■2015-01-17 (土) お話勉強中▼
片道勇者プラスが片付く前にどんどん色んなことが進んでいるんですが、
どれもまだ言えなくてモゴモゴする状況になっているウルフです。
今年は、ちょっとしたサプライズが多い一年になるかもしれません。
ひとまずご報告できるのは、片道勇者プラスの翻訳のための準備や、
バグ修正を引き続き行っている状況です! ということです。
いつ英語やSteam版が出るかという点については、
まだまだ分からない状況です。
翻訳テキストが届いたら、またしばらく
それの搭載で大騒ぎになると思います。
【お話作りのお勉強】

ただいま、人にアドバイスしたり、
出たお話をもっと良くすることを主目的に、
お話作りの基本中の基本から勉強しなおしています。
というのも、これまではお話作りがほぼまるまる我流だったので
「こういう意図で作れば発想する部分だけに注力しやすい」とか、
「お話はここがキモになりやすい、
ここが面白さに繋がりやすい」といったような
お話作りのための方法も基本文法も作り方の意図も何も持っておらず、
お話を改善する方法が「私の好み」以外では
なかなか説明できない状況でした。
ですが大至急に話をよくする方法を提案・共有する必要性が出てきた今、
シナリオ教本をいろいろ読みふけっています。
これまでのようにほぼ「感性」だけで
ゼェゼェ言いながらお話を作っていた状態から、
教本によって「理屈で感性を支える」方法を
習得できそうな気がしているので、
もしかしたら、これによって話作りへの
苦手意識が少し薄れるかもしれません。
正直なところ、お話を書くのは精神的にすごく苦手です。
ちょっと作るだけでとても疲弊しますし、
当然、やるほどネタも枯れていきます。
「ネタの補給速度が書く速度より早い」という
とんでもない人なら死ぬまで物語を
書き続けられるのかもしれませんが、私にはそれはできないでしょう。
ゲームそのものの案だけなら、そうでもないんですけれどね。
(※1本に時間がかかるので、作り終わる前に
次のネタが降ってくる事が多い。
それが実際に面白いかどうかは置いといて、ですが)
今のご時世はインターネットのおかげで
情報共有が進んできたのもあってか、
昔よりもとても分かりやすく、かつ
実践的な方法が書かれた本が増えた気がします。
ある程度いろいろ挑戦してみて壁に行き詰まったら、
そういった本に頼ってみるのもおすすめかもしれません。
悩んでいるときこそまさに「枯れたスポンジ」のような状態なので、
需要に合った本に出会えればその内容をバリバリ吸収できると思います。
2015-01-17 (土)
カテゴリ: 開発日誌








