■2026-02-14 (土) シル学リファイン、修正段階からテストフェイズへ!▼
ということでリファイン作業中の『シルフェイド学院物語』ですが、ようやく当初洗い出した作業項目が全部なくなりました! 次はテストプレイ段階!
今回はここまでにいじってきたリファイン版の目玉内容をご紹介!
ということでこれが今回の目玉! Windows合成音声でテキストを読み上げしてくれるようになりました!
でも読み上げの最大音量が小さいのが不満だったので、先日Windows読み上げの音量を限界突破できるようにウディタ本体ごと改造したりしていました。
(ちなみにその修正は、配布されているウディタにも反映されています。音の波形をいじる改造が必要で、ちょっとだけ大変でした!)
さらに「自動進行機能」も付けたので、マウスでタイミングをはかってポチポチしなくても勝手に進めてくれます!
配信でプレイされている人も、クリックのタイミングに気をつかう必要が減ってかなり気楽になります!
あるいはラジオっぽく、手離しで聞きながら何かをすることも可能です! 必要な方はご活用ください!
ただ自分のユーザデータのキャラを修正し忘れてたので、追加で妖精イーリスの顔グラフィックも修正していました。
(「追加トーテム」としてイーリスを選べるユーザデータです)

いま風な感じになりましたね、というコメントを複数いただいております!
私の主観だとあまりそういう意図はなく、よりバランスよく、私の好みに寄せたつもりの変化でした。
そもそも昔の私の絵も、好みに描けているかというと実はそうではなかったですからね!
ずっと絵柄の「好き」については模索中ですが、なかなかお絵かきに時間を費やせなくて、毎回ちょっとずつABテスト(どちらがいいか見比べる)を試み続けている感じです。
それぞれ、「ステータス」「自動進行(ON/OFF)」「ログ」ボタンです。

というのも、元のアイコンが見にくかったので不透明度255(まったく不透明じゃない状態)にしたところ、今度はギンギンに目立ちすぎてしまったので、存在感を示しつつギリギリ目が吸い寄せられない程度の白いアイコンに変更しました! という経緯です。
昔はこんなのを入れようと思うセンスすらありませんでしたが、目が肥えてきたおかげでこんなありがちなアイコンくらいは作って入れられるようになりましたね!
「Status」アイコンの人が前よりだいぶムキムキになってるのが好きポイントです。
なのですが、いざ始めたら数分で問題点が見つかったりして、すぐエディター画面に戻る状況が続いております!
一通りちゃんと動くようになったらちょっと身内テストもして、DLsiteさんに公開しようかなと考えております。
ぼちぼち地道にがんばってまいりますので、あと少々お待ちください!
という感じで、いよいよシル学リファイン計画もゴールが見えてきました!
といっても実際にゲーム開発やってみると、『完成』は全然ゴールじゃないんですよね!
なんなら『リリースしてからが本番』まであります!
ゴールテープを切ってもサポートで走り続けなければならないのがゲーム開発!
引き続き注意深く、健康に負荷をかけすぎず、地道に進めていきます! がんばるぞー!
今回はここまでにいじってきたリファイン版の目玉内容をご紹介!
◆実況プレイにも便利な機能追加!
【読み上げ機能を追加! & オート進行機能を追加!】
まず読み上げ&オート進行機能の紹介映像から! 40秒です!ということでこれが今回の目玉! Windows合成音声でテキストを読み上げしてくれるようになりました!
でも読み上げの最大音量が小さいのが不満だったので、先日Windows読み上げの音量を限界突破できるようにウディタ本体ごと改造したりしていました。
(ちなみにその修正は、配布されているウディタにも反映されています。音の波形をいじる改造が必要で、ちょっとだけ大変でした!)
さらに「自動進行機能」も付けたので、マウスでタイミングをはかってポチポチしなくても勝手に進めてくれます!
配信でプレイされている人も、クリックのタイミングに気をつかう必要が減ってかなり気楽になります!
あるいはラジオっぽく、手離しで聞きながら何かをすることも可能です! 必要な方はご活用ください!
◆顔グラフィックの調整
顔グラフィックの調整はこれまでもご紹介した通り!ただ自分のユーザデータのキャラを修正し忘れてたので、追加で妖精イーリスの顔グラフィックも修正していました。
(「追加トーテム」としてイーリスを選べるユーザデータです)

いま風な感じになりましたね、というコメントを複数いただいております!
私の主観だとあまりそういう意図はなく、よりバランスよく、私の好みに寄せたつもりの変化でした。
そもそも昔の私の絵も、好みに描けているかというと実はそうではなかったですからね!
ずっと絵柄の「好き」については模索中ですが、なかなかお絵かきに時間を費やせなくて、毎回ちょっとずつABテスト(どちらがいいか見比べる)を試み続けている感じです。
◆ちょっとしたアイコン変更も
そしてささいな変更ですが、会話画面のアイコンもいま風に変わりました!それぞれ、「ステータス」「自動進行(ON/OFF)」「ログ」ボタンです。

というのも、元のアイコンが見にくかったので不透明度255(まったく不透明じゃない状態)にしたところ、今度はギンギンに目立ちすぎてしまったので、存在感を示しつつギリギリ目が吸い寄せられない程度の白いアイコンに変更しました! という経緯です。
昔はこんなのを入れようと思うセンスすらありませんでしたが、目が肥えてきたおかげでこんなありがちなアイコンくらいは作って入れられるようになりましたね!
「Status」アイコンの人が前よりだいぶムキムキになってるのが好きポイントです。
◆次はテストプレイへ!
ということで今はいよいよテストプレイの段階に入っております!なのですが、いざ始めたら数分で問題点が見つかったりして、すぐエディター画面に戻る状況が続いております!
一通りちゃんと動くようになったらちょっと身内テストもして、DLsiteさんに公開しようかなと考えております。
ぼちぼち地道にがんばってまいりますので、あと少々お待ちください!
という感じで、いよいよシル学リファイン計画もゴールが見えてきました!
といっても実際にゲーム開発やってみると、『完成』は全然ゴールじゃないんですよね!
なんなら『リリースしてからが本番』まであります!
ゴールテープを切ってもサポートで走り続けなければならないのがゲーム開発!
引き続き注意深く、健康に負荷をかけすぎず、地道に進めていきます! がんばるぞー!
2026-02-14 (土)
カテゴリ: シル学







