ……。
 顔絵と背景とフィールド画面と主人公達のドット絵と、
 あと何が必要なのか?面白い部分さえ削がなければ、
 出来る限り手抜きでいいと思うのですけれど、
 どの辺の手を抜くかが、これまた難しい。
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2003-09-03 (水)   洗濯に掃除に
 現在、シル見シークエンス6とシル探の構想も立てつつ、
 シェア作品にするかもしれない現代物ADV(仮)も構想中。
 というか単純にネタの捌け口と言うのかもしれませんが……

 現代物は日常生活ネタがそのまま使えるので、半自動的に
 ネタが増えます。その中でシル見に使えそうなネタは
 シル見に全部回し、余りの現代物特有のネタ(CM、携帯、
 TV、自動車、電車などなど)は現代物の方で使うつもりで
 残ったネタをコソコソかき集めています。

 システムはシル見のものをほぼ流用するつもりです。
 世界観というか話の状況も似ており、
 シル見で使えなかったネタをこっちで披露するという、
 「裏シル見」という感じにする予定です。

 が、単純に残飯かき集めたゲームなワケで、
 完成するかどうかも全然未定。
 まあ、構想するだけならタダですし、いつも一つの事ばかり
 考えているワケでもありませんから……。

           で、今日の一枚↓
キャラ草案の隅に描いた落書き

  
 シル探は未だ長い構想段階の途中。
 シル見6はネタ集め中ですが、作れる部分はボチボチ
 作り始めてます。
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2003-08-31 (日)   これで最後? 29日目 [雨…]
 なんだかんだ言って、本日付けで29日毎日更新達成です。
 以後は、気が向いたら絵日記を更新、という方向で
 行こうかなと考え中。

 去年なんかよりも、一日に使えるエネルギーがずっと増えてると
 感じます。というより、効率が良くなってきたのでしょうか。
 絵を描くのも、ゲームを作るのも、慣れると
 意外と辛くなくなって来ました。最初は顔絵を
 数枚描いただけでも「あー疲れた」と感じていたのに、
 今はだいぶ楽です。この夏の間で、少しは目に見える成長が
 あればいいんですが……。

 何はともあれ、以後も邁進。
 社会の義務も果たしつつ、そして趣味もしつつ。

      で、今日の一枚↓
シーナのお婆さん、原案
←シルフェイド見聞録用
 シーナの祖母ナズナの原案

 それにしても、この夏は、腹の底から笑えるような事が
 あんまり無かったような……就職とかどうすっかなぁ…と
 割と真剣に悩んでしまって、笑ってるどころじゃないのかも。
 受験は受かったら先が気楽ですが、就職は仮に受かってからも
 本当に死ぬほど働かなきゃダメな所が非常に多いみたいです。
 就職率自体は悪いし、仕事が辛くてやめていく方の「離職率」も
 割と高くなってるそうで、どうにもこうにも……。

 サラリーマンのお仕事は最近、実力(成果)主義へと
 変化しつつあります。といいつつサービス残業(お給料の出ない
 残業の事)が一日4時間や5時間以上の企業も珍しくなく、
 しかもヘボかったらどのみち首が飛びますから、
 昔みたいに割と安定した職業ってわけではないんですなぁ……
 今の狙い目は公務員?サラリーマンでも、出来るなら
 「自分に向いてること」で仕事したいものですが……。
 今の世の中、その望みも贅沢なのかもしれません。

 景気が良くなるといいんだけど、最近の経済状況見ても
 良くなる気配が無いしねぇ……欲しいものが、全部揃った
 社会になりつつあるのかもしれません。
 
  「日本は『希望』以外なら何でもあるよ!」
  
 という冗談があったのを思い出します。
 電化製品だのパソコンだのも、そろそろ進化の必要性が
 薄れてるし。これからの社会の需要って何でしょう?
 
 そもそも生半可な仕事だと、いつか全部
 機械にやらせりゃ済むようになっちゃうだろうしなぁ……
 30・40年後も安定して働き続けるには
 どうすればいいのか?難しい課題です。
 それ考えると、本気で作家になるのも悪くないかもしれません。

 ……まあ、とにかく日々精進。
 それだけは何があっても変わらず。
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2003-08-30 (土)   28日目 [曇りのち雨]
今日の一枚↓
お願いポーズ
↑シルフェイド探求紀行用、
 シフュンの顔グラフィック下絵

 ↑シルフェイド探求紀行のメインキャラクターの一人、
 盲目の修道女シフュンです。前にも紹介してましたが、
 とりあえず正式稿をいくらか描いたのでその一枚。

 ミーア(制作日誌の8/17参照)とシフュンは、主人公フィルと
 関わりの深い仲間キャラクターにする予定です。
 ただし予定は未定。

 んで、本日はそれ以外には特に何も無しです。
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2003-08-29 (金)   どっとドット 27日目 [晴れ!]
今日の一枚↓
うおおお歪んでるぅぅーけどどうせ下半分ウィンドウで見えないし

 ↑シル見用背景グラフィック、住宅街。

 企画考案構想中のシルフェイド探求紀行、
 色んな所を割と自由に移動できるし、エンカウントもあるけど
 結局はパッと見ADV風、という感じになるかもしれません。
 ドット絵描く量をケチろうとして色々考えると、やっぱり
 そうなってしまいますんですなぁ。

 なんでドット絵描くのをケチろうとしてるかと言うと、
 自分は高速でドット絵を描く技量がまだないため、
 直接絵描いた方が楽だし、見てる側も割と喜んでくれるしで、
 「効果÷時間」の効率で考えると、ドット絵作るより絵を
 一杯描いた方が良さそうだなぁ、と思ったからです。
 
 特に定まった形(DQ・FFっぽく、とか)にはこだわってないので、
 とにかく面白くストレスなく楽しく遊べ、ついでに、
 自分の労力を出来るだけ空回りさせないで作れるゲームを
 作りたいと思ってます。
 
 必要最小限の努力で最大限に面白いものが作れるなら、
 やっぱそれに越したことはないと思います!
 シル見なんて背景と顔グラフィックだけッスよ!?
 ドケチ万歳!

 ……にしても、やっぱドット絵って難しいですな。
 さすが、職人芸と謳われるだけあります。
 スーファミ時代のプロドッターさんは、今GBアドバンスで
 頑張ってるのかなぁ……。
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開発日誌 22/25


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