シルバーセカンド開発日誌
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2003-08-31 (日) これで最後? 29日目 [雨…]▼ なんだかんだ言って、本日付けで29日毎日更新達成です。
以後は、気が向いたら絵日記を更新、という方向で
行こうかなと考え中。
去年なんかよりも、一日に使えるエネルギーがずっと増えてると
感じます。というより、効率が良くなってきたのでしょうか。
絵を描くのも、ゲームを作るのも、慣れると
意外と辛くなくなって来ました。最初は顔絵を
数枚描いただけでも「あー疲れた」と感じていたのに、
今はだいぶ楽です。この夏の間で、少しは目に見える成長が
あればいいんですが……。
何はともあれ、以後も邁進。
社会の義務も果たしつつ、そして趣味もしつつ。
で、今日の一枚↓

←シルフェイド見聞録用
シーナの祖母ナズナの原案
それにしても、この夏は、腹の底から笑えるような事が
あんまり無かったような……就職とかどうすっかなぁ…と
割と真剣に悩んでしまって、笑ってるどころじゃないのかも。
受験は受かったら先が気楽ですが、就職は仮に受かってからも
本当に死ぬほど働かなきゃダメな所が非常に多いみたいです。
就職率自体は悪いし、仕事が辛くてやめていく方の「離職率」も
割と高くなってるそうで、どうにもこうにも……。
サラリーマンのお仕事は最近、実力(成果)主義へと
変化しつつあります。といいつつサービス残業(お給料の出ない
残業の事)が一日4時間や5時間以上の企業も珍しくなく、
しかもヘボかったらどのみち首が飛びますから、
昔みたいに割と安定した職業ってわけではないんですなぁ……
今の狙い目は公務員?サラリーマンでも、出来るなら
「自分に向いてること」で仕事したいものですが……。
今の世の中、その望みも贅沢なのかもしれません。
景気が良くなるといいんだけど、最近の経済状況見ても
良くなる気配が無いしねぇ……欲しいものが、全部揃った
社会になりつつあるのかもしれません。
「日本は『希望』以外なら何でもあるよ!」
という冗談があったのを思い出します。
電化製品だのパソコンだのも、そろそろ進化の必要性が
薄れてるし。これからの社会の需要って何でしょう?
そもそも生半可な仕事だと、いつか全部
機械にやらせりゃ済むようになっちゃうだろうしなぁ……
30・40年後も安定して働き続けるには
どうすればいいのか?難しい課題です。
それ考えると、本気で作家になるのも悪くないかもしれません。
……まあ、とにかく日々精進。
それだけは何があっても変わらず。
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2003-08-30 (土) 28日目 [曇りのち雨]▼今日の一枚↓

↑シルフェイド探求紀行用、
シフュンの顔グラフィック下絵
↑シルフェイド探求紀行のメインキャラクターの一人、
盲目の修道女シフュンです。前にも紹介してましたが、
とりあえず正式稿をいくらか描いたのでその一枚。
ミーア(制作日誌の8/17参照)とシフュンは、主人公フィルと
関わりの深い仲間キャラクターにする予定です。
ただし予定は未定。
んで、本日はそれ以外には特に何も無しです。
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2003-08-29 (金) どっとドット 27日目 [晴れ!]▼今日の一枚↓

↑シル見用背景グラフィック、住宅街。
企画考案構想中のシルフェイド探求紀行、
色んな所を割と自由に移動できるし、エンカウントもあるけど
結局はパッと見ADV風、という感じになるかもしれません。
ドット絵描く量をケチろうとして色々考えると、やっぱり
そうなってしまいますんですなぁ。
なんでドット絵描くのをケチろうとしてるかと言うと、
自分は高速でドット絵を描く技量がまだないため、
直接絵描いた方が楽だし、見てる側も割と喜んでくれるしで、
「効果÷時間」の効率で考えると、ドット絵作るより絵を
一杯描いた方が良さそうだなぁ、と思ったからです。
特に定まった形(DQ・FFっぽく、とか)にはこだわってないので、
とにかく面白くストレスなく楽しく遊べ、ついでに、
自分の労力を出来るだけ空回りさせないで作れるゲームを
作りたいと思ってます。
必要最小限の努力で最大限に面白いものが作れるなら、
やっぱそれに越したことはないと思います!
シル見なんて背景と顔グラフィックだけッスよ!?
ドケチ万歳!
……にしても、やっぱドット絵って難しいですな。
さすが、職人芸と謳われるだけあります。
スーファミ時代のプロドッターさんは、今GBアドバンスで
頑張ってるのかなぁ……。
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2003-08-28 (木) ネーミング 26日目 [曇り]▼今日の一枚↓

シルフェイド探求紀行のキャラクター、バルトです。
キャラクターの名前付けなんですが、割と安易です。
↑のバルトも、アラスカで英雄的活躍をしたそり犬(狼犬)の
バルトーから名前を拝借しています。
セトはセトで、エジプト神話の犬神の名前やらから
取っています。アイヌの言葉のセタ(犬)でもあるので、
北海道を元にデザインしているノーザニアにも合うかな、と
思って決定。
あとこれはゲームに限りませんが、心理学なんかの本によると
どうも名前を読み慣れてくると、人間は文字の形だけで
名前を認識できるようになるみたいです。むしろ、文字の形を
一つの記号として捉えるとか何とか……。
例えば、「バルト、フィル、アルバート」なら、
単に名前の音だけでなく、
「3文字で平坦な長方形に収まる名前」 →バルト
「3文字で真ん中がへこんでる名前」 →フィル
「5文字で右辺りがへこんでる名前」 →アルバート
とも記憶していて、並べられても一瞬で区別できるそうです。
もちろん、実際は個々の文字の形も含めて記憶しているとは
思いますが、とりあえずここでは説明の為に簡単に。
って事は「名前の形」を変えれば割と名前を
区別しやすくなるんじゃ?と思って、その辺も
少し意識して名前を付けてます。
エシュター、アルバート、シーナ、ガゼル、セト、レイシーなら、
文字数は5,5,3,3,2,4です。全部4文字になる、とかよりは、
まだ覚えやすいかな?と。
これが「名前の区別しやすさ」を上げるのに正解であるか
どうかは分かりませんが、とりあえず
やるだけやっておく小さな足掻き、って事で。
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2003-08-27 (水) 25日目 [曇り気味]▼今日の一枚↓

構想等、色んな事考えつつも動物の絵の練習。
シル見のアンケートやBBSでもチラホラ話が出てますが、
自分もスタッフ募集しようかなぁ、と思う事は、たまにあります。
ただ、例えばシナリオライターさんが仕事終わらせないと
CG作る人はそれまで何も出来ませんが、
一人だとンな事考えずに色々出来るのが利点。
身軽だし、誰にも迷惑をかけないから、ゲームのどこでも、
自分の好きなように徹底できるのが魅力なんですなぁ。
自分に修正要求とかダメ出ししても、そりゃー誰も怒らないし。
完全に心を一体化できるようなスッゲェ意志疎通能力があるか
もしくは性格が通じ合った人同士(友人?)なら、組むとしても、
何も問題などは無いのでしょうが……なかなか、自分の足りない
能力をそのまま補ってくれるような友人がいないのも事実。
そしてまた、今の自分には「スッゲェ意志疎通能力」があるとも
思えないのも事実。
己はまだまだ未熟。人と組んでも、それをプラスにできるという
自信はありません。己の「説明技術」、「意志疎通能力」、
そして、「息が合いそうな人を探す鼻」、「人を見る目」、他にも
たくさん必要なものがありますが、どれが欠けても、
組む事=確実なプラスにはなりにくいと思います。
もっともっと頑張らないとなぁ……。
まあ、一人ってぇのも、結構気楽なモンです。
シル見とか、半年間何もかもほったらかしにしても怒られないし。
もしこれがネットで募ったグループだったりしたら大問題ですよ、
チーム空中分解の恐れ大です、ヤバすぎます。
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2003-08-26 (火) 壮大だと… 24日目 [曇り時々雨]▼ 今日の一枚↓

何となく現代物キャラ
RPGのシナリオのプロットを色々考えてみたりするのですが、
なーんか話が大きくなりすぎになりそうで色々と迷ってます。
戦闘のプロでもない主人公達が世界を救う物語とか、
割と安易っぽい話は作らないつもりで考えているのですが、
話の盛り上がりに同調させるように話のスケールを上げていくと
どうしても世界(とか島とか)を救うという話になりがちです。
特に旅行系統の話だと、余計にそうなります。
ホラーなどの脱出系ならそうはなりにくいのですが……うーむ。
やっぱ、物語のケリをどこで付けるかが問題なんでしょうかねぇ。
シナリオの基本は、「主人公」と「環境というアンチテーゼ」との
戦いだ!って、何かの本で読んだ覚えがあります。
「主人公達の最大の障害を取り除いて物語が終わる」とすると、
「大きな障害」が存在してくるわけで。んで、大抵はそれが
世界滅亡を引き起こす原因だったりするラスボスなんでしょう。
RPGなら魔王とか、最終兵器とか。
で、他に何かいいケリの付け方無いかなぁ……と考え中。
RPG制作経験がない為、物凄い話が突然作れるワケもなく、
それでも最低限、少しぐらいひねったお話を作る事を目標に
したいモンです。
無論、ゲーム性も考えられる限り、限界まで考えますとも。
「システムに飽きさせずに継続して遊ばせる為の術とは何か!?」
といった、考える必要がある部分はたくさんあります。
その辺をクリアするようなシステムが出せないと、長めのRPGを
作るのは辛そうですし。でもそんな奥が深いシステムってぇのも、
思いつくのはこれまた至難。
感覚を研ぎ澄まし、あらゆるものからヒントを得ないと……うーむ。
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2003-08-25 (月) 文ネタ無し 23日目 [やっぱり猛暑晴れ]▼ 今日の一枚↓

シル見に登場、医聖たる人物↑
エシュターが尊敬する人物で、彼らの地方の医学において
大きく貢献した人。名前は考え中。
今日はこれと言って書くようなネタは無しです。
最近イマイチ頭が冴えないと思う今日この頃……。
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2003-08-24 (日) 22日目 [今頃猛暑な晴れ]▼ 今日の一枚↓

落書きです。
作ってる身が言うのも何ですが、なんというか、
ギャグ作るのは勇気が要りますなぁ……。
ヒかれるかヒかれないかのギリギリの境目狙うようなあの感覚、
せっかく必死に考えても、ネタがウケなかったら、
寒いだけの、何ら重みがない言葉になってしまうという恐怖!
ギリギリまで踏み込む勇気の心も大切で、何より自信も必要!
場面場面で、お客さんがどういう考え・想いになってるかを
知る事ができる、強い思いやりの心も大切だ!
……というようなことを某漫才師の御仁が言っておられたのを
よく思い出します。舞台に出る前は、やはり「恐い」そうなんです。
で、なんというか、夏の暑さに負けてか、単なる怠惰か、
踏み込んだ発想を出すような元気がイマイチ出ません。
いつも文章のみの方の日記でも言ってるけれど、
もっと強い心が欲しいもんです。
どんな状況下でも、発想力や考える力を自分の全力まで
引き出せるような、そんな心が。
まあ、まだまだ己も凡よのう……って事ですな。
自分にとっては、
笑い話を考えられる状態として本当にいいのは、思い出し笑いが
止まらないぐらい愉快な気持ちになってる事。
そうなるともう誰にも止められません、何書いても面白くなります。
その為には、自力でそこまで愉快な気持ちになれるような、
物凄い自己マインドコントロール技能があればいいんですが、
まあ、そう一筋縄に行かないワケで……。
どんな状況下でも冷静でいられる心より、
どんな状況下でも笑いが止まらなくなる状態になれる心の方が、
正直凄いと思います。
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2003-08-23 (土) 21日目 [帰省中]▼今日の一枚↓

↑シル見ADV用背景 シーナの家
次回では人の家にも行けるようにしようかな、と思ってます。
都合により色々忙しい事になっておりますので、
今日はこれといって内容無しです。まあ、半分は絵日記ですし。
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2003-08-22 (金) 20日目 [帰省中]▼今日の一枚↓

↑人魚、ファンタジーの定番?
シルフェイド見聞録、
未だにどれほどの「ファンタジー度」にするかの
子細な設定は決めかねています。科学の発展度を上げるなら
時代設定を後にすれば良いだけですが、ファンタジー性というか
不思議度に関してはその見極めが割と難しいモンがあります。
少しはリアリティのある設定の方が、プレイヤーは物語に
没頭しやすいのですが、あんまり不思議度を上げすぎて
荒唐無稽にすると、何が起きても、「完全に自分の理解の範疇を
超えた遠い世界の話だ」と感じてしまい、何にも
驚かなくなってしまいます。出来ることなら、「無意識に現実と
照らし合わせてしまう」ぐらいのリアリティが目標ですなぁ……。
きちんと説明を付けられるなら、ガンガン不思議度を上げても
良いのでしょうが、あんまり増やしすぎると説明が困難に
なってきたり、しまいには都合のいい万能物質が出来たりしてしまって
やっぱり白けてしまう罠、うーむ……。
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