■2006-01-28 (土) 忙しくなってきたー▼

ドット絵
日常が忙しくなってくる時期です。
帰る途中の道でさえ目つぶっただけでも
寝られそうな状況ですが、ぼちぼち頑張ってます。
帰ってきても、時間は微妙にあるのに
半睡眠状態でうとうと、何だか効率悪いです。
シル見は相変わらず徐々に進行中です。
ただ、ツクールXPの製作に慣れると
RPGツクール2000で組むことが非常に手間に感じられます。
やっぱり便利、ツクールXP。ただ処理が重いのが最大の難点。
ということで軽く動作するゲームを作ろうと思い立って
DirectXをチラっと使ってみたのですが、
ゲーム駆動部分は作れてもマップエディタやイベントエディタとかを
自作する能力がないので、完全自作はまだまだ遠いです。
そのうち自分でエディタ関連が作れるようになったら、
DirectXで色々組んでみたいと思います。
にしても、DirectXライブラリの使い勝手は
RGSSとほとんど同じ感覚です(正規表現はないけど)。
ツクールXPでRGSSからバリバリ超自作できる人は
割と問題なくDirectXに移行できるかもしれません。
2006-01-28 (土)
カテゴリ: 開発日誌









