シルバーセカンド開発日誌
モノリスフィア 3/3
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2008-01-12 (土) モノリスフィア最低限完成!▼
テストプレイ開始予定日は1/10のつもりだったのですが
ちょっと予定が遅れて現在エンディング作成中です。
モノリスフィアは、必要最低限のパーツは
エンディング以外完全に揃っている状態で、
量の面ではあとスタッフロールを入れるだけで終わりという状況です。
(もちろん文章の推敲が必要な部分がまだいっぱいあるので、
まだまだ終わりというわけではありませんけれど)
難易度は最後になってどんどんゆるめにしているつもりですが、
マウスを変えるといきなり激難易度になったりして、調整が難航しています。
作者がすでに内容を知っているという点も考慮に入れて、
幻想譚のときは初期装備しばりでテストしていたので、
今回は「一番使いにくいマウスを逆手で使ってクリアできる」
というレベルに調整しようと考えています。
ただ一番問題なのが、プレイヤーさんのマウス感度。
プレイに適した感度になっていないと致命的なので、
その辺りを自動または目安付きで調整できるシステムを
取り入れないと、大変なことになってしまいそうです。
ああー最後まで問題だらけ!うおおおおおおおおー!!
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2008-01-06 (日) モノリス・イベント作成中▼今回もモノリスフィア開発状況です。
ステージ開発は最後までとりあえず完成したので、
現在はタイトル画面からオープニング、エンディング含めた
イベントの作成に取りかかっています。
といってもアクションゲームのイベント作成なんて
あまりゴテゴテ付けすぎても邪魔になると思いますので、
必要な分だけサラリ濃厚に作っていきたいと思います。

タイトル画面です。特にこれといって凄い工夫はありません!
なおセーブデータ欄に表示されているのは、
集めたモノリスフィアの数と仲間になった女神様です。
WOLF RPGエディターについては、モノリスフィアが終わり次第
正式バージョン(Ver1.0)に修正・アップする予定です。
まずはモノリスフィアを締め切りに間に合わせるのが先なので
暗号化にご期待の皆さまはあともう少しお待ちください。
それと年賀状を送ってくださった皆さま、および
明けましてコメントを送ってくださった皆さま、
本当にありがとうございます。
今後もボチボチ、やれる分だけがんばっていきたいと思いますので、
どうかよろしくお願いします。
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2008-01-01 (火) 明けまして&追い込み▼年越し瞬間0:00更新!(でも自動)
2008年、新年明けましておめでとうございます!
去年は本当に色んな方にお世話になりました、
今年も色々お世話をお掛けすると思いますが、
どうかよろしくお願いします!

9周年記念、兼、年賀状落書き。
こんなのでも持っていきたい方はお好きにどうぞ!
また拍手コメントでお祝いの言葉や愛の告白(?)をくださった皆さま
本当にありがとうございます。とても開発の励みになります。
シングルベル(※一人って意味ですよ!)の人ばんざーい!
モノリスフィア頑張ります。
と思ってたらその中に家族の人のコメントが混ざってました、
インフルエンザはタミフル飲んでたった一日で治ったそうです。
すごいやタミフル。
モノリスフィアはいよいよ追い込みに入ってきました。
友達にプレイしてもらった意見を参考に、たった10分修正しただけでも
プレイアビリティが大幅に改良されてしまったりするので、
改めて調整の恐ろしさを思い知ります。
ステージそのものは95%が完成していて、
あとはイベントやシナリオ、グラフィックを
乗せるだけというところに来ています。
今回は色々と作業を手伝っていただいている分、
肝心なところに意識を集中できるので、
作業の高速化ができてとても助かってます。
ただ友達の率直な感想で「最初がとっつきにくい」というのがあり、
まずそこをどうにかしないと評価を得るのは難しいと思っています。
それと同時に、マウスだけのアクションゲームを
誰も作らない理由が分かりました。
あまりにもアナログ操作すぎて、一般向けに
とっつきやすくするまでがすごく難しいのです。
友達もいつか似たような案を考えてたらしいのですが、
実際作ってみると問題がいっぱい出てくるのは研究と同じでした。
その辺りは徹底的に調整していきたいと思います。
身近に例が存在しないものを作るのは、
とても挑戦的で、刺激的で、楽しいことです。
そういう意味で、ゲーム開発は常に己の力の限界や自分らしさを
試し続けることができる場として、非常に適したものだと思っています。
今年も一年、コツコツと地道に頑張ろうと思いますので、
暖かく見守っていただけますと幸いです。
2008年、皆さんにとって良い一年になりますように。
モノリスフィア 3/3
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