シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
開発日誌 21/25

2006-01-28 (土)   忙しくなってきたー
ドット絵

ドット絵

日常が忙しくなってくる時期です。
帰る途中の道でさえ目つぶっただけでも
寝られそうな状況ですが、ぼちぼち頑張ってます。
帰ってきても、時間は微妙にあるのに
半睡眠状態でうとうと、何だか効率悪いです。

シル見は相変わらず徐々に進行中です。
ただ、ツクールXPの製作に慣れると
RPGツクール2000で組むことが非常に手間に感じられます。
やっぱり便利、ツクールXP。ただ処理が重いのが最大の難点。

ということで軽く動作するゲームを作ろうと思い立って
DirectXをチラっと使ってみたのですが、
ゲーム駆動部分は作れてもマップエディタやイベントエディタとかを
自作する能力がないので、完全自作はまだまだ遠いです。
そのうち自分でエディタ関連が作れるようになったら、
DirectXで色々組んでみたいと思います。

にしても、DirectXライブラリの使い勝手は
RGSSとほとんど同じ感覚です(正規表現はないけど)。
ツクールXPでRGSSからバリバリ超自作できる人は
割と問題なくDirectXに移行できるかもしれません。
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2006-01-21 (土)   見聞
露店

シル見もゆっくり進行中。



前回の日記で、これからスタッフ募集できそうですという旨の
ことを書いたらまだ正式に募集してないのに
「使ってください!」という方が
思った以上にいっぱいいらっしゃって
めっちゃ驚きました。蛇口ちょっとしかひねってないのに
全開で水出てきてしまったような状況です、
いえもちろん嬉しいんですけれど。

とりあえず、スタッフ募集については、これから逐次
「この人なら次のゲームに合う素材を作ってくれそうだ!」
という方を探して、声を掛けさせていただく方針で
いきたいと思います(というか、ぼちぼち声をかけています)。

それにしても、手伝ってくださる(意志がある)方がいるというのは
凄く心が楽です。もっと激しくスルーされるかと思っていました。
おかげさまで、製作においてこれからより良い作品が作れそうです。

ということで、これからも頑張っていきます。
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2006-01-14 (土)   日々ボチボチと
プロトタイプ

アル幻は一部のキャラクターが8方向対応です。

シル見シークエンス6は、たまにアル幻に浮気しつつも
日々ボチボチと進行中です。



あんまりお金の話をするのもアレなんですが、
WebMoneyの売り上げデータを見ると、
今まで見たこともない額が書いてあって金銭感覚がマヒしそうです。
といっても使い道もないので、貯金するとか今後の開発資金に
回すくらいしかないんですが……。

ただ、これからはプログラム開発の本(これがまた高い)を
気兼ねなく買えそうなので、DirectXのプログラムなんかを
勉強してみようかなとか夢が広がります。


一応、初シェアウェアに挑戦して1ヶ月の状況を見る限り、
ソフトで食べていく事には全く問題なさそうだということが
分かりました。1人分の生活費ギリギリの稼ぎというわけでも
ないので、念願の開発スタッフ募集とかもできそうです。
といっても、絵描いてくださる方募集とか
音楽作ってくださる方募集とか言って
来ていただけるのかどうかは分かりませんが……。

むしろ、募集というよりは、
「この人なら次のゲームに合う素材を作ってくれそうだ!」
という方を探してお願いする方が的確なのでしょうけれど、
できればうちの作品のファンの方にお願いした方が
素材一つ一つに心が籠もりやすいかなとも思ったりして、
なかなか難しいところです。
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2006-01-08 (日)   風邪引き療養中
シークエンス6

アルバートの住む教会

シルフェイド見聞録シークエンス6はアルバートが
エシュターを探してさまようところから始まります。
たまに操作キャラを代えると新鮮。



それはそうと新情報。
500円シェアウェア、アルバート幻想譚について
決定しているのは以下の通りです。

・ツールはRPGツクールXP

・もし幻想譚で最初にリクレールに呼ばれたのが
「主人公(ゴンベエ・ナナシ)」じゃなくて
アルバートだったら、というifストーリー
マップや基本的な設定はだいたいそのまま。
幻想譚を遊んだ人向けのお話。

・基本的に一本道ストーリーでコメディ

・戦闘システム未定

・値段は500円。

・プレイ時間未定 ネタがある分だけ作ります


アルバート幻想譚はシルフェイド探求紀行(シル見の続編のRPG)の
開発に備えた、ツクールXPでのスクリプト・グラフィック書き溜めも
兼ねています。素材がアル幻専用だったら500円はキツいです。

にしても大きいドット絵って描くのが大変。
面積がツクール2000の4倍です。2000の頃は良かったなあ。

ただ、面白いのが、XPだと髪と体と下半身をバラバラに描いて、
それらを使って1キャラを描画するという芸当ができるので、
キャラメイキング有りのゲームでは
細かいセッティングができそうです。
着替えさせるとかヒゲ生やすことが簡単にできる、という感じの。

いつかまたRPG作るときは、キャラメイキング機能バリバリにして、
人とキャラクターを渡しあったりしたりとかという要素も
入れられるかも知れません。

オマケ


※リトルちゃん=シルエットノートに出てくる女の子(?)
リトルちゃんっていちおう人だと思うんですけれど
違ったんでしょうか。というか人にすると行為が危険危険。
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2006-01-04 (水)   休息
おみくじ

近所の神社でひいたおみくじ、嬉しいことに大吉ですが、
なぜかおすすめの逃亡先が書いてあります。どういう意味だ。
何か言いたいことがあったら言ってくれよ大吉さん。
 


年末辺りは実家に帰っていたのですが
なんだか色々あって非常に忙しかった気がします。
現状に大慌てしたり、これからの事で家族と色々話したり。


早速明日からガッコも始まりますが、
血便が出ない程度にがんばりたいと思います。

今後の予定としては、

1.まずシルフェイド見聞録シークエンス6

2.シルエットノートシナリオ追加、並行して
アルバート幻想譚(RPG、シェアウェア500円)


という感じで作っていこうと考えております。
でも他にも作りたいネタが山ほどあります。
一本道シナリオのゲームもいいのですが、シル幻みたいに
もっとゲームっぽいゲームを作りたいです。

それにしても今シル見やると気恥ずかしいです。
元から絵が専門というわけではありませんし
下手なのは変わらずなのですが、
それでも昔描いたグラフィックを見ると恥ずかしくなります。
もう5年前の顔グラフィックも混ざってるしなあ……。
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2005-12-10 (土)   シナリオ追加検討中
シークエンス6

サポートと並行してシル見シークエンス6も開発再開。
でもシルエットノートの販売を開始して、
現在抜け殻みたいになってます。

アンケートが続々と寄せられているのですが、
1500円分楽しめましたという方と同じくらい、
1500円でこのボリュームは短いとのご意見が多めです。
また、シェアウェアの相場を
知ってらっしゃる(と思われる)方からは
データ販売は量に関わらず1000円が限界じゃなかろうかという
ご意見もいくらかありました。

時間ができたので色々と値段を調べてみたのですが、
確かにデータ販売は1000円以内の傾向が強いみたいです。
今後シェアを作るとしたら、もちっと安くしないとマズそうです。

どうせ売れないだろうと思って、相当濃いファンの方にだけ
買ってもらう戦略のこのお値段(1500円)だったのですが、
やっぱり自分でもちょっと量が少ないんじゃないかと
思い始めてきたので、あと何シークエンスか追加しようか
どうかと考えています。セトENDのシナリオとか。
ということで、ライセンスキーは大事にとっておいてください。



余談ですが、現在、作業の効率化のために
テキストファイルで作ったシナリオのデータを
ツクールXPのイベントデータに
変換するようなスクリプトを組んで実験中です。
これなら後でツクールXP以外に移植するのも楽ですし、
だいぶ入力の手間が省けるので、
開発時間の大半をネタ構想時間にすることができます。

時は金なりとも言いますし、
自動化できるところはどんどん自動化したいものです。
というかツクールXPの潜在能力高すぎです、なんて便利なんだ。
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2005-09-13 (火)   ぎゃぁぁぁ!
シルフェイド幻想譚

落書き。シズナって最初ヒロインのつもりだったのに
その割には思ったより全然人気なくて残念

にしてもシナリオに着手できない日が続くと
どんどんシナリオに対する集中力がダウンしていきます。
次に再開するための勢いを付けるのがとても大変。
継続して続けないと効率は下がってばかりです、とほほ。

「時間なんて作るもんだ!」とよく言われます。
毎日少しずつでも、ボチボチと頑張りたいと思います。
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2005-07-10 (日)   Windows動かなーい
よりによってWindowsがぶっ壊れました。

Linuxも便利といえば便利なんですが
Windowsのアプリケーションが動かないことだけが致命的。
NTLDR is missingとかL 99 99 99 とか
変なエラーメッセージが出てて、
調べてみても直すのがなかなか難しい御様子。
とりあえずボチボチ修復頑張ってみます。


そういやシルフェイド幻想譚、初期バージョンで
笑えるバグがありました。
迎撃スキルなんですが、これの仕様は
「ダメージを受けたとき、ダメージを与えてきた
攻撃者に対し(敏捷)%で『攻撃』コマンドの反撃を行う」

というものでした。一見これで何の問題もないように見えます。

が、主人公がフォースで敵に攻撃し、それが反射されたとき
どうなるかというと、
主人公のフォース→反射→主人公にフォースのダメージ→
迎撃発動→主人公に「攻撃」で反撃→迎撃発動→主人公に(略)
つまり敏捷がLv99だったりするとエンドレスで自分に
迎撃し続けるという笑える事態になってしまうのです。

火炎が跳ね返された後に自分を
ボコボコ殴り続ける主人公。うーん。
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2004-07-31 (土)   うわああああ
通販でXPが届いたので認証して起動!
新プロジェクト作成!テキトーにマップ作って実験しました!

  3FPS↓
XP起動!

FPS=1秒間に変わる画面のコマ数。
TVアニメなどでは秒間30とか20枚。
RPGツクールXPの基本値は20FPS

先生、↑だけのマップにイベント置いただけなのに重すぎます。
しかもときどき0FPSになることもあって、ちょっぴり不安です。
まずは軽いスクリプト作る方法から勉強しないとどうにもなりません。

サンプルゲームは全体的にちょろっとやってみたのですが、
AlestianStoryのスクリプトなんかは色々と参考になりそうな部分が
多そうな気がしました。ゲーム開始時にデモがあったり、
アイテム入手ウィンドウがオリジナルだったり。

で、RGSSを見てて思ったんですが、
これって実は半歩移動とかフツーにできそうな気がします。
あと不思議のダンジョンシリーズみたいに、斜め移動や斜め向きの時の
キャラグラフィックを表示させたりもイケそうな予感。
なんせキャラが一歩動いたりマップのタイルグラフィック並べるのも
全部RGSSがやってるので、いじればいくらでも改造可能です。
早く使いこなせるようになりたいなあ……。

あと起動時の「ご使用のCPUは動作水準を満たしていません」を
出なくするようにする方法ってないんでしょうか。
テストプレイのたびに出てくるわ
ツクールXP起動時に勝手に毎回出てくるわで
すごく作業に支障があります、フンガー。
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2004-07-24 (土)   RPGツクールXP
ボス戦

注文しましたよRPGツクールXP!
通販ですから届くまでは間がありますが、
スクリプトやらアルファブレンド(透明さの調整)やら
面白そうな機能が色々付いているので
楽しそうな事がたくさんできそうです。

Rubyによるファイル入出力も可能っぽいので
データを交換して他の人のデータと対戦とかできたり
下手するとネットに繋げてデータのやり取りができるかもなど
期待は膨らむばかり。もちろん機能に頼りすぎるだけじゃ
面白いゲームは作れないので、いつでも発想が一番。

それはそうとシルフェイド幻想譚、
ぼちぼちゴールが見えかけてきました。
斬新さで勝負というよりは半分データ量勝負のゲーム、
たぶんコンテストなんかに出しても
すごくウケが悪そうな予感ですが、
RPGに飽きやすい人にも少しでも面白いと思ってもらえるよう、
丹誠込めて作ってるつもりです。あと何ヶ月かかるか
分かりませんが、最後まで頑張ります。
 2004-07-24 (土) web拍手 by FC2 カテゴリ: 開発日誌
開発日誌 21/25


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