シルバーセカンド開発日誌
 ここはゲーム開発者SmokingWOLF(スモーキングウルフ)の開発日誌です。
 【現在の目標】→ シル学リファインしてDLsite販売! & 『片道勇者2』の開発!
その他 5/5

2007-09-09 (日)   『白き首長竜の剣』紹介
嬉しいことに、シルフェイド幻想譚の二次創作ゲームを
投稿してくださった方がいらっしゃったので、
今回はその作品を紹介させていただきます。
色々ゲームに飽きてる自分から見ても悪くないなと思った作品ですので
ご興味のあるかたはぜひ遊んでみてください。

『白き首長竜の剣』  製作:ほにゃーさん 他
【Vectorダウンロードページへ】

タイトル画面

まずグラフィックに関してはキャラ・敵・顔グラフィック等、
肝心な所は全て自作、音楽に関しては一部フリー素材を含むのですが、
両方ともフリーの二次創作ゲームのレベルとしては
とても高いクオリティでまとまっていると思います!

内容面では、まずシナリオは途中分岐有りの一本道ですが
かなり原作に沿った形で作られていて、ファンの方も
楽しめる内容になっています!(一部シル見ネタ有り)

バトルシステムはツクールのデフォルト戦闘ですが、
技の効果などはだいたい基本的に原作に忠実になっていますので
自然に遊べると思います(※デフォ戦闘で再現不能な技を除く)。
難易度はイージー・ノーマル・ハードから選択できる親切設計!

難易度イージーはまさに幻想譚的バランスで、逆に難易度ハードでは
戦闘バランスがかなりキリキリにチューンされているので
キツい戦闘が大好き、というか幻想譚がぬるすぎて
戦闘に飢えているという人には特にオススメです!

個人的にはノーマル以上は戦闘回数が多く感じて
肌に合わなかったのですが、
イージーは非常に楽しく遊ぶことができました!

システム的には、公開以前にゲーム作ってらっしゃるという話を
耳にした時点でいっぱいいろいろ注文付けたり、
(もし敵遭遇歩数が30歩だったら面倒で遊べないです!
あと絶対ダッシュ機能入れてください! など)
テストプレイヤーさん(自分含む)の方々からの
指摘を受け改良された結果か非常に遊びやすくなっています!
すばらしいご配慮、本当にありがとうございます!

プレイ時間は難易度がノーマル以上では約1時間前後(らしいです)、
イージーの場合20分少々とかなり短めなので、
時間のない方にもオススメです。やって損はない一品だと思います。


それにしても、まさか自分のフリーゲームに
二次創作ゲームが作られたりするなんて驚きでした。
これはファンの人にも負けられないなあということで、
いい意味で闘志が燃え上がっています。
 2007-09-09 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: その他




2007-09-04 (火)   アルバート考
ウディタではピクチャ表示の際、拡大率を「-100%」にして
「横のみ」にチェックを入れると、画像を左右反転させることができます。

次の作品ではこれを使って、キャラ絵を
左右反転させたら便利そうだなあとぼんやり考えていました。
そうすればいちいちキャラ絵の左右反転画像を作らずに済むので
容量削減ができると喜んでいたのですが、
しょっちゅう登場するキャラの中に、
致命的に左右反転ができないキャラがいます。

アルバートです。


アルバートは下に図を載せている通り、何も考えずに
単純に左右反転すると、眼帯の向きが逆になってしまいます。
(でもそのままなにげなく使ってても、気付かない人が
1割くらいいそうだなあという気はしています)
当然すぎてぐうの音も出ません
「どうすれば画像一枚でアルバートを反転させることができるだろうか」
移動中でヒマだったのもあって、超が付くほど
真面目に解決策を練りました。

ここで「どうせ新作なんだしいっそのことデザイン変更しても
構わないよなあ」という可能性に気付きました。
なら新作ではアルバートの眼帯を外しちゃえばいいじゃないか!
眼帯さえなければ左右反転しても大丈夫!!

……と思ったんですが、よく考えたらアルバートの眼帯の下の目は
紅い(※義眼)という非公開設定がありました。
目の色が両方違うと、反転したときにやっぱり逆になってしまいます。
まあ非公開設定だし、忘れたことにして両目同じ色にすりゃ
反転しても大丈夫じゃないかと思ったのですが、後々
この設定が公開されたときに、心ないプレイヤーさんの人から
そこをねちねち責められることは
容易に想像がついたのでちょっとイヤでした。

もちろん、複数枚の画像を使えば、
容量を軽くしつつ左右両対応にすることは可能です
(眼帯パーツだけ別にして、後乗せするとか)。
でも他にシンプルな方法はないものかと、ぼんやり考えていました。

そのとき、電車でウトウトしてたのが効いたのか、
突然神の声が聞こえました。

「眼帯を片方だけに付けるからややこしくなるのよ」

そうかなるほど!
なら新作のアルバートのデザインはこれで決定だ!!





グラサンみたいでちょっとカッコイイです。
これを思いついた瞬間は「ヤベえ自分天才じゃねえ!?」
と思ったんですが、帰宅して冷静に考え直してみると
激しく何か間違っている気がしました。
「ひょっとしてこれ、前見えないんじゃ?」とか
「そもそもこれはアルバートなのか?」とか
「こんなの思いついて喜んでた自分って哀れすぎる」とか。

啓示をくれるうちの神様は、ネタ的には面白いんですが、
技術的なことを考えているときはいつも邪魔ばかりしてきます。

ちなみにダブル眼帯でググったら1000件くらい出るので
一部の人々の間ではホットなネタのようです。
 2007-09-04 (火) web拍手 by FC2 カテゴリ: その他




2007-08-07 (火)   ゲーム開発との出会い
現在は「これから何しようかな」と考えつつ、
ネタ帳に思いついたことを色々書き留めている充電期間中です。

特にネタもないので、ツクールに触れてから今に至るまでの
ゲーム開発歴の思い出などでも書こうと思います。


初めてツクールという存在に触れたのは
RPGツクール スーパーダンテ(SFC)でした。
サンプルゲームとして入っていたフェイトが
生まれて初めて遊んだツクールゲームということになりますが、
この時期はイベントをちょこっといじってみたりするくらいで、
ただツクールを使ってみるのが楽しかった時期だったと記憶しています。

で、スーパーダンテに入っていたチラシに
『ログイン ソフコン』という雑誌のことが載っているのを発見。
なんとツクール&ゲーム投稿雑誌!自分は運命の出会いを感じました。
当時非常に若いながらも、いつかソフコンに投稿してみたいという
気持ちは抑えきれず、RPGツクール2(SFC)、続いて
RPGツクールDante98II(PC98)、RPGツクール95(Win)を購入。

PC版からは、自作画像などにもトライしながら
ちょこちょこ開発をしていたのですが、
結局一本も完成させることなく終わりました。
この間、約3~4年ほど。
ツクールに出会ってからの数年間は、
まったく何も完成させることができなかったのです。

が、全てを変えたのはシミュレーションRPGツクール95(Win)でした。
最初は普通のSRPGを作ろうと思っていたのですが、
結局途中で飽きて長いこと放置していました。

シミュレーションRPGツクール95は変数操作&変数の条件分岐が
使用可能なのが最高の利点だったのですが、
RPGは作れないので、この機能を持ったRPGツクールがあればいいのに、
と中途半端な気持ちでモヤモヤしていたのです。

が、突然思い立って何か作ってみようと思い、
ある休日、数時間ほど必死に頑張って選択肢と条件分岐だけで
『レジェンドオブレストール』の1話を作成!
当時はこれだけで気力の全てが失われるほど消耗してましたが、
プレイ時間は5分だけ!

ですがこれを友達に遊んで貰ったところ……
なんと、自分のゲームで笑ってくれたのです!

一生でこれほど嬉しかったことはなかったと思います。
短いながらも、自分の作ったものが
楽しんでもらえたのですから。

一回喜んでもらったのを見たら、
後は不思議なことにやる気が無限に沸いてきました、
そのときの衝撃は今でも覚えています。

それまで自発的な行動で誰かに喜んでもらえたことなどなく、
「自分って生きてる意味ないなあ」みたいな嫌世的な発想しか
持っていなかったので、突然人生が変わった気分でした。

『立派なゲームじゃなくたって誰かに楽しんでもらうことはできるんだ』
ずっと一本の『立派なゲーム』を完成させようとしては
失敗し続けていた自分にとって、これはとても大きな気づきでした。

それ以後も、誰かに喜んでもらうために作ろうという気持ちが
自分のゲーム開発の根本なのは、今でも変わってません。


それから、いつかオリジナルのキャラで物語を描きたいと思い、
その時点から絵の練習をしつつ何年か経って、
RPGツクール2000(Win)を購入、シル見を作り始めました。

それからは色々あってよく覚えていませんが、
今になってみるとずいぶん長い道のりを歩んできたなあと思います。
これもひとえに、サイトに来てくださっている皆さんのおかげです。
本当に、ありがとうございます。

ただこうやって見てると、普通にやってる限り
ゲームなんて完成しない方が当たり前だよなあと感じました。
一回でも誰かに喜んでもらえたという経験があるのとないのとでは
かけられる労力にも差が出ると思います。
なので、最初はミニ作品から作ってみると良いというのは
非常に理にかなっていると思います。

ということでね!
これから出るであろうWOLF RPGエディターをよろしくお願いします!!
そのうち機能評価版(※バグ入り覚悟)をリリースします!

ちなみにウルフエディターは現在も大きいバグ取り中です。
しぼりきったつもりのぞうきんでも、ジワジワしぼってると、
意外と水が出てくるもんですね。
 2007-08-07 (火) web拍手 by FC2 カテゴリ: その他




2007-05-27 (日)   旅へ行って参りました
この一週間ほど旅へ行って参りました。
お手伝いしてくださっている方に会いに行ってたり、
家族で遊園地や観光地巡りしたりと、あんまり開発とは
関係ないっちゃ関係ないことばっかりやってました。

でも、久々に創作から解放されてリフレッシュしてきました!
といいつつ創作がすでに呼吸同然になってて
止めると死にそうになる性格なので
相変わらずシルノ追加シナリオのネタ考えてたり
こんなもの↓を作っておりました。

BGM by TAM Music Factory

2003年~2006年度までのお絵かき掲示板イラストの
ダイジェストムービーです。
お絵かき掲示板に書き込んでくださっている皆さま、
本当にいつもありがとうございます!
 2007-05-27 (日) web拍手 by FC2 カテゴリ: その他




2007-03-29 (木)   スパム列伝
現在も引き続きDocomo用ゲーム、
シェパード捜査録第二話を開発続行中です。

なお、今回のは全然開発に関係ない記事です。
プロバイダさんはウィルスメールは弾いてくれても
スパムメールは省いてくれないので、うっかりメアドを
サイトに載せてるとエラいことになります、という一例をば。

クリックすると拡大
スパムのーあーらしー

※全部広告・宣伝系のスパムメール(3/29) 12時間で約40通

さすがに「わかりました」とか「間違いありませんか?」
程度のタイトルでは騙されなくなってきていますけれど、
その中でもついうっかり読んでしまう嫌らしいタイトルは
「違うよ」「ご相談の件」「メンテナンスのお知らせ」
など、素のメール返信ぽいものとか仕事っぽい内容のもの!
もちろん内容はアダルトサイトの宣伝とかそんなのばかりですが
中にはホントにメンテ情報が混ざってたりしてヒャッホウします。

仕事用としていちおう載せておかないといけないんだけど、
でもスパムまみれでどうしようもなくなったアドレスって
皆さん一体どうやって使ってるんでしょ、謎。
いちおうスパムメールのアドレスを
受信禁止登録していっているのですが、
これもキリがなさげです。

何はともあれ、メールアドレスを
そのままサイトに載せると極めて危険ですので
皆さんご注意を、って基本ですけれどね!

※3/30追記
BBSにてCaz様からスパム用ツールの情報を頂きました。
http://muumoo.jp/soft014.shtml
結構使えそうなので試してみたいと思います、
情報ありがとうございました!
 2007-03-29 (木) web拍手 by FC2 カテゴリ: その他
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