シルバーセカンド開発日誌
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2005-11-12 (土) シルエットノート最終入力続行中▼
シルノートには恋愛シミュレーション要素みたいなものも
含まれています。
そろそろ完成の勢いです。あと1、2週間あれば
一通り完成で、テストプレイとかバランス調整とか
細かい作業が残っています。って今月中に出せるかなぁ、
ちょっと微妙です。しかも来週はリアルで
クソ忙しくなる予定が入ってますのでピンチな予感。
月末いけるどうか分からないっていうくらいなら
もっと遅らせても……と思われるかもしれませんが
いま現在就職活動が始まっている状況です。なので、
今年中にある程度実績出さないと、という状況、うおおー。
それと、販売システム構築も徐々に進行中。
PerlとかWinAPIとか勉強しながら色々と組んでます。
余談。
シルエットノート11月発表(予定)が決まった直後あたりから、
色々なところから「こういう料金回収サービスがあるんで
よかったら入ってください!」とか
「こういうサイトで売ってみたらどうですか!?」といった内容の
メールがいっぱい来てチヤホヤされてる気分で嬉しいんですが、
時間はないし、元々勧誘はカンベンして欲しいタチなので、
基本的に勧誘メールはスルー気味です。
送って下さるのは嬉しいのですが、期待はしないでください。
そういうサービスが必要になれば、その時に自分で探して
評判や実績をじっくり調べて、これはいいと思ったら
ダメもと覚悟で平気でお願いしに行きます。
今のところ、WebMoneyさん以外は
「これはいい」とピンと来たものは見つかってない状況です。
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2005-11-05 (土) シルエットノート・最終入力&画像作成▼
シルエットノートではスケイルの下半身は魚です!(ネタバレ)
でもシルフェイド幻想譚ではちゃんと人間ナマ足です。
現在、シナリオデータをRPGツクールXPに打ち込み中&
足りないグラフィックの作成中です。
打ち込み作業が膨大でなかなか終わらないのですが、
日々順調に進行しております。
それはそうと、タクミさんにカッコイイ戦闘曲を作っていただきました、
なんと2曲も!
リス君とのケンカ(※訓練)バトル&ボス戦で流れるのでお楽しみに。
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2005-10-29 (土) シルエットノート・シナリオ終了▼
【ネイキッドシシト】
拘束具(制服)を外したことにより真の力を得たシシト。
アーマードシシト(制服)のときに比べ最大速度が1.3倍となり
瞬間最高速度72km/hを誇る。しかしアスファルト上では
足が猛烈な勢いで擦りむけ、徐々にダメージを受けてしまう。
本人は葉っぱ一枚あれば大丈夫だと思っているが、
この姿でいると常に警察に追いかけられるのであった。
シナリオの文章作成、終了しました。
あとはRPGツクールXPで入力しながら推敲しつつ
ラストスパートをかけたいと思います。
現状は以下の通り。
シナリオ入力作業 75%
グラフィック(顔グラフィック&バトルキャラ) 80%
それと、いつもお世話になってるタクミさんに、
シルエットノートのBGMをちょっぴりお願いしました。
自分は素材借りてくる以外は基本的に一匹狼的行動なため、
音楽を一部でもオリジナルにできるとは
思っていなかったので嬉しいです。
とりあえず、シルエットノートは11月末発売(予定)です。
作業量として見るとたぶん間に合うんでしょうけれど、
販売準備が追いつかなかった場合、発売日は12月に突入します。
ちなみにどうでもいい話、先週の発表は中国支部のアレです。
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2005-10-23 (日) シルエットノート・シナリオ完成直前▼シルノート、ぼちぼちと進めていますが、ちょっと私事で
忙しくて疲れてヘトヘトです。急に寒くなったので
風邪も引きそうな状況、身体には気を付けたいです。

来月中にはギリギリでシルエットノートをリリースできるかなあ、
と見ています。販売準備とかシステム準備とか
色々やらなければならないんですが、
何より内容を推敲する時間をどれだけ取るかが問題。
ちょっと直しただけで「にんまり」レベルから「爆笑」レベルに
直せるような箇所も実は多いはずなので、
どこまでネタを練り込むか考え物です。
ところで何が忙しかったっていうと、
昨日、とある連合大会で論文の発表をして来たのですが、
その準備が色々と忙しかったのです。
知らないヒトの前で研究のプレゼンテーションするのは
結構緊張しますね。一人前の大人になる上では、
こういうのも慣れないといけないんでしょうけれど、
やっぱり難しいです。でも、いい経験になりました。
「情報を他人に上手に伝える技術」は、ゲーム作る上でも
とても大事、果てしなく鍛えていきたいです。
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2005-10-16 (日) シルエットノート・シナリオ85%▼
勉学が猛烈に忙しくなってまいりました、
やっぱりこの辺の時期は忙しいです、参ります。
シナリオは残り1シークエンス分作れば一応完成です。
が、シナリオだけ作って打ち込みとか絵描いたりとか
してないので、まだまだ時間がかかりそうです。
シークエンス数としては、メインが1→2→3→4で
一つ前の日記のようにサブストーリーで分岐して2→3→4、で
結局、合計7シークエンスとなっています。
サブストーリー2、3は完成したのであとは4のみとなっています。
せっかくなので、テキトーに設定資料。
シルエットノートのセトの服装ってこんな感じです↓

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2005-10-09 (日) シルエットノート、シナリオ進行中▼
一度クリアするとシークエンスを自由に
移動できるようなシステム作り中。
マンガの単行本みたいに、ふっと思い出したときに
パッとやりたいところをプレイできるとよさげです。
現在、体験版シナリオのメイン部分が完成しました。
主人公村上シシトが、ウェブマネーを買って
シルエットノートを購入するまでのストーリーです。
なんかベタですが、戦闘とかオマケゲームの一部とか
体験できるように考えています。
今のところ、ペンティアム3の800Mhzのノートパソコンで
結構なめらかに動作するのを確認済みです。
どこまで低スペックで行けるかは未だ不明ですが、
とにかくペンティアムの800なら動作は保証できそうです。
それとそろそろ、購入までの手続きとかシステム準備とか
色々考えなければならなくなってきました。
ユーザの方にとって楽に買えて、できればシリアルキーが
漏れにくいシステムというのを考えたいものです。
ただ、RPGツクールXPに代表されるように
対策を採れば採るほどユーザさんに面倒になってしまうのが
悲しいところ。ツクールXPでは、アクティベーションのおかげで
なかなかパソコン新調できないとかで、結構困ります。
とりあえず、販売にあたってはユーザさんが楽に買えることを
まず第一に考えたいです。
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2005-10-02 (日) シルエットノート開発続行中▼
戦闘画面。
言ってる内に就職活動が始まりそうですが
シルエットノートはまだまだ未完成です。
ゲームの開発以外にも色々と準備しないといけないのに
ちょっとこのペースはヤバいです。
とりあえず、シークエンス1~4が完成(少し穴有り)。
あと体験版用シナリオとサブシナリオ2つくらい
追加したいところですが、果たしてどこまでやれるものか。
慌てて作って面白くない物になってもしょうがないし
これまで作った部分をもっと推敲して面白くすべきか、とか
色々迷うところもあります。
前編後編とか分けるとそれはそれで急場しのぎみたいだし
買う人もちょっと面倒だしであんまりいいとは思えません。
ただ、まともに就職し始めると色々アレなので、
早めに出す必要があるのは確かです。
とりあえず、じっくり考えなければいけない内容(シナリオ)の
製作は今月中で終わらせて、絵などの残りの作業を終えたら
ある程度全体を推敲してテストプレイして販売、
という感じの予定でいます。
あと、幻想譚男主人公とエシュターを足して
2で割ったコンセプトの主人公、村上シシトは、
素敵な脱ぎまくり男になってきています。もう止まらない。
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2005-09-27 (火) シルノート開発中▼
カトリーナの影響でブラジル湾に
アメリカ海軍の軍用イルカが逃げたという話を
読売新聞ニュースで見かけて驚きました。
最近はイルカも武装する時代ですか。
シルエットノートは一周分の最終話、
シークエンス4を打ち込み中です。
あとは足りないデータや抜けてるグラフィックを埋めれば
とりあえず一周分は終わりです。
スケイルとか一部のシル幻キャラが出る話は
これからのサブストーリーに入る予定です。
でも実はセタの出番がちょっとヤバいです。
トカゲ人なんて出しどころがないよ!
代わりにクロウでも入れるかなあ。なんて思う日々。
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2005-09-04 (日) シルエットノート製作中▼
ゲームセンター、シューティングの説明
メインシナリオの第3話、文章だけ完成、
現在ツクールXPで組み込み中です。
入力作業も意外とけっこう時間かかります。今さらになって
楽な入力できるように文章表示の仕様を
変えたくなってくる今日この頃。
ここで下手にいじってしまうと、永遠に修正し続けなければならない
負の連鎖が始まりそうなのでちょっとできませんが、
次回からはもっと楽に作れるように工夫したいと思います。
にしても常時CPU100%だとフォトショップが2秒に1回しか
反応しなかったりして笑えます。早く修理したーい。
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2005-08-29 (月) そして忙しい日々へ▼
謎の助っ人ナナシ
結局時間が確保できたのは帰省中だけでした、とほほ。
ガッコでヘトヘトになって帰ってきた後なんて
なかなか集中力が維持できません。
「コンディション最高にして挑むべき作業」、
「なるべく頭が冴えてるときにやるべき作業」、
「頭を使わずともできる作業」、
とか、やるべきことを必要な体力・精神力に応じて分類分けして
作業を行うのが必要だなあと感じつつある最近です。
特にシナリオの具体的な内容考えるときは
頭がそこそこしっかりしてる時じゃないとセリフの1つ1つに
キレがなくなってしまいます。
うかつに疲労状態で手出すと、次の朝に見直したときに
「何やってんだ自分……全然面白くないじゃん……」
とか後悔することしょっちゅう。
徹夜しながらでもシナリオ書き上げられる人って
一体どれほどの基礎能力が要求されるんでしょう、恐ろしすぎる。
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