ここは資料として保存された『WOLF RPGエディターコンテスト(通称ウディコン)』の結果発表ページです。

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部門別順位 → [熱中度] [斬新さ] [物語性] [画像/音声] [遊びやすさ] [その他]
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第18回 WOLF RPGエディターコンテスト 部門別順位表

 以下は「熱中度」「斬新さ」「物語性」「画像/音声」「遊びやすさ」「その他加点」の6項目の部門別順位です。

 はやく【総合順位】を見たい人はこちらをクリック!

 各部門の得点は「平均点の順位ポイント(最大30点)」「総計点の順位ポイント(最大15点))」「中央値」の合計点で算出されます。なお、有効投票者数は395名、のべ評価作品数は5202作品でした。
   

1.【熱中度】部門

 熱中度部門では「プレイヤーが最後までどれだけ熱中して遊べたか」が評価されます!
 多くの人が夢中になれたゲームを求めている人はこちら!
 
順位 作品名 平均点(ランクP) 合計点(ランクP) 中央値 熱中度
得点
1位 【ネモリアール】
8.11 (2位:29点) 1168 (1位:15点) 8 52
◆敵に体当たりの要領で向かっていく往年のARPGを彷彿させる戦闘システム、新しいスキルを開放する度に操作が楽しくなっていくのでレベル上げが苦にならないとても良いゲームデザインです!
◆装備の組み合わせと、メディルームで習得するスキルによって攻撃寄りにも防御寄りにも、あるいは魔法寄りにも強くしていける育成の自由度が楽しく、どんどん体当たりで敵をなぎ倒していく爽快感もあってかなり熱中しました!
◆勢いあまって回復アイテム無し縛りで裏面までクリアしてしまうくらいには熱中しました。
1位 【ハトに逃げられました。】
8.24 (1位:30点) 1013 (6位:13点) 9 52
◆ゲーム内容は中毒性と戦略性が高く、ギャップにやられました。
◆ゲームとして面白すぎて、時間が吸い取られました。
◆ゲーム自体も非常に熱中してしまい、気が付いたら徹夜で遊び続けていたぐらいです。
◆あのスキルがあれば、もうちょっと運が良ければ、ここで躓いてなければともう一回が止まらなくなる。
3位 【ランブルパレード】
8.04 (3位:28点) 1141 (2位:15点) 8 51
◆プレイする度に熱中度が右肩上がりに上昇していくデザインに感心しました。
◆シンプルなゲームデザインながら遊ぶたびに新たな発見があり、「次はこの構成を試したい」と繰り返し遊ぶ導線が秀逸。
◆プレイする度に理想のパーティーを夢想する喜び、繰り返しのプレイでも脳死プレイにならないのが素敵、60時間程度プレイしたので中毒加点
◆30分やろうと思ってDLしたら朝になってました。これは本当に良くないゲームです
4位 【がむしゃら勇者】 8.02 (4位:27点) 1034 (5位:13点) 8 48
5位 【RIMWING】 7.78 (7位:24点) 1058 (4位:14点) 8 46
6位 【カルゥドの鳥】 7.69 (8位:23点) 1123 (3位:14点) 8 45
7位 【ElSeed】 7.88 (5位:26点) 717 (13位:9点) 9 44
8位 【マリーのめしごと】 7.58 (9位:22点) 834 (9位:11点) 8 41
9位 【盤上の姫騎士団】 7.53 (11位:20点) 949 (7位:12点) 8 40
10位 【時空王国クロナドミノ】 7.50 (12位:19点) 855 (8位:12点) 7 38
10位 【ワルロッチの空中要塞】 7.55 (10位:21点) 717 (13位:9点) 8 38
12位 【記憶装備】 7.78 (6位:25点) 506 (23位:4点) 8 37
13位 【マップチップで陣取りゲーム】 7.41 (15位:16点) 800 (11位:10点) 7 33
14位 【10日後に滅ぶ町】 7.30 (16位:15点) 701 (15位:8点) 8 31
15位 【サラと不思議な回り道】 7.41 (13位:18点) 526 (21位:5点) 7 30
15位 【美華月の巫女】 7.22 (17位:14点) 693 (16位:8点) 8 30
17位 【デスペレートリサーチ】 6.97 (22位:9点) 718 (12位:10点) 7 26
18位 【【実況動画】ごえもんくえすとRTA】 7.01 (19位:12点) 561 (20位:6点) 7 25
19位 【マレフィックコネクション】 7.41 (14位:17点) 363 (ランク外:0点) 7 24
20位 【虹幻こんぷれっくす】 6.78 (26位:5点) 820 (10位:11点) 7 23
21位 【四季の魔法使い】 7.06 (18位:13点) 487 (28位:2点) 7 22
22位 【グリーンフェアリーの緑化活動】 6.97 (21位:10点) 502 (24位:4点) 7 21
23位 【ハーレムガッデム】 7.00 (20位:11点) 476 (30位:1点) 8 20
24位 【すごい将軍】 6.69 (28位:3点) 609 (18位:7点) 7 17
25位 【少女大猩猩 -The Moon over the Mountain Gorilla-】 6.90 (23位:8点) 414 (ランク外:0点) 7 15
26位 【おツモですわ!~お嬢様のエレガントいかさま8枚麻雀~】 6.58 (ランク外:0点) 658 (17位:7点) 7 14
26位 【此処路】 6.87 (24位:7点) 378 (ランク外:0点) 7 14
28位 【ゆりかごは遡る】 6.86 (25位:6点) 288 (ランク外:0点) 7 13
29位 【いつか見た夢】 6.55 (ランク外:0点) 511 (22位:5点) 7 12
29位 【ダークライト】 5.94 (ランク外:0点) 606 (19位:6点) 6 12


2.【斬新さ】部門

 斬新さ部門は、「そのプレイヤーにとってどれだけ新しさを感じられたか」が評価されます!
 新鮮なゲームを楽しみたい人はこちら!
 
順位 作品名 平均点(ランクP) 合計点(ランクP) 中央値 斬新さ
得点
1位 【RIMWING】
8.36 (1位:30点) 1137 (1位:15点) 9 54
◆マガジンセット!装填レバーオン!!発射!!!という銃のリアル操作をマウス操作に見立ててゲーム化した変態作品。
◆武装での攻撃をコマンドや操作にせず、装填や射出までを手動操作にしている珍しいゲーム。
◆ロボットの操作パネルをそのままゲーム画面に落とし込むという発想、そしてそれをここまで気持ちいい操作感で実装する作り込み。
◆他では体験できない高い斬新さが魅力。
2位 【がむしゃら勇者】
8.15 (2位:29点) 1051 (3位:14点) 8 51
◆最初の掴みで、連打の呪いという一度も見たことのない斬新さに感心して大笑いしました!
◆連打しかできない呪いのせいでありとあらゆるゲームプレイに影響が出るわけですが、予想がつくものからそうでない意外なものまで連打で挙動が変になって面白かったです!
◆ネタとしての面白さだけでなくゲームとしての面白さも担保していてその発想に脱帽。
◆人間のアイデアの可能性を感じさせられました。
3位 【カルゥドの鳥】
7.64 (5位:26点) 1116 (2位:15点) 8 49
◆古代語は理解が進むほどその世界を形作る生きた言葉だと感じられて独特な言葉の響きが斬新に感じました。
◆翻訳パートや、それによって得た言葉で問題を解決する呪術パートも、グラフィック的な表現、実際に遊んだ感覚共に実に新鮮でした。
◆何度でも言うが、言語解読を軸に置いた探索ゲーは今まで見たことが無い。
◆ホントに一度も見たことないといえる内容のゲーム、そしてちゃんと作り込まれており作者の教養レベルの高さがうかがえる。
4位 【【実況動画】ごえもんくえすとRTA】 8.00 (3位:28点) 640 (16位:8点) 9 45
4位 【ハトに逃げられました。】 7.43 (7位:24点) 914 (6位:13点) 8 45
6位 【yana】 7.77 (4位:27点) 544 (21位:5点) 9 41
7位 【He_reitis】 7.59 (6位:25点) 539 (23位:4点) 8 37
7位 【ElSeed】 7.11 (10位:21点) 647 (15位:8点) 8 37
9位 【盤上の姫騎士団】 6.98 (14位:17点) 879 (7位:12点) 7 36
9位 【美華月の巫女】 7.08 (12位:19点) 680 (12位:10点) 7 36
11位 【ランブルパレード】 6.76 (17位:14点) 960 (4位:14点) 7 35
11位 【ウルファールさんとワクワクパズルダンジョン】 7.35 (8位:23点) 544 (21位:5点) 7 35
13位 【10日後に滅ぶ町】 6.88 (15位:16点) 660 (14位:9点) 7 32
13位 【ハーレムガッデム】 7.24 (9位:22点) 492 (27位:2点) 8 32
15位 【マリーのめしごと】 6.70 (19位:12点) 737 (10位:11点) 7 30
16位 【時空王国クロナドミノ】 6.62 (22位:9点) 755 (9位:11点) 7 27
16位 【或る魔女について】 7.11 (11位:20点) 398 (ランク外:0点) 7 27
16位 【おツモですわ!~お嬢様のエレガントいかさま8枚麻雀~】 6.65 (20位:11点) 665 (13位:9点) 7 27
19位 【花を植えろよ地を埋めよ】 7.03 (13位:18点) 436 (ランク外:0点) 7 25
20位 【サラと不思議な回り道】 6.80 (16位:15点) 483 (28位:2点) 7 24
21位 【虹幻こんぷれっくす】 6.47 (27位:4点) 783 (8位:12点) 7 23
22位 【ネモリアール】 6.47 (28位:3点) 931 (5位:13点) 6 22
23位 【マレフィックコネクション】 6.73 (18位:13点) 330 (ランク外:0点) 7 20
24位 【四季の魔法使い】 6.64 (21位:10点) 458 (ランク外:0点) 7 17
25位 【マップチップで陣取りゲーム】 6.35 (ランク外:0点) 686 (11位:10点) 6 16
26位 【CAT AND MAGIC】 6.47 (29位:2点) 556 (20位:6点) 7 15
26位 【記憶装備】 6.62 (23位:8点) 430 (ランク外:0点) 7 15
28位 【グリーンフェアリーの緑化活動】 6.49 (25位:6点) 467 (ランク外:0点) 7 13
28位 【咆哮・眼力ゾンビパニッシャー】 6.53 (24位:7点) 385 (ランク外:0点) 6 13
28位 【ダークライト】 5.98 (ランク外:0点) 610 (17位:7点) 6 13


3.【物語性】部門

 物語性部門では「どれだけ記憶に残る物語だったか」が高い順位につながります!
 キャラクターやストーリーのよさ、感動を味わえた人が多かった作品はこちら!
 
順位 作品名 平均点(ランクP) 合計点(ランクP) 中央値 物語性
得点
1位 【カルゥドの鳥】
8.51 (1位:30点) 1242 (1位:15点) 9 54
◆過去の物語と現在の物語が語られ、その時間の間に世界と言語がどう移り変わってきたかを感じられる厚みのある構成。
◆知らない言語を次々と読み解き、世界の真実へと迫っていく体験は類を見ない没入感をもたらしてくれます。
◆言語の変化や文化、歴史についても触れられていて、解読する古代語の存在感をリアルに感じ取れた。
◆『言葉には魂が宿る』とはよく言うが、この作品はかくも体現していると言えるだろう。
2位 【ネモリアール】
7.51 (5位:26点) 1081 (2位:15点) 8 49
◆中盤以降から真相が徐々に判明して世界を脅かしているのは一体誰なのか見えてくるのですが、そこからエンディングまで一気にプレイするほど引き込まれる素晴らしい物語でした。
◆物語に対する伏線、考察要素の導き方と解が非常に美しくあらゆる要素が意味を持つ組み立て、構成力。
◆小ネタも豊富でギャグで笑わせ、時にはしんみりさせ、ネタの中にも布石を置き、作品テーマを物語とゲーム、両面において描ききった構成力、総合力を非常に高く評価します。
2位 【マリーのめしごと】
7.91 (3位:28点) 870 (6位:13点) 8 49
◆他人と関わり、ともに食事をして語り合い、そして仲良くなり広がっていく「人の輪」の表現がとても巧みな作品。
◆どれだけいるのかと思うほどのキャラクターも皆が魅力的で各エピソードの密度も高く、よくこれだけの量を詰め込んだなと感心してしまいました。
◆時間とともに変化する人々のストーリーはどれも続きが気になり、あの人はどうなったかな……と自然と様子を見に行きたくなるものばかりでした。
◆出会うキャラがみんな魅力的でそれぞれ悩みや思いを持っているので、本当にこの世界の中で生きて生活しているのだという実感がある。
4位 【時空王国クロナドミノ】 7.54 (4位:27点) 859 (7位:12点) 8 47
5位 【虹幻こんぷれっくす】 7.49 (8位:23点) 906 (4位:14点) 8 45
6位 【RIMWING】 7.26 (11位:20点) 988 (3位:14点) 7 41
6位 【ElSeed】 7.49 (7位:24点) 682 (13位:9点) 8 41
8位 【10日後に滅ぶ町】 7.47 (10位:21点) 717 (10位:11点) 8 40
9位 【此処路】 8.15 (2位:29点) 448 (28位:2点) 8 39
10位 【美華月の巫女】 7.25 (12位:19点) 696 (11位:10点) 7 36
11位 【がむしゃら勇者】 6.96 (18位:13点) 898 (5位:13点) 7 33
11位 【ゆりかごは遡る】 7.50 (6位:25点) 315 (ランク外:0点) 8 33
13位 【ダークライト】 7.04 (17位:14点) 718 (9位:11点) 7 32
14位 【隣の席の神原君ex】 7.47 (9位:22点) 284 (ランク外:0点) 8 30
15位 【いつか見た夢】 7.05 (15位:16点) 550 (20位:6点) 7 29
16位 【召しませ☆フランドール】 7.21 (13位:18点) 281 (ランク外:0点) 8 26
17位 【マレフィックコネクション】 7.12 (14位:17点) 349 (ランク外:0点) 8 25
17位 【記憶装備】 7.05 (16位:15点) 458 (26位:3点) 7 25
19位 【ハーレムガッデム】 6.91 (19位:12点) 470 (24位:4点) 7 23
20位 【世界を魔王と半分こ。】 6.64 (22位:9点) 491 (22位:5点) 7 21
21位 【CAT AND MAGIC】 6.42 (25位:6点) 552 (19位:6点) 7 19
22位 【湖降る夜、かなたの塔】 6.79 (20位:11点) 326 (ランク外:0点) 7 18
22位 【ハトに逃げられました。】 6.03 (ランク外:0点) 742 (8位:12点) 6 18
24位 【すごい将軍】 6.27 (28位:3点) 571 (16位:8点) 6 17
24位 【近日花火 -My Fiery Firework-】 6.71 (21位:10点) 322 (ランク外:0点) 7 17
26位 【盤上の姫騎士団】 5.45 (ランク外:0点) 687 (12位:10点) 6 16
26位 【ワルロッチの空中要塞】 6.27 (29位:2点) 596 (15位:8点) 6 16
28位 【MY NAME IS YOUR NAME】 6.38 (26位:5点) 459 (25位:3点) 7 15
28位 【朝焼けに溶ける夢幻の少女】 6.53 (23位:8点) 281 (ランク外:0点) 7 15
30位 【少女大猩猩 -The Moon over the Mountain Gorilla-】 6.53 (24位:7点) 392 (ランク外:0点) 7 14


4.【画像/音声】部門

 画像/音声部門は、「画像や音声の品質や使い方」が評価されます!
 見た目や演出を特に楽しめる作品はこちら!
 
順位 作品名 平均点(ランクP) 合計点(ランクP) 中央値 画像/音声
得点
1位 【マリーのめしごと】
9.63 (1位:30点) 1059 (3位:14点) 10 54
◆本作は息をのむほど素晴らしいドット絵の数々で彩られた世界がとても魅力的です。
◆表情豊かな人物たち、朝・昼・夕・夜の時間帯により印象的な情景で様々な顔を見せる自然豊かなマップの数々、食欲そそる美味しそうな料理など、そのすべてに圧倒されます。
◆とにかくグラフィックが非常に凝っていて、繊細で動きのある画面が本当に美しいです。
◆背景の美麗さは言わずもがな、恐ろしいのはアニメーションすらもハイクオリティだということ。
2位 【RIMWING】
8.76 (3位:28点) 1192 (1位:15点) 9 52
◆迫力のアニメーション映像でまず引き込まれました。
◆火花を散らす可動部、過熱で吹き出す蒸気、鳴り響く発射音、ロボットを操縦しているんだと胸が高鳴ります。
◆敵機の機敏な動きや操作盤のアニメーションがものすごく凝っており、画面の見ごたえが凄まじかったです。
◆パネルを操作する斬新なバトルシステムながら、迫力ある画で、本当にロボットを操って戦っているような没入感があります。
3位 【虹幻こんぷれっくす】
8.12 (4位:27点) 983 (5位:13点) 9 49
◆まず開始してすぐタイトル画面に冒頭のシーン、立ち絵の人物がどれも綺麗にアニメーションして驚きました。
◆キャラクターの口パクやまばたきなどの動きや表情がすごく良くて、本当に生きているような感じがしました。
◆音楽がシーンの臨場感を底上げしていて、戦闘システムもストーリーに絡んだ仕組みでとても面白かったです。
◆瞬きや表情の変化で細かく動くキャラクターだけでなく、ポップなお菓子や美しい海や空で彩られた背景、独自のUIまで全体に渡って作品の雰囲気が演出されていました。
3位 【美華月の巫女】
8.92 (2位:29点) 856 (10位:11点) 9 49
◆絵のクオリティがすさまじく、イベントシーンはアニメを見ているようでした。
◆自作グラフィックと自作BGMで彩られた和風な世界が美しく、アニメーションするイベントシーンもあり非常に優れた画像/音声でした。
◆要所で挿入されるアニメ演出がシナリオを盛り上げ、感極まってしまいました。
◆グラフィックが最高なのは言わずもがな、音楽がシーンごとにマッチしていて全体を通して臨場感がものすごかったです。
5位 【カルゥドの鳥】 8.06 (6位:25点) 1177 (2位:15点) 8 48
6位 【盤上の姫騎士団】 7.67 (10位:21点) 966 (6位:13点) 8 42
7位 【ElSeed】 7.73 (8位:23点) 703 (12位:10点) 8 41
8位 【CAT AND MAGIC】 7.91 (7位:24点) 680 (15位:8点) 8 40
9位 【ランブルパレード】 7.39 (13位:18点) 1050 (4位:14点) 7 39
10位 【いつか見た夢】 7.69 (9位:22点) 600 (19位:6点) 8 36
10位 【ハトに逃げられました。】 7.32 (15位:16点) 900 (8位:12点) 8 36
12位 【召しませ☆フランドール】 8.10 (5位:26点) 316 (ランク外:0点) 9 35
13位 【がむしゃら勇者】 7.09 (18位:13点) 914 (7位:12点) 7 32
13位 【MY NAME IS YOUR NAME】 7.61 (11位:20点) 548 (23位:4点) 8 32
15位 【ワルロッチの空中要塞】 7.21 (16位:15点) 685 (14位:9点) 7 31
16位 【【実況動画】ごえもんくえすとRTA】 7.35 (14位:17点) 588 (21位:5点) 8 30
17位 【10日後に滅ぶ町】 7.03 (19位:12点) 675 (16位:8点) 7 27
17位 【隣の席の神原君ex】 7.39 (12位:19点) 281 (ランク外:0点) 8 27
19位 【時空王国クロナドミノ】 6.82 (22位:9点) 778 (11位:10点) 7 26
20位 【世界を魔王と半分こ。】 7.09 (17位:14点) 525 (25位:3点) 7 24
21位 【サラと不思議な回り道】 7.03 (20位:11点) 499 (26位:3点) 7 21
22位 【ネモリアール】 6.10 (ランク外:0点) 878 (9位:11点) 6 17
22位 【エルナと巡る刻】 6.95 (21位:10点) 410 (ランク外:0点) 7 17
24位 【四角折々】 6.79 (23位:8点) 455 (30位:1点) 7 16
25位 【マップチップで陣取りゲーム】 6.38 (ランク外:0点) 689 (13位:9点) 6 15
26位 【マレフィックコネクション】 6.78 (24位:7点) 332 (ランク外:0点) 7 14
27位 【すごい将軍】 6.48 (30位:1点) 590 (20位:6点) 6 13
27位 【グリーンフェアリーの緑化活動】 6.68 (27位:4点) 481 (27位:2点) 7 13
27位 【秤の忍務】 6.71 (25位:6点) 275 (ランク外:0点) 7 13
27位 【おツモですわ!~お嬢様のエレガントいかさま8枚麻雀~】 6.35 (ランク外:0点) 635 (18位:7点) 6 13


5.【遊びやすさ】部門

 遊びやすさ部門では、難易度・リトライしやすさ・理解しやすさ等を総合して「どれだけ快適に遊べたか」が評価されます!
 遊びやすい作品をお求めならこちら!
 
順位 作品名 平均点(ランクP) 合計点(ランクP) 中央値 遊びやすさ
得点
1位 【ランブルパレード】
7.92 (2位:29点) 1125 (2位:15点) 8 52
◆最初のルール説明も丁寧で覚えやすく、マウスカーソルを合わせるとすぐスキルや特性の説明が確認できるため遊びやすさも優れています。
◆1プレイが短く、トライアンドエラーで色々な編成を試せる遊びやすさに魅力を感じました。
◆カードゲームは最初のルール把握が壁になりがちですが、全くストレスなく遊びに入ることができました。
◆9マスの戦闘画面を主役にしてある大変に遊びやすく快適なUIの設計だと感じました。
2位 【カルゥドの鳥】
7.92 (3位:28点) 1156 (1位:15点) 8 51
◆このタイプのゲームは一見して、かなり複雑そうに見えるのですが、至る部分に遊びやすくなるような工夫が施されており、詰まることもなく最後まで遊び切ることができました。
◆呪術を発動させる謎解きがわからない場合は何度か間違えるとヒントが出るようになっておりとても遊びやすかったです。
◆遊んだことのある他の言語解読ゲームではヒラメキと同一性の照合で時間がアホみたいに溶けるんですが、本作ではその辺の一番時間かかるところを主人公がオートでやってくれるので滅茶苦茶に快適性が上がっている。
3位 【ワルロッチの空中要塞】
8.32 (1位:30点) 790 (11位:10点) 9 49
◆快適な移動速度、最初から地図を入手済みでそこからファストトラベル可能、地図上のメモで収集した情報を振り返れる、その他ゲーム進行に応じて各種説明も充実しており最初から最後までとても遊びやすかったです!
◆戦闘終了時HP全快、保険になるオートセーブ、ファストトラベル、情報を自動でメモ、宝箱の残数表示などプレイヤーへの配慮が驚くほど行き届いている。
◆レトロゲームの良さと近年のゲームの快適さのいいとこどり。
4位 【がむしゃら勇者】 7.84 (6位:25点) 1012 (4位:14点) 8 47
4位 【ハトに逃げられました。】 7.85 (5位:26点) 966 (5位:13点) 8 47
6位 【虹幻こんぷれっくす】 7.69 (8位:23点) 931 (6位:13点) 8 44
7位 【ネモリアール】 7.36 (11位:20点) 1060 (3位:14点) 8 42
7位 【美華月の巫女】 7.79 (7位:24点) 748 (12位:10点) 8 42
9位 【サラと不思議な回り道】 7.86 (4位:27点) 558 (20位:6点) 8 41
10位 【マップチップで陣取りゲーム】 7.51 (9位:22点) 811 (10位:11点) 7 40
11位 【盤上の姫騎士団】 7.25 (14位:17点) 914 (7位:12点) 8 37
12位 【ElSeed】 7.20 (15位:16点) 655 (16位:8点) 8 32
13位 【記憶装備】 7.37 (10位:21点) 479 (26位:3点) 7 31
14位 【時空王国クロナドミノ】 7.14 (19位:12点) 814 (9位:11点) 7 30
14位 【おツモですわ!~お嬢様のエレガントいかさま8枚麻雀~】 7.19 (16位:15点) 719 (15位:8点) 7 30
16位 【デスペレートリサーチ】 7.15 (18位:13点) 736 (13位:9点) 7 29
17位 【少女大猩猩 -The Moon over the Mountain Gorilla-】 7.32 (12位:19点) 439 (ランク外:0点) 7 26
18位 【咆哮・眼力ゾンビパニッシャー】 7.31 (13位:18点) 431 (ランク外:0点) 7 25
19位 【The Blast Alchemist】 6.91 (22位:9点) 594 (19位:6点) 7 22
20位 【近日花火 -My Fiery Firework-】 7.17 (17位:14点) 344 (ランク外:0点) 7 21
20位 【世界を魔王と半分こ。】 6.96 (21位:10点) 515 (23位:4点) 7 21
22位 【すごい将軍】 6.85 (25位:6点) 623 (17位:7点) 7 20
23位 【RIMWING】 6.54 (ランク外:0点) 890 (8位:12点) 7 19
24位 【マレフィックコネクション】 7.10 (20位:11点) 348 (ランク外:0点) 7 18
25位 【【実況動画】ごえもんくえすとRTA】 6.83 (26位:5点) 546 (21位:5点) 7 17
26位 【マリーのめしごと】 6.66 (ランク外:0点) 733 (14位:9点) 7 16
27位 【いつか見た夢】 6.72 (28位:3点) 524 (22位:5点) 7 15
27位 【隣の席の神原君ex】 6.87 (23位:8点) 261 (ランク外:0点) 7 15
29位 【10日後に滅ぶ町】 6.47 (ランク外:0点) 621 (18位:7点) 7 14
29位 【ラスボスは箱の中】 6.85 (24位:7点) 411 (ランク外:0点) 7 14


6.【その他】部門

 その他部門では「これまでの部門で評価しきれなかった部分の良さ」を評価されます!
 あふれる情熱や魅力を強く感じてみたい人におすすめ!
 
順位 作品名 平均点(ランクP) 合計点(ランクP) 中央値
(1点以上
のみカウント)
その他
得点
1位 【マリーのめしごと】
+2.81 (1位:30点) 309 (1位:15点) 5 50
◆作り込まれた本作の世界に敬意を表して極めて大きな加点をさせて頂きます。
◆このイベント量と質だからこそ、この世界とキャラクターたちの魅力に引き込まれるし、もっとここを歩き回ってみたくなるのだと感じました。
◆EDはこの作品の集大成に等しい圧巻のクオリティで、本編のボリュームもあって一つの映画を見たような満足感があった。
◆明らかに長い年月をかけて作られた超力作でした。
2位 【ハーレムガッデム】
+2.56 (2位:29点) 174 (7位:12点) 5 46
◆三日間では終わらない、物凄いボリュームのフリーシナリオRPGです!
◆ちょっとやそっとじゃ遊びつくせない世界の奥行きに圧倒された。
◆文字通り一つの世界を創造しているその熱意にその他加点。
◆プレイヤーを飽きさせない自由度と、類を見ないボリュームが他の追随を許さないほどに特徴的だと思います。
2位 【ElSeed】
+2.34 (3位:28点) 213 (5位:13点) 5 46
◆全体的にクオリティが高く、会話や図鑑の作り込みも尋常じゃない!
◆プレイヤーのことを考えて細部まで作り込まれたとてもクオリティの高い骨太RPGだと感じました。
◆多分誰も調べないだろうなあというところにまでみっちりネタやイベントやテキストを仕込んでいそうな、そんな作者さんの執念を感じるRPG。
◆差分量が圧倒的で、その作り込みは執念を感じさせるほどだった。
4位 【RIMWING】 +1.79 (5位:26点) 243 (3位:14点) 4 44
5位 【カルゥドの鳥】 +1.77 (7位:24点) 259 (2位:15点) 4 43
5位 【虹幻こんぷれっくす】 +1.79 (6位:25点) 216 (4位:14点) 4 43
7位 【yana】 +1.84 (4位:27点) 129 (11位:10点) 4 41
8位 【ハトに逃げられました。】 +1.45 (10位:21点) 178 (6位:13点) 3 37
9位 【He_reitis】 +1.51 (8位:23点) 107 (14位:9点) 3 35
10位 【サラと不思議な回り道】 +1.46 (9位:22点) 104 (15位:8点) 3 33
11位 【【実況動画】ごえもんくえすとRTA】 +1.40 (11位:20点) 112 (13位:9点) 2 31
11位 【ランブルパレード】 +1.19 (15位:16点) 169 (8位:12点) 3 31
11位 【がむしゃら勇者】 +1.26 (14位:17点) 163 (9位:11点) 3 31
14位 【ワルロッチの空中要塞】 +1.19 (16位:15点) 113 (12位:10点) 3 28
15位 【記憶装備】 +1.35 (12位:19点) 88 (21位:5点) 3 27
16位 【ネモリアール】 +1.13 (20位:11点) 163 (9位:11点) 3 25
17位 【10日後に滅ぶ町】 +1.07 (21位:10点) 103 (16位:8点) 3 21
17位 【隣の席の神原君ex】 +1.29 (13位:18点) 49 (ランク外:0点) 3 21
17位 【ウルファールさんとワクワクパズルダンジョン】 +1.18 (18位:13点) 87 (22位:5点) 3 21
20位 【マレフィックコネクション】 +1.18 (17位:14点) 58 (29位:1点) 3 18
20位 【美華月の巫女】 +1.04 (23位:8点) 100 (17位:7点) 3 18
22位 【縫界史】 +1.13 (19位:12点) 34 (ランク外:0点) 3 15
23位 【ダークライト】 +0.94 (26位:5点) 96 (18位:7点) 2 14
24位 【此処路】 +1.07 (22位:9点) 59 (27位:2点) 2 13
24位 【マップチップで陣取りゲーム】 +0.89 (27位:4点) 96 (18位:7点) 2 13
26位 【CAT AND MAGIC】 +0.97 (25位:6点) 83 (23位:4点) 2 12
27位 【時空王国クロナドミノ】 +0.82 (ランク外:0点) 94 (20位:6点) 3 9
27位 【すごい将軍】 +0.86 (28位:3点) 78 (24位:4点) 2 9
29位 【ハムスターと過ごそう~コンテストに奮闘する30日~】 +1.04 (24位:7点) 52 (ランク外:0点) 1 8
30位 【ゆりかごは遡る】 +0.86 (28位:3点) 36 (ランク外:0点) 2 5



◆総合グランプリ◆


総合グランプリ順位は「熱中度」「斬新さ」「物語性」「画像/音声」「遊びやすさ」「その他加点」の6項目の
総合得点」に、「平均重視度(%)」を掛けて得られた値を総計したポイントで決定されます。

皆さまの投票から得られた平均重視度は以下の通りとなりました。

熱中度 79.7 % 斬新さ 55.7 % 物語性 65.4 % 画像/音声 52.1 % 遊びやすさ 73.0 %
※その他加点は自動で「50%」となります。
 
【プレイ動画配信/SNS投稿について】
 ※各作品のアピール文の最下部には動画配信やSNSへの感想投稿についての可否が記載されています。
  [ゲームプレイ配信] 時間無制限のゲーム配信・プレイ動画投稿の可否です。
  [動画への映像使用(3分以内)] ↑がダメな場合の、紹介動画・ランキング動画等への短いプレイ映像使用の可否です。こちらへのご利用では映像利用は最大3分以内、かつ、ネタバレはなるべく避けてください。
 ※ただし上記の可否は「有料動画」へのゲーム利用許可は含みません。有料動画の場合は個別に確認してください。
  [SNSへの感想投稿可否] SNSへの感想投稿の可否です。全面的に許可/ネタバレなしなら許可/画面写真なしなら許可、の区分があります(ブログや自サイトなどへの投稿はこの項目では制限されません)
 
【ゲーム起動時に実行がブロックされる場合】

 Windows10以降のデータ実行防止機能により、ゲーム起動時に←の画面が表示されることがあります。
 この場合は、「詳細情報」をクリック後に現れる「実行」ボタンをクリックしてプレイしてください。
 
【1位】『カルゥドの鳥』(エントリー番号【72】/ 総ポイント182.2点)
  熱中 35.9点(6位)+斬新 27.3点(3位)+物語性 35.3点(1位)+画像音声 25.0点(5位)+遊びやすさ37.2点(2位)+その他21.5点(5位)
【ダウンロード】
 【運営バックアップからDL(安全/257MB)】
作者 : にわりん
プレイ時間 :4~6時間
作者コメント:
◆これは失われた言葉を辿り、意味を取り戻す物語。

【ジャンル】
古代語収集 + 儀式再現系 探索ADV
*いわゆる「言語解読ゲーム」ではありません。あくまで言葉の収集がメインです
*ホラーではありませんが一部不安や恐怖を煽る演出があります

【ゲーム概要】
各地を巡り⇒古代語を集め⇒古代語を対象に付与する「呪術」でさらに探索⇒手に入れた古代語で儀式手順を解読する。ちょっと変わったシステムの探索ADVです。

【こんな人にオススメ】
●知らない言語の響きが好き
●「世界の秘密」が好き
●土地の風習や、儀式の意味を考えるのが好き

【あらすじ】
旅の途中、祭司見習いの少女・ユライは「平和祈念の儀式」を目前にした王国を訪れる。
しかし、儀式を知る祭司は急逝。残された儀式書は、誰にも読めない古代語で記されていた。
勢いで代役を引き受けたユライは、各地に残る古代文を集め、失われた儀式の手順を取り戻していく。
言葉をたどる旅は、やがてこの国が忘れてきた歴史へつながっていく。

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《燃える皮》を剥ぎ 雪に敷く
皮の大地に血が垂れる わたしたちのために
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【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱109101010+5] 素晴らしいとしか言いようのない、本当に素晴らしいゲームでした。作者様のことばに対する知識と愛が土台にあり、かつ丁寧に作り上げられた世界と、その世界を、古語を学ぶという動線を通して主人公と共にプレイヤーも知っていく楽しさ。それぞれの街ごとのマップ作りも作中のイラストも素晴らしいです。儀式書を解読していくシステムもUIも、プレイし易さを一番に考えて設計されていると感じられて、プレイに詰まることはまずありませんでした。それでいて解読していくのが楽しい。これはすごい。最後に分かるタイトルの意味や、作中で頻繁に出てきた言葉の真の意味が分かった瞬間など、鳥肌が立つような感動を覚えました。本当に本当に素晴らしい作品でした。これが作者様の二作品目だなんて…才能に溢れていらっしゃいます。素晴らしい。ありがとうございました。
[熱981097+8] 古代語を解読して、その意味を取り戻すADV。言葉の意味を知るとは、翻訳することだけではない。各所をめぐってその地の習俗に思いをはせ、それに込められた想いに触れる。過去の物語と現在の物語が語られ、その時間の間に世界と言語がどう移り変わってきたかを感じられる厚みのある構成。本作は、好奇心を向ければ向けるだけそれに応えてくれる。マップ中に調べれば反応を返してくれる物が多いのは前提として、本で語られる様々な情報や配置された物体から感じる文化とその変化だったり。攻略上で翻訳を求められる部分以外にも、実は様々な意外なものが翻訳可能になっている。意外なものだと旅行案内本が翻訳可能の示唆になっていたり。現実のアレと作中のソレの対応付けに気づいて以来、道中見つける様々な単語や名前が気になって仕方なくなってくる。そして作ってきた単語帳を見返せば、しっかり翻訳できてしまい過去の人々の名づけの意図を理解してゾッとするのである。各所に仕込まれた単語たちおよびそれらの言葉遊びの中には、まだ自分が気づいていないだけのものもきっとあるのだろうと思われる。道中出会う様々なものに対してそういうものかとプレイすることも可能だが、調べれば調べるごとにその深みに気づいて行ける世界だ。
[熱1091099+5] マップやエフェクトの色彩美、心揺さぶるBGM、そして物語が最高レベルで融合した傑作。古代語をはじめとする緻密な世界観の作り込みが凄まじく、世界に引き込まれました。小説化やボイスドラマ化してくれたら絶対に購入すると思えるほど魅了された作品です。古代語見つけた時の*あった!*がとても可愛く印象に残りました。
[熱109101010+10] ストーリーがメインであり、謎解きのようなそうでないような。ゲームとしてというより一つの大きな物語としての完成度が高く、感動を作り出すのが上手。おまけのページやDLのサイトまで含めて大変クオリティが高い。
[熱761087] 物語に社会的なテーマ性を感じました。なおかつエンタメとしても楽しい作品でした。双方の両立はそうそう出会えない作品なので嬉しく思いました。(斬新さは付箋を貼るなどの画面構成の要素に感じました。但し、画面構成の良さは画音側の点に、やや寄せたつもりです)
[熱7577遊4] ユライちゃんの横ピースかわいい。
[熱87987他+4] ストーリー、グラフィック、演出、UI、すべての要素がハイクオリティな探索アドベンチャーです。紛うことなき名作でしょう。知らない言語を次々と読み解き、世界の真実へと迫っていく体験は類を見ない没入感をもたらしてくれます。文章表現の巧みさは、他の追従を許さないものでした。主人公のユライちゃんも可愛らしく、誠実な性格で感情移入しやすいのが好印象。5~6時間ほど遊んだにもかかわらず、もっと各地の人々と交流したくなるほど素晴らしい体験を味わえました。その驚異的な完成度と、確立された唯一無二の世界観に加点+4。エルトリト!!!
[熱78989他+4] 祭司見習いのユライが各地を巡り、古代語を収集して失われた言葉の意味を取り戻す、古代語収集+儀式再現系探索ADV。本作は言語解読ゲームではありません。単語の照合は自動で行われ、一方で集めた単語から儀式書を読み解くため付箋を貼る作業は手動と楽しいところだけを味わえる調整が絶妙でした。他にも呪術を発動させる謎解きがわからない場合は何度か間違えるとヒントが出るようになっておりとても遊びやすかったです。古代語は理解が進むほどその世界を形作る生きた言葉だと感じられて独特な言葉の響きが斬新に感じました。知らない言語を読み解くにはこうするのかな?という疑似体験ができて、好奇心旺盛なユライの行動力と魅力で各地の人々を巻き込み、どんどんわからないことが理解できてくる物語にワクワクしました!そんなユライのかわいさと、その土地の風習やお祭りに思いをはせる素敵な体験ができたことに対して感謝のエルトリトで大幅加点します!
[熱79978] 言語解読がメインのゲームだと勘違いしてたが、シナリオを楽しむゲームだと気づき、考えを改めた。その言語解読要素は世界観をより強固にする触媒だった。解読しているものが呪術書ゆえに、解読した単語がそのまま呪文になるシステムが世界観にハマり、夢中になった。言語の変化や文化、歴史についても触れられていて、解読する古代語の存在感をリアルに感じ取れた。「もっとちゃんと知りたい......」自然とそう思わされた。
[熱10910109他+2] 人物、読み物、建物の内外を含む背景などなど、作品世界の作り込みが素晴らしい作品でした。例えば、南方で登場する歌手、テティの『グッバイ・ハロー』をボーカル付きで聞けるのですが、その際のテティはステージ衣装を着用していたり、終盤ある場所で爆発が起こるのですが、現場近くにいる町長さんが爆発現場方向を向いているなど、非常に細かい演出に抜かりがありません。主人公のユライは明るく前向きで、作中の登場人物の言葉を借りると「どこに行っても、何をしても、上手くいく気がする。」という気持ちが話が進むごとに強くなっていきました。本編だけでなくユライの個性はメニュー画面でも発揮されており、当該画面での彼女のセリフは、ちょっとした社会情勢や雑談に、彼女の出身地のことなど幅広く、読んでいて非常に楽しかったです。読んでいて楽しいと言えば、各地で読める本も、世界観に対する理解が深まる非常に読みごたえのあるものでした。前述のメニュー画面や儀式書のデザインも非常に凝っており、儀式書の地方ノートでも見事にユライの個性が表現されています。舞台となっているレグノ王国は、国土が非常に広いという設定で、訪れる場所は変化に富んでおり、ただ歩いているだけで楽しいものでした。雪上や砂浜を歩くと足跡が付くなど、表現も非常に細かいものでした。物語も訪れる地方ごとに特色があり、それでいて全面解決には至らなくても、なんやかんやいい感じに落着する物語は安心感がありました。おまけ部屋で、西方のシナリオには特に悩んでおられたとの記述がありましたが、本当に見事に落着したと個人的には感じています。翻訳パートや、それによって得た言葉で問題を解決する呪術パートも、グラフィック的な表現、実際に遊んだ感覚共に実に新鮮でした。最初からおまけ部屋に至るまで、非常に満足感の高い一作でした。その他加点として、多くのオブジェクトを調べることができ、調べた結果ただメッセージが返ってくるだけでなく、そこから人々の暮らしや文化といった作品世界を垣間見れる点。非常に充実しているおまけ部屋を挙げさせていただきます。
[熱1010101010+10] 言語を解き明かす、まずそのゲーム性とそれを実現しているかわいらしいUIが素晴らしい。単純な言語の羅列ではなく、古文書のようなUIをしっかり作りこみ、プレイヤーに実際に古文書と顔を突き合わせて中身を解読しているような感触を味わわせてくれている。設定画面など、通常であれば割り切ってしまう部分も世界観に合わせる気合の入れようで、手を抜いたと感じられる箇所がほぼなく、プレイヤーを世界観に突き落とそうという作者の熱量を感じる。ワールドマップがとても綺麗で、主人公が世界をこう捉えているのだと思うと、それがそのまま作中世界の美しさを表しているようで素晴らしい。キャラクターも魅力があり、イラストがあるキャラとそうでないキャラがいるが、どのキャラも凡庸でなく、キャラクターとしてしっかり筋の通った言動をしており、それがとても魅力的だ。イラストも愛嬌のあるもので、世界観にマッチしていてとてもよい。作品の中心となる未知の言語だが、これを作りこんだ作者の熱量に驚かされる。文法・単語ともにおそらく相応に時間をかけて用意されており、単語はアルファベットを用いているものの単純な英単語からの置き換えやずらしではなく、一目では規則性を導けないものになっている。一方で、ある程度規則性がある部分がないわけではなく、ただ適当に文字を並べただけではなさそうだと感じる。文法的には統語構造は英語的で、そこから冠詞や接続詞といった機能語を省いていったものであるように思われる。古代文と古文書の各ページを見る限り、できるかぎり使用する単語の数に偏りが出すぎないように注意して文を組み立てているように見え、その縛りがありながらも各地方の雰囲気に沿った古代文が形成されており、ある種狂気めいた執念のようなものを感じた。ここまで力の入ったゲームになると、もっと古代文や世界観のボリュームを深堀りしたものを味わいたくなるようではあるが、一方で現状くらいできっちりおさめられているほうがよいような気もしてしまい、言語化の難しい感覚に陥っている。
[熱9101099他+3] 訪れた地方で交わされる挨拶の言葉「エルトリト!」これがどんな意味を成しているのか。。それは是非クリアまで遊びましょう。この作品を通じて言語学に興味関心を持つとは思わなかったし、現代でも言霊や呪言といったちょっと古臭い信仰はあると思う。そんな「言葉」について立ち止まって考えるきっかけとなった。フリーゲームという小さなコミュニティに留めておくのがもったいないぐらい。この作品は単発で終わる内容ではなく、ユライの成長物語としてまだまだ伸び代を残しているのも期待しかない。
[熱98999+5] よく作り込まれたマップが本当に綺麗で、どこを調べてもユライちゃんが反応してくれて探索がすごく楽しかったです。それに同行者の反応があるのも嬉しかったです。中性的な雰囲気のユライちゃんですが、口紅で女の子らしい感想が出たり、表情豊かですごく可愛かったです。古代語の解読に関しては、文の収集をするだけで自動進行するので、お手軽でとても遊びやすかったです。自分でも単語と意味の対応や、文法を推測してみたり、そういう面でも楽しめました。翻訳がついた儀式書のページを見たときは、不思議と達成感があって良い気分でした。地方ノートも手書き感があって可愛かったです。また、各章でのタイトル表示や呪術の行使など、演出面も凝っていて非常に見応えがありました。素晴らしいゲームにエルトリト!
[熱68966他+4] 主人公と同じく好奇心から古代語を収集していましたが、初めと終わりで古代語への印象が大きく変化しました。形骸化した儀式に込められた意味、過去を振り返ることで見えてくる大切な物。おそらく誰もが持っているであろう根源的な思いを、改めて思い出させてくれる作品だと思います。終わった後はこう言いたくなるはず。「エルトリト!」
[熱751078+5] 物語を進める上で何をすれば良いかの導線が丁寧で非常に遊びやすいゲームでした。ウディコンは攻略に行き詰まってしまうと、そのゲームはそこまでの内容で評価せざるを得ない事も多いので、早い段階で謎解きのヒントが出るのは助かりました。物語も温かい内容でクリアして癒される良いゲームでした。
[熱9710109+5] 『言葉には魂が宿る』とはよく言うが、この作品はかくも体現していると言えるだろう。古代語の収集を通じて、過去に生きた人々の想いを知ることが作品の肝であり、土地毎の文化や歴史、考えの違い、彼らの為に動いた司祭らの想いを知ることで、作品を理解し没入感に浸ることができた。また作者の博識さや、要所要所のユーモラスさなど、ウィットに富んだ言い回しで緩急が付いており、複雑さを極力排したゲーム構成も相なり、熱中してストーリーを読み進めることができ、非常に充足感のある作品であった。
[熱1091098+5] 言葉選びや細やかな演出と選曲の幅にこだわりがすごくて、終始ワクワク感が収まらない探索ADVでした。好奇心旺盛ながら内省的な面も併せ持つユライの全編に渡る可愛さ◎。儀式書の開閉音が「パラパラ~バタンッ!」の時点で気にするレベルがおかしいし、こだわりの量は到底語り尽くせない。儀式書を読み解くために言葉を『集める』ことがメインになっていて、『ページ毎に一括貼り付け機能でパワフルに貼ってもいいし、言葉を読みながら丁寧に貼ってもいい』という制限なくプレイヤーが自由にやれるデザインが好きです。丁寧に1枚ずつ寄せて貼る時間も良きかな~~付箋はいくら貼っても良いのだ。道中の会話や看板でも古代文が頻出するのですが、言葉が集まった後から見返すことでほんのり読める楽しさもあります。物語は与えられるだけでなく、プレイヤー自らが探しに行く余地もあるという旅情的体験を実現してくれました。もう1つ触れておきたいのが、あらゆる邪念を洗い流す世界共通語レベルのあの言葉を浸透させた【功績】であり、最後まであの言葉が活きるストーリー展開が見事でした。本当に見事だったのでおまけ部屋も含めて是非。それはさておき絶対コメント欄あの言葉で埋め尽くされるだろ、おれはくわしいんだ。
[熱79769] 独特の世界を構築しているゲームで楽しかったです
[熱91010910他+4] 言語解読の根幹となる言語の作られ方が素晴らしく、未知の言語に対するワクワクを感じさせてくれたのでその他加点
[熱9109910+9] 難しそうなテーマを物凄く柔らかく調理してお出ししてくれた快作。呪いやら差別やらで暗くなりがちなところに主人公の性格による一貫した爽やかさが良い、すごくよい
[熱99888+5] 物語をとおして祭り(祭儀)の本来の意味を考えさせられました文字(古代語)を探して文章を解読して言葉として力にする今まで体験した事が無かったので加点させて頂きました
[熱99101010+7] 細部までこだわり抜かれた傑作。重厚なストーリー。軽快な、そして探索心に応えてくれる膨大なテキスト。色鮮やかなグラフィック。プレイヤーへの配慮が行き届いたシステム。などなど良い点を挙げれば次々に出てくるが、凄すぎるのがそういったほぼ全ての要素が圧倒的な世界観の構築に繋がっていること。感嘆しかない。クリア後のおまけ部屋では作品への理解がより深まり満たされる。言葉を紡ぐほどに深まる世界を皆様も是非。
[熱871088他+3] 探索型ADV。独自の世界から失われた古代文字を探して読み解く。探索ゲーと言っても非常に見つけやすくテンポよく進んでいく。オリジナル言語や水彩画の背景、色使い、演出などにより、独特の世界観に引き込まれていく。数々のフリーゲームを実況プレイしてきた方だからこその、世界観や表現力に圧倒された。往年のフリーゲームファンに「こういうのを待ってたんだよ!」と言わせるつくり。
[熱89998] 失われつつある古代語の痕跡を辿りながら儀式を執り行っていく言語解読風探索ADV。まず独自の言語を創ると言うところから始まり、世界観と上手くミックスさせて深みのある物語に仕上げていたのがとても魅力的でした。こういう解読系だと文字を「画像」として捉え、同じ単語が出てきたかどうかだけで察するような作品が多いですが、本作品はちゃんと人類によって作られたちゃんと意味のある文字列。本当に解読しようと思えば解読できるし、ちゃんと意思を持って単語を配置しているのを肌に感じました。細部にまでちゃんと気を払っているからこそ作品全体として深い余韻の残るいい作品になっていたと思います。すごい!
[熱99999他+4] 温かな色彩と絵柄にまず引き込まれていき、古代語を探しながら道を切り開いていくこの物語に深く没頭しました。主人公の明るい前向きさに、周囲の人達も負の気配に支配されながらも少しずつ変化していき、最後のエンディングを迎えた時は胸がいっぱいになりました。また、別の場所で旅をしている彼女に会いたいです!
[熱8710108] ビジュアル面が鮮やかで謎解きやUIの作りも丁寧な印象。メニュー画面でのユライちゃんのコメントが結構豊富で、新しいエリアに進むとつい読んでしまう。
[熱98798他+4] 言語収集&解読して儀式を再現するゲーム。各章の物語に引き込まれ、一気にプレイしました。くるくる変わる主人公の表情や細かいマップチップ、アイテムコメントやクリア後のオマケを読むのも楽しかったです。
[熱9109910] 言葉を集めて儀式を進めるやったことのない面白いゲーム
[熱10101099+9] 遊びやすいのに深いテーマ性と文学性を宿している……こんなゲーム初めてです。幻想的な各地方にマッチしたグラフィックと作品世界に惹き込まれるテキスト。ゲームの枠を超えて、思想・文学の両面から高く評価されるべき金字塔。
[熱10101099他+4] この9と10だらけの点数評価が客観的に共感を得られるか否か、結果に反映されるかどうかは知れないが、本作を最大限賛辞する方法が「満点をつけること」しか思いつきませんでした。以下、可能な限り再現性を付与した妥当な理由(もとい感想文)です。本作の核は、誰もが意味を捨て去った古代語を解読するというプロセスに収斂します。かつて古代の誰かが意味を与えた言語は、石礫と歴史の土砂に巻き込まれながら、そして現代に生きる主人公の指に触れるのです。言語は破壊されると同時に再生される。意匠に耳を傾け、渡り鳥の内なる本懐にプレイヤーが触れたとき、カルゥドの鳥は産声を上げて生まれ直す。老人が赤子の頬を撫でるように、精神はそしてまた、風を連れて飛び立っていきます。主人公は、主人公でありながら、しかしそれは記号でありましょう。あくまで言語のメディア。このゲームの精神は我々プレイヤーに宿る。言い換えれば、傷ついた手で仮面を破り、剥き出しの歴史に触れるのは我々なのです。そして我々は精神を持ち帰る。いつか我々は旅に出て、どうも気がかりなことを思い起こして、見知らぬ街で足を止めることになる。それから苔を被った石像に目を向けて、その石像の本懐に意識を傾ける。そしてまた、本作の記憶を思い起こすことになりましょう。本作は、もしかしたら、人生をも改変させる魔力を持った書物なのかもしれない。現に私の精神には『カルゥドの鳥』が宿ってしまった。……そうして私が筆を置いたとき、私は翼を広げるように――本作のユライのように、この世界にささやかな懐疑の種を植えるのだと思います。
[熱1091089+5] 古代言語の作りこみがすごい!言語解読の楽しさが味わえました
[熱98979] 言語解読はフレーバー程度ですが、プレイのしやすさが多く工夫されているように思いました。明るい話ばかりではないですが、登場キャラのおかげで暗くなりすぎないようになっているような気がします。エルトリト!
[熱68775他+1] 神秘的な雰囲気が上手く表現されており、そんな中で精一杯活躍する主人公の言動に終始癒やされていました。
[熱88868+5] 儀式書の解読の為に古代文字を探して、解読できたら付箋を貼っての作業が実は一番楽しかった!特色あるそれぞれの町に災禍に因んだ祭りが伝え継がれているのも物語の根幹たる儀式に繋がっていてとても面白いと思います!
[熱989910他+3] とにかく世界観の作り込みがすごい。ユライちゃんかわいい。
[熱98101010] どのマップも美しく地方ごとの個性が出ていて旅をしている感があるのが良かったです。
[熱988108他+1] 風化しかけた国の歴史と言語を紐解く探索ADV.水彩絵やBGMでの雰囲気づくりが徹底されておりどこか懐かしく寂しさと温かみのある空気間が印象的.おまけ部屋で明言されていたように「作者様の思想」が存分に具現化された一作.白葉くじ氏の存在を知れたことに感謝.
[熱8991010他+3] プレイしていてまず惹き込まれたのは、世界観があまりにも作りこまれている点だったと思います。それぞれの地方で起きている問題を解決していく中で、その土地の文化、風習を知り、やがては国の歴史に繋がるという物語が細部まで丁寧に描かれていました。用意された画像やマップ構成がとても美しく、音声の使い方もとてもこだわりを感じたので、終始楽しくプレイすることができました。このタイプのゲームは一見して、かなり複雑そうに見えるのですが、至る部分に遊びやすくなるような工夫が施されており、詰まることもなく最後まで遊び切ることができました。ゲームデザインがとても秀逸で、UIやシステムなどの随所に高いオリジナリティを感じ、その他に加点を加えました。全体を通して、非常に素晴らしい技術で構成されたゲームだったと思いました。
[熱10810109他+4] 演出が素晴らしく、オープニングからゲームに惹きこまれ、熱中して最後まで駆け抜けてしまった。本当はもう少し立ち止まって内容や言語について考え、検証しながら進めたかったのだが、ゲームが面白すぎて次々と進めてしまった。ストーリーとシステムが完璧に融合してこの世界観とゲームの面白さを作り出していて、どこにも無駄がない。ストーリーは全体的に素晴らしいが、登場人物や文化がその土地に息づいているのが感じられ、とても感情移入してしまった。クライマックスの展開には舌を巻いた。マップの作り込みが素晴らしく、探索が楽しい。オブジェクトを調べた時に出てくるテキストも良い。あまりたくさんあると探索を面倒に感じてしまう作品もあるのだが、この作品の場合は没入感のおかげか、全く面倒に感じなかった。そもそもフレーバーテキストはスルーしても良いように作ってあると思うのだが、何故か積極的に探しに行きたくなってしまう構成だった。これが作品の力なのだと思う。おまけ部屋の充実度も加点要素。今回のウディコンの中で一番好きな作品です。エルトリトエルトリトエルトリト!
[熱88898他+2] イベント前後の演出、イラストや文字の装飾が格好良く雰囲気が抜群です。儀式が始まった途端すごい!と驚きました。思った通りに動かすのはむつかしいと思うし表現力がダンチです。物語的には、ちゃんと町を渡り古書を調べて石碑を読み情報収集していく過程に納得感があり、世界観を丁寧にロールプレイさせてくれて、旅する知識人な気分にしっかりなれました。足で稼ぎ人と関わり新たな場所でワクワクするのはRPG的なゲームの醍醐味ではないかと思っているので、ノンフィールドが多くなっている昨今うれしいです。ゲーム性が先、動機や物語が後、という作品だとたまに主人公の行動がやらされている感があって苦手なんですが、この作品においてはテーマの為にあるゲーム性がというのがしっくり溶け込んでいると思いました(加点)。プレイが進んでいくと、過去を知らないままの祭事に対してそれでいいものかという気持ちにこちらも共感が深まっていき「言葉を知る、過去を知る」みたいな根柢がぶれる事なく、最後のギミックも言葉(=願い)で締まるのはよかったです。設定上、難易度的にも難しいかもしれませんが、気になったところがあります。障害物に使う呪術の言葉が、それなの?と感じることが多かったです。直前に収集した言葉という制約があるので迷わなくていいのですが、例えば雪が邪魔な場合、燃やしてもいいんじゃ…とはなりました。次に気になった点は、同じ単語が入った二文を並べて自動で答えまで行ってくれるシステムについて。二文並べて-この単語が同じです-まで提示しキーボードで記入させても楽しそうかなと思いました。この工程をスムーズにすることでメインの進行や雰囲気を損なわないようにしている意図は理解できますが、少しは自主行動した達成感も欲しい…。石碑も光らせない方が調べたって気分になれる気がします。たぶん石碑はノーヒントで分かりますよ。でも数多くプレイされた作者さんが考えた末の決断なのでコンテスト的には正解なのかもしれません…。分からない。最後になりましたが、とても独自性のある唯一無二のゲーム体験でした。面白かったです。エルトリト!(←多分みんな書いてる)
[熱10101078+9] 手描きの暖かさとシナリオの暖かさ、そして古代語解読という地味だが知的欲求を確実に満たすファクター(各要素加点)。それらを見事にまとめた上で、作り込みも感じさせてくれた力作!
[熱88898] グラ、システム、キャラ、物語のすべてにこだわり、作り出される世界観に魅せられた。個性的な風習や人々、物語が待つ地方で、主人公が積極的に現地の人々と交流することで、疑似的な異文化交流を楽しめる。個人的にはテティ関連の話が好きです。そうして紡いできた旅路がラストに美しく回収され、各地で見てきた背景を知るからこそ、心が揺さぶられる。翻訳は気づけそうで気づけなかったのが悔しすぎます。見事に作者様の罠にはまってしまいました。
[熱810997+6] ホントに一度も見たことないといえる内容のゲーム、そしてちゃんと作り込まれており作者の教養レベルの高さがうかがえる。よくまあこんなのを思いつくものだ!素晴らしいです。
[熱89988他+1] 【言葉】や【文化】への深い敬意を感じる作品です。未知の言語を炙り出し、意味を掘り起こす。独創的で称えられるべきこの挑戦的な試みに、そしてユライちゃんの魅力に、その他加点をさせていただきたいです。
[熱961099] 儀式の由来を辿るストーリーが魅力的で、物語を通して作中世界に厚みを感じられました。エフェクトや章タイトル演出の雰囲気も良く、実際に本に書きこまれていくような儀式書のUIも没入感が高まりました。
[熱98989他+4] 独自の世界観や雰囲気、文字と絵の作り込み、解き明かしていく楽しさ、どれも好印象で魅力的でした!!
[熱55776] 主人公が明るく外部の人間なので起伏もそこまでなくて心穏やかに楽しめた。
[熱8101099他+4] 失われた古代語と儀式の意味を辿る探索ADV。マップの小物一つ一つ調べても反応があり、読み物も興味深い内容ばかり。世界を知るほど楽しく、知的好奇心をどんどん刺激される。各地の人々と交流をしながら古代語を収集し、儀式に関わる問題を解決していく。物語は人や歴史との関わり合いの中、それらを尊重する精神性を投げかけてくれる。古代語は独特の響きがあり、特定の言葉や地名にその名残を見せる。その由来に触れることで意味が明らかになっていく言葉のゲーム体験は唯一無二のもの。Eltlyt!
[熱89877他+4] 古代語の解読は自動でやってくれるが、自分でもついじっくり文を読んで考えてしまうくらい古代語の作りがしっかりしている。主人公が表情豊かで明るい性格でありながら思慮深く知的な一面があるなど、すごく魅力的なキャラをしているのが良い。
[熱76888他+4] 失われた古代語を探し、意味を見つける。見つけた言葉で、儀式を再現する。いまはもう誰にもその儀式の由来は分からなくても、行う意味はあると信じて。古代語の解読は主人公ユライちゃんがやってくれるので、プレーヤーは手に入れた言葉を呪術として使う、また儀式の手順を再現していくことで物語が進行する。意味の分かる古代語が増えると、何気なく目にしていた地名や、古いおまじないの言葉、村の人々の風習が「これって…」と気づきを得られる。視座が広がる感覚が楽しい。それも舞台となる国が積み上げてきた歴史や過去の人々の思いをしっかり汲み、ゲームの世界観として構築されているが故のことだと思う。風習は実際にありそう感にあふれていて、語られる過去の祭祀たちのパーソナリティはぎょっとするほど生々しい。決してゲームを進ませるための単なるイベントではないのが特徴的。また探索アドベンチャーの醍醐味としてマップのあらゆる場所を調べまくるのが好きなプレーヤーだが、なんとこのゲームは調べると大体反応が返ってくる!!めちゃくちゃ仕込んでありますやん。調べまくるのが好きな人におすすめ。
[熱910989+6] 各地を巡って古代語を集めては儀式を行う、ユニークな体験を味わえる探索アドベンチャーです。軽い言語読解要素がありつつも、メインとなる各地の風俗を感じ取りながら進む探索パートに浸れる作品となっています。各地の雰囲気、それぞれの儀式、そこに眠る歴史を軸としつつ、古代語を通してもまた表現された素晴らしい世界観の構築に加点。
[熱79988他+3] 旅情を感じる作品でした。今年の夏も暑かったので、外に出る代わりにこのゲームでエルトリトを感じました。エルトリト
[熱1010101010] 総評は「言語解読を軸に置いた因習村の歴史を紐解く探索ゲー」。以下評価点についての言及。熱中度:最初から最後まで私程度の想像力では想定出来ない展開が続くので結局最後まで手のひらの上で踊らされた感があった。言語解読が軸にあるわりにはとっつきにくさもなく、不特定多数がプレイするゲームであることを考慮したつくりになっていることに感服した。斬新さ:何度でも言うが、言語解読を軸に置いた探索ゲーは今まで見たことが無い。そのくせわかりやすいんだコレが。なんで?物語性:修行中の主人公が失われようとしている儀式を守るために国を回りながら情報を集める…と大筋自体は数多の探索ゲーの変形型なんだけど、最初の鳥は何なのか?なんで現地民こんなにやる気ねーの?とかいろんな疑問が全部、本当に全部解消される伏線の貼り方と回収の仕方が綺麗。そして最後の大謎の回収がほんっとうに綺麗。思わず涙が出ちゃったので満点。画像/音声:表情豊かな主人公、過去の司祭たちの不気味だけど神秘性を感じるキャラチップ、それぞれの村で出会うキーキャラ達のキャラチップ、儀式の手順をまとめた手書きの儀式ノート、水彩画のようなマップ、その他諸々に気合が入っている。とっかかりになるところ・見直すところはわかりやすくキャッチーにを重視しているように感じた。遊びやすさ:遊んだことのある他の言語解読ゲームではヒラメキと同一性の照合で時間がアホみたいに溶けるんですが、本作ではその辺の一番時間かかるところを主人公がオートでやってくれるので滅茶苦茶に快適性が上がっている。そこが言語解読ゲーの肝なんじゃねえの?という話ではあるんだが、本作の目的はあくまでも儀式の再構築なので言語解読は探索要素の一つなんですよね。ここを振り切ってガッチガチの言語解読ゲーにも出来たとは思うんですが、そこの快適性を取った判断が素晴らしいと思う。たぶんそうじゃないと完走者2割とかになりそうだし。
[熱78987他+2] 世界の見え方が変わるADV。言語解読はほぼ自動で行われるためシステムとしてはほぼほぼ普通のADVながら、文を得る→単語の意味を知るのサイクルにその使用が合わさり独自のUIもあってかなり新鮮なプレイ感があった。特に言葉, 歴史を扱う中でそこで使われている、自分も使っていた言葉に全く違う意味合いがあったというのはあまりに衝撃的そして感動的であり、一つのゲームの体験としてあまりに強いものであった(加点2)。
[熱10810910+7] エルトリト!祭りや儀式について製作者様の考えが・・・おまけ部屋での苦悩も知り、さらに伝わってきた感じがします。言語解読関係は遊びにくいイメージでしたが、自動化することでそこを収集とし、物語を重視して落とし込んでると感じました。ゲームでも在りながら、良い読書をさせて頂きありがとうございました。
[熱8新4物768] 知らない言語を解読するシステムがわかりやすかったし何より主人公が前向きで重い話があってもぐいぐい読めたのがよかったです。
[熱79798他+1] UIへのこだわりが凄まじく高い。儀式書やらメニュー画面やら、世界観に合わせて細部まで作り込まれている。また、独自言語が用意されているのも世界観へのこだわりを感じられてとても良い。
[熱108998+7] 過去はしんどいけど今には希望がある話だと思いました。全体的に世界観に対する納得感が強いです。演出もすごいです。エルトリト!
[熱88998他+2] 全体的に非常に丁寧に作られており、プレイヤー目線で信用できる、信用していい作品と感じられ、プレイするのが心地よい。
[熱710999+7] 古代帝国の言語の解読という大掛かりな作品に驚きました。研究ノートまで作れて雰囲気も味わえました。調査のために巡る各地のマップもとても綺麗で完成度が高く旅のし甲斐があります。影となる強力な兵器の恐ろしさが丁寧な説明により描写されていた上に敗北してゴミのように消される描写までも簡潔にしっかりと描写されており、非常に強く確かな歴史の描写が物語として体験できました。この作品の魅力は、それだけに留まりません、ゆるキャラ的マスコットのような司書のドットの愛らしい動きと絵文字表現の魅力に無条件の信頼を寄せていましたが、のちにその深い罪までもが描かれており、私は大いなる衝撃をもって作者氏によって打ちのめされ、この世界のどこにも絶対善の存在が無いことを知りました。例えそれが親しげでカリスマ的であってもです。
[熱851097他+2] 主人公のセリフに激しく同意したので+2
[熱57667他+1] 古代語の解読と言う内容に創作意欲を刺激されました。
[熱101010910+5] システム、画像、音声、遊びやすさ、その全てがこの素晴らしい世界観を完璧に見せてくれていて感動しました。
[熱88999他+2] ストーリーも分かりやすく、きちんと物語として納得感があったのが良かった。また、アイテムを触ると随所に一言コメントがでるなど、細部が丁寧に作られていた。
[熱109899他+2] 解読する楽しみと、程よい難易度、それぞれの文化、風習、考えなどが描かれていて、非常に上質で丁寧な作品に感じました。
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【2位】『RIMWING』(エントリー番号【21】/ 総ポイント156.5点)
  熱中 36.7点(5位)+斬新 30.1点(1位)+物語性 26.8点(6位)+画像音声 27.1点(2位)+遊びやすさ13.9点(23位)+その他22.0点(4位)
【ダウンロード】
 【運営バックアップからDL(安全/319MB)】
作者 : ぴけ・九乃頭虫
プレイ時間 :1-2時間
作者コメント:
# ジャンル
ウェポンコントロールアクション

# 概要
『RIMWING』は、武装の操作を手動で行うアクションゲームです。
攻撃を弾き、弾を装填し、襲い来る機械を迎え撃ちましょう。

# あらすじ
文明は繰り返し滅んだ。しかし人々は生き残り、日々を生きている。
主人公ウィルは文明の瓦礫を探査中、突如として巨大な崩落に巻き込まれた。
しかし大きな好奇心と夢を抱えるウィルにとって、それは確かな吉兆である。
未知が蠢く興奮を抱きながら、崩落によって生み出された大穴へと足を踏み入れていく。


【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱810898他+2] 攻撃もパリィも全手動の超硬派なロボアクション。この作品は「操作・世界観が分かりやすいのに全く説明過多ではない」という、とんでもないテクニックを当然のように使っている強者。「チュートリアル無しでいきなり実戦に突入する」という技は、よほど操作性が直感的である自信がないと出来ない。しかし実際には操作が直感的なのでチュートリアル無しでもなんとかなる。しかも、この「チュートリアル無し」は手抜きというわけでなく演出の一環だったということがその後の用語説明の細やかさで分かる。こういう「システムの出し方でシナリオを補強する」強さと余裕を感じる内容だと感じた。
[熱97778他+2] 操作盤をさわって動かすメカ操縦ゲーム。商業作品を含めてもまた数えるほどしか存在しないジャンルのゲームで、ガチャガチャとレバーやボタンを動かす感覚は素直に面白い。操作説明に乏しいのに、UIやデザインのおかげで何をどう触るべきか直感的に理解でき、無骨なリアリティとゲームとしての遊びやすさが両立されている。操作時の火花や弾の装填されるアニメーション、被弾時の振動など、細かい演出が凝っており「メカを操縦している!」感が存分に味わえる(その他加点+2)。ストーリーは短めで装備の数もそう多くはないが、その分ひとつひとつが濃く丁寧に作り込まれており、夢中で一気に遊びきれる良作。
[熱910798+5] とにかく操作感が楽しい!装填も発射も基本全て手動で、敵の攻撃も凌がなきゃで忙しい!でもこの忙しさが癖になる!音楽もSEも気持ちよく、特にパリィのキィィィン!というSEが最高でした。躍動感のあるアニメーションがついているのもすごい!物語は勢いを重視しつつも、専門用語を用語辞典で補足しつつ呑み込みやすくしてくれるので、主人公たちの勢いはそのままに最後まで没頭できました。個人的に、何故主人公が全手動操作の悪路と相性が悪そうな二足歩行ロボットに乗っているのか?の理由をいつか自分の足で歩きたいから、という主人公の根本的な目的に絡めていたのが印象的でした。そのおかげか、オルタレッグへの愛着も湧いた気がします。
[熱85786] 自動で攻撃してくれる武装のおかげでなんとかクリアできた。
[熱69697] 一見してすごいゲームと分かる完成度。ガードと射撃を駆使したロボットの戦いが白熱する。様々なパーツをカスタマイズすることにより自分の好みに合うマイロボットを作り出せてこういうのが好きな人は夢中になるだろうと思わせられる。意味深な物語もとても気になります。
[熱997105他+4] ロボットをマウスで操作するアクションゲーム。極めて完成度が高く、まるで本物のロボットを操縦しているかのような精密なプレイ感を楽しめます。グラフィックやアニメーションも商業ゲームと遜色ないほど素晴らしく、まさに「男のロマン」と表現するのがふさわしい作品でした。世界観も魅力的で、足のない主人公が終盤で劇的な姿を見せた瞬間は特に熱かったです。その神々しい設計と、名作たる完成度に加点+4。
[熱999108他+3] 文明の瓦礫を探査中の主人公ウィルが、武装の操作を手動で行い敵と戦うウェポンコントロールアクション。本作はマウス操作で画面に映る操縦席のボタンやレバーをいじることで武器や盾を操作して戦うのですが、どのように操作するとその武器を発射できるのか、あえて説明されません。最初のうちは「この武器はどう操作する?」と思っても、マウスであちこち触るとすぐ理解できる手探り感がむしろ楽しく、ロボを操縦するとはこういうことか!と感じられて斬新でした。プレイに慣れると敵の攻撃の合間に武器を操作し、シールドで敵の攻撃に耐えて、そして装填し終えた武器で反撃に転じられた時がとても気持ち良く、夢中になってプレイするくらい熱中しました!アクション描写が凄いところも本作の魅力で、イベントシーンに戦闘どちらもメカが躍動感あふれるアニメーションで戦う最高の演出に引き込まれました。難易度については各種救済措置が複数段階で用意されており、各自好みの難易度でプレイできて遊びやすかったです。ウィルとメカニックであるカノンの息ピッタリな相棒関係が好みで、ウィルが造りたい義足を巡る物語がアツくて良かったです!そんな作品全体の完成度の高さと、ウィルが操縦するオルタレッグの格好良さに加点します。
[熱108585+9] 某ペンギンゲームでのロボマニュアル操作アクションをほうふつとさせる懐かしい作品、装備操作画面に行くのにタブ操作がある点が難解だがそれを加味しても面白い出来
[熱108779他+4] 武装を使う為にコンソールやレバーをガチャガチャ触る感じが、非常に楽しかった。最後の敵に対してあと一撃で倒されるが同じように一撃で倒せるとなった際に、どの武装も弾が切れてて焦りながら「間に合えぇぇぇ!」と言わんばかりに操作したのは非常に没入感があってよかった
[熱1010898他+2] 作者名を見た瞬間これが優勝候補だと直感。なんだこのドリームタッグはという期待を裏切らない衝撃的な体験。すこしばかり「鉄騎」とかいうイカレたゲームを彷彿とさせるガチャンガチャンとロボを動かす操作感、男子なら一度ぐらいは夢想した事があるんじゃないかという熱い演出の数々。アクションを彩る武装も多数用意されていてクリアまでまったく飽きさせてくれません。夏をさらに熱くする強烈な熱中度でした。
[熱810888他+2] マガジンセット!装填レバーオン!!発射!!!という銃のリアル操作をマウス操作に見立ててゲーム化した変態作品。こんな変態作品だけどゲーム性やバランスもしっかりしていてストーリーもなぜマニュアル操作なのか説得できるもの。次は翼を探しに行くぜ
[熱4新756遊1他+2] 救済武装でやっと普通にプレイできたマニュアルが読めなかったので手探りで操作方法を覚えたボルトアクションやガトリングガンの弾込めなど自分がやっているかのようなマウス操作は画期的ではあると感じました何かの間違いでアムロの代わりに自分がガンダムに乗ったらこうなるであろう体験でした
[熱78797+5] アナログ操作のロボット操作アクション。しかもグラフィックとパリィには九乃氏の強みが、カスタマイズの楽しさとマウス操作の妙にはろぼふぁの調整力が活かされている+5。おいおいー、FFの坂口がタクティクスオウガの松野を招いたFFTみたいな反則コンビやんけ!これは流石にずるすぎるでしょう、ぴけさん?こういうアナログさであればキーボード中心でCUI同時展開するスーパーハッカーみたいな操作をしたい感もあるが、キャリアを活かすならこちらなんだろうな。
[熱101010109+10] メカメカしい操作盤で弾を込めて発射、敵の攻撃に合わせて盾でパリィ!と忙しく操作するのがめちゃくちゃ楽しかったです。火花を散らす可動部、過熱で吹き出す蒸気、鳴り響く発射音、ロボットを操縦しているんだと胸が高鳴ります。それでいてストーリーが非常にアツく、緊迫感のある展開とヌルヌルとアニメーションするシーン表現にテンションが上がりました。敵機の機敏な動きや操作盤のアニメーションがものすごく凝っており、画面の見ごたえが凄まじかったです。また、爽快感のある効果音がとても良かったです。
[熱109598他+3] ハイクオリティなロボアクション!!!専門用語にマウスカーソルを当てると説明が出るのが好きです!!!10年ぶりにろぼふぁーむの作者さんのゲームを遊んだけど、やっぱりゲームシステムが安定してるなあと思いましたので加点です。
[熱910798] 手動装填という素晴らしいものを作ってくれてありがとう。
[熱9667遊4] 凄まじい勢いのままクリアして流星のごとき印象を受けました。短編ながらまとまったストーリー気持ちの良いモーションとエフェクト。1ステージをクリアした時点で2倍量の武器が解放される程に詰め込まれている……。もっとやりたいなという気持ちはありつつも、そのぐらいの気持ちが残りつつ終わるというのも乙なのかなと思います。長編はプレイに気合がいる事情もあって……。遊びやすさは直感的に出来るからやりやすい!という人と、いやっわかんない!助けて!という人に二分される気はします。自分は真ん中だったので適度にギャーとなりながらやりました。
[熱1099710] 超操縦メカMGのように自ら弾を装填したりリロードしたりと実際に機体を操縦しているような感覚を楽しめて非常に面白かったです!
[熱7767遊2他+5] マウスで遊ぶにはいささか大変なゲーム、タッチペンで操作したくなるゲーム。タッチペン操作できる人なら遊びやすさは満点行くだろう。
[熱1010998+7] マウス操作で銃弾装填する挑戦的なゲームシステムがうまく駆け引きとなっていて手に汗握りました。勢いのあるSFメカのストーリーが熱く濃密で最高でした!
[熱76789他+2] ロボットもの。操作に難はあるがそれが良い所。ぜひプレイしてほしい。
[熱1010779+9] なんといっても独自の操作性が素晴らしい。兵器を手動で操作する楽しさが他では味わえない。
[熱10109108+7] 優れたUI/UXと真に迫る無駄のない物語演出が短時間に凝縮された新世代の"弾ける"マウスアクション。対話的音楽の奔流とハードなリアルタイム戦闘を瞬間風速で走りきった。銃器をリロードしてぶっ放し敵の攻撃をタイミングよくガードするルーティーンが単なるマウス操作を高度な有酸素運動に昇華させることで、唯一無二の濃厚なゲーム体験を生み出している。また、重要単語のTIPS機能がありマウスカーソルを合わせることでキャラクターや機体にまつわる深い背景設定を一挙に補完できる。これにより物語性の盤石な補強が成され、英名の直截的な表現を目撃し鳥肌が立つ心地であった。これまでのウディコン史上においても特に歴史に残り語り継がれるべきであろう秀作の一角である。
[熱101091010+6] 凄まじいクオリティに、良い意味で唖然としてしまいました。操作の独自性と手触りの気持ちよさは勿論のこと、敵の攻撃アニメーションの、覚えれば見分けられる丁度いい速度と予備動作に、緻密な調整を感じられました。
[熱889107] 敵の動きや技のエフェクトが綺麗でかっこよくて、攻撃を連続で防いだときの爽快感がたまらない。
[熱10101097] 武装での攻撃をコマンドや操作にせず、装填や射出までを手動操作にしている珍しいゲーム。…ということを語るべきなのでしょうが、物語の盛り上がりについてこそ語られるべきだと思います。めちゃくちゃ格好良かった…。
[熱1089109+8] 作者の「癖」や「こだわり」が、存分に詰まった傑作でした。コントロールパネルを操作しながら戦うことによって高い没入感を感じれて良かったです。ガトリングのハンドルを回してリロードする時とか、リペアコンソールのキーボードをガチャガチャして回復するなど様々な操作があって、武装の一つ一つが触ってて楽しかったです。次回作や続編を期待したいですし、作者の方々には今後も頑張っていただきたいです。
[熱697107] 実際のロボを操作している感覚を味わえるマウス操作のウェポンコントロールACT。映像の見せ方が素晴らしい!良い意味でアニメを見ているような感覚になれる作品でした。戦闘では相手の攻撃を早くに見極め適切に対処することが求められ、思い通りに動かせればちゃんと応えてくれるまさに”機械”の面を存分に押し出した特徴的な作品でした。
[熱10910106] 装填や弾帯セットなどを手動で行うのが楽しい。全画面でやっていると時々マウスカーソルを見失うことがあるが、戦闘は結構スリリングで面白い。ストーリーもアツい。
[熱109997+8] 一言で言い表わせば「疾風迅雷」。マウス操作でロボットを操縦し戦闘を行うゲームであり、多種多様なパーツでカスタマイズを行い、それぞれが異なった操作方法・操作感を持つのが特徴。DSの「超操縦メカMG」に近いかもしれない。戦闘はとにかく忙しなく弾を装填し発射しながら敵の攻撃はガードし、時にはサポートボットの追加など戦略的に立ち回らなければならないので脳みそがオーバーヒートしそうになる。その上ストーリーはコンパクトでありながら上手く独特な世界観を伝えれており、トリガー作品のような熱い展開が繰り広げられ、プレイ状況も相まって終始駆け回るような感覚で気がついたら終わっていた。
[熱1010101010] 斬新な操作にカッコイイ動きにムービーと凄い作品でした
[熱1010799+5] 全体的な感想は既に9と10だらけの点数が物語っているのですが、それでも尚、その他に加点したいと思わせるようなゲームの求心力がひときわ魅力的です。戦闘こそ確かに高難易度ではあるものの、しかしクリアまでのプロセスは明確であり、(敵の撃破アニメーションも相まって!)達成感がダイレクトに受容される良質なゲームデザインに仕上がっています。ストーリークリアまでのボリュームもちょうどよく、更にスコアアタックのために装甲を検討する楽しみがあったりと、ゲーム性を引き立てるための細かな工夫が際立っています。絵の構図も素晴らしい。平面を立体的に捉えられているということが如実に伝わります。上手すぎる絵を見ると「上手い」より先に「凄い」が出るのですが、本作はそれにパーフェクトに合致しています。その他加点は、もう本当に個人的な理由で恐縮なのですが、ロボットを操縦するのが私の夢だったからです。このゲームに出会えてよかったと心の底から感じております。
[熱109787他+1] 操作性が独特。それが独自のプレイ体験に繋がっている為、その他加点させていただいております
[熱810785他+4] 他では体験できない高い斬新さが魅力。ケレン味の効いた機体操作は非常に素晴らしい。
[熱9108109+5] 迫力のアニメーション映像でまず引き込まれました。戦闘は武器によって異なる使い方を探りながら段々と上手く使えるようになっていく上達が気持ちよかったです。パリィの手応えもたまらないです。
[熱989109] 演出、ストーリーがずっと熱くカッコよく楽しかったです。
[熱910899他+1] 体感型操作が楽しいメカアクションゲーム.ロマンが詰まりに詰まったコックピット操作はいい意味で忙しく手に汗握る戦闘が楽しめる.ストーリー・ゲーム性・SE等あらゆる面が高水準なのも〇.
[熱667108] グラフィックとアニメーション、小気味いい会話から、短いながらも重厚な世界観を楽しめました!パネルを操作する斬新なバトルシステムながら、迫力ある画で、本当にロボットを操って戦っているような没入感があります。何よりも、最後の爽快な"立つ"が良い!
[熱7889遊3他+4] 遊びやすさが低いのはそういうゲーム性だから仕方ないですね。アニメーションとか良く作られていて、話も熱かった。
[熱8106107他+3] マウスでガチャガチャと機械を操作するゲーム性がとても楽しかったです。画像はもちろんのこと音楽もよく、紹介動画は今まで見たどのゲームよりもワクワク感がありました。
[熱1010899+6] ゲームの方向性を理解した瞬間、やべえ!と衝撃が走りました。ロボでそれやるか~、と驚嘆。しかもパリィ系と絡めて忙しいゲームに仕上がっていて、これで白熱しないわけがない。世界観とストーリーも短いながら独自の空気感と演出があり、システムだけに終わらないどころか相乗効果でさらに面白くなっている。まさにハイレベルの極致といった作品でした。
[熱10108109+7] ロボゲーの新境地、ここにあり!!ロボットの操作パネルをそのままゲーム画面に落とし込むという発想、そしてそれをここまで気持ちいい操作感で実装する作り込み。土台となる魅力的な物語。どれも文句のつけようがありません。この偉業。特に、熱中・斬新・画音…について10ではとても足りないというジャッジから、その他に大幅な加点をさせていただきたいです。
[熱10109107他+2] 絶妙な操作の複雑性、アクションのモーションや効果音、敵の攻撃のリズムなどの様々な要素がマッチして複合的に演出された爽快感が魅力的だったため、その他加点としました。また、アクション面だけでなくストーリーも面白く、独特な操作性に徐々に習熟していくプレイ体験とリンクする要素もある熱い物語と、それを彩る格好良いアニメーションも素晴らしかったです。
[熱68897他+3] 不便さを逆手にとって楽しむゲーム性が素晴らしいと思う
[熱76物4画6遊4] リロード!
[熱7106106他+4] マウス操作で各種武装のマニュアル操作をしていくロボアクション。説明などは特になく、目の前に広がるコンソールを実際に色々いじってみて操作方法を把握していくことからはじまる。考えるな!感じろ!戦闘中は攻撃に防御にとかなり忙しい。慣れるまではかなり大変だがやりごたえはバッチリ。
[熱910898他+2] あえて操作性を悪くしているところこそが、このゲームの特長だと思う。ボタン一つで攻撃、あるいは自動的に最適な攻撃を仕掛けてくれるゲームがほとんどのこの世の中、あえてリアル(?)な操作を要求する。これって実にフリゲらしい。
[熱1097810+6] 何度も敵と戦いパターンを覚えシールドを展開、銃の弾を込めてうち、自動射撃の装填も忘れず、、、といつの間にか熱中して、ラスボスを倒した時の嬉しさが最高でした。。。久々に躍起になってしまいました。いろんな装備もカスタマイズできるのもかなり面白かったです!
[熱2新3物4画5遊2] パリィがとにかく爽快!
[熱5979遊3] 銃打つゲー。それぞれの銃の操作が凝ってて面白い。結構せわしなくて大変だが、物語集中用の防御つよつよモードもあるのでご安心だ。カノンくんすきです。
[熱987107他+3] 武装の起動をガチャガチャとやりつつ、並行して適宜敵の行動に対応する忙しないアクションゲームです。主にパリィを軸とした、高難度な戦闘を楽しむことができます。加えて、演出面も含めたハイレベルなグラフィックも見所であり、動と静が上手く使い分けられた画作りを余すことなく享受できる作品となっています。その圧倒的なグラフィックの妙に加点。
[熱89798] クリアしました!まるで本当に武装をコントロールしながら、敵と戦っているような臨場感がありました!マウスの操作だけで、この面白さを実現できているというのがスゴイ!様々な仕組みとデザインを持った武装たちは、それだけで男心をくすぐられました。試し打ちするだけでテンションが上がる!とてもアツいアクションゲームでした。楽しかったです!ありがとうございました!
[熱81068遊3他+5] 遊びにくいって言葉が誉め言葉になる稀有なケース
[熱99888他+3] 戦闘チュートリアルで「嘘でしょ!?」となるゲーム。
[熱1099109+5] 楽しい!かっこいい!気持ちいい!!手探りで各武器の使い方を模索することが楽しく、その使い方もちゃんと直観的に分かるようになっていて素晴らしいです。大変面白く、止め時を見失うほどでした。アニメーションも素晴らしいもので、熱中度・画像音声部分に加点させていただきます。
[熱867105他+1] 実質リズムゲーム。しかしそこに趣がある。
[熱1新4物3画2遊2] 自分には反射神経のせいでついていけませんでしたそれでもゲームの作り込みの凄さは伝わってきました!
[熱1010789+10] 男の子はいくつになってもレバーをガチャガチャしたいんです、その欲求を見事に満たしてくれた。非常に面白いゲームでした、ありがとう!!
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【3位】『がむしゃら勇者』(エントリー番号【57】/ 総ポイント154.8点)
  熱中 38.3点(4位)+斬新 28.4点(2位)+物語性 21.6点(11位)+画像音声 16.7点(13位)+遊びやすさ34.3点(4位)+その他15.5点(11位)
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 【運営バックアップからDL(安全/96MB)】
作者 : ポルゼンヌ小林
プレイ時間 :30分~1時間
作者コメント:
~連打しかできないRPG~

魔王の呪いにより、連打しかできなくなった勇者が、呪いを解くために奮闘する短編RPGです。
連打され続けるという制約が厳しい分、難易度は低めです。
ストーリーはテンポの良さと、少しシュールな会話文を意識しました。
おまけ程度の別エンディングが何個かあります。
自作BGMです。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱10910910他+3] 設定の斬新さ「押したら押しっぱなし」をきちんとシステム全編にわたって組み込めているのが素晴らしい。誇張ではなくデータのロードボタンすら押させてくれない徹底ぶりは必見。ストーリーも小気味よくテンポよく、飽きさせない作りで大変良かった。
[熱997810] 「もしも連打しか出来なくなったら?」という1発ネタをゲームに落とし込んだ短編RPG。ゲームの冒頭、勇者は「一度押したボタンを、押しても変化がなくなるまで連打し続ける呪い」というクソ長い名前の呪いを受けてしまいます。ここで想像して下さい。普段遊んでいるRPGで、この呪いを受けたらどうなるか。移動は?戦闘は?アイテムは?というか、セーブは?……そんな卑怯な呪いに負けじと頑張る勇者の姿は、笑い無しでは見られません。涙は特に出ない。そんな不便なゲームだからでしょうか、遊びやすさにはかなり気を配られている印象で、ここまでの作品はあまり記憶にありません。斬新さは言うに及ばず、物語性や画像・音声も高クオリティで、正直、欠点らしい欠点が見当たりません。最後の攻撃、自分の意志であれするところが個人的お気に入り。ナイスな作品でした。
[熱79798] こういう手があったか!!と感動しました。戦闘で深手を負ったので薬草を使うか…と思って選択したら、一瞬で手持ちを使い切ってしまって爆笑しました。魔王の倒し方も、とても面白かった。面白いけれど単なる一発ネタで終わりそうなところを、ゲームとして楽しいと感じられるレベルに昇華しているのが凄い。たとえ面白いアイデアを思いついても、それをシナリオやシステムにどう落とし込むか、アイデアをどう広げていくかなど、発想だけでなくそれを遂行する能力も求められると思います。その両方がすばらしい形で具現化されていて、これはすごいゲームだと感じました。
[熱810798他+4] 魔王の呪いにより連打しかできなくなった勇者が、呪いを解くために連打で奮闘する短編RPG。「戦闘を始めると勝手に通常攻撃になる!!!!!」これは作中のセリフです。最初の掴みで、連打の呪いという一度も見たことのない斬新さに感心して大笑いしました!連打しかできない呪いのせいでありとあらゆるゲームプレイに影響が出るわけですが、予想がつくものからそうでない意外なものまで連打で挙動が変になって面白かったです!戦闘では勇者が躍動感あるモーションで通常攻撃連打して戦ってくれるほか、ダンジョンマップBGMから戦闘BGMへシームレスに遷移するインタラクティブミュージックが採用されており非常に優れた画像/音声の使われ方でした。そして本作は、通常攻撃連打で敵を倒してくれるため戦闘のテンポがとても速くて快適です。負けてもステータスを上げて通常攻撃連打すればすぐ勝てるようになるため遊びやすくて呪いの面白さも相まってかなり熱中しました!物語の結末も意外なギミックが用意されていてエンディング分岐の回収含めてとても楽しいひとときでした。そんな連打の楽しさを体験させてくれた本作に感謝して大幅加点します。
[熱89678他+2] なんてこった……短編バカゲーを遊んでいたはずなのに……制作者が天才すぎて名作に仕上がってやがる……!!とにかくテーマが一貫していてテキストも面白く、方向キー押しっぱなしという仕様から、遊びやすさを犠牲にしているのかと思いきや、極めて優れた戦闘テンポと丁寧なUIによって、むしろ快適に遊べるよう設計されていることに感銘を受けました。常に新しい発想に驚かされましたが、殊にラストに待ち受ける仕掛けには思わず拍手しました。複数あるエンディングも面白かったです。もっと遊びたいと思える良作です。そのゲームデザインの巧みさに加点+2。
[熱109101010+9] 最初の連打に「やられたぁ!」と思わず口に出てしまった、最初の掴みが上手で、進めていくにも快適でRPGでよくある「レベル上げが面倒くさい」に陥ることなく最後まで熱中しました。ウディターならではのストーリーの攻略展開も含めて大好きです
[熱79687] ネタだけではなくゲームとしての面白さもしっかりあると感じました。
[熱87775他+1] ソースのコメント好き。
[熱997710他+1] 勇者のがむしゃらっぷりが想像の域を超えていて面白かったです。魔王城まで突っ込んでいった時は時は笑いました。博士や魔王だけでなく中ボスまでキャラが立っていて一発ネタで終わらない楽しい時間を味わえました。魔王の呪いも一捻りありネタの仕込み方が細かくて感心しました。作中へのギャグの入れ方やセンスに感心して1点加点しました。
[熱1099910他+4] 個人的に今回のウディコンで一番評価したいゲームです!!!!まず説明文からわかるトンチキさ、実際にプレイしてみて「そういう事か!」という驚き、一発ネタでは終わらないゲーム展開……そしてそれらを支える確かなクオリティ!面白い所を飽きが来る前に面白いままスパッと終わらせる適切なボリューム感も素晴らしい!!全てが最高です!!「遊びにくさ」をウリにしたゲームでありながらここまで遊びやすいゲームはなかなか無いでしょう。「遊びやすさ」の枠に当てはまらない、このゲーム独自のゲーム体験に加点を与えたいです。
[熱1010889+7] うーん、これ好き。すごい好きです。冒頭爆笑しました。一発ネタかと思いきや、いや一発ネタなんですけど、画面構成とか、魅力を最大限引き出す工夫に包まれていて、良かったです。
[熱10105510+5] 斬新で、とても面白かったです。
[熱910878他+2] 独特のシステムも然る事ながら、思わず笑ってしまう新鮮な体験を味わえました!
[熱9108810+5] ゲームの流れが勢いしかなくてめちゃくちゃ面白かったです。アイテム欄を開いた途端、持ってる薬草全部使いだして笑いました。クリア後もエンディング回収が楽しかったです。
[熱108799他+4] 一発ネタかと思ったら作りこみがすごい!
[熱99758] 一発ネタで終わらず練り込まれていてこだわりを感じました!!
[熱109877+6] ああああああああああああああああ、失礼ディスティニードライブが残ってました。連打(強制)ゲーで落ちが分かってればクリア後、いつでも解呪出来るゆえにそこに着目して、二週目作ってるのがよかった。
[熱86667] ちょうどいい難易度でテンポよく進み楽しかったです。
[熱1010987+5] シンプルなRPGに「仕様をどう対処するか?」という謎解き要素が加わって複雑な味わいになっている。この仕様がギャグとしても活きているのがウマい。
[熱667710他+1] EDが複数あって良し。一つだけ埋まらないED(3)があったがとても楽しめた。
[熱99678他+3] 「連打させられるRPG」なので慣れれば操作の手間が減り爽快感にさえ昇華するという発想の好例。呪いがシステムに絡むものでありながら対処法はシンプルで、対処のタイミングが多くのエンド分岐に直結する作りも見事。
[熱101091010+5] バカゲーという分類だと思いますが、それ以上にこんなことが許されるのかという衝撃が上回り、感心してしまいました。同じことの繰り返しがほぼ存在せず、息をつく暇もなかったです。
[熱799910] レベルを上げると敵を戦闘画面にいかずにワンパンできるようになるので、レベル上げがしやすかった。
[熱109779他+1] ポルゼンヌ小林氏の作品だと分かる芸術性(特徴)がある
[熱775画4遊7] 短編・勇者と魔王・一発ネタ・多少のメタ要素と、ウディコンらしい要素がたくさんあるが、どれも品質が高く満足感が高い。移動の制限を逆に利用して、敵をワンパンできるのが楽しい。レベル上げも苦にならなかった。くすっと笑えるシーンもあり、一本道ではあるが単調ではない。広くおすすめできる作品だと思う。
[熱88668] 出オチ感のあるメタな珍設定にもかかわらず、ラストまでしっかりと楽しめたことに、感動に近い何かを覚えました。マップの設計なども大変だっただろうと想像します。END1にたどり着きましたが、この作品らしく明るく幸せな結末で物語にも満足できました。
[熱555画4遊7他+4] 分かりやすい!コンセプトを一瞬で理解できたし、その勢いのまま遊びきれる短さでよかった。
[熱10108710] 不便な状況でしかないゲームシステムのはずなのにマップの構造・レベル上げのショートカット・攻略のヒントがしっかりしている為とても遊びやすくエンディングまで夢中になってプレイしました。ラストの戦闘に衝撃を受け、クリア後の追加要素にも更に驚かされ最初から最後までとても楽しめました。
[熱89788] よくあるRPG、あるいは連打ゲー…と見せかけた斬新な作品。RPGって連打ばかりして(通常攻撃ばかりして)つまらない、ということを逆手にとったようなゲーム性。セリフにもユーモアとセンスがあり読みたくなる。最後にはプレイヤー自身にちょっとした勇気を試される。わたしはドキドキしました。チキってバックアップしました…。
[熱79689] 本編クリアまでプレイ。メアリーちゃんが陰謀論から開放されてよかったです。ちなみに「遊びやすさ」は総合評価でつけてます。意図的なゲームデザインによる操作のしにくさは考慮外でいいですよね。そうしないとイライラ棒のゲームが遊びやすさ1になってしまう。全体的なUIの操作感はむしろハイレベルな印象です。だからこそネタが際立つとも言えるかも。
[熱101010710] 発想が面白いのはもちろん、最後のギミック、EDがどのように分岐するのか気づいたときは脳汁が出ました。ありがとう!
[熱108659他+4] バグに近い仕様が主体になっていてとてもテンポもよく遊べた
[熱910989] 連打でがむしゃらに世界を救っていく短編RPG。何事にも全力で挑みまくる勇者と、それに流されながらも日々を生きるその他キャラクター達の会話や台詞回しがとても美しい!プレイ面も”制約”がある分自分のやりたいことがままならない瞬間は多いですが、それを含めたとしてもちゃんとやりやすく設計されていて詰まる瞬間もほぼなくとても快適にプレイできました。演出もよく、戦闘などでも1アクションごとに気持ちよくなれるのでとてもボタンを押すのが楽しかったです。良いRPGだぁ
[熱109799他+4] 最初の注意書きに「?」となりましたが、始まって納得。ずっと爆笑しっ放しでした。まさか、「がむしゃら」にこれほどまでの呪い……理由があるとは!勇者が哀れと言えば哀れでしたが、それを超える笑いと強さがあり、呪いの理由の仕組みをした時は、思わず声が出てしまいました。ED分岐も、その仕組みを分かっていることを前提としたものなのも良かったです。
[熱9771010] 面白かった!優勝して欲しいです!
[熱87778] 強制連打というアイデアがすごい!マップの全てが滑る床パズルになることに合理的な理由がつくなんて!レベルがすぐに上がるのでカジュアルに遊べて、一気にプレイすることができました。最初のお店ですべての武器防具が買えるシステムも好きでした。ラストの盛り上がりもよかったです!
[熱88668他+2] 非常にユニークな設定と制限でありながら快適さを損なわず、それを利用したゲームとしての面白さを確立させている手腕に脱帽しました。
[熱98889他+4] ラスボス戦のあの演出は燃えた(加点+4)
[熱78676他+2] 一発ネタが上手く短編に昇華されており、今コンテスト中で最も笑顔になったゲームです。特に薬草が爆速で消費されるのを見た時に大爆笑しました。
[熱87768+5] 方向キーが勝手に連打される…とか終始メタなセリフに笑わされましたが件のDestinyDriveの解除方法は思いもよらない斬新さでした!世界の理を全て理解したわりに詰めのあまい魔王が微笑ましいです!
[熱1010889+5] システムの縛りに振り回されながら大いに笑える作品でした。メタ的な描写も熱い展開も楽しめる、短い時間に高濃度に凝縮された体験が出来ました。
[熱1010899] 全編通して楽しかったです!
[熱10108910他+3] これはすごい。面白かったです。アイディアが秀逸ですがそれをゲームに落とし込むのが上手すぎる。笑ってしまうようなメタ的な会話ですら伏線になっていたり、EDが豊富だったりと至れり尽くせり。高速戦闘のテンポ感や強くなるとワンパンで敵を倒せる爽快さも、プレイしていて非常に気持ち良かったです。
[熱97688] 実況動画見る前にプレイ出来て良かったです。初見で楽しまないと損なゲームですね。店で薬草に有り金使い果たしたの爆笑したし、他人の実況もそれを見たいまであります。主人公の叫びがちなセリフもそれありきのストーリー必須感もあり良かったです。いちいち登場人物の紹介もセリフも面白くて、戦闘もスピーディでストレスなく、だれずに一気にプレイしてしまいました。初回なのにアルミ帽でいきなり謎のエンドを迎えたのも面白かったです。画面もUIもマップも何一つ非の要素が見つからず完璧だなと感じました。
[熱89979+6] 遊びやすさを逆手に取ったゲームなので、ここで加点します。
[熱98678] キー制限のギミックを主軸に、斬新さが光る変則RPG。不自由に見えて自由度が高く、徐々に解禁される要素でサクサクとストーリーを進められ、ギャグ調も面白かったです。敗北してもマップの最初に戻れるなど、リトライ性も高く、遊びやすかったです
[熱76866他+1] ひたすらボタンが連打されてしまうというゲームながら、ストーリー性もしっかりあったのがよかった。
[熱77679他+2] 笑える場面が多く最後までとても楽しく遊べました。
[熱99778他+3] スクショからはバトルメインのネタゲーかなと思いましたが、いい意味で裏切られました。バトルメインのネタゲーではあるんですが、一つのネタで引き起こされる結果がことごとく面白くて一気に引き込まれました。不自由なのにプレイが快適なのはすごいと思います。その非凡な発想とセンスにその他加点です。
[熱98789] 楽にゲームを進めるために、destinydriveを消したり戻したり…。
[熱10109810他+3] 勝手に連打させられ続けるという新鮮なシステムと、最後にそれから解放された後、逆に自分の手で連打が必要になるという解放感が熱かったです。キャラも立っており、途中の台詞回しや要所要所の小ネタも面白かったですし、途中の博士の説得は心に刺さりました。目的地表示、リトライのしやすさ、戦闘の爽快感やテンポの良さなど、ストレスなくプレイできるような作りで、お手本のような作品だと感じました。
[熱99769他+4] 戦闘が斬新すぎる上に、笑いあり胸熱あり、クリアまで一気に楽しめました!!
[熱76877] ギャグに勢いがあり、またその勢いを削いでしまうようなプレイの引っかかりをしっかり排除できている点が特に良かった。そのおかげで純粋に笑うことだけに気を向けることができた。
[熱1098710他+3] 一周目でEND2達成。合ってるんだか間違ってるんだか。その後きちんとEND1もクリア。少しずつ回収中。ぜんぶ面白い!最初「すべる床苦手だしな~まあ飽きたらそこまででいっか」と思ってましたが、ちょっと進めると目的地ガイド機能が出てきて助かりました。てか、そこまで複雑な地形もなかったように思う。このゲームの面白みはそこじゃないからね~という思想を感じられて嬉しい。バトルが実質オートなのがテンポよくて良い。キャラ全員一癖あって好きなんですけど、ボス戦前にちょっとした誤情報を教えてくれるお兄さんがいい味出してましたね。あとヒロインにちょうど「ただのいい子じゃん……!」と感じたくらいのタイミングで陰謀論要素が出てくるの、外し方のタイミングばっちりですごい気持ちよかったです。
[熱810868他+3] キーボードが壊れたときのような挙動をする勇者。初速の勢いがすさまじく、とんでもないスピード感で会話が進んだり、一瞬の間に全財産を薬草に投げ打ったりして唖然とする。勢いで笑わせてくるのずるい。斬新すぎるだろ…!!ただ勢いだけの一発ネタではなく、連打しかできない状況を土台にどんどんシステムが発展していくのが、ネタとしての面白さだけでなくゲームとしての面白さも担保していてその発想に脱帽。最後までたっぷり楽しいし、魔王様がかわいいのでおすすめです。
[熱77777他+1] 説明文の印象からして「プレイヤーが連打するゲーム」かと思ったら、連打はシステムが自動的に行っているという設定には驚きでした。ゲーム自体も因果やシナリオでどうしてそうなったかが直観的に理解しやすくすんなりと入ってこれ、全体的にテンポもよく遊びやすかったのが好印象です。グラフィックも良かったです。気軽に遊べて最後までスルリと遊べる作品でした。色々なギミックを駆使した点は他のゲームにはない面白さであり、加点対象とさせて頂きました。楽しかったです。
[熱810889他+1] 明らかにバグのような挙動なのにゲームシステムの根幹として成り立っているのは一体何なのか。むしろ自動連打のおかげで非常にサクサクな戦闘展開にテンポの良いイベント、よくあるネタゲーにありがちな雑仕様もなく、ユーザーフレンドリーなサポート機能までついている。ストーリーも長すぎず短すぎずの絶妙な長さ。町を飛び出してすごい勢いで魔王城に突っ込むシーンがとても楽しかった。(+1)
[熱910778] クリア後にまたリプレイしてて思ったんですが、呪い解ける前だとロード画面すら呪われていて爆笑しました。
[熱79768] キーが連打され続ける呪いという、秀逸な仕組みが十全に活用されたRPGです。一つのアイデアから出力され得る設計が存分に盛り込まれており、最後まで楽しんでプレイすることができました。
[熱1010867他+2] 短編としてとてもまとまっており完成度が高く感じられました。直進しか出来ないという1アイデアだけで行くわけではなく、飽きる前に変化と展開があり、そして最後には大テーマを回収するという流れも美しかったです。ウディコンというコンテストの性格をよく把握して、キャッチーさで手に取らせて一気にクリアさせる短編作品を計算高く作られたように感じられ、戦略面においても隙がないように感じられました。
[熱988910他+3] 全体的な完成度が高く、特に戦闘時にシームレスにアレンジバーションに切り替わる自作BGMが印象に残りました。
[熱77758他+1] 言ってしまえば出落ちなのだが、インパクトのあるコンセプトが短く勢いよくまとめられていてよかった
[熱9109810他+3] 通常攻撃しかできなかったり、全てのマップが滑る床になったり、選択肢は一番上か下しか選べない、店では一番上の薬草しか買えないなど想像以上に経験のないゲーム体験ができて面白かったです。絶対にAIが真似できないような発想・突拍子のなさで、人間のアイデアの可能性を感じさせられました。
[熱96556+7] 最初の勢いに負けました。こういうのは無条件で好きだしそのテンポが持続するのも好き。
[熱510658] ゲーム外でそれをされると「もしもウイルスだったら」と想像しました。ホラーゲーム味。不便さが徐々に解除される部分に独特な味があります。
[熱88878] 出オチに見せて、最初から最後までストレスフリーの良作でした。強制的に消耗される薬草等、フフッとなる場面が多く、最後の結末も含めて綺麗にまとまったゲームだと感じました。面白かった!!
[熱88676] 発想の勝利としか言いようがない作品。冒頭から仕込まれるユニークなギミックと、それを前提にした面白トラップの数々。自分で遊んでも面白いし、配信での撮れ高も高い。基本はあくまでも一般的なRPGなので、学習負荷がなくとっつきやすいのも嬉しい。笑えて遊べるお気楽コミカルなRPGを楽しみたい人におすすめ。
[熱88777他+3] 呪いにより連打が止まらなくなるという、出オチみたいな一点突破のアイデアをここまでゲームとして面白く料理しているのが素晴らしいです。この呪いにかかればマップは全て滑る床、戦闘に入ればオートバトラー、お店に行きては薬草を買い占めるばかり。また、呪いの正体が分かればそれまでの世界の見え方がガラっと変わり、二週目のモチベーションが高まるのも良いですね。呪いを開くとちゃんとそれっぽいコードが書いてあるという作り込みも笑えます。
[熱109998他+3] 陰謀論+3点ですテンポがよくそれでいて勢いがよくアツい物語だったなによりBGMがとてもよかった
[熱4新8物3画3遊4] こんなのずるいー発想が超ド級です
[熱88779] ただ連打があるだけでなく軽快さが徹底している爽快なゲームでした。そしてヒロインのメアリーちゃんが魅力的です、そこはおざなりじゃありません。これがみよしな取れない宝箱の配置も憎らしくて良かったです。このゲームでは連打しかできなくて不自由ですが私たちも社会で生きる中で、こうしてどこかの選択で理性を連打するように回避しているものがあるのかもしれません!
[熱1010899+6] 斬新だけでワンチャンを取りに来てる。アイテム欄開いたら薬草全部使うっていうアイディアだけでここまで広げて完成させたのはすごいです。作者のギャグセンスに加点。
[熱98879他+1] エンディング回収要素とさりげないヒントがいいよね。+1点
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【4位】『ElSeed』(エントリー番号【34】/ 総ポイント150.2点)
  熱中 35.1点(7位)+斬新 20.6点(7位)+物語性 26.8点(6位)+画像音声 21.4点(7位)+遊びやすさ23.4点(12位)+その他23.0点(2位)
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作者 : リコチョ
プレイ時間 :3~7時間 やりこむならもっと
作者コメント:
なんか魔王ってヤツが悪いらしいから
ぶっ飛ばしに行こう!!!

仲間や職業、作戦(要するにAI)を決めた後は
華麗にQTEを決めて敵を蹴散らせ!

やり込み要素や冷凍ミカンもあるぞ!!


[追記]
参考画像の中央に陣取ってる苦虫を嚙み潰したようなイケメンのシーンは5秒未満です。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱109101010+5] コミカルに始まり沢山の小ネタとギャグに笑いながらゆるくプレイしていたはずが真相に近づくとその物語性に驚かされトゥルーエンドまで夢中になって遊びました。シリアスな場面もありつつ初期から一貫してコミカルな部分もあり、プレイヤーはこうするよねきっと。が全て見透かされてネタが仕込んであり最高でした。自作のグラフィック、ストーリー、キャラクターの設定など全てがマッチしている為加点しました。
[熱1081087他+1] 作品として品質の高さに脱帽。シナリオ展開・マップデザインが特に際立っている。【戦闘】QTEの猶予時間に回避/命中ステータスを割り当てるアイデアが素晴らしい。QTEに集中させるべく、戦闘中における判断はそれ一本に絞られているのも実に良い(他は精々マウス照準くらい)。職業に関しても、一貫したコンセプトを保ちつつ個性を出せる仕組みには圧巻。【物語】笑いありシリアスありの傑作。イベント後のダンジョン奥にもイベント再配置したりと、作り込みも流石。
[熱96798他+4] まず、サムネの苦虫を噛み潰したようなアゴメn……イケメンは主人公じゃないぞ!(あの姿は5秒未満です)ドット絵はめちゃくちゃ動くし、ストーリーも色々な意味でぶっ飛んでるし、ゲーム性も複雑に見えて適当にやっても何とかなることが多いから、とっても遊びやすい!!全体的にクオリティが高く、会話や図鑑の作り込みも尋常じゃない!個人的には最高の一作でした!そのネタの豊富さと、細部に至るまで丁寧に作り込まれた衝撃性に加点+4!!!!!
[熱66666他+1] 色々、仕掛けが多くて楽しいゲームでした。その他加点の理由は、図鑑のコメント等、作りこみが充実している事に好感をもったかったからです。
[熱1088910他+1] サムネイルの緩い絵からは想像もできない奥の深いビルドシステムにかなり細かく設定できる作戦、QTEによる気が抜けない戦闘と本格的RPGと呼べるほどの作りこみがすごいです。作中の登場人物もほんの脇役程度のキャラから敵キャラまで味がありキレッキレのギャグも活きていてエンディングまで飽きる暇がありませんでした。濃度の濃いゲーム体験に酔いしれる時間を過ごせてとても満足しました。各キャラクターの濃さと動かし方の上手さに感心した分を加点しています。
[熱109888他+3] パロネタの多さやその方向性、料理の仕方などが非常に水が合った。いや、パロネタに限らずとも、ギャグのノリがとても好きだった。どこか投げやり感というか、気怠げな感じが。プレイヤーの心理を読んで配置されたNPCの言動にもニヤニヤ。
[熱888910+5] なんか魔王ってヤツが悪いらしいから、天使の国からアルロとエスタのふたりが魔王をぶっ飛ばしに行くRPG。ツッコミどころ盛りだくさんな展開が怒濤の勢いで続く賑やかな物語で面白かったです!温かみあるドット絵で可愛らしい個性的なキャラクターがよく動いていて非常に優れた素材の使われ方でした。本作の戦闘は事前に立てた作戦に沿った自動戦闘とQTE(指定ボタン早押し)の組み合わせで成り立っており、基本的に作戦が重要ながらQTEによって戦闘を有利に運べる案配が絶妙でかなり熱中しました!そして本作で特筆すべきは抜群の遊びやすさです。作戦はそこまで厳密に指定せずとも勝てる難易度ですし、もしQTEが苦手でも救済措置があります。さらには丁寧に教えてくれるチュートリアル用NPCがゲーム進行に伴い小刻みに配置されていたり、ダンジョン内ではショートカットの女が短縮ルートの道を開いてくれたりと利便性を高める配慮がたくさん用意されておりとても遊びやすかったです。気になる箇所を調べると面白い反応が返ってくるなど作品全体から感じる作り込みが素晴らしかったため大幅加点します。
[熱10810108+10] 最初から最後までダレることなくノンストップで駆け抜けました。メタ会話や不条理ギャグを多用していても尚もゲームに引き込む独特の世界観を持っていて、RPGとして遊べる部分も兼ね備えていた。熱中した世界を去る寂しさを感じさせてくれる、そんなゲームは素敵だ。
[熱88898] これサムネ絶対損してるって!基本的には可愛いキャラと可愛い色使いとふんわりとした掛け合いのゲームです。QTEがいささか忙しないですが、その分緊張感のある戦闘です。
[熱98998+6] サムネのイメージと違い過ぎる(誉め言葉)最初はダウンロードするゲーム間違えたのかと思ったくらいです。想像の数倍以上面白い。作戦系RPGにQTE要素を上手く組み合わせたシステム、軽快なキャラとシナリオが気持ち良い。
[熱1091099他+4] システム面ではガンビット&QTEの絶妙な嚙み合わせがあり、ストーリーではラスボスの異世界にかけ続けた情熱と命とその帰結があり、ユーザビリティにおいてはおよそ全面に渡る遊びやすさを支える配慮があり、そしてその上にカオスと癖と[仲良し]をぶちまけた…ぶちまけてしまった、名作、傑作にして怪作だと思います。この作品に出会えて本当に良かった。今後もよりたくさんの人にぜひとも遊んでほしい作品です。
[熱101010910+8] 頭を使う事前の作戦構成と、戦闘中のQTEアクションで、バトルがとても面白いです。どこか緩くて、当たり前のようにメタ発言が挟まる会話も非常に面白いです。顔グラフィックがとても可愛らしく、たまに出るネタっぽい敵グラフィックで笑いました。
[熱99998+5] 紹介文とサムネのイケメン……の後ろのプレイ画面に惹かれてDL。サムネのインパクトが強過ぎて一抹の不安の中プレイを始めましたが、序盤から良い意味で盛大に裏切られました。まずオブジェクトを調べたときに一つ一つ反応があるのが嬉しい!個性的なキャラクターたちがアニメーションする顔グラでコメディ調の緩いやり取りをしてくれるのがとても可愛いです。パーティーメンバーによって反応やセリフの変化があったり、みんなで雑談してくれたりと芸が細かいため、全キャラへの愛着が湧き物語にのめり込めました。あらゆる場面でくすっとさせてもらえるので長時間プレイも苦になりません。戦闘面はオートバトルとはいえ事前に綿密に作戦を立てる必要があるので戦略性が高く、バトル中もQTEが挟まることで退屈しないどころか忙しいのがとても良い設計。敵の種類が異様に多く、図鑑埋め含め雑魚戦すら楽しいのも魅力です。ストーリー中はさくさく進みましたが、ED後が本番といわんばかりのやり込み要素の豊富さがまた素晴らしい!他にもいい点があり過ぎて書ききれないため割愛しますが、プレイヤーのことを考えて細部まで作り込まれたとてもクオリティの高い骨太RPGだと感じました。敵味方問わずキャラクターが魅力的で、最初は警戒していたサムネのルナティック佐田すら今ではゲームオーバー画面で出て来ると嬉しいくらいです。ずっとこんなゲームが遊びたかった!まだ回収しきれてない要素もあるため引き続きじっくり遊ばさせていただきたいと思います。こだわりの詰まった作品をありがとうございました!
[熱910998+6] 全体的にはコミカルな雰囲気で楽しかったです。細かい部分が凝っていてオブジェを調べた時の反応や会話がメンバーによって分かれていたりと作り込みが凄いって感じでした。戦闘もそこまで複雑ではないですが、配慮もあって安心でした
[熱987109+5] 作戦システムとQTEを組み合わせことは面白い発想だと思います。あとドット絵がかなり好みです。全体的に作りがしっかりしていて、戦闘システムは若干挑戦的なものの、他の部分は手堅く纏まっている印象です。
[熱99996+7] モンスター、キャラ絵、テキストの隅々が笑えて面白い。ぶっ飛んだ話、色々エグイギリギリを攻めた表現などありましたが、最後はシリアスで熱く深い壮大な物語で締めくくられて最高でした。
[熱107887他+2] サムネのインパクトとは一転、戦闘システムはテンポがいいし、素材もオリジナル。もちもちほっぺがかわいく、何気にアニメーションしてる…!物語はコミカルに軽快に進んでいく。中盤の物語はイカれているのもこのゲームらしさ。終盤は打って変わってシリアスに。バッドエンドのままじゃ終われない!ともう少し探索。そして「あきらめず」トゥルーエンドへ。めっちゃハマった!
[熱10910109] 楽しい要素が一杯詰まった中~長編RPG。「楽しい要素」は戦闘面だけでも転職、ガンビット、QTEなど数え切れないほど存在し準備~戦闘まで楽しませてくれました。物語面でも面白く、基本はノリが軽く手軽に遊べつつもキメるところはしっかりとキメるメリハリの良さが気持ちいい!さらには調べたところにちゃんと小ネタが毎回用意されてあったり、演出でも笑える要素が多かったりなど終始楽しく、良いRPGをプレイしたなと素直に思わせてくれる作品でした。オススメです。
[熱98978+8] 私はQTE苦手人間ですが難易度が選べて低めの難易度に設定してクリアまで遊べました。チカチカする演出やセクスィワードもオプションからオンオフできて親切。シュールでゆるいノリで進行しつつチュートリアルやミニマップ等システムが意外にもしっかりしていて、最後の方にはアツい展開がある!最後までいかなくてもサムネにもなっているルナティック佐田の演出とかもよかったです。なかなかの力作で今回のウディコンのお気に入り!その他加点は敵キャラたちのパロディで笑った分です。
[熱98798他+3] 自動戦闘×QETという独自の戦闘システムがユニークで、自動戦闘でありながら手元が忙しいというかなり珍しい体験ができる。シナリオでは全体的にユーモアの効いた世界観が展開され、そこにオリジナルのドット素材やUIが合わさることで唯一無二のゲームになっていると感じた。
[熱99797他+4] ミニゲームのすべすべみかんあつめに大ハマリしました(二重の意味で)。戦闘中のQTEが一番の特徴ですが、それ以外にも事前準備の楽しみ、やりこみ要素の満載などで懐が深いゲームだと思います。
[熱87998] エスタちゃんかわいかったです。
[熱10107106他+4] イベントシーンでイラストが動いたり顔グラフィックがうごめいているだけでなく、勢いのある台詞が非常に面白く、プレイ中ずっと会話シーンが楽しみでした。RPGとしても自動戦闘であれど考える余地が多く、テンポも良く歯ごたえのあるバランスで楽しめました。注釈やショートカットキーなど豊富で操作性へのこだわりも感じました。
[熱66898他+3] 独自素材を評価します。
[熱86789] 説明から序盤、中盤、終盤、横道まで、演出もシリアスもギャグ満載のハチャメチャ楽しいRPGでした。作戦を緻密に組むもよし、QTEでゴリ押しもよしの戦闘バランスに、行先ガイドやショートカットも豊富で遊びやすさも高い!味のあるグラフィックに加えて、至る所にイベント、ネタが仕込まれて、隅々まで探索しても後悔がなく、面白かったです!ルナティック佐田いい奴だったよ…
[熱1010899+8] 最高のRPGをありがとう。サムネにおっさんが居座ってますが萌え萌えRPGです。仲間も仲間以外もみんなかわいい。初っ端からメタネタ全開ですが、作品と完全に調和していて、こんなのありかよってくらい自由な世界観にまとまっています。バトルシステムはよく練られたQTEで、馴染みある戦闘感でありながら全く退屈せず、それでいて難しすぎでもない、理想的なゲーム性だと思います。顔グラがコロコロ変化してアニメもしたり、あちこち自由にいける上に様々なイベントが散りばめられていたり、仲間によって信じられないくらい細かい反応の変化があったり、装備項目にパンツがあったり、魅力的な要素がふんだんに詰め込まれていて、やればやるほど好きになるゲームだと思います。まだ遊んでない方は、ぜひやってみてほしい傑作です!
[熱99886+6] これぞフリゲといえる色々とぶっ飛んだセンスと内容。見た目はぶっきらぼうに見えるが各キャラの掛け合いや会話分岐、ガンビット系戦闘システム等は細かく作り込まれており、特に勢いにのった会話が楽しくとにかく退屈しない!その他加点の高さの原因はアゴに集約されている。
[熱989108+6] 事前に作戦を用意しての自動戦闘、そこにQTE要素付け足して仕上げたRPG。基本的にコミカルな作風で、色んなものを調べる・チュートリアル無視・同じ選択肢を繰り返す・負けようのない戦闘であえて敗北・・・といった変な行動にも応えるように、随所に小ネタが仕込まれていたりするためそれを探すのもまた楽しい。それでいてストーリー上で締めるところは締める、ガチ目のやりこみ要素もしっかり用意しているなど隙がない作品だ。
[熱1069910+8] 図鑑を全て埋めるところまでプレイした。テキストのユーモアなハイセンスさとそれが惜しみなく発揮されるテキスト量が非常に良かった。特に差分量が圧倒的で、その作り込みは執念を感じさせるほどだった。ここまで差分が用意されていると小さなことでもつい試したくなりずっと夢中でプレイしてた。クリアに解放されるキャラチェン機能でさえ差分が用意されている。猫に対する反応とか可愛かった。グラフィックも非常に凝っていて、キャラの愛らしい雰囲気がとても良く、さらにおどろおどろしい敵やかっこいい敵など、緩急が効いていてパロネタや小ネタも多くて面白かった。戦闘システムもキャラごとに職業で覚えるパッシブが異なっていて個性が際立っていて作戦を考えるのが楽しかった。遊びやすさの面でもQTE難易度も選べたり、なんならQTEを無くすこともできたりするだけでなく、二回目以降の挑戦のときはスキップできたり細かく気配りが行き届いていて遊びやすかった。総じて、熱意のこもった、遊んでいて元気が出るような楽しいゲームだった。
[熱788107他+4] 隅々まであるおもしろテキストと圧倒的物量で描かれるグラフィックの数々、もちもちでかわいらしいキャラクターからギャグやホラーと振り幅も広く、時にド派手にアニメーションしたりとルナティックの沙汰!!QTE&作戦システムの作り込みもすごく、独特ながらプレイヤー配慮の親切設計も欠かさないエネルギッシュすぎる作品。奇行でエスタを困らせるのが楽しい。
[熱89988+5] 多分誰も調べないだろうなあというところにまでみっちりネタやイベントやテキストを仕込んでいそうな、そんな作者さんの執念を感じるRPG。そしてそのネタが全部面白いので、ゲームが進めば進むほどにどんどんこのゲームが好きになるって寸法さ。正直メインストーリーよりもこのサブのテキストの仕込み具合に惚れた。まずゲームが始まり、何気なくメニューのステータス確認を見たところ、「まずステータス確認なんて調べるのはいい心がけだ」と突然何者かに褒められる。誰?このゲーム、突然誰?という何者かからのメッセージが入るのがめちゃくちゃおもろいのでおすすめです。サムネはルナティック佐田とかいう謎の顎で隠れて見えないが、なんとキャラクターはみんなほっぺもちもちでかわいいし、まばたきしたり風で髪が揺れたりと凝っている。戦闘はQTE×RPGを掛け合わせた画期的なバトルで、またモンスター図鑑のテキストがめちゃくちゃ面白いので一刻も早く埋めたく、雑魚戦もボス戦もモチベ高く爽快感のあるバトルを楽しめた。最初のうちQTE失敗しまくってたら救済措置もでてきたので、苦手な方も安心して初めてほしい。かゆいところに手が届く遊びやすさ配慮はもちろんうれしいが、役に立つだけじゃない。それがいちいち全員個性派で面白いので好き(ロングヘアーだけどショートカットの女など)。
[熱88987他+4] 事前にコマンドの条件を定めるガンビット的なシステムとQTEが合わさった独特な戦闘が楽しめるRPGです。多様でアクの強いキャラクター、豊富な寄り道要素、複雑で奥深いシステムなど様々な要素が盛りに盛られた、大盛りのゲーム性を楽しむことができる作品となっています。そのフリーダムに作り込まれたゲーム性に加点。
[熱67677+5] メタ視点でのセリフは扱いが難しい印象ですが、圧倒的に扱いきれている作品でした。プレイ感が軽快で、QTEの速度感ともマッチしていました。サムネからは想像もできないくらい爽快なゲームです
[熱5新4物668] ピクロスへの熱量がいいかんじでした!
[熱9991010+5] 完成度が非常に高い!随所にちりばめられたユーモア、やや複雑そうに見えて難しくはない戦闘、職業変更とそれに伴う衣装変更、各種やり込み要素と、評価部分を挙げたらキリがない。なかでも特に評価したいのが画像音声。サムネでは伝わり辛いのだが、プレイしてみると「あれ!?めちゃくちゃレベルが高いぞ!?」と驚くことハズ。すべての要素が見事に噛み合っており、作戦のコピペが可能などの細やかな配慮も含めて加点させていただきます。
[熱97897] オートバトル & QTEコマンドRPG。この作品は総合的に「プレイヤーさんが遊びやすくするための配慮が行き届いた」ゲームだと思った。街中の細かいオブジェクトにもテキストが出てくるほどに細やかながら、会話のテンポが良いのでまったくダレることなく、むしろ密度が心地よく楽しめる。「転職するとLv1に戻るが、元の職に戻ればLvも元に戻る」や「戦闘で負けてもデメリットなし」のように、プレイヤーさんがせっかくかけた時間も無駄にならない配慮ができてる。世界の密度を上げながらプレイヤーさんを飽きさせない計算され尽くした作品。
[熱8881010+9] デフォルメのドットデザインが凄すぎです。かつて週刊にまでなっていたゲーム情報誌の白黒ページにあったあの伝説の領域です!それが惜しげもなくカラーで大量に描かれて同じエンカウントシンボルがないとは眼福すぎます。色々と要素が詰まった作品なので的確な評価は一度に表現できませんが、うならされたのはセーブについて登場キャラから具体的に他所でやってくださいと発言してあったことでした。場所や立場を考えればそりゃそうだよなと納得ですが単に慣例に乗って禁止にするだけでなく楽しめる発言として盛り込んであったのは、遊びやすさへの配慮とも違う不思議なスキルだなと思いました。ゆえにその他に高く評価させていただきました。
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【5位】『ハトに逃げられました。』(エントリー番号【76】/ 総ポイント149.9点)
  熱中 41.4点(1位)+斬新 25.1点(4位)+物語性 11.8点(22位)+画像音声 18.8点(10位)+遊びやすさ34.3点(4位)+その他18.5点(8位)
【ダウンロード】
作者 : なす太郎
プレイ時間 :1~1.5時間、飽きなければもっと
作者コメント:
【ジャンル】アクションシューティング

手品師は何にも悪いことをしていないのに、ハトが逃げ出しちゃった!
街に連れ戻そう!
ローグライトモードもあるよ!



【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱98789他+3] 手品師トリクが、逃げ出しちゃったハトを連れ戻しに森へ入るアクションシューティング。まず手品師が様々な手品のテクニックで戦うという発想が斬新に感じました。カードをばらまいてモンスターを一掃するのが気持ち良く、敵の突進に対してはケーンによる近接攻撃で相手を吹っ飛ばせる爽快感も相まって夢中になるほど熱中しました!パネルの組み合わせによるスキルビルド次第でカードとケーン攻撃が無法な強さになっていくため、どうすればモンスターを効率良く倒せるか考えるのが楽しかったです!ちなみにショットやエンハンスに付いているスキルは自動照準と貫通が好きでよく使いました。システムについては画面の気になる場所を右クリックすれば全部説明が出るため、少し遊べば理解できるようになっていてとても遊びやすかったです。超絶かわいいエルフさんから攻略のコツを丁寧に教えてもらえてありがたかったので感謝を込めて加点します。
[熱1010998+8] プレイヤーがへたくそでも繰り返せばなんとかなる!とても配慮がありがたいゲームでした。ストーリーも語られてないけど他に関連のお話があるのかな?と気になる内容で、意外にもサルが強くて大変苦戦、でもランダムで敵が出る割にバランスがとてもいいと思います。本当に面白かったです
[熱1095910+10] とても熱中した。このタイトルでこのゲーム性は予想できなかった。道中の会話もノリが楽しい。ヒントもしっかりあるし。ローグライクモードのハードをやってみると1面で普通に死ぬのでHPの厚みと運に頼っていたのがよくわかる。何度も挑戦したくなる。
[熱77578] チュートリアルが上手なので、スムーズにゲームへ入っていけました。
[熱96777他+1] まさかハトがあんなことになるなんて…
[熱886810他+2] ケーンのアタックとトランプショットを好きなように強化できてアクションが苦手でもゴリ押しでクリアできた点が良かったです。明るくテンポの良い曲もどれも素敵で特にタイトル画面の曲がほのぼのとしていて気に入りました。おまけのキャラクター紹介もユニークな一面が垣間見れていいですね~。お馴染みのモンスターたちがもっと好きになりました。2人のコントのようなやりとりや森の生き物たちの個性がとても気に入ったので追加で加点しています。
[熱87689他+1] 安定と信頼のクオリティを誇るアクションシューティングです。ストーリーモード+ローグライトモードのベリハをクリア。ステージを進めるごとにデッキを強化し、大量の弾幕を放っていく過程が楽しかったです。キーボード+マウスという一見複雑そうな操作にもかかわらず、優れたUIデザインと絶妙な難易度バランスのおかげで、とても快適に遊ぶことができました。その優れたゲームデザインに加点+1。
[熱108896] 近接武器で敵とその攻撃を捌きながら弾幕の雨を降らせて倒していくのが楽しい作品であった。移動速度上昇や回復もあるとさらに良くなる。ノートパソコンでプレイする場合カーソル操作はマウスパッドではなくマウスを取り付けてプレイすることを推奨する。
[熱98789他+2] 面白かった。ケーンを強化すると頼りになっていく塩梅がよかったです。リロードに特化したり一撃を重くしたり手数をとにかく増やしたり、見た目にも面白みがあるのが良かったです。遊びやすさに対して加点。
[熱88888他+2] ほんわかカワイイテイストの絵とストーリーの話がマッチしてた。攻撃方法がトランプを飛ばすっていうのが斬新で面白い。
[熱99698他+4] 多種多様なパネルを組み合わせてトリガーハッピーするのがはちゃめちゃに楽しかったです。また、縛りプレイでチャレンジタスク達成を狙うのも、ゲームをより奥深く探求できてとても面白かったです。ベリーハード激ムズでした。
[熱109889+5] 子供の頃の夢(トランプ投げ)が叶いました!ありがとうございます!
[熱910688他+2] トランプを投げて敵を撃退していくミニゲームスタイルが斬新でした。トランプも基本もマウス操作+角度による追加攻撃も存在し、強化を積めば積むほど強くなる方式もシンプルで分かりやすかったです。単純に投げられる枚数を多くすれば強いのでは?という考えも、デッキ枚数という制限があることで、一度の攻撃で何処まで枚数を多くするかの調整も考える必要がありそのバランスがとても良いと感じました。ストーリークリア時点での評価ですが、基本的に1ステージの強化量で十分進められ、4、5ステージ範囲でちょっとだけリトライやデッキ組み直しを考える範囲で収まったためサクサク進められ気持ちよくプレイできました。ゆるーい世界観やキャラ、シンプルだけどかわいらしいイラストがとても好きです。(加点分)個人的に生真面目そうなゴブリンの顔がツボでした。あと幼少期の金魚飼育に苦い思い出があるのでちょっと親近感湧きました。
[熱99897他+3] ゆるい見た目だけどゲーム自体はシビア、でもちゃんと成長要素とパネルの組み合わせで下手でも進めるシステムになっているのがいい。
[熱76物2画69] トランプで戦いそうな顔をしている主人公がそろそろ狩るかと森でトランプを投げつけ、ケーンを振り回すシンプルな物語性。やることはシンプルだがビルド、ローグライト性による熱中度、遊びやすさが高く、やりこみ要素も評価
[熱97588他+2] ストーリーモードでクリア。同じステージを何度も出来てリトライ性も良好。キー操作で移動と近接物理しながらマウスでトランプを投げる横スクロール弾幕ACTっぽいゲームですが、ケーンを強くして目の前の敵を迎撃するプレイも乙なもの。弾跳ね返すやつ最高!左右キーでも移動出来るのが有難かったです。
[熱965710他+1] 快適なプレイ感とほどほどのインフレで、気持ちよく遊びきれました。プレイにおいて疑問に感じたことをいつも丁度よく説明してくれ、練られたプレイ体験と心遣いを感じました。
[熱98799+6] テキストから敵デザインまで全体的に雰囲気がのどか。好き
[熱107578他+3] 夢中で遊ばせてもらった!ビルド(成長)要素があり、武器を重ねていくとヴァンサバライクな弾幕天国となる。ただ撃つだけでなく、近づく敵はボコる必要もあるので多方面に注意が必要。そのため集中力がいるのだが、それが熱中につながっている。チャレンジタスクで1周目とは違うプレイもできて楽しい!
[熱1095910他+3] ハトが逃げられましたからこのゲーム予想できないよ。短時間でクリアできるがローグライクモードがあるのでやりごたえ十分あとゴブリンかわいそう
[熱107889] 逃げ出したハトを追いかける、マジシャンが主人公のアクションシューティング&ローグライト。トランプ&ケーンが攻撃手段というまさにマジシャンのためにあるような攻撃方法とツッコミどころの多いストーリー展開やキャラクター、戦闘面でのままならなさや爽快感がミックスし、相乗効果で面白さを押し上げていた作品でした。遊びやすさは過去作と同様に、初めて遊ぶ人はもちろん実績を目指す人向けの配慮も見られ、プレイしているだけで嬉しくなってきました。特にローグライトモードでの実績取りが面白く、自分のやりたい構成と出来る手段を見極めながらどれがクリアできそうなのかを「会議」する瞬間が楽しく、見事それがハマった瞬間が気持ちいい!色んなプレイ方法で無限にプレイできるいい作品でした。
[熱98659] 適度なオート部分のおかげでケーンによる突進避けなど重要な操作に集中できて快適でした。
[熱98887] カードを威力アップさせられないと終盤はなかなか厳しいが、EXPの使い道は多く、どんどん強くなるのが楽しい。リフレクトケーンで敵の弾を跳ね返したり、強化しまくったショットで画面を覆ったりするのが結構爽快。ストーリーも楽しい。
[熱97788] ハイレベルなローグライトシューティングでした!面白かった!
[熱107578+7] 抜け感のあるグラフィックとテキストのノリが最高。一方でゲーム内容は中毒性と戦略性が高く、ギャップにやられました。なんか気づいたら意味わからんほど超時間やっていた……やりこみ要素の歯ごたえも抜群。
[熱96779他+1] タイトルを見て面白そうなのでプレイしました(Ver.1.00)。タイトルの文字も「ト」が鳩になってるのが良かったです。イラストも可愛く、プレイしていて楽しかったです。ストーリーも良く、二人の掛け合いが面白かったです。限られたEXPでパネルをどう組み合わせるか考えるのが楽しかったです。ストーリーモードクリア後にやり込み要素があるのも良かったです(その他加点)。
[熱89677他+1] 弾幕をカスタマイズして攻略を考えるのが楽しめました。
[熱88777+5] マウスカーソルはほぼ画面右上に固定のずぼらプレイ、縛りなどは特にせずとことん気が済むまで強化したら、なんか逆弾幕STGになってなってしまって楽しかったです!ステージの中頃に挟まれる雑談と称されたちょっとしたHow toも二人の会話が軽妙で面白くタメになります!物語は逃げた鳩を追うというタイトルがそのまま動機になったシンプルな内容、と思いきやハトに追いついた時の衝撃的な展開は想像を絶するものでした!もしかしてクリアまでに時間を掛けすぎたせい?カードの挙動などゲーム全般に卓越した技術がふんだんにちりばめられ、完成度の高さを見て取ることができました!
[熱988910+5] 状況と敵の特性に応じて近接攻撃と遠距離攻撃の使い分けをしていくゲーム性が奥深い。強化要素は次々と手に入るし、それをポイポイと空きスロットに放り込んどけば着実に強くなってゲーム性が変わっていく様も快感。経験値を強化要素に使うか空きスロットの開放に使うかと迷う時間もまた楽しいです。
[熱986810他+1] 面クリア方式のアクションSTG.シンプルな操作、間合いと後隙の管理、強化が極まった場面での無双感といった各遊びのバランスが毎度のことながら見事.過去作プレイヤーには敵図鑑のフレーバーテキストが嬉しい.お前、衣類に不満があるから3回に1回しか本気出さないのか...
[熱10971010他+2] 横スクロールのローグライト系アクションシューティングとして、繰り返し遊んでも楽しめる作りになっており、非常に熱中して遊ぶことができました。グラフィックや音楽のクォリティもかなり高いので、終始楽しんでプレイすることができました。完全に独自のUIでしたが見事なまでに分かりやすく作られており、とても遊びやすかったです。のんびりとしたストーリーもプレイ中の癒しになり、楽しませてもらいました。
[熱109699] 面白かったです!ストーリーモードで丁寧に説明がされるので、すっとプレイできました。最初はうまくいかなくても、上手にパネルを構築できるとめちゃ強で無双できる感じが楽しかったです。失敗した回数も記録されるのがいい。何回もプレイしようという気になります。
[熱10107106他+4] 斬新さとその見た目に加点!ナイスクオリティ!
[熱86688] ローグライクなシューティング&アクションゲーム、面白かったです。弾幕で一方的に蹴散らす爽快感も、抜けて来た敵を弾き返すパリィも味わえ、アクションとビルド構築のバランスが巧いと感じました。幕間の掛け合いも面白く、落ちもふふっときました。
[熱86678] ストーリーやゲーム自体も面白かったのですが、後から追加されたキャラクター図鑑がまた面白かったです。ネズミとモンキーの解説が特に好きでした。コウモリが通販ショップを使う世の中だったとは。
[熱986710他+1] ケーンとショットのかけひきのバランスが職人技でしたね。やられてしまった時に、自分が悪かったと思えることしかなかったです。本当に骨のあるいいアクションゲームでした。そして、自分が理想とする最強ショットを実現させてくれる、その太っ腹なカスタマイズ性に、その他加点させていただきたいです。
[熱95物4画67他+3] アクション+ヴァンサバといった作品でキャラ強化による、敵をなぎ倒す爽快感を味わえた
[熱109588+8] 逃げてしまったハトを追いかけて、手品師の主人公がカードを投げ杖を振ってモンスターをなぎ倒し、メチャテキオーイの森を進んでいくアクションシューティング。敵を倒して獲得した経験値を使用して、多彩な攻撃手段のついたショットパネル・ショットを強化するエンハンスパネル・特殊能力を付与するトリックパネルなどを獲得するなどして強化して進んでいく。ストーリーモードでは手軽に爽快な弾幕を楽しめ、クリア後に開放されるローグライトモードではかなり歯ごたえのある戦闘を味わえる。おなじみのチャレンジタスクも搭載されていて、「レア度3のパネルを獲得しない」「トリックパネルを獲得しない」などの5種の縛り実績が用意されている。いずれも一つ一つやっていくのも困難なものだが「3つ以上同時に達成する」という実績も用意されていて、これに挑む場合はどれを切り捨てどれを適用するかを選択していくことになる。これをVERY HARDでやろうものなら難易度はかなりのもの。選択する縛り構成の仕方によってそれぞれ異なる味のする地獄を味わうことができるだろう。カジュアル勢からガチ勢まで、幅広い層におすすめできる名作だ。
[熱108799他+2] アクション性とローグライト的なカスタマイズ性のバランスが絶妙で、素晴らしかった。森とマジシャンとエルフというゆるい世界観にも癒されますし、総じて非常に高い完成度を誇るゲームになっていると感じます。毎年面白いゲームを出し続けている制作者の地力にも感服します。
[熱106物3画59他+4] ゲームとして面白すぎて、時間が吸い取られました。
[熱107559他+2] やり込み甲斐がある良作
[熱97778他+1] 面白かった!マウス&キーボード両面操作は慣れるまでが大変。慣れなかったのでマウスの腕は形を固定して、キーボードの操作に集中することでクリア。その結果、カードはてきとうにばらまいて追尾で当たることをお祈りして、ケーンでぼてくりこかせばええねんな……の気持ちのビルドになった。プレ焼き鳥、かわいいね。敵キャラの何の役にも立たない一言プチ情報、好きです。
[熱99799] ハトが逃げた――手品師はめちゃ敵の多い森へ立ち向かう。武器はトランプとケーン(杖)!なんとこれはアクションシューティングだ!突進してくる敵をケーンで弾き、トランプを飛ばす角度を見極め仕留めていく、この駆け引きが癖になる。ショットと強化要素の組み合わせを模索しながら最強のトリックで敵をさばき切れ!――必ず追いついてみせる、くるっぽー!
[熱10107109+10] 今までカードゲーム系の作品を多く手掛けてきた氏が送りだすアクションシューティング。最初は今までと違うジャンルへの挑戦に、氏の持ち味が活かされるのか心配であったが……。余りにも杞憂!その優れたゲームデザイン能力は今作も健在だったことが非常に喜ばしい。デック、ケイン。この2つの攻撃方法を軸に立ち回りを考える必要性があり、デックの枚数を増やせばシャッフルの手間が、ケインを重視すれば手数が減り、あちらを立てればこちらが立たず。この緻密なゲームバランスの組み立ては見事と言わざるを得ません。ゲーム自体も非常に熱中してしまい、気が付いたら徹夜で遊び続けていたぐらいです。アクションの操作性も遊べば遊ぶほど馴染み、ケインで気持ちよく吹き飛ばす点など爽快で溜まりませんでした。ケインで吹き飛ばすとヒットストップがかかるんですよね。ゲームの心地よさの引き出し方を分かっている技術力の高さには感嘆致します。作中の画像・音楽も雰囲気に合っております。最初はシンプルな色合いのデザインだと思ったものの、遊んでみると「このデザインだからこそ視認性が優れてる」という事に気付かされました。こうした遊びやすさに拘った画面作りは脱帽ものです。総じて、このように熱中・かつ斬新なシステムは見事なものでありながら、遊べば遊ぶほど更に面白くなるゲームデザインの妙は他の項目では点数が付けられない、飛び抜けて素晴らしい点であると感じ、加点させて頂きました。最初はストーリーで徐々に慣れて勝手が分かったら是非ローグライトモードにも挑戦して欲しいです。このゲームはローグライトで熱中すればするほどより面白さが伝わるタイプなのです。初見の取っつきやすさだけでも素晴らしいのに、遊べば遊ぶほど面白さが底なしに感じる作りは今回のウディコンでも随一だと思いました。非常にお勧めです。
[熱109789他+4] カードを強化して敵を倒していく、シューティングアクションを楽しめる作品です。クリア後に遊べるローグライトモードがとりわけ出色であり、難易度やプレイスタイル、ビルドに応じて様々な遊び方で楽しむことができます。その何度も遊びたくなるゲーム性に加点。
[熱99788] ストーリーモードクリア後、ローグライトモードのVERYHARDをクリアしたところまでプレイしました!プレイシーンでは緊張感と爽快感がとてもバランスよく体感でき、スキルを設定するシーンでは、戦略を考える楽しさを味わうことができました。斬新なシステムのシューティングでありながら、全体を通してゲームバランスの調整が素晴らしかったです!また、キャラの掛け合いも面白しろく、グラフィックも良い味がでていて好みでした!楽しかったです!ありがとうございました!
[熱108777+9] ローグライト+アクションシューティング。鳩を追いかけて森の中へ。現れる敵をマウスで狙撃しつつ、敵の攻撃をパリィで捌いて右に進む。射撃スキルは本体とエンハンスに分かれていて、ベースとなるスキルに弾数強化、頻度強化、貫通付与などを組み合わせて運用していく。本番はクリア後のローグライトモード。ランダムで手に入るスキルから取捨選択してカスタマイズし、全ステージの連続クリアを目指す。あのスキルがあれば、もうちょっと運が良ければ、ここで躓いてなければともう一回が止まらなくなる。終盤のラッシュを殲滅射撃で薙ぎ払うか、パリィで受け流すか、体力を持ってゴリ押すか。プレイヤーそれぞれの考えた構築が試される。強力なスキルの組み合わせを探すもよし、公式の縛り課題に挑戦して自らの技術を試すもよし。チャレンジタスクに沼る人が続出の話題作。
[熱108579他+2] 今回もっともハマったゲームです。レアカードは確かに強いのですが、低レアカードでも上手く組み合わせると大きなダメージソースになるという優れたバランスが素晴らしいです。どのショットや技能にもシナジーや使い道があり、デッキの試行錯誤に悩むところも含めて面白いです。操作を難しくしすぎないための自動発射やデッドラインの設定など、面白いゲームを作るための調整が随所に見られ、大変楽しむことができました。
[熱87767] オチがよかったです。強引に火力で解決する救済措置があるのがよかった。ケーンを失敗しないアクションゲーム適正がないため、ストーリークリアでおしまい。
[熱10107810+5] 複雑そうに見えて実はシンプルなゲーム…と見せかけて考えることはやっぱり多い!弾は受けても突進は防げと言われても、弾が多すぎるとゴリゴリHPが減っていくだとか、カードを強化しまくるとデックが枯渇する頻度が高くなるだとか、貴重なEXPをHPに振っていいのかだとか…取捨選択がとてもとても楽しい!キャラクターの掛け合いと物語のオチも大好きです。熱中、斬新、遊びやすさ、どれも飛びぬけていたので加点させていただきます。
[熱98578] 毎度デッキ構築型ローグライトで高い評価を得ている方ですが今作は、アクションと混ぜてきて個人的に好みだった。いつもながら複数方向からデッキを構築して色分けする手腕が見事。特にケーンという概念。やればやるほど自然と理解できていくデッキの数々、相変わらずの手腕に舌を巻く。
[熱97789他+2] マウスで狙いを付けるタイプの2Dシューターですが、ハトを追いかけるというフレーバーで迫りくるリミットで後退が制限されていることにより、ラインを意識した立ち回りが要求される2D格ゲーのエッセンスも感じられます。ケーンによる近接攻撃も、シューティング一辺倒にならないアクセントとして気持ちよく機能しています。クリア後に解放されるローグライトモードが本番といった感じで、ストーリーモードが実質的なチュートリアルとして機能していますが、それはそれとして、ローグライトモードではできない超強化を試せるハクスラ的な楽しみ方もできるため、多様な遊び方が許容されている懐の深さがありました。メチャテキオーイの森には今日も大量に投棄されたトランプが散らばっていることでしょう…。
[熱109799] アクション+ローグライトな作品。最終的に画面がトランプでいっぱいになっていくのがすごく楽しいです。ストーリークリア後のローグライトモードもここからが本番といわんばかりの楽しさ。あくまでトランプを投げて攻撃しているので、残枚数0になればリロードが入ってしまって攻撃出来なくなるといったバランス感覚素晴らしいです。これまでの作者様の画風とは変わっていましたがゆるかわで好きです。物語りもゆるくて好きでした。ベリハクリアやチャレンジタスク達成などまだまだ遊んでいきたいと思います。ありがとうございました。
[熱108789他+2] ハトなので+2点です前進するか止まるか下がるかの駆け引きがアツいケーン一本で遊べる良作
[熱810798他+4] STGやアクションとローグが融合しており、新しい世界がマジックというこれまた新しいジャンルがテーマとなっており全方向に対して野心的に作られていました。カンストレベルに斬新なアレンジだと思います。ロゴも含めデザインも洗練され、お洒落で良いと思います。過去に登場してた敵キャラが動いていて新鮮でした。電池ネズミがあんなに固いなんて思いませんでしたが電池は防具だったんですね。そして貝に上空から攻められ憎たらしかったです!
[熱10109810他+3] 自分でビルドを組んで、それがハマった戦術になった時の面白さが抜群。また縛りプレイ用の項目も設けられていて、無双状態で遊ぶかキツい盤面で遊ぶかをプレイヤーの好きなようにさせてくれたのは非常に良かった。ストーリーは壮大ではないが、大変読みやすく好印象。モンスターのフレーバーテキストに盛り込まれたネタが満載でアクション部分もストーリー背景も飽きさせない作りになっている。
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【6位】『マリーのめしごと』(エントリー番号【67】/ 総ポイント146.3点)
  熱中 32.7点(8位)+斬新 16.7点(15位)+物語性 32.0点(2位)+画像音声 28.1点(1位)+遊びやすさ11.7点(26位)+その他25.0点(1位)
【ダウンロード】
作者 : sassa
プレイ時間 :エンディングまで10時間~
作者コメント:
食う寝る歩く&リピート。
食いしん坊のオンナノコ・マリーが
メシ屋の食材調達のオシゴトしながら暮らす
横スク・狩猟採集・おつかいゲームです。
作業感強めですが、一応散文的な
一本道ストーリーとエンディングがあります。
ドットはがんばってます!


【ゲームプレイ配信は禁止です】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱9810108他+3] 食いしん坊な女の子が狩猟採集しながら日々を生き抜くお使いゲーム。マリーを含め、それを取り巻くキャラクター達が本当に魅力的で、ずっとプレイしたい欲が湧いてきていました。日々をゆっくりと生きながらもマリーの「めしごと」によって少しづつ前向きに生きることが出来るようになっているキャラクター達を見ていると、この世界の一員になって優しい世界の中に一緒に入れてもらっている感覚がしてとても心地良いプレイ感でした。色んなところで別々のおつかいをこなし交流を深めてきたキャラクターたちがひょんなところで邂逅し物語が前に進んでいるのを見ると、しみじみと「このゲームやっててよかったな」と暖かい気持ちにさせてくれる作品でした。最高です。
[熱9910107+8] 食いしん坊の女の子マリーがメシ屋の食材調達の仕事をしながら日々を暮らし、人と関わっていく "食う・寝る・歩く" 横スクロール狩猟採集ゲーム。どこへ行っても何かしらイベントが発生し、同じ人物のその後が日をまたいで何度もイベント描写されるため、あの人はどうなったかな?と自然に会いに行きたくなるモチベーションが発生するようにできており、やめどきがわからないくらい熱中しました!本作は息をのむほど素晴らしいドット絵の数々で彩られた世界がとても魅力的です。表情豊かな人物たち、朝・昼・夕・夜の時間帯により印象的な情景で様々な顔を見せる自然豊かなマップの数々、食欲そそる美味しそうな料理など、そのすべてに圧倒されます。さらに本作は物語も素晴らしいです。他人と関わり、ともに食事をして語り合い、そして仲良くなり広がっていく「人の輪」の表現がとても巧みな作品で、心が温まる食事風景と積み上げてきた人間関係が結実していく物語の終盤はここまでプレイして良かったなあと強く感じました。これほど素晴らしい演出や人物描写を通してその世界に確かにマリーたちが生きていると感じられる作品は初めてです!そんな作品を評価するには画像/音声と物語性の2部門だけでは相応しくありません。作り込まれた本作の世界に敬意を表して極めて大きな加点をさせて頂きます。
[熱7910108+7] 「料理店の材料調達人として狩りや採取を行い食い扶持を稼ぐ」という当初の目標が早い段階である程度形になり、大目標不在のまま物語が進む。特に何か目当てがあるわけでもなく、西に行って釣りをし、東に行って狩りをして…と気ままに日々を過ごしていくゲーム。主人公のお節介で首を突っ込みたがる性格が幸い?災い?し、思わぬところで縁が繋がって物語が進んでいく。大目標がなくとも物語はちゃんとできるんだなと驚かされた。グラフィックが秀逸で、キャラクターが非常に生き生きしており、世界観の醸成にも一役買っている。
[熱101091010+10] 本当にウディターですか、と言わんばかりの快適な操作感、格闘まで盛り込んでるのは本当にすごい。すべてがほぼほぼ問題なく進むこともできて、これが無料って本当ですか?と尋ねたくなるレベルの高さ。ずっとやっていたいゲームです。各スチルとエンディングは何度も見返してしまいます。クオリティの高さがフリーゲームのそれではないような気がします。
[熱878108他+2] その他加点の理由は、10時間をこえる長めのプレイ時間にも関わらず、あきる事なく面白さを維持している点を、他の項目では十分に評価できないと感じたためです。サブイベントが豊富で、ずっと面白かったです。ドットは質が高く量も多くて、かなりの力作と感じました。
[熱1069109] ゲームを始めてまずハイレベルのドット絵に驚きました。それから次から次へと出てくるクエストの量に圧倒されます。しかし各クエストが単なる消化作業でなく登場人物の物語と密接に関連しているためもっと先を進めたくなり、気づいたら止め時を見失ってしまいます。どれだけいるのかと思うほどのキャラクターも皆が魅力的で各エピソードの密度も高く、よくこれだけの量を詰め込んだなと感心してしまいました。フリゲとは思えないほどのボリュームでとても楽しい時間を過ごさせてもらえました。
[熱999108+5] 素晴らしいドット。人物も背景もハイレベル。マリーと誰かが話しているときに会話に参加していないネコたちも表情を変えていたり、道具の手入れをしていたり作り込みも素晴らしい。無料で出来ていいゲームではない。有料でいい。
[熱888109他+4] すごい。延々出来る。グラフィック凄まじいですね。
[熱10910109] まず、グラフィックが素晴らしいです。ドット絵が細かい!動く!かわいい!時間や天候での変化も素晴らしい。例えば採取をしたらその場所の見た目がきちんと変わるなど妥協せず作りこまれているし、採取済だと分かりやすくて遊びやすいです。イベントが豊富で、どこに行っても何かあり、続きが気になります。主人公がとても前向きでお茶目で可愛らしく、他のキャラクターたちも魅力的で、かけあいが楽しくストーリーも面白いです。システムは分かりやすく、すぐ遊び始められました。最初操作に慣れませんでしたが、自分でコマンド設定変更できるので助かりました。この世界とキャラクターたちが好きで、終わりが近づいてくると寂しく、まだ終わって欲しくない・まだこの世界を楽しみたいと思うほど夢中になりました。何度もエンディングを見たいです。宝物みたいな思い出に残るゲームです。
[熱968107+7] プロの犯行。ゲーム自体はポピュラーな素材収集ゲーだが、ハイクオリティのドットで描かれる優しげな世界観がすべてをプラス方向に底上げしている。とくにキャラのモーションアニメが素晴らしく、その生き生きした動きがぽっちゃり系ワイルド女子な主人公マリーの愛嬌を何倍も魅力的に見せている+7。
[熱91010109+8] とにかくグラフィックが非常に凝っていて、繊細で動きのある画面が本当に美しいです。どのキャラクターも非常にユニークで、セリフの節々からセンスがほとばしっていて面白かったです。アイテムの収集要素もしっかりあり、様々な地で採集や狩猟をするのがワクワクしました。
[熱876106他+4] ドット絵のグラフィックが商業レベルの物で「む、無料……?」と何度も目を疑いました。遊び心地も適度に良く、UIもまた見やすく工夫されており、物語も時折元ネタがわかるような遊び心も織り交ぜられたりしていて、凄く楽しかったです。
[熱9810109+5] 人々との交流が面白かったです。時々イラストもあって演出面も良かったです
[熱97897他+2] イベントの数が多くて無限にやってしまう中毒性のあるゲーム。
[熱101010109+6] 進めれば進めるほど広がる世界、一人一人に物語があるキャラ、多種多様な採取アイテム、2Dドットの絵でありながら、昨今のスローライフ系、採取系のゲーム並の作りこみの深さに時を忘れてプレイし続けました。ドット絵がエモすぎる!
[熱10691010+5] 朝昼夜で違った雰囲気を見せる、美しいドット絵の景色を堪能しながら、いつまでも探索していたくなりました。プレイ体験からは懐かしさも強く感じます。世界観にも想像以上に惹かれました。
[熱10910109+10] 見た目がいい、操作がシンプル、そしてボリュームがすごい。一見無関係なイベントがつながりながら新しいイベントが始まるのでやることなくなった~が全然起こらない。やり残しイベントがあるときはヒント機能もある、すごい。
[熱108101010+8] めちゃくちゃ面白かったです!まずドット絵がすごすぎます。まかない食べてるときや、タクシーのときのアニメーションが良すぎて操作できない待ち時間でも楽しい。そしてマリーをはじめとするキャラクターたちのよさ!ドット絵も可愛い!最初はなんじゃこいつって思ったキャラでも気が付くと好きになっていました。だからクエストもどんどんこなしてしまうし、続きやその後が気になってしょうがない。特にニナが好きです。可愛すぎる。エンディングを迎えたときは、やりきった達成感と、もうおつかいできないのか…という寂しさを覚えました。最初から最後まで飽きることなく、ずっと楽しめました。コンテストの結果が出たあとでも、もっとたくさんの人に知ってもらいたいと思いました。とても楽しませてもらったので加点します。
[熱557107+10] サムネに惹かれゲームをプレイすると非常にクオリティの高いドット絵の世界が広がっていてとても感動しました。この世界観が画像10点では足りないと感じる為加点しました。
[熱9991010] このドット絵はなんなの!?え?初めて作った?突然の鬼才じゃん。ドットもさることながらゲームシステムもUIもこれ無料で出していいのレベル。
[熱1089108+6] 面白かったです!(声を大にして言いたい)ドット絵の雰囲気が懐かしく、またそれ以上にこのドット絵の温かな美しさが素晴らしかったです!アイテムなども細かく設定されている上に、キャラ達が織りなす人間模様も素晴らしかった!演出もどこまでも最高で、どっぷりとこの世界に浸かれました。素敵なゲームでした!
[熱9910108+7] 料理と食事がどれもめっちゃおいしそうでした!マリーの明るさに元気もらいました
[熱1079106+6] エンディングまで飽きることなく楽しく遊べました(加点+6)
[熱9810109+8] 美しいグラフィック、魅力的なキャラクター、圧倒される表現力…どれを取っても最高峰の完成度で、間違いなくフリーゲームの歴史に残る名作です。色々な人にプレイしてほしいと思います。
[熱878108+5] おそらく、作品に触れた方は誰しもドット絵のクオリティーに圧倒されたことでしょう…開発にどれ程の期間を要したのだろうかと面喰いました!狩などのアクションもとても良くできていて森で起きるちょっとした格闘ゲームのようなイベントにもこんなこともできるのか!と驚かされました!グラフィック、シナリオ、ゲーム性のどれをとっても想像を絶するボリュームで圧倒されました!
[熱857106+5] 表情がとにかく豊か。この世界にはどこか現実感があり、酸いも甘いも内包する様々な『おもいで』を一身に浴びることができる。
[熱977108+5] キャラクターのデザイン、動き、力を入れていると仰る通りとても可愛らしくて魅力的でした。世界観はポストアポカリプスめいていましたが。釣りの時の同行者のモーションが変わるなど細かい演出が良かったです。ミニゲームも豊富で道中楽しかったです。
[熱108101010+10] 超かわかわドットねこねこグルメゲー。麗しい!可愛い!ねこ!メシうま!語彙力が無くなるほどの衝撃作。超かわかわドットねこねこグルメは世界を救う。超かわかわドットねこねこグルメゆえに加点!
[熱876108他+1] グラフィックからシステムまで凄まじい作り込みの世界で、サバイバルな採集を楽しませていただきました。細やかなドット絵はもちろん、朝昼夜や時間経過でキャラに様々なイベントが発生し、飽きることなくあっちこっち横道にそれながら、熱中できます。マリーに合わせて、プレイヤーも寝不足にさせるとは・・・。ストーリー面も小さいイベントをきっかけにして導線が分かりやすく、魅力的なキャラと交流しながら、楽しく進められました。また、物欲センサーで目当ての素材が出ずに「ぐわ~」となる、採集ゲーム特有の面白さもありながら、いざとなったら救済もあり、遊びやすさにも配慮が見られました。
[熱558108他+1] ひたすらキャラクターがかわいく描かれていた。
[熱1088108他+2] ドットの出来が凄まじく良く、そのためだけでもプレイの価値があります。キャラクターは勿論背景も美しい。イベントの数も会話も豊富で、非常に作り込まれています。
[熱869107+10] 最大の特徴は全編で見られる最高のドットグラフィックで、完全にプロ基準においても最高峰のように感じられる。背景の美麗さは言わずもがな、恐ろしいのはアニメーションすらもハイクオリティだということ。この技術がどれほどの研鑽の賜物なのか考えるだけでも恐ろしい。さらにこのゲームはそれだけではなく、世界観や人物描写までもハイレベルであるのが素晴らしい。ただグラフィックを見せるに留まらず、その中身までもが奥深く、これまた熟練の小説家のような深い造詣をたたえている。山場のような派手さはないが、その節々に人生の含蓄のようなものが散りばめられており、そうした多角的な価値観もグラフィックに負けず非凡な魅力を放っている。そして当然、クリアによってこのゲームはさらに評価を爆増させる。まさにファンタスティック。アメージング。このゲームをコンテスト期間中にクリアできて本当によかった。このゲームを作ってくれてありがとう。
[熱9810108] 時間帯や天気も変化する美麗なドット絵のフィールドグラフィックが圧巻でした。見た目の綺麗さだけでなく大量のイベントが散りばめられていて、とにかく歩き回ることが楽しかったです。時間とともに変化する人々のストーリーはどれも続きが気になり、あの人はどうなったかな……と自然と様子を見に行きたくなるものばかりでした。
[熱958106他+4] とにかく、画像と細かい演出が素晴らしい作品だった
[熱877105他+3] フリーゲームでは見たことがないくらい優れたグラフィックで、キャラクターの動きや表情は本当に生き生きとしていました。
[熱877105他+3] 作り込みが本当に凄かった
[熱85910遊4他+6] とにかくドット絵がすごい。贅沢にありとあらゆるロケーションが美しいドット絵で描かれていて、天気の差分もあり、特に虹やダイヤモンドダストなどの天候の美しさは必見。ボリュームも凄まじく、スチルの量も最初から最後までしっかり用意されているので、そのドット絵の魅力に浸ることに途中でダレることがない。中でもEDはこの作品の集大成に等しい圧巻のクオリティで、本編のボリュームもあって一つの映画を見たような満足感があった。物語に関しても、世界の根幹に関わるような事件ではなく、あくまで生活に根付いた様々な思いに寄り添うようなものであったこともこのぬくもりのあるタッチのドット絵に合致していて心地よく、良いものだった。
[熱879107+6] ドット絵で描かれたキャラやマップが10点では評価しきれないくらいすごい。出会うキャラがみんな魅力的でそれぞれ悩みや思いを持っているので、本当にこの世界の中で生きて生活しているのだという実感がある。
[熱10710108+5] 食べて、歩き、寝るをひたすら繰り返して人々と交流したり、採集したり、自由に世界を歩き回るアドベンチャーです。ハイレベルなドット絵のグラフィックに圧倒されつつ、様々な人々と関わっていくシナリオを楽しめる作品となっています。その各地に入る様々な魅力的なキャラクターと、その人々や土地を彩るハイクオリティなドット絵のグラフィックに加点。
[熱109101010+10] 美麗なグラフィックに目を奪われがちですが、それ以上にウィットに富んだセリフ回し、そしてそれによって語られる魅力的なキャラクターたちが本当に類を見ないほど素晴らしい。このゲームのすべてが尊い宝物のようです。
[熱66810遊4他+7] 圧倒樹ドット絵アニメーションで描かれる採集・配達・交流ゲーム。調達屋『ワタリ』となって様々な地域で食材をはじめとした様々な物資を調達し、必要としている人に届けよう。物資にはただ拾うだけのものもあれば、交換や購入が必要な物、危険生物と戦って手に入れられるものもある。歩くたび、拾うたび、話すたび、食事をするたび、表情豊かにキャラクターが動く。それは主人公や主要キャラに限ったことでなく、町の住民など会話可能なほとんどのキャラクターに表情豊かに動きがある。町や自然が鮮やかに描かれ、さらに時間帯によってその姿を変えていく。動かしているだけで、眺めているだけでも楽しい作品だ。交流の中で最初は分からなかったキャラ同士の関係性が明らかになったり、変化したりしていく。そういったものがふとした表情から見えてきたりする。働いてつないだ輪がいつか形を成す、世界はそういう風にできていたらうれしい。長いゲーム体験の中でじっくり人々との交流を楽しめる作品。
[熱2新3物4画10遊2] とにかく度肝を抜かれる画面のハイクオリティ絶句します
[熱889107+10] 画音が10点じゃ足りないの典型。あのグラフィックであの密度のイベント数。キャラクター達もみんな魅力的で最高。明らかに長い年月をかけて作られた超力作でした。無料なのがおかしい。
[熱88599他+2] ドット絵のクオリティがとても高い印象を受けました。キャラクターのみならず、背景へのこだわりも◎
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【7位】『ランブルパレード』(エントリー番号【26】/ 総ポイント142.5点)
  熱中 40.6点(3位)+斬新 19.5点(11位)+物語性 8.5点(--)+画像音声 20.3点(9位)+遊びやすさ38.0点(1位)+その他15.5点(11位)
【ダウンロード】
作者 : こよる
プレイ時間 :1プレイ20分程度
作者コメント:
【ジャンル】ユニット配置系デッキ構築型オートバトラー

・ビルド戦略とユニット配置戦術でバトルを勝ち抜いていくデッキ構築型ローグライクです
・やることは「ユニット」を買ってパーティに配置するだけ!
・ごくシンプルなゲームシステムながら、ユニットの持つ「スキル」、カスタマイズできるパッシブスキルである「特性」、そしてユニットの配置次第で様々なバトル展開が生まれます
・難しいシステムはなく、1プレイもごく短い時間で終わるため、気軽に遊んでみてください!

【ゲームプレイ配信はご自由に】
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【一般投票コメント】
[熱108589他+4] 巡り会ったユニットで最強のパーティを作り出せ!配置×組み合わせのオートバトル戦術ゲーム。個性的ユニットと特性の組み合わせは無数にあり、爆発的シナジーを起こせたときの達成感は格別。1プレイは手軽だが一度やりだすとやめ時を失う中毒性あり。「ランブル…ランブル…」とパレードに熱狂する者たちの鳴き声が止まらない。
[熱108799他+3] サクッと遊べて奥深く、ゲームバランスもちゃんと調整されていて、操作もすごい快適、ビジュアルもかわいい、最高の作品です。正直、文句のつけようがない。
[熱97物3画79他+1] 1周20分ほどでお手軽に周回可能で、なおかつ周回するほどミッション達成によって新タイプやカードが解放されていきタイプによって戦術が変わるため、スルメのような味わいのあるゲーム。プレイする度に熱中度が右肩上がりに上昇していくデザインに感心しました。
[熱106物3画77他+2] シンプルなゲームデザインながら遊ぶたびに新たな発見があり、「次はこの構成を試したい」と繰り返し遊ぶ導線が秀逸。カードバランスも非常に洗練されており、多少の強弱は有れど幅広い楽しみ方が可能。UIアニメーションにも力が注がれており、直感的な操作が可能。おすすめです。
[熱86物4画8遊4] 手軽に遊べるデッキ構築ゲームという印象でした。ユニットの数を増やせばいいってものではなく、ユニット全体で相乗効果が生まれるように意識しながらユニットを育てていくのが楽しかったです。ノーマルでもかなり歯ごたえがありました。
[熱86物3画65] ゲームがゲームとしてちゃんと楽しいと感じます。
[熱109物2画99] 特性とユニットの組み合わせによって非常に多彩な戦略が考えられる点が素晴らしいです。手に入るカードの種類が豊富なため毎回違う戦略を考え出さねばならずバトルがマンネリ化しづらいのも良い部分です。イラストやUIの部分も市販のゲームと遜色なく欠点が見当たりません。
[熱86物4画78] 隊列や同ライン攻撃の概念を考慮しながら、ユニットや特性を配置して戦うオートバトル×ローグライト。戦略の幅が非常に広く、オートバトルでありながら自分で考える余地が大きいのが魅力的でした。試行錯誤する楽しさがあり、気づけば何度も遊びたくなる中毒性の高い作品に仕上がっています。
[熱109699+5] ユニットを買ってパーティに配置するだけ!ビルド戦略&ユニット配置戦術でバトルを勝ち抜くユニット配置系デッキ構築型オートバトラー×ローグライク。ユニットごとに一つの行動と誰を優先対象とするかが設定されており、それらユニットの配置を工夫して勝てるように導くゲームです。本作は自分で考えた戦術、配置した隊列通りの戦闘結果にしかなりません。準備したらあとは戦いを見守るだけ。事前準備によるビルド戦略と、磨いたユニット配置の戦術眼が勝敗の全てです。敵の配置を見ながら考える、そのような事前準備の試行錯誤が最高に楽しく、いざ戦闘が始まり期待通りの結果が出て勝利すると喜びも最高潮!時間を忘れて何度もプレイするくらい面白くて完全に熱中するとともに、ユニットごとに行動一つだけ、配置変更のみで奥深い戦闘が成立する斬新なシステムに衝撃を受けました!!さらにユニットのカードや画面UIも綺麗で見やすく、優れた素材の使われ方でした。最初のルール説明も丁寧で覚えやすく、マウスカーソルを合わせるとすぐスキルや特性の説明が確認できるため遊びやすさも優れています。そんな非常に画期的なゲームシステムの完成度に強く感銘を受けましたので大幅加点します!
[熱108588他+4] 出会ったキャラクターを活躍できるように強化する要素を何度でも楽しめる作品。戦略と実行のインターバルのあるゲーム性が気軽にサクサクと遊べてよい。
[熱97物4画99他+3] 完成度の高いオートチェス。面白いのはもちろんのこと操作性や表現などあらゆる面でレベルが高く非の打ち所がない。
[熱107物3画68+9] システムやキャラクター、イラストなどが良くてサクサクと進めて夢中になる楽しさがあった。
[熱1095910+6] プレイする度に理想のパーティーを夢想する喜び、繰り返しのプレイでも脳死プレイにならないのが素敵、60時間程度プレイしたので中毒加点
[熱9751010+8] 1プレイが短く、トライアンドエラーで色々な編成を試せる遊びやすさに魅力を感じました。オート戦闘のお陰で難しい操作が不要な上にキャラクターも可愛らしく、カジュアルにランブルバトルが楽しめる良作でした。プレイ時間以上に満足感が高い楽しいゲームでした!
[熱1075710+10] ゲームとしての完成度がとても高いですね。3x3マスの自動戦闘で、このジャンルのゲームとしては複雑さが抑えられていてプレイしやすいです。ゲームバランスもそれなりに良いと思います。また、プレイヤーが本当に時間・労力を費やすべきところだけに集中できるような設計になっているのが素晴らしいです。
[熱86物2画86+6] パーフェクトクリアを狙うと一気に難易度が上がり、対面ユニット毎の攻撃対象やスキルの把握は必須個人的にオススメユニットはアローライダー
[熱3新3物4画96] ショップで何を買うべきかとか組み合わせやシナジーがつかめないままゲームオーバーになることが多かった。絵は素晴らしい。
[熱87589] 基本ルールはとても単純で、そこにバリエーション豊かなスキルが乗っていく形なのでとっつきやすく、UIや演出にも細やかな配慮が感じられました。ゲームバランスも絶妙でした。売り物にしても恥ずかしくないレベルの作品だと思います。
[熱101051010+10] 前回のゲームも面白かったですが、今回のゲームも異常なほど熱中してしまいました。ずば抜けてのクオリティはさすがとしか言えません。カードの配置で悩むのはもちろん、2周目は、お気に入りのカードやスキルが出てこないもどかしさ、3周目以降は、新たなカードやスキルを開拓しつつ、色んな攻め方・守り方を編み出していく面白さがありました。一筋縄ではいかない、頭を使う、考えさせる、予知させる、計算させる、そして、それが予想通りの結果に終着した時の爽快感にハマってしまいます。今回のウディコンではコラボ作品が見受けられましたが、作者様は孤高を貫くタイプだったのでしょうか…。ぜひぜひ、今後も色んなゲームを作成していただきたいですし、いつか自分とコラボしていただけるよう精進します!
[熱97物3画109他+4] オートチェス。UIデザインは商業レベル。キャラデザインもかわいい。ある程度のランダム性の中からキャラとスキルを組み合わせて配置する。こいつはアタッカー、タンク、バッファーなど役割をきちんと考えて戦うのがおもしろい。敵に合わせて再配置するのも戦略性が増す。シンプル操作と2回の復活救済要素で遊びやすさも◎
[熱98688他+2] オートチェス好き
[熱109799] 自分の手持ちから最適な味方を選び取りトーナメントを勝ち上がる、ローグライト&オートバトラー。戦闘中に一切味方を動かせないオートバトラーの要素が、闘技場で味方に指示をした後見守っていく監督や指揮官のようでとても設定が上手いと感じました。前述の通り指揮官としての楽しみが強く、押し寄せる敵の情報からどれだけ重要な情報を選び取って準備し、勝利を掴み取れるかを考えるのがすごく楽しかったです。ローグライトの要素ともよく噛み合っているなと思いました。見た目はシンプルなゲーム性に見えますが、その実は細部までちゃんと考えられて作られているまさに洗練された作品だなと感じました。オススメ
[熱76579他+1] シンプルながら、色々と組み合わせや配置を試行錯誤してくのが面白かったです。絵柄も可愛らしく、戦闘を見守っている間はずっとキャラ達を応援してしまうくらい愛着が湧きました。
[熱976910他+2] 遊びやすさの権化。カードゲームは最初のルール把握が壁になりがちですが、全くストレスなく遊びに入ることができました。ゲーム内容も楽しいです!
[熱96567他+2] 全クリできました。最初はどのキャラや特性が強いか把握するのに時間がかかりましたが、慣れるといろんな戦法が思い浮かんできて沢山プレイできました。
[熱96物4画610] 無茶苦茶快適に遊べた周回も楽しい作品でした
[熱9新4物2画79+5] 商業作品のような洗練されたUIと、カードの動き、絶妙なゲームバランスに脱帽。
[熱66物4画98他+1] カードのキャラモデルがぱっと見でフリー素材と気づかなかったほど、画面全体を通して統一感のある丁寧なグラフィックでした。オートバトル系のゲームとしては、瞬時に項目説明がみれたり、ターゲット表示等必要なものは搭載されておりとても遊びやすさを感じました。一方でなんとなくでの進行は咎められしっかり頭を使わないといけないバランスに感じました。
[熱107799+6] まさに自分が求めていたゲーム性の作品で感動しました。繰り返しプレイしたくなる魔力があります。
[熱77567他+4] 敵ユニットの特徴やスキルを見極めてデッキを組むのが楽しい!ミッションを達成する度に新しい要素が解放されるのでついついのめり込んでしまいます!
[熱76677他+2] ユニット性能と追加特性がよく練られている、相手に合わせたデッキ再構築は大変だが作戦がハマると楽しい
[熱108588他+2] 時間が溶ける!キャラ×スキル×パーティ編成での多種多様な相互作用が面白く、それを有限の資産の中でローグライクにやりくりするのはなお面白い。相手によって異なる配置や戦略が求められるのも毎戦飽きなくて良い。説明文やUIも丁寧で、要素が煩雑な割にはかなり遊びやすい。各スキル・戦略間のバランス調整も見事。完成度の高さだけでなくやり込み要素も豊富で、フリーゲームとは思えぬ物量でどこまでも楽しませてくれる(その他加点+2)。ローグライク系カードゲームが好きなら間違いなくおすすめできる傑作。
[熱97物4画89他+2] オートチェス形式のローグライク.ユニット間の連携や特定の敵に対するメタが上手く機能する瞬間が楽しい.最大3倍速で流せる戦闘やリプレイ機能といった要素が繰り返し遊ぶプレイヤーには嬉しい.
[熱98588] 編成できるユニットにかなりの種類があり、組み合わせて戦うだけでも楽しかったです。難易度が高かったですが、繰り返し遊ぶことで、強いユニットを探せるようになり、編成の楽しみがさらに増しました。UIやカードの画像も綺麗で、プレイしていて見た目的にも面白かったです。
[熱88598] すごく面白かったです。カードの種類が多く、色々な戦術を立てて遊べるので何周もできます。説明が丁寧に表示されるのでわかりやすかったです。
[熱76物4画78] 豊富な味方と強化で、敵の布陣を打ち破る…。配置1つで戦闘結果が変わり、時には思いもよらない方法で勝利する快感はひとしお。自身の戦略、敵の戦略、運要素のバランスが良く、全タイプクリアまで熱中してしまいました。
[熱1010物4画710+5] 人を永久に戦いの連鎖に引きずり込む魔性の魅力を備えていますので、その危険性を訴えるためにも、その他に加点をしていただきたいです。次はどんな戦術を試そうか、ずっとこの作品のことを考えてましたね。
[熱1010物2画810+7] 硬派なローグライク。パーフェクトを取るのに時間がかかったけれども、リプレイの見返しがあるため試行錯誤する楽しさがありゲームに熱中していた。コストはかかるが、特性を後から外すことも出来るので臆せずカスタムできたのも遊びやすいと感じた。個人的にアローライダーが使いやすくて好き。
[熱975109] 前作に引き続き、眠れぬ夜を量産してしまいましたね。
[熱108589] パーティで強いコンボを考えたり配置の工夫をするのが面白かったです。
[熱10新3物3画78+5] シンプルな中に戦略性があって大変面白かった。それぞれの効果が強すぎないけど、掛け合わせることで真価が発揮される感じが好み。
[熱107物3画67他+2] オートチェス系として手堅い作りの優等生的作品。味方ユニットは勿論、敵ユニットもしっかりと差別化されて個性が確立されており、編成の幅が広く楽しい。特性でカスタマイズできることが素晴らしく、かつ特性とユニットによっては掛け算的組み合わせが存在することも非常に面白かった。
[熱10971010+9] 非常に完成度が高く文句の付け所のない作品整ったUI・UXの動作、システムの作り込み、卓越したゲームバランス。どれをとっても一級品の作品と言えるだろう。今作のシステムはオートバトル風のものであるが、他作品と比べるとよりシンプルとなっており緩やかに遊べるバックパックバトルのような、基本は置くだけで完結するバトルとなっている。こうした置くだけで完結するバトルは、バトル中に介入がない点では技術介入の余地は減るものの、スキルの付け替えや配置などの重要性が高く、各スキルや各キャラクターバランスの作りも既存のゲームと違う独自のゲームデザインが垣間見えた。このゲームデザインは非同期オンライン対戦などにも応用できるものであり発展性を加味して非常に斬新だと言える。惜しみなく加点対象とした。卒なく、欠点といった欠点もない非常に優れたゲームであった。これ以上のゲームが想像できない、完璧なゲームといえるだろう。
[熱886910他+2] ユニットを配置して敵と戦う、オートチェス的なローグライクのゲーム性を楽しむことができる作品です。難易度やビルドの方向性によって違う顔をのぞかせるバランスの妙により、何度でも遊びたくなるゲームとなっています。その高いゲーム性と、それを十全に堪能できるように整備された高い品質のグラフィックに加点。
[熱108699] クリアしました!(ミッションも「20回クリアする。」以外はすべて達成しました!)。とても熱中度の高いユニット配置系デッキ構築型ゲームでした。ルールも分かりやすく、ゲームのテンポもよいので、とても遊びやすかったです。毎回ショップの内容や敵の配置などがランダムに変わり、そのつど違った戦略を考えことになるので、何度プレイしても全く飽きがこない面白さがありました。楽しかったです!ありがとうございました!
[熱106物2画69+8] 30分やろうと思ってDLしたら朝になってましたこれは本当に良くないゲームです
[熱77566+5] 購入したユニットを並べて戦闘させる、オートチェス系統のゲーム。各キャラはアクティブスキルを0~1個しか持たず、攻撃手段を全く所有していないキャラも多い。攻撃と壁役と補助の担当分けが明確にされているのが特徴。一方でパッシブスキルに強力なものが多く、数字だけ見てもわからない強さをどう生かすかが重要そう。この盤面では誰に何をさせれば勝てるのか、こういったことが起こるからその対策を、と考えることが多いゲーム。
[熱75物3画4遊7] 列に関する表記が前/中/後列の表記と、ライン/レーンの3種類あり、整理しきれていなかった
[熱96589他+2] 短時間での遊びやすさと満足度を感じさせてくれる作品です。ユニットと特性のいいかんじの組み合わせを見つけるのが楽しかったです。画像音楽素材とUIが良かったです。アップデートの自動ONOFF設定もいい!■■ゲーム中の感想■■アローライダーと威圧感と無力化のコンボにより、1レーンの敵を封殺することで、なんとかナイトメアパーフェクトできました。毒とユニコーンがいるため、ターンあたりのダメージ効率がいい低火力手数型の味方ユニットより、高火力のユニットが強いと気づいたら、ゴールが近くなるのでしょうか。■■加点コメント■■時間当たりの満足感がよかったです。さくさく進みます。
[熱99物4画710] 戦闘開始=答え合わせの戦術ゲーム。説明文の通り、シンプル且つやれることが多いので、運やプレイヤースキルの要素が絡まない戦闘が好きな人は絶対に気に入ると思います。「あれ!?この配置で負けるんだ!?」みたいなことがあるのもご愛嬌。総じてレベルが高く、大変楽しむことができました。
[熱3新2物2画7遊2] 全体のバランスが良く、ルールがわからなくてもライトに進行できる作品でしたすごいグラフィック!
[熱108698+5] デッキを構築することに加えて、戦闘に配置要素があるのがとてもいい、とても好きです。また、スキルなどを組み合わせることでかなり強くなれるバランスのとり方がすごい。
[熱97779+7] 9マスの戦闘画面を主役にしてある大変に遊びやすく快適なUIの設計だと感じました。限られたメンバーをリレーさせ、前列だけでなく後列も含め最大限に活躍させてイニシアティブを保ちつつ勝利へと導けるかという戦略を楽しめました。個人的にはドラコを推します!単独で生き残って相手を綺麗に駆逐してくれました!
[熱107599他+4] デッキのランダム性が高く、一通り遊び尽くしても不意に触りたくなるゲーム。熱中度とはまた別の、長く遊べる魅力にその他加点。
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【8位】『虹幻こんぷれっくす』(エントリー番号【1】/ 総ポイント139.7点)
  熱中 18.3点(20位)+斬新 12.8点(21位)+物語性 29.4点(5位)+画像音声 25.5点(3位)+遊びやすさ32.1点(6位)+その他21.5点(5位)
【ダウンロード】
作者 : すたーあいす*
プレイ時間 :1~3時間+α
作者コメント:
『あなたの絵は、希望の光になる。』

【ジャンル】
お絵描き型アドベンチャーRPG

【概要】
・小さなドラゴンと冒険しながら
 記憶を取り戻す幻想的なADV+RPGです。

・スキップ、バックログ、
 音量調節機能、オートセーブ機能あり。
 ゲームパッド対応。

・トゥルーエンドに辿り着くと、
 戦闘中に使う絵をカスタマイズできる
 『フリーモード』が解禁されます。

・本作品は全年齢向けです。
 グロテスクな描写は一切ありません。

【その他】
・フォルダ内に存在する『サイト』を
 一通り見てから遊ぶとより楽しめます。

・詳細についてはReadmeをご一読ください。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱779109] 何かを好きでいること、それは成長するにつれ引け目になってしまうのか。かわいらしく圧倒的なグラフィックと演出で描かれるキャラクターと鋭く切り込んだ物語が魅力の作品。ユーザビリティも素晴らしい!
[熱981098+5] 最初の可愛いポップな雰囲気が、物語が進むにつれてだんだんとそれだけではない奥深さが出てきて、夢中になって進めていました。絵を描いての戦闘も新鮮で、戦闘のたびに何が出てくるかというワクワク感もありました。ゲームの中だけではなく、フォルダに同封されているホームページも凝っているなど隅々まで遊び心が満載です。物語は、全ての作り手の方への希望が詰まっていて励まされた気がしました。個人的に今回のウディコンの中で、物語性は一、二を争うと思っています。是非ともプレイして頂きたい逸品です。
[熱88999他+4] 少女が小さなドラゴンと冒険しながら記憶を取り戻す幻想的なお絵描き型アドベンチャーRPG。まず開始してすぐタイトル画面に冒頭のシーン、立ち絵の人物がどれも綺麗にアニメーションして驚きました。戦闘は描く絵が3種、色が3種、描き方が3種の計9種の選択肢が毎ターンランダムに配られ、1ターン3回の行動を攻撃、HP回復、メンタル回復の1回ずつ必ず行う必要があるシステムです。ターンごとに攻撃重視でいくか回復重視で耐えるか、または状態異常を治すかなど考えることが意外に多く、でも複雑ではない案配が絶妙でとても熱中しました!お絵描きをテーマにした物語が素晴らしく、さくらちゃん&ミルクランドのみんなから「好きなものに没頭して打ち込むことは尊い」気持ちをひしひしと感じました。さらにスキップ、バックログ、キー操作一つで音量調節可能、オートセーブなど各種機能が充実している遊びやすさも優れています。さくらちゃんたちの満面の笑みがとても印象的でかわいいので大幅加点します!
[熱107978他+1] そこまで長くないストーリーの中にぎっしりテーマが詰め込まれていて飽きるタイミングがなく、満足感が高かったです。サイトが絶妙にありそうなちびっこホイホイなサイトでリアリティがあって良かったです。ゲーム本体の話ではないのでこれをその他部分に加点してます。
[熱66888] 本作はほどほどの難易度で高品質なので、ウディコン内では希少性が高いと思います。漢字にフリガナがふられているのも好印象でした。
[熱9810910+7] キャラクターがかわいく物語性10では足りないほど感動したので大幅加点します
[熱871088他+3] まず「ゲーム単体で」物語性10点。創作をする自分の胸に深く深く突き刺さるお話でした。それどころか、ゲームを始める前から目に入る「サイト」の存在によって、このゲームの世界観をどこまでも深くしている。とても10点じゃ収まらないので加点。
[熱101010107+6] 自動更新機能のおかげでわざわざダウンロードし直す手間が省けるのがありがたい。ミルク達との約束を果たす為に帰還エンドを選んだが、登場人物と世界の真相を知った時「これで良かった」と感じた。クリアに解禁されるフリーモードでは自分や他人の作品のキャラを参戦させることが出来る上に、色と描き方のテキストを変えるとカオスな文章ができる。
[熱10910910他+1] 可愛らしいグラフィック。洗練された戦闘システム。個人的にバックログ機能が凄く嬉しいUI。そして、好きなものを好きで居続けることの苦悩と素晴らしさを描いた胸を打つ物語。作者様の本作への熱意を随所に感じる作品でした。間違いなく、これからも私の心の中に『にじげん☆ミルクランド』は残り続けるでしょう。その他加点そして、サイト『にじげん☆ミルクランド』を挙げさせていただきます。本作をプレイされる、または既プレイの方に是非足を運んでいただきたいものとなっています。
[熱991099+6] 二次創作とは所詮一次創作あってのものであり、それが存命しているからこそ成り立つもの。しかもそれを仕事になんてとてもじゃないが現実的ではない。しかし、超圧倒的な作品愛があれば奇跡が起こる、、かもしれない。個人的に二次創作をしている一端の創作者としてはストーリーの結末にあまりにも感動し、EDで大号泣。ゲームやってて泣くことなんて早々ないですよ!ゲームシステムも創作というテーマにあった絵、色、描き方という構成であり、「創作」というものに愛を感じた作品でした。
[熱677910他+2] 特筆すべきはその快適さ。UI/UXが完璧に仕上がっており、過不足なく実装されている。イラストやアニメーションも十分水準であり、ゲーム外の遊び心もGOOD。創作を大切に、そして丁寧に触れて来られたのを実感する、素晴らしい作品だと感じました。
[熱109101010+8] ハートフルで愛に溢れた作品。さくらの人生を追体験するようなリアリティと迫力を感じました。ラストの展開が鳥肌の連続で、感極まってうるっときました。自分の好きに正直になれて、好きを貫いてくれて本当に良かったです。また、キャラクターの口パクやまばたきなどの動きや表情がすごく良くて、本当に生きているような感じがしました。絵もすごく可愛かったです。それに音楽がシーンの臨場感を底上げしていて、戦闘システムもストーリーに絡んだ仕組みでとても面白かったです。
[熱10910109+10] 文句付け所が本気でなかった、最後とかボロボロ泣けたし、イラストとかは子供向けだけど、だからこそ!!だからこそこの物語が最高に引き立っている。創作をする人に全力でおすすめしたくなる名作でした。神は細部に宿るというように細かい所も作られており、これがフリーゲームというのに震えすらする…。
[熱10910109+6] 物語の光と闇の緩急が本当にうまいなぁと思いました。それを直接的な表現でやらず、あくまで“全年齢向け”の範囲でやっているのが逆に凄い。ただのかわいい絵じゃない、深みのある世界観がよくできていました。
[熱651096+7] クリア後、涙腺が崩壊しましたエンディングの流れが圧巻でした
[熱1071089他+3] 初心者から熟練者まで想定したゲーム。物語性が凄まじく、グッと来る。特に、最後のどんでん返しは衝撃的で、ダークな雰囲気も多少出て、いいスパイスになっている。
[熱10910109+5] 難易度「ふつう」でクリア。絵で闇を払う独自性のある戦闘から生まれた遊びに爽快感があり、失われた創作が忘れずに愛し続けた誰かによって語り継がれる希望に満ち溢れていました。UIデザインが可愛さに全振りされながら、目的に対する操作を単純化し視覚的にも一目瞭然のため、遊びやすさの面においても突出しています。長年の努力の末に鍛え上げられたであろう絵の力がストーリー展開にも直接生かされるのは実に気持ちが良いものでした。クリア後は泣きを通り越してトータル30分ほど大笑いし続ける有様で、生きていて良かったという一言でも片付けられないほどの人生のハイライトが得られました。本作は創作者に対する格別の救済であると思いますが、作品を楽しみ一言感想を残す活動を長年続けている自身としましてもストレートに刺さりました。こんなの最強だろ。好きを最大級に詰め込んだ創作に対し1人のプレイヤーとして敬意を表すと共に、一貫した好きの発信が画面の向こう側にいる誰かを救える可能性を信じています。
[熱1089108他+3] ストーリー、UI,キャラクター等々、とても高水準で統一されていて、世界観に引き込まれるようにどんどん先が見たくなる作品でした。特にキャラクターの魅力は全体的に高く、とても印象に残っています。
[熱85999] クリエイターの方なら読んでみて損はないと思います!それくらい共感でガチ泣きしました!
[熱91010910+6] 個人のゲーム制作者やフリーゲームのプレイヤーにとって、非常に刺さるストーリーとなっており、このようなストーリーは見たことないです。現実のリアル世界で描いた自分の絵をゲームの魔法カードの絵として反映させることが出来るのも斬新でした。
[熱961099他+4] 大人になった今でも創作は続けてるけど、子どもの頃は心から楽しんで、熱中して絵やマンガを描いていたのを思い出させてくれました。虹幻と書いてにじげんと読むのを知ったときはなるほど!と膝を打ちました。このゲームができてよかったです。ストーリーが心にとても刺さったので加点します。
[熱98998+5] システムや演出も何もかもがクオリティが凄かったです全ての創作をされてる作者さんに届くべき物語だと感じました・・!そしてミルクの仔や親戚の仔良いよね(
[熱95798他+3] 創作活動と現実の葛藤をうまく表現していてゲームとしても楽しめた
[熱78899+5] 2次1次に関わらず創作を続けてくださるすべての作者の皆様への感謝を
[熱77899他+2] お絵描きが大好きな女の子が主人公のアドベンチャー&RPG。皆誰しもが持つ挫折、後悔、やるせなさなどをしっかり描き、なおかつ優しく包みこんでくれる作品です。ネガティブな事象をネガティブなだけで終わらせず、前に進む勇気の一歩としてそっと背中を押してくれるような優しいメッセージ性を感じました。ゲーム外でのホームページなどの作り込みもしっかりしていて、物語の一部として楽しませてくれるところもいいなと思いました。あとキャラクターがかわいい!(重要)
[熱66666他+1] ver1.04 イラストが可愛い。
[熱97101010+10] 短編でありながら物語の出来があまりにも素晴らしく、フィナーレに向かうにつれて心を強く響き、年甲斐もなく涙が溢れてしまいました。過去の名作ADVフリーゲームと比べても引けを取らないと思います。(物語の点数を倍にしても足りないぐらいですので、その分を加点します)子供向けのような愛らしいキャラクターと世界観ではありますが、実際は大人のほうが刺さるかもしれません。ネタバレになるので詳細は言えませんが、特に日頃様々な悩みを抱え、人生に対して漠然とした不安を抱いている方にこそプレイしてほしいです。ストーリー以外についてももちろん高評価。綺麗でかわいいイラストもアニメーションもあり、戦闘システムは3種の形式および各々3つの選択を駆使しながらバランスよくテンポも良い、使用されるBGMも場面に合わせてマッチしすぎです。文句のつけようがございません。僕の中の圧倒的ベストです。素晴らしい作品を作っていただきありがとうございました!
[熱757910] すたあいさんの集大成ともいえる演出やゲームの遊びやすさがよかったです。シナリオは共感できる所もあり、泣けました
[熱968109他+3] 今回はグロ要素無しとのことなのでプレイしました。ストーリー、イラスト共に大変良かったです。キャラもとても可愛かったです。戦闘も組み合わせをどうするか考えるのが楽しかったです。おまけがあるのも良かったです(その他加点1)。クリア後に分かる要素も無事見つけました(その他加点1)。ホームページ等しっかり作り込まれているのがとても良かったです(その他加点1)。
[熱1069710+10] Xアカウントも存在するとは、恐れ入りました
[熱75999他+3] 作品内のテーマに真摯に誠実に向き合ってきたからこそ描ける物語だと感じました。
[熱97898] プレイしやすいしHTMLも楽しめました。キャラがみんなかわいい。あとポラリス様の顔がいい。
[熱96899他+4] 細部まで非常に丁寧に作り込まれていると感じた。絵も音楽もストーリーも高いレベルでまとまっていて、それらがゲームシステムと見事に調和しているので自然に物語の中に入っていけた。その自然さ・心地良さからプレイ中に「ゲームをしている自分」に引き戻されないという意味で、ぎょっとするような斬新さを感じることは無かった(斬新な演出があっても斬新とは感じず違和感なく受け取れた)と思う。なので斬新さを6点とした代わりに安心さで+4点。
[熱65676他+1] 第1の島を終わらせた段階での感想になります。絵を組み合わせてダメージや回復を行って戦闘をすすめるという面白いシステムでした。ただ、慣れないと「誰」に向けて「何」をしようとしているのか、直観的につかみにくかったりしました。でも第1の島はガチャガチャプレイでもクリアできたので、想定の範囲内なのかな。かわいい世界ですが、ぜったいにかわいいだけじゃ終わらないだろうなぁという予感を感じさせるので、続きが気になるで賞で1点加点します。
[熱88998他+4] シナリオの流れが素晴らしく、エンディングで泣いてしまった。
[熱7新4物999他+4] 童心へと帰ることができた。誰しもの心にも、それはきっとある。
[熱98101010+6] 絵を描くという設定にあったコマンドシステムは程よく新鮮であり、理解に苦しむこともなく面白かったです。背景やキャラの絵だけでなく、ウインドウ画像などが可愛くて、かつ見やすさもありプレイしやすかったです。ボタン表示や戦闘中のメッセージ表示なども親切で助かりました。エンドロール前の昔馴染みからのメッセージで感涙しました。おまけのキャラ図鑑まで制作者の思い入れが詰まっていて作品に対するこだわりが伝わり、私としても良い思い出になりました。
[熱910101010] 子供向け作品をテーマに大人の心を揺さぶってくる、非常にシナリオが良いゲームでした。誰しもが過去に経験したであろう創作との別れを思い出しながら、あるいは諦めてしまった夢に思いを馳せながら、シナリオでもゲームプレイとしても前へと進んでいくのに、とても心を打たれました。グラフィックもとても美しい上にアニメーションまでするので、キャラクターたちが生き生きとしている姿が世界観をより素晴らしいものに作り上げています。お絵描きというテーマを、シナリオと戦闘システム両方に組み込んであり、複雑になりそうなところを、とても分かりやすいUIで作られているため遊びやすかったです。最高の作品でした!
[熱106998他+4] 全体的に可愛らしい作風で統一感のあるゲームでした。話のテーマも明確で、創作への作者の方のスタンスがはっきりと示されており可愛いだけで終わらず、ストーリーの読後感がとても良かったです。
[熱86788] 大人にも学生さんにもどちらも楽しめる物語だと思いました。ふりがながセリフすべてに入っていて手間と気遣いを感じます。最後報われてうれしいけど、もし日の目を見ないエンドでもきっと良かったと思える物語でした。ストーリー主体と思いきや戦闘もとても楽しかったです。ランダムカードをどう扱うか優先順位を考えるのが面白く。ゲーム性も物語も絵もすべてが足並みそろえて上手で素晴らしかったです。
[熱66788他+1] "好き"を考えさせられる、美しい物語でした。美麗なグラフィックから織りなされる良い意味でのファンタジーな世界観に序盤から引き込まれ、前向きな雰囲気に見え隠れする不穏な"現実"、最終盤での現実に対する解には心をうたれました。バトルシステムは斬新ながら、直観的に操作しやすく、アイテムによる救済もあってプレイしやすかったです。私自身は創作に関わっているわけではありませんが、あの頃の"好き"を持ち続け、それを共有できる人間関係への感謝を思い直しました。
[熱66888他+1] 創作活動をする人へのメッセージが込められているのが伝わってきてよかった。
[熱8681010] 画像面が特に素晴らしかったです。瞬きや表情の変化で細かく動くキャラクターだけでなく、ポップなお菓子や美しい海や空で彩られた背景、独自のUIまで全体に渡って作品の雰囲気が演出されていました。
[熱77101010他+2] 創作者へ送るというテーマがあらゆる面において完遂されていたので、その一貫性に加点したいです。
[熱971088] 最初から最後まで物語に引き込まれるゲームでした。戦闘も難易度・システム共に個人的には高評価です。特にシステム面は世界観とマッチしていて楽しめました。可愛い絵と裏腹に割と重めのストーリーに心惹かれました。各島を進めていく度にさくらちゃんの過去が少しずつ明らかになっていく演出が良かったです。素敵な作品をありがとうございました。
[熱57669他+2] 本作は「創作活動における光と影」を取り上げた作品です。作中で主人公が葛藤を乗り越え、新たな一歩を踏み出す姿に、勇気をもらいました。また、本作オリジナルのホームページもあり、実際にネット上で公開されているかのような完成度でした(ここで加点しました)。ストーリーの内容とも関連しているので、ゲームを進行させる前に閲覧することをオススメします。ゲームシステムも、自動アップデート機能や、要所でセーブを促す仕様などで、製作者さまが念入りに設計されているのが感じられました。
[熱7810109] 作者さんの作り出す世界観は、優しくて、少し酸っぱい。それでも乗り越える喜びがありますね。すべての創作者に感謝と敬意を!
[熱89799他+3] 絵を描く理由、好きとは何か。作品を通じてメッセージを受け取り、改めて自分自身とも向き合えました。
[熱5新4物788] ゲーム部分、ストレスも少なく面白かった。アイテムでごり押しも効くし、組み合わせで大ダメージ出せるとやっぱり気持ちいい! 相棒がミルク固定なのは仕方ない……というか設定やシナリオなどからも当然の判断だと思いますが、ほかの子を相棒にして戦うのも見てみたかった、という欲がございます。みんなかわいいもんね! サイトがあるのもかわいい!チェリー先生のファンアも見たかった!! おまけで敵キャラのかんたんプロフィール書いてあるのもよかったです。ウィッカさん好き。
[熱87998他+3] 自分自身も子供のころから好きなものがあるので、物語についてとても共感しながら遊ぶことができた。好きなものがある人や、創作活動をしている人に対して勇気を与えてくれるゲームだと思う。
[熱881089+5] お絵描きを特殊なコマンドとして用いるノンフィールドRPGです。時々の状況と選択肢に応じた戦略を立てられるゲーム性を楽しめます。加えて、良質なシナリオと演出により、心に残る体験を与えてくれるゲームとなっていました。その終わりまで素晴らしく彩られた物語に加点。
[熱77997+5] 創作全般、中でも二次創作にかかわる人にとくに沁みる物語のRPG。絵を描く力で世界と人々を救うバトルが特徴。描く絵(行動)に組み合わせる追加効果を、描くもの・色・画風で決定するシステムが絵描きらしさを醸し出している。行動の選択肢のランダム性がきわめて高いが、そこを何でどう補っていくかが攻略で個性の出そうな所だ。作中アニメーションなど演出面も豪華な作りになっており、画風やキャラクター性から子供時代に触れたなんらかの作品を思い出す部分がある人もいるだろう。これはそんな子供時代に愛してきた作品や愛し続けている作品がある人ほど思い当たることがあるだろうとある事を題材にした物語。ゲーム外のギミックにもこだわりを感じ、作中作があたかも実在しているかのように感じられ没入できる作り。第一印象は子供に向けた物語のように見えるかもしれないが、そのメッセージ性は大人にこそ届くものがあるのではないか。
[熱87988他+1] 序盤こそシンプルな物語に思えますが、主人公の過去と世界の理が紐解かれていく過程で、本作が持つ「創作活動の尊さ」という真のテーマが浮かび上がってきます。特に終盤の感情を揺さぶるストーリー展開には、言葉にできない感動がありました。キャラクターの細やかな挙動や洗練されたUI、背景に至るまで、全体のグラフィックが徹底されています。細部へのこだわりから溢れ出る作者の情熱は、まさに作中で描かれる主人公の姿と重なり合っていました。作品のテーマと制作背景がメタ的にリンクした、素晴らしい作品だと思います。
[熱9710108+5] 曲もデザインもどれも凄かったのですが特に物語が大変すばらしかったです。自分自身、創作活動をしているのでストーリーが凄い刺さりましたし共感もしました!また、初めてプレイする人やストーリーをじっくり見たい人に対する配慮がすごくよかったです。
[熱68898+5] 物語と連動したゲーム内に限らない仕掛けがまさに力作。その他加点を入れさせていただきます。その物語が、また共感を覚える人も多いだろうと感じ、そもそもフリゲファンの我々がまさに当事者だなとも思いました。素敵なゲームをありがとうございました。
[熱96988] 創作活動をしている身としてかなり刺さる内容でした。懐かしい気持ちにもなって最後まで楽しませてもらえました。
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【9位】『ネモリアール』(エントリー番号【27】/ 総ポイント137.8点)
  熱中 41.4点(1位)+斬新 12.3点(22位)+物語性 32.0点(2位)+画像音声 8.9点(22位)+遊びやすさ30.7点(7位)+その他12.5点(16位)
【ダウンロード】
作者 : 奏プラム
プレイ時間 :1~2時間
作者コメント:
眠れる森で目覚めたあなた
そこにはアンデッドが徘徊していた
世界を脅かしているのは一体誰なのか

~方向キーで突き進め!体当たり系RPG!~

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱86867他+2] 独創的な世界観の中で、ひたすら敵を倒していくアクションRPG。絶妙なゲームバランスで遊びやすく、とにかく夢中になってプレイしました。序盤から中盤にかけてテンポの良い戦闘を楽しむことができ、終盤では無双する楽しさを存分に味わえます。さらに読みやすく洗練されたテキストが世界観をより魅力的に彩っており、作品全体の完成度の高さを感じました。その巧みなレベルデザインに加点+2。
[熱109101010+9] ちょっとしたコメディやダジャレのようなネーミングとメインストーリーと隠された要素で風邪をひきそうなくらい面白いゲームでした。特に最後の演出が鳥肌が立つ。最高に良いゲームです
[熱85767] よくできていて楽しかったです。ゲームのツボを心得てらっしゃると感じました。
[熱96768他+1] 初回デッドエンド、変な選択肢選べたり小ネタが多くて楽しかった。
[熱86857] ぶつかって戦うタイプのARPG。ストーリーにも重点が置かれており、過去の出来事や人物に関して興味を引かれた。スキルが豊富・スキルリセットが無料なので戦術の幅が広い点が好印象。
[熱98977他+4] 眠れる森で目覚めたあなたが、徘徊するアンデッドと方向キーで突き進んで戦いだす体当たり系RPG。装備の組み合わせと、メディルームで習得するスキルによって攻撃寄りにも防御寄りにも、あるいは魔法寄りにも強くしていける育成の自由度が楽しく、どんどん体当たりで敵をなぎ倒していく爽快感もあってかなり熱中しました!中盤以降から真相が徐々に判明して世界を脅かしているのは一体誰なのか見えてくるのですが、そこからエンディングまで一気にプレイするほど引き込まれる素晴らしい物語でした。そんな物語の牽引力の強さと気になる世界観、そしてプレイして頼りになった己を知る斧の強さなど複数の魅力に大幅加点します。
[熱87768] 終盤道に迷ったせいかレベル上がりすぎちゃったかも(方向音痴)。戦闘システムが簡単な分、育成の方針が色々ありそうでいいね。
[熱76666] ぶつかるだけで戦闘のシステムは軽快でよかった。アクションコマンドや会話などで他のボタンを使う事も減らしたほうがもっと操作感やテンポが良くなるのではと思った。
[熱106767他+2] スキルツリーのどの方向性でも活躍できるようなゲームバランスとボスステージ構成で、プレイヤーがしたいことをさせてくれる配慮が良い。
[熱1089610他+1] シンプルな操作によるアクション。多彩なフィールド。想像力が刺激され、先の展開が気になる物語。非常に遊びやすく、所々にコメディ要素が散りばめられた物語も相まって、(おそらく)全4種類のED回収のための周回プレイも苦になりません。その他加点として、気付くと楽しい隠し要素の数々を挙げさせていただきます。
[熱977610他+3] うおおおお(ゴリゴリゴリゴリ)!ひたすら体当たりするの気持ちいいです。体当たりだけで進んでいくデザインなのに装備やスキルに幅があって楽しいのがとてもよいです。一時間程度で終わるお手軽さも良いですね。さらっと楽しめて、楽しんでる間はずっと楽しい。これは良い短編フリゲだと思います。
[熱981089他+3] 方向キーだけで世界が救える体当たり系RPG!なんて触れ込みでフリゲプレイヤーをネモリアール沼へ引きずり込む悪い作品や!!まさかそんな結末が待っていようとは。。体当たり系RPGと言いつつ攻略の幅はいくつも用意されていて、人それぞれの遊び方ができるゲーム性も兼ね備えている良き作品でした。
[熱108969他+2] やっぱり妹は最高なんや
[熱108978他+4] 奥深いストーリーとゲームシステムで最後までずっと熱中していました。もう一度やりたくなる導線が上手く敷かれていて、次々と明かされる物語に目が離せませんでした。また、レベリングをしながらスキルツリーの試行錯誤をするのがとても楽しかったです。
[熱99968+6] 方向キーを倒すだけという紹介に惹かれてプレイ、EXエンドまでクリアしました。コマンドがなく、敵に突っ込むだけで連続ヒットし相手の体力がゴリゴリ削れていくのが大変気持ち良かったです。体当たりしながらフリーになった右手で回復やスキルが使える操作キーの割り振りも良設計。装備やステータスの振り分けを色々試せるのでしっかりと戦略性もあるのが楽しい。突き進む中で紐解けていく謎やキャラクターたちの背景や繋がりなど、物語としてもよく練られていて非常に面白いです。後々序盤に戻りやすいマップの組み立ても親切で嬉しい。可愛らしいフレーバーテキスト、個性的なNPC、採集できる茸、狼との死闘etc……細部へのこだわりやミニイベントの作り込みが多過ぎて恐らく全て回収できてないのが悔しいところ。また、1周目は「何度死んでも良い」という安心感から特攻を繰り返しましたが、見事に作り手の手の平の上でした。プレイヤーを誘導するのが本当に上手い。タイトルの「ネモリアール」というキーワードが何回も違う文脈と意味合いで登場するのも大変刺さりました!シンプルな操作性とは裏腹に奥が深い作品でした、ありがとうございました!
[熱98877+5] 体当たりで敵を倒すというシンプルでわかりやすいゲーム性なのが良かったです。物語もシリアス一辺倒でなく微妙にコミカルなところが面白かったです。1周目終了後に印象がガラッと変わるのが驚きで即2周目に行きました。ストーリーは結構意外でした
[熱107957他+3] 一見シンプルなRPGかと思いきや、一周目のエンディング(Bad)でしてやられた!となりました。死んでもやり直せるというRPGの便利システムを逆手に取った物語の分岐と、二周目からのノーデスクリアという命の重さを感じさせる設計が見事。また、テキストの雰囲気や言い回しも好みで物語の深みを感じさせてくれました。時々ちょっとアホっぽいセリフやアイテム説明がある所も好き。(心許ないふや狭い道戦法等)記憶がない主人公が、レイナルドであり、選択肢によってはプレイヤーにも魔王メヴォラスにも成りうるという多重構造の設定も面白かったです。おまけやExtraEndでネタバラシ部分を丁寧にやってくれるのも好印象でした。
[熱98968+7] すさんだ世界観と独特のネーミングとクスリと笑えるパロディが絶妙!方向キー押すだけで敵が倒せるし、強敵はうまく回避することもできるのでいい戦闘システムでした。往年のフリーゲームの良さを取り入れた怪作でした。最後のオチには一本取られた!
[熱10810710+6] 簡単操作の体当たりアクションゲームという一見シンプルに見える内容ですが、直感的な遊びやすさとスキルツリーによる戦闘のカスタマイズ性によるプレイヤー毎のバトルスタイルによる楽しさを両立させた戦闘。画像音声の使い方はゲームに上手くマッチ。伏線を撒いた短めだが丁寧なストーリー。全てが高水準にまとまっています。物語に対する伏線、考察要素の導き方と解が非常に美しくあらゆる要素が意味を持つ組み立て、構成力。小ネタも豊富でギャグで笑わせ、時にはしんみりさせ、ネタの中にも布石を置き、作品テーマを物語とゲーム、両面において描ききった構成力、総合力を非常に高く評価します。
[熱106756] ダークな世界にちょこっとギャグが入るのがほっこりしました。特に何かにひっかかることもなく最後までサクサクテンポよく探索できて、何らかの秘密のある世界で冒険してる感があって楽しかったです。
[熱97878他+2] 敵に体当たりするシンプルなアクションを装備やスキルで差別化出来ている良いゲーム。陰鬱な世界だけどクスッと笑えるテキストもあり。選曲が良く、歩き回るだけでも楽しい。名前に隠された物語を想像したり、隠し通路を探せていいぞ。ジャンプで結構好き放題に移動やショートカット出来る操作感が個人的に好き。
[熱5新4物6画4遊2] 世界観にあったBGMが良かった。
[熱856画2遊7] シンプルな操作感で迷わず遊べる。好きに強化できるのも好み。多少のアクション要素はあるがフレーバー程度なので、アクション苦手でも苦戦しなかったのはありがたかった。死をテーマとした物語はやや陰鬱、雰囲気も静かで自分と向き合いながら旅をする感じがした。とはいえ硬くなりすぎず、要所要所に息抜きできるポイントが散見されるのがよいバランスだと思う。
[熱97968他+2] 隠し通路やイベント、宝箱、クスっとくるフレーバーテキストなど探せば探すほど新しく出てくる隠し要素の仕込み具合にその他加点です。
[熱108889] とても面白かったです。基本は敵にぶつかるだけというシンプルなゲームシステムながらもスキルを取ったり魔法に爽快感があり飽きずに楽しめました。シンプルながら奥が深いを実現できていると感じました。物語や文章も良く遊びやすい美しく纏まったゲームになっていると感じました。
[熱108988+8] クライマックスのボス名演出が好き(アンデッドクリエイター!)
[熱810858] まずキャッチフレーズに惹かれました。序盤は何度もやられてしまい苦しい場面もありましたがアビリティ部屋が解放された辺りから一気に選択肢が広がり夢中になって最後までプレイしました。
[熱86759他+3] シンプル操作!短編ARPG。敵に体当たりするだけで攻撃できるのでテンポよくサクサク進められてよき。昔ながらのRPGらしく、困ったらレベル上げしたり、回復薬で耐えたり、突破方法はちゃんとある。制作者のセンスが光る、モブキャラたちのセリフにもニヤリ。死なずにクリアすると……。
[熱88888] 敵とガチンコでぶつかって攻略していく体当たり系RPG。スキルの自由度が高く、振り方によってアクションRPG~無双系RPGなどジャンルすら変わるくらいにゲーム体験が変わるところが面白いと感じました。物語も奥深く、一周目ではわからなかったところが振り返ってみたときに新たな発見があったりなど良い気付きも多く楽しかったです。ステータス表示が見やすかったりBGMの切り替わりに右上に曲名表示されたりなど細かいけれど嬉しい要素も多く、総じて高水準にまとまった作品でした。
[熱1079810+5] シンプルながらも奥が深いRPGでした。冒険をするたびに隠し要素が色々隠されており、二周目に入っても目新しい発見がありました。物語も少しずつ真実が見えてくることにわくわくし、エンディングに辿り着いた時はプレイして良かったと心の底から思いました。この方の他のゲームもしてみたいと思います。
[熱97968] シンプルで分かりやすく、かつスキルパネルによる拡張が楽しい戦闘システムでした!ストーリーも圧巻です。
[熱98758他+2] 耐久回避連撃純魔魔法剣などいろんなビルドを試せ何度でも遊べるとても面白い作品でした。3フレームくらいの間隔で超速で攻撃してくる蝙蝠が非常に印象的でした。
[熱96867] つっこむタイプのARPG。戦闘部分はかなりシンプルだが隠し要素が結構多くて楽しい。多分自分は全部見つけ切れていない。
[熱95657+7] 言葉遊びや隠し要素など、フリゲらしい楽しさが好き。物語の構造にもあっと驚かせるような工夫があり、こういう作品に出逢いたくてフリゲをプレイしているんだと再認識した。敵に突撃して倒すのが単純に気持ちよく、スキルツリーを簡単に組み替えて色々試せるので、クリアまで熱中できた。
[熱76856他+2] 全体的に暗めな雰囲気の中に差し込まれるネットミーム的なネタに「フリーゲームらしさ」を感じて加点しています。
[熱86668他+2] 細部にわたって配慮がなされた、非常に完成度の高い作品です。ゲームのサムネイルにある通り、ゲームシステムは「方向キー倒してるだけで世界を救うRPG」の一言に収斂されるものの、しかし我々プレイヤーは方向キーを倒す以上の(そしてプレイ時間以上の)充足感を得ることができます。ゲームテキストのウィットに富んだ跳ね方も心地良い。たとえるとすれば、美しき朝日を拝むために険しい山を登っていたら、道中で煌めく宝石をいくつも発見して、それらを鞄いっぱいに詰め込んだまま夜明けを迎えるような、静かな達成感に包まれるようなものです。そしてその感覚が、「彼」とプレイヤーの二人だけの秘密であった点についても高く評価したい。道中にて何度も転がり落ちつつ、試行錯誤を重ねて、そして拝んだ陽の光に、きっと我々プレイヤーは生の喜びを讃える。夜明け前に出発した冒険譚は、そして静謐な陽光に背を向ける。まるで小説の最後のページをめくるように、あるいはプレイヤーがゲームを閉じるように、彼はまた眠りの森で目を閉じるのでしょう。その、温かく、どこか切ない余韻に深く感銘を受けました。最初から最後まで、ゲームとしての美しき核が絢爛に輝いている。本作が秀作であることを誰が疑いましょうか。その完成度に敬意を表するべく、僭越ながら加点させてください。素晴らしいゲームをありがとうございました。
[熱86868] 戦闘、育成、ストーリーや世界観を読み解いても楽しいです。楽しめるポイントが色々あってよいぞ……
[熱97767他+3] 基本操作はシンプルなゲーム性ながら、ゲーマーの心をくすぐる表現・マップ構成が上手く取り入れられており楽しく遊ぶことが出来ました。
[熱97969+5] 敵に体当たりの要領で向かっていく往年のARPGを彷彿させる戦闘システム、新しいスキルを開放する度に操作が楽しくなっていくのでレベル上げが苦にならないとても良いゲームデザインです!エンディング分岐や数多くの隠し要素など丁寧な作り込みが見て取れます!物語は滅びた森の集落から始まり、進むに連れ少しずつ明らかになる主人公の素性や境遇、行動次第で思いもよらない結末に行き着くこともある多様なストーリー展開が用意されていることにも驚きます!
[熱76978] 評判を聞いて興味を持ったもののアクションが下手なためクリアできるか不安になっていましたが、スキルツリーを工夫すればプレイスタイルに合わせて進めやすくなっていたので助かりました。スキルのキーがスキル名の頭文字になっていて操作が覚えやすくなっているところも好きです。
[熱76767] シンプル操作で進めるRPG.ビルドの幅が広く、試行錯誤が楽しい.
[熱98889他+2] 敵に向かって体当たりするシンプルな戦闘に、多様性のある育成システムを組み合わせ、とてもバリエーションに富んだ戦闘を楽しむことができました。シナリオも、序盤のあっさりとした展開からは予想ができないほどに作りこまれており、終盤の展開には思わず引き込まれてしまいました。画像もデフォルトに近いものを使用されていましたが、戦闘システムに合っていて、遊んでいてむしろ面白く感じる部分でした。演出力がとても高く、いくつかのボス戦で一部の文字が浮き出る演出がとても好きでした。
[熱10810910他+3] 美麗なイラストなどなくとも、デフォルトのマップチップでも、マップの作り方や演出次第で大きく心を揺さぶられるものだと驚きました。音楽の力も素晴らしかったと思いますが、総合的な演出力に、画像音声は9をつけました。その演出力をもって語られる物語は特に素晴らしいです。プレイ中ところどころで笑わせてくるテキストセンス。意外性をもって二転三転する物語。そして、明かされる真実。システムが物語と巧みに融合している作品が大好きです。隠し通路や小ネタなどプレイヤーを楽しませようという意欲を非常に感じました。そのため、加点します。本当に大好きな作品でした。この作品をプレイできて良かったです。
[熱96868] セリフ、名前、物語の展開の随所にネタが仕込まれており、最後まで楽しくプレイさせていただきました!散りばめられた情報と徐々に明らかになる事情に引き込まれ、2週目で真相にたどり着いた時の回収、ラスボス戦の熱さは最高でした。システム面も1周目と2週目でゲーム性が変わり、最後まで飽きることなく熱中できました。個人的には、マップ突入時にBGMが表示されるのも好きです。
[熱99968+5] 全体的にもよくできたゲームですが、終盤に明かされていく仕かけが非常に見事だと思いました。さらに随所に言葉遊びが散りばめられていて、このゲーム独特の深みを表現できていると思います。戦闘システムもスキルの取り方に大きな自由度があり、様々な戦い方ができるのが面白かったです。ビジュアルこそあまり目立ちませんが、随所に高度な工夫が光る優れたゲームだと思いました。
[熱96968他+3] RPGの探索がこれほどたのしいと思ったのは、いつ以来でしょうか。仕掛けたっぷりのサービス精神に、その他加点させていただければと思います。また、全てをメインストーリーで語らず、アイテムや街の人のセリフから背景がイロイロ察せるつくりなのも、趣深いですね。そこに込められた祈りと魂の物語、読み終えた時の心地よさはたしかな名作の証でしょう。
[熱1081067他+2] ストーリー面が特に魅力的でした。登場人物の名前に隠された言葉遊び、ちょっとした台詞やメッセージの意味など、初めは意味が分からなかったものがゲームの進行と共に段々と繋がってくる体験が面白かったです。選択肢や装備による台詞差分やアクションの追加で新しく行けるようになる場所など、プレイヤーの探索欲に応える仕掛けが多く見られた所をその他の良い点として加点しています。
[熱9新4物5画3遊5] 敵に突撃で攻撃!わかりやすい!そしてスキルツリーが楽しい!熱中した!!
[熱5新4物4画5遊1] トゥルーとEXEDクリア。セレスティア鬼つええ!!スキル盤の通路の幅とすげぇでかいマップのギャップが笑えた。
[熱107879他+2] おもしれ~!全部おもしれえ。好きだ。魔王のような妹がかわいいよ。たぶんほんとうに俺の妹だしな……(お目目ぐるぐる)
[熱105969] とても面白かったです。一周目は軽い気持ちで蘇生してもらって、ストーリーが進むにつれて彼女に生き返らせてもらっては駄目だったんだとわかるもすでに手遅れなので一周目はバッドエンド、二周目で死なないように頑張りつつ真エンドへ向かう、という構成がとても良くできていて楽しかったです。
[熱77868] ベーシックなアクションRPGです。ただし、仕組みそのものは基本に忠実ながら、ゲーム体験としてはとてもユニークなものを享受することができる作品となっていました。
[熱98879] トゥルーエンドでクリアしました!ほぼ方向キーだけでゲームを進行できるというシステムが、分かりやすいうえにテンポもよく、とてもよかったです。またそれでいて攻略には、技術や戦略も程よく必要となってくる、という実に上手い作り!マップの構成、敵の強さ、手に入るスキルやアイテムの調整などなど、RPGとしてのレベルデザインも素晴らしかったです。楽しかったです!ありがとうございました!
[熱99878他+3] 闇深めのストーリーなのに不思議と爽快感のある言葉回し、雰囲気が魅力で最後まで一気にプレイしてしまいました随所にみられるプレイヤーへの気遣いと、フリゲ好きへの探索感、オタクをくすぐるようなスキルツリー、どれも高水準ですなにより、トゥルーエンド条件に気づいた時の絶望と、挑戦感、これは他の追随を許さないほどに感情を動かされた瞬間でした
[熱78778+7] 体当たりで戦うアクションRPG。アンデッドのあふれた世界を探索し、この事態の原因を突き止めよう。流されるままに進んで戦っているうちに、物語の輪郭が見えてくる。敵に向かって方向キー押しっぱなしで攻撃ができるほか、魔法を習得して範囲攻撃もできる。物理よりか魔法よりか、回復にどのくらい費やすか。装備やスキルツリーから能力ビルドを考えるのも楽しい作品。
[熱86859他+1] なぜかゾンビが徘徊しているファンタジー世界を舞台にした、シンプルなアクションRPGシンプルながらスキルポイントによって戦い方が変わるバトル。徐々に明かされていく状況と、序盤から提示されている大きな謎、深みのあるストーリーと、ビルドが進むに連れ加速的に強くなっていくアクション部分の双方が楽しい作品でした
[熱87756] 非常にたくさんの隠し通路や隠しイベントがあり、探索や周回プレイの楽しさがある作品です。適度なプレイ時間でテンポ良く戦闘ができるため、楽しんでプレイできました。色々なキャラクターがいますが、中でも物申す岩が好きです。
[熱7新3物8画4遊7] 世界観が一番好きだなと思いました。
[熱85768] 敵に体当りするのが基本という戦闘システムは、シンプルだが直感的で遊びやすく、スキルツリーでの選択次第で、様々な遊び方をすることが可能。学習負荷を抑えながら、高いゲーム性の確保に成功している。物語は基本的にシリアスながら、コミカルな描写も多く、最後まで軽快な気持ちで遊べる。物語とシステムの調和もよく出来ており、制作者の高い技量を感じさせる。万人におすすめできる良作。
[熱86878他+3] いい意味でフリゲらしくない、突出したものは少ない代わりに全要素の完成度が恐ろしく高い作品。短編ながら自由度の高いスキルツリー、それでも破綻しないバランス、自然な導線、物語上説得力のある真エンドフラグ。おそらく多くの人が2周することになるが、それに耐えうる数々の伏線が用意されている。どれをとっても高クオリティ。ゲームとしての完成度の高さ、伏線仕込みのうまさに加点+3。
[熱107856+5] シンプルな体当たりアクションながら、何度でもやり直し可能なスキルツリーによる豊富なカスタマイズで、様々な戦術で遊べる懐の深い良作でした。勢いあまって回復アイテム無し縛りで裏面までクリアしてしまうくらいには熱中しました。魔法ビルドは試していませんが、きっと全く違うプレイ感で楽しめるのでしょう。月並みな言い方ですが、生と死を巡る兄妹のドラマチックなシナリオもいいですね。回復手段が限られるシビアなバランスとが相まって、初回ノーマルエンドへの強烈な誘因からのTrueエンドへの誘導といった、システムとシナリオの融合したプレイ体験も見事でした。
[熱5新3物4画4遊2] スッと入り込める導入、短いながらプレイ感の充実した面白さです!(しばらくバッドエンドに気づかなかったのは内緒)
[熱97789+5] 見慣れたはずの基本チップですが不思議と森の描写もきれいでとても魅力的でした。操作もし易く判りやすい攻撃方法ですし、なによりかわいいドットの聖女さんが見守ってくれており、死んでも直前から復帰できるため安心してプレイでき大変に遊びやすかったです。道中の商人さんも他の女性冒険者などのお古を売ってくれるなど斬新な品揃えでつい薬草を買うのも忘れるほど魅力的です。
[熱86768] 2Dアクション好きなのでめっちゃ楽しめました!レベルデザインが手厚いながら、すぐに強くなっていくので爽快感があり、物理を上げて脳死で戦うのもよし、魔法やパリィで戦うのもよし、ドパガキにも安心してオススメ出来ます!ストーリーのアっと驚く展開も楽しいし、スキルをあーでもないこーでもないと考えるのも楽しいし、やり込みとして強すぎた狼を倒す楽しみもあり、短いながらも十分RPGとしての楽しさをぎゅっと濃縮されていたとボクは感じました!楽しいゲームをありがとうございます!【熱中度】裏含めて、最後まで一気に進めたので高い熱中度を維持できてました。【斬新さ】2Dアクションの各要素としては良くある内容ではありました。ただ、スキルなども含め好きな要素が多かったです。【物語性】プレイヤーの展開予想の裏をかくような物語の仕掛けはとても良かったです。報われる形へ流れるのもいいですね。一見倒せなさそうな狼を倒せたり、スキルによってはボスも簡単に倒せたり、遊びの幅が広かったのもよかったです!【画像/音声】特別秀逸というわけではないですが、ボス時のテロップなんかカッコよくつかわれて上がりました(笑)【遊びやすさ】全体的なレベルデザインが手厚くて良かったです!最初は攻撃のチュートリアルになっていたり、スキルを自由に振り直せたり、死亡しても無限復活できるのも、ストレスフリーな状況になっていたのはよかったです。(真エンドには行けないので2周目確定だけど、逆にわかりやすいセリフも毎回言っているし)
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【10位】『美華月の巫女』(エントリー番号【13】/ 総ポイント132.7点)
  熱中 23.9点(15位)+斬新 20.1点(9位)+物語性 23.5点(10位)+画像音声 25.5点(3位)+遊びやすさ30.7点(7位)+その他9.0点(20位)
【ダウンロード】
作者 : LAKO
プレイ時間 :1~2時間
作者コメント:
グラフィックBGM全自作の和風×ローグライク×ADVゲームです
"回転"という今までにない要素を取り入れたデッキ構築お札バトル!
キャラクター達と一緒に和の世界を冒険しよう!
このゲームはマウスで遊びます

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱888109] 回転盤に設置された宝玉をコストに戦う、新感覚のデッキ構築型ローグライク!テンポの良い会話劇とどこを見ても美しい画面UI、キャラクターやアニメーションのこだわりが一級品!導入からゲーム本編まで丁寧かつ遊びやすいバランスの良いプレイ感!ちょっと癖の強いキャラクターも味があるぞ!
[熱87898他+4] 面白かった。シンプルながら奥深い戦略性。感情を揺さぶる終盤の展開。言うまでもなくグラフィックや演出は素晴らしい。優勝候補の一角ではないでしょうか
[熱9881010+5] 絵のクオリティがすさまじく、イベントシーンはアニメを見ているようでした。美麗なグラフィックがうまく後半のストーリーの重さを和らげていて、苦しくなりすぎないストーリー演出となっていたのは素晴らしい。
[熱106987] ローグライク部分に集中しているのかと思いきや、物語面が素晴らしく、要所要所でアニメーション付きなど豪華な演出が入ることもあって一本映画を見たような満足感のある作品です。終盤は本当にうるっときました。
[熱10991010+8] 画像の質の高さ、ゲームのストレスなく遊べる快適さ、バランスのよい難易度、プレイヤーが気づくであろうことも織り込み済みの複線回収、すべてがきれいに決まっていてとても素晴らしいゲームでした
[熱77898] 全方向でハイレベルでした。物語も良かったです。
[熱85687他+1] さくらちゃんがかわいかった。メイキングも好き。
[熱10681010] グラフィックの美麗さにびっくりです。アニメなのではないかと思えるほどクオリティが高くヌルヌル動くのがすごい。戦闘システムもよく考えられておりコンボを繋げるか強力な技を使うかに悩まされます。お話も短いものの王道の勧善懲悪でない意外な奥行きがあってゲームの枠を超えた総合的な作品として見れる素晴らしい一作だと思いました。
[熱88899他+3] 巫女のさくらちゃん、閻魔様、じいじの3人が、地獄の妖怪たちを正気に戻すべく戦う和風×ローグライク×ADVゲーム。自作グラフィックと自作BGMで彩られた和風な世界が美しく、アニメーションするイベントシーンもあり非常に優れた画像/音声でした。戦闘は月輪鏡を回転させて4つの玉の位置を変えて発動条件を満たした技を選ぶ形式で、回転するとこんなに技の発動条件を柔軟に選べるのかと月輪鏡の斬新なアイデアに驚きました。気になる箇所にマウスカーソルを合わせると説明が出ますし、敵のところには予測ダメージも表示されるなど親切で遊びやすかったです。さくらちゃんがとてもいい子で、保護者ふたりとのやりとりも微笑ましい物語でした。そんな、さくらちゃんの魅力に加点します。
[熱971098] 泣きあり笑いありのシナリオが刺さりました。要所で挿入されるアニメ演出がシナリオを盛り上げ、感極まってしまいました。シナリオが良いため、難易度が低いのがありがたかったです。それでいて、適度な戦略性を感じられるシステムもとてもよかった。どの札を入れるか、どの色で戦うか、安易に強化するのか、あえて強化しないのか思ったよりも駆け引きがあるのが面白い。
[熱999107+5] 相変わらずのハイクオリティ作品。可愛い絵柄に反するバイオレンス的な要素、古風な和のテイストに差し込まれる現代要素、それらが作るキャラ性・物語性のバランス取りが上手い。
[熱1010101010+8] ストーリー中にキャラクターがてくてく歩くさまが愛らしく、要所に挟まるアニメーションの躍動感に心揺さぶられました。さくらちゃんは可愛いし、どさくさに紛れてガチ恋告白する閻魔に笑いました。グラフィックが最高なのは言わずもがな、音楽がシーンごとにマッチしていて全体を通して臨場感がものすごかったです。特に「月夜の誘い - Piano」と「四の眼光」が好きでした。ゲームシステムは斬新ながら、ストーリー後も何度もやりたくなる奥深さがあり、宝玉の強奪や魔術を駆使して、強烈なコンボを組めるのが非常に爽快でした。高難易度の開放や実績といったやりこみ要素で2周目を促す構造も自然で良かったです。
[熱77888] かわいいグラフィックとハートフルストーリーの安定感がすごい。いつも楽しませてもらってます。
[熱9991010] シンプルなルールなのにやってみると歯ごたえ満載でとても楽しかったです!御座候だよなァ!!
[熱98798他+2] Blenderお手製のグラフィックに手が込んでおり、背景美術やキャラクターを含めて当然のようにアニメーションをするため非常に見応えがある。簡単マウス操作で、宝玉奪って連続使用・色変え・再配置などでコンボがしやすく、MP回復・呪い持続ダメージ・火力押しもありとシンプルなようで戦術の幅が広く、さくらちゃんが可愛いのもあって好評価。F12リセットの誤入力防止(確認機能)があるのもありがたい。全項目において高い水準に達しておりそつがない良質な短編でした。
[熱66787他+1] 独自システムだけど説明がわかりやすく、ローグライクにありがちな「やってみて覚える」感がなかったのが好印象。戦闘はシンプルすぎず複雑すぎず、敵との駆け引きはしっかりあって楽しかった。見た目に反してやや重めのストーリーに引き込まれた。グラフィックが美麗で、見ているだけでも楽しかった。曲も雰囲気によく合っているように感じた。さくらちゃんがかわいいのでその他+1
[熱889109他+2] ほのぼのとしたケモノ系キャラ達の地獄道中記。戦闘システムは良く作られております。一見強そうに見えても思ったよりも使えるタイミングが無かったり、コンボを狙い過ぎると特定の行動ができなくなったり、そんな中で宝玉指定のない札、指定1個だけの札は主力気味でした。会話シーンではキャラ達が動き、アニメーションなスチルもあります。ほのぼのにもシリアスにもどちらにも良く働いています。物語に関してですが、不穏な回想があったり、いつの間にか大事な人がすり替わっていたり、だいぶ重くそしてホラー気味でした。最初がほのぼのギャグ中心だっただけにそのギャップが凄いです。ギャップがあるからこそ終盤の展開が光ると思います。ギャグ担当の閻魔様がいなければシリアスに押し潰されたかもしれません。一度クリアした後だとタイトル等での熊の「じぃじ」を、素直に見れなくなってしまうのだけは心残りでした。ただ、それを差し引いても、とても楽しくキャラへの愛を感じた作品でした。
[熱888109他+2] 去年の作品に続き今年のゲームも面白かったLAKOさんのすっかりファンになってしまった、作者さん人外娘好きなんじゃ?(笑)
[熱9991010+9] 相変わらずの癖とクオリティ。笑いあり涙あり、安心して遊べる一品
[熱88998他+2] 回して選ぶシステムの凄さや和の雰囲気が美しく重い話だけれども閻魔様のキャラ(と性へk)は最後に全てを解決すしたので加点です
[熱887109他+2] デッキ構築。宝玉(マナ)をうまいことやりくりするためにけっこう頭を使うのがおもしろい!取れる択も多く、悩ませてくれる…!UI・キャラデザインも秀逸でADVパートも抜かりなし!
[熱66666他+1] ver1.2 キャラが可愛い。
[熱887108] どの場面もしっかりリッチ、戦闘もアイデアがうまく生きていてよかったです。えっこのゲーム無料なんですか!?!?
[熱898108他+4] 最高峰のグラフィックに斬新なゲーム性が合わさっており、完成度が高い作品だと思います。とても遊びやすく万人にオススメです。
[熱879109+6] デッキ構築型ゲーム。上手くカード同士の効果が嚙み合うと気持ち良い。コミカルで微笑ましい会話と、巧みなストーリー展開!そして何よりこの美しいグラフィックが素晴らしいです。
[熱86688] グラフィックと演出が凄い!盤、アイテム、札がかみ合って一気に動ける爽快感が面白かったです。ストーリーは重いながらも、主人公と大人組の明るさが前に進む原動力になりました。
[熱6新4物698] 毎度ながら高レベルな絵素材に画面構成はお見事!反面デッキ構築系のゲームとしては印象弱め。
[熱78889] 戦闘システムが斬新ながら説明が丁寧で分かりやすく、悩むことなくプレイ出来ました。難易度についても良く調整されているなと感じました。イラストの可愛さもさることながら、物語もしっかりしており最後まで楽しくプレイさせて頂きました。
[熱4新3物4画76他+1] UIセンス良い。自作要素の多さに加点
[熱887107] 背景、キャラクター、システム全てにおいてグラフィックが優れていると思いました。
[熱66685] UIが豪華だった。戦闘システムも一般的なデッキ構築ローグライクに一捻り加えられていて良かった。
[熱977910他+3] ゲーム画面の作りが非常によく、快適な遊びやすさをしていると思う。特に、宝玉をマウスホイールでくるくる回す操作が好きでついつい回してしまう。また、ストーリーもしっかりしておりキャラがアニメーションで動いたりするので戦闘以外の部分も楽しめる。
[熱7107109他+2] 宝玉の位置が重要となってくる、ローグライクな戦闘を軸としたゲーム性を楽しめる作品です。相手の行動やこちらの手札、宝玉の状況を軸にその場で戦略を組み立てていく面白さのあるゲームとなっています。その極めて高いレベルのグラフィックに加点。
[熱10891010+5] 全編を通して非常に遊びやすい。物語も閻魔のキャラクター性がハイレベルで確立されており楽しめた。感動的なシーンもある一方で閻魔がギャグ要因のスパイスとしてうまく調和しており、物語の感情の起伏が一本調にならない高度な構成となっている。なかなか真似しようとしてもできない領域だと思う。
[熱89898+5] なかなか面白いゲームシステムだった
[熱978109+5] ちょっと挟まるアニメーションのクオリティが恐ろしく素晴らしい!!!ゲーム自体も遊びやすく初心者のプレイヤーが適当にしていてもクリアできる難易度だと感じました。その他の加点は全部画音関係でUIが振り切れている部分と思っています。
[熱888109] 全体の完成度がとにかく高い!全項目がハイレベルで、特に画音が突出しています。バトルは難しそうに見えてやること自体はシンプル。非常にていねいな作りで、楽しく遊ぶことができました!
[熱109999+5] 戦闘シーンでのプレイのしやすさがかなり良かった。特に、宝玉の回転をマウスホイールで行うことで、戦闘の肝になる選択を手軽にできるのがかなり良いです。あと、ストーリーもめっちゃ良かったです。絵柄は可愛いけどシステムもストーリーも骨太なのつよい。絵柄も実は骨太だと思うけど。
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【11位】『時空王国クロナドミノ』(エントリー番号【55】/ 総ポイント116.0点)
  熱中 30.3点(10位)+斬新 15.0点(16位)+物語性 30.7点(4位)+画像音声 13.5点(19位)+遊びやすさ21.9点(14位)+その他4.5点(27位)
【ダウンロード】
作者 : エルトン 阿部狐
プレイ時間 :2時間
作者コメント:
連鎖する記憶と、その釣り針について


12個のダイスで戦うローグライトRPGです。
ダイスを交換・強化し最強のダイスデッキを作りましょう。




【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱98989+8] D&Dが実装されていたり敵がアニメーションしたり丁寧な作りだと感じました。進行も判りやすく選択も明確で秘宝の一つ一つが魅力的です。リロードを強化できるなど周回要素もあり難易度9まで繰り返して遊びました。そのような素晴らしいゲームのシステムが物語の造りと最大限に融合しており、これは新たな境地が切り開けていると確信しました。
[熱10710810] 難易度12までクリアしました。周回が進むたびにどんどん変わっていくストーリーもバトルも楽しかったです。ストーリー中はそこまで難易度が上がらないのもストーリーを読み進めやすくありがたかったです。クリア後は気を抜けばすぐ倒される緊張感の中、強力なスキルで敵を薙ぎ倒すことができるのが楽しかったです。
[熱10510610+5] シナリオが非常に良く、物語を進めるために攻略していたはずのゲームシステムも奥深くなり気づけば夢中になってプレイしていました。悲しく辛い状況の中から抜け出したエンディングは平和の中にも切なさが残りとても心に残りました。時代の流れもあり短い動画やSNSでの面白い話題だけを摂取しながら過ごすことが増えた中、このゲームに触れたことで文字を読む楽しさを思い出すことができた為加点しました。
[熱68975] 全体的にハイレベルと感じました。本作のローグライトなシステムと、タイムループする物語の組合せは、ゲームでしか実現できない良さがあると思います。(Ver1.41時点での投票です。その後のVer更新で遊びやすさや熱中度などが、より良くなっていそうです)
[熱109988他+2] ローグライト。「時を戻してより良い結末を求める」という主人公の行動と「周回して永続アップグレードをしてより良い結末を求める」というローグライトのプレイヤーの行動を一致させることで、高い没入感を生み出している。カードではなくダイスを用いた独特のシステムも面白い。
[熱76867他+1] 12個のダイスを使って最強のダイスデッキを作り上げる、ダークファンタジーな世界観のローグライトRPG。6周プレイしてクリアとなりますが、1周が短くストーリーも面白いため、何度も繰り返して遊びたくなる牽引力が確かにあります。1~3周目は難易度が非常に低く、4~5周目もそれほど難易度が高くないため、重層的なシナリオを存分に堪能できました。個人的には6周目がほど良い難易度に感じていて、ラスボス戦では一瞬たりとも気の抜けない熱戦を繰り広げられて熱かったです!その意欲的なゲーム設計に加点+1。
[熱78888他+2] 機械人形マロンと少女ハルが、連鎖する記憶を頼りに12個のダイスで戦うローグライトRPG。プレイするごとに展開が変化する物語に今度はどうなるのか気になって引き込まれました。戦闘はダイスの出目に付与された技を使って戦うシステムで、報酬で強いダイスが引けると嬉しくなりました。毒で攻める戦法が好きです!画面右側に各種説明が出たり右クリックで攻撃対象選択を省略できたりと遊びやすさも整っています。兵士のザックがとても魅力的な人物で印象に残ったので加点します。
[熱97779他+2] ループの度新要素が解禁され物語も新たな側面が判明してゆき、遊びやすさと続きを見たいと思わせる動機づけが両立し飽きることなくプレイできた
[熱98978他+2] 12個の6面ダイスで色々な戦法が取れる周回が楽しい作品。この作品の素晴らしいところはそこだけではなく、ストーリー性とそれに関連する惹かれるNPC達。周回をしていくごとに真相が明かされていくのだが、同じキャラとの会話でもかなり違っていくし、深みが増していく。ザックという最初に出会う兵士がどんどん好きになっていき、最終的に自分的イチオシキャラになった。オマエの背中が頼もしいんだぜ
[熱1091088+6] 突如始まる物語が、繰り返しの中で深く進むさまに強く惹き込まれました。小説チックな情景描写や感情表現に想像力をかき立てられ、非常に没入感が高かったです。また、周回ごとに要素が解放されるため、そのたびにプレイ体験が新鮮でとても楽しめました。エンディング後も、戦略の探求をしながら最高難易度の12まで没頭しました。
[熱105978他+4] 作るのが圧倒的に難しい本格ローグライクとループSFを、これ以上ないほどの完成度で実現してます!!!引き込まれて最後まで熱中できましたその技術力に大幅加点します!
[熱10510610+10] このテのローグライク風のゲームは1プレイが長くなりやすい筈ですが、ダイスの効果(数値)を大胆にしつつ、2回ボスを倒せば1プレイクリア出来る様にする事で、周回が苦にならず非常に上手にコンパクトに纏まったゲームだと感じました。自分だけの最強のダイスを作っていけるのも面白さに拍車をかけていたと思います。また、ストーリーも読みやすく優しい世界観での物語は読み終わった後に清々しい気分になれました。ここまで満足感のあるフリーゲームは久し振りです。面白かった!
[熱87978他+2] 難易度6までクリア。防御と脱力で被ダメを減らしつつ強化⇒物理ラッシュする戦術で対応。ダイス+秘宝でコンボが捗り、毒まみれにする周回もありました。徐々に明らかになる物語と台詞の良さでスクショ撮りまくり。兵士ザックの矜持がとても好きです。
[熱96998] 時が進むことへの恐怖を覚えたことがある方には、是非遊んでみてほしい!そう思えるくらい共感を覚えるシナリオ!キャラクターアークも複数のキャラに適用されており、群像劇のような魅力を感じ、一人一人の成長と伏線回収劇に感動しました!
[熱97物4画77+5] 制約と選択の妙が光る、中毒性の高いローグライトRPGです。12個のダイスを強化、交換していくデッキ構築と秘宝とのシナジーを狙う楽しさ、それがうまくいったときの興奮。ゲーム設計が秀逸で、UI、バトル、成長要素といったシステム全体の洗練度が高いこと。そして歯ごたえと手応えのある難易度調整の上手さが深い没入に繋がっていると感じます。
[熱57987] 物語が重厚なローグライト。周回するごとに主人公が記憶を受け継ぎ、それによって話の展開が変わっていく展開が周回前提のローグライトというジャンルと上手く噛み合っていて良いなと感じました。
[熱98888他+3] 周回するごとに、物語の真実が明かされていくゲームです。戦闘システムもマップの進め方もスタイリッシュで、とても好みでした。物語に漂う空気も心地良く、最後まで物語を見届けられた時は、切なさと満足感とこの先への微かな光を見た気がしました。
[熱85967+5] ハルとマロンの関係性が尊くて、行く末をずっと見守りたくなりました。各人が精一杯に生き、生身でぶつかるストーリーと、それを表現するテキストの圧倒的な筆致が極上。繰り返す旅路の中で読み返したくなるような文に何度も出会えた。
[熱77877] 戦略考えるのが楽しかったです。登場人物がしっかり考えを持っていてよいぞ……
[熱107966+5] ストーリーの先が気になって、最後まで一気にプレイしたくなる魅力があるゲームでした。システムを理解したときの遊びの幅の広がりも魅力的だと感じました。
[熱97878他+3] ループで変化していく物語に引き込まれる、やり込みなどゲーム性に奥深さがある
[熱981079他+1] ダイスのカスタマイズがうまく機能した結果、さんざん苦戦したボスをあっさり倒せたときは嬉しかったしゲームバランスの深さを感じました。画面右側を常にヘルプ表示に割り当てる思い切りの良い構成はメモ要らずで非常に遊びやすかったです。ストーリーは先が気になるし登場キャラがどんどん魅力的になるしで引き込まれました。選曲も雰囲気に合っていて良い。
[熱989810] 12個あるダイスセットをそれぞれ強化し、ランダムで出た目で戦うローグライト系ゲーム、という説明だともの凄く複雑に感じるのですが、遊んでみると非常に飲み込みやすく、作りこみの丁寧さに驚かされました。それぞれの周回のボス戦までに強化を進めるのですが、絶妙なタイミングで育成が間に合うので、ゲームバランスがとても整えられているのだと思います。戦法も複数あり、周回ごとに遊び方を変えてプレイできるのも面白さに繋がっていました。このタイプのゲームだとゲーム部分に意識が向きすぎて、シナリオの印象が薄くなってしまうこともあるのですが、ゲーム部分に負けないほど存在感があり、調和のとれたとてもいいシナリオだったと思います。画像や音声も、そのシナリオに合っていて、綺麗なゲームに仕上がっていました。
[熱88899] ダイス構築型という初めて接するタイプのゲームでしたが、非常に面白かったです。ストーリークリアまでは優しい難易度で、つまることなくサクサク遊べました。操作感が気持ち良かったです。
[熱1091087+8] 周回前提のローグライクRPG・ダイスロールゲーム。キャラの画こそディフォルメばかりなものの、それ以外は戦闘も成長要素も周回も、何もかもが個性的かつ魅力的。何度も周回してしまう魅力がある。
[熱1071088] 序盤から散りばめられる情報、繰り返す時間と変化の中で事情が垣間見え、明らかになってからもさらにそこからどうするのか…、ループを基軸とした秀逸な物語展開が光る一作でした。周回の中でキャラの印象が二転三転する醍醐味はもちろん、序盤は当たり前と思って気にも留めなかった要素が真相につながり、真相が明らかになって大団円ではなく、そこからさらに一捻り、要素が余すことなく使われる構成力の高さにより、最後まで熱中してしまいました。システム面についても、ローグライクの楽しみを残しつつ、多様な戦略が許容され、新要素や強化の解放速度も含めてアレコレ試すことができ、ゲームデザインの巧さが感じられます。
[熱86867] ストーリーがよかったです。
[熱981088] ストーリーもシステムもとてもよい!夜の来ない世界、daylight以来ですかね?光がありすぎるダークな世界観が素晴らしく、独自性がありました。
[熱109989他+2] 面白かった!!ザックさんがかっちょいい。ストーリーよかった。周回の意義もしっかりある。ゲームとしても面白い。最初はダイスプール多すぎと思ったけど、進めるにつれて要素が解放されていくので今度は足りなすぎィ!になるのがうまい塩梅。ゲーム部分が面白いのでエンドレスモードも欲しくなる。いや、メインストーリークリアした後にどの面でエンドレスするんだよという気持ちもある……。その辺も加味して全体的にきれいにまとまってるゲームだなと思いました。王妃さまの名前がいかついのでちょっと笑ってしまった。
[熱97987他+3] 立ちはだかる敵、倒してきた相手にどんな物語があるだろうか?周回を重ねるごとに何者でもなかった人物たちに感情が芽生えていく。無機質な機械人形の身体に情動が宿る。寂寞感のある雰囲気の中、ダイスの音が響き渡る。釣り針のようにダイスがダイスを引っかけ、連鎖を開始すれば我らの時が動き出す。「面白ければ、笑えばよろしい」
[熱77867] ダイスで行動が決定するローグライトRPGです。様々な効果を上手く活用して、徐々に難しくなっていくランを攻略する楽しみを味わえる作品でした。
[熱86799] 物語と戦闘の面白さのバランスがよかったです。
[熱96869] 出だしから物語に没入でき、戦闘も一戦闘が長すぎず、一周も長すぎず、夢中になって遊ぶことができました。ダイスに左右される以上、運に左右される要素はあっても自分で戦略を組むことができるので、自由度も高く楽しいゲームでした!
[熱6新3物757他+1] 雰囲気でつかめるシステム性が、物語を邪魔せず相乗効果で盛り上げてくれている苦労してクリアした後の爽やかさがとてもいい!☆バージョンアップでさらに遊びやすくなりました!
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【12位】『盤上の姫騎士団』(エントリー番号【19】/ 総ポイント113.3点)
  熱中 31.9点(9位)+斬新 20.1点(9位)+物語性 10.5点(26位)+画像音声 21.9点(6位)+遊びやすさ27.0点(11位)+その他2.0点(--)
【ダウンロード】
作者 : テイク
プレイ時間 :1周1時間程度
作者コメント:
将棋の知識は不要
 柔軟な戦略で勝て
  一手先を読みきれ

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱89788他+2] 「将棋の知識は不要柔軟な戦略で勝て」な将棋・チェス風ゲーム。将棋・チェスのルールをベースにユニット成長要素や特殊能力を入れる発想が斬新でした。9人全員個性的な能力の持ち主で、育成するとどんどん無法な強さになるためどのような部隊を作り上げるのか考えるのが楽しくて熱中しました!ユニットの能力や移動範囲はマウスカーソルを合わせるとすぐ確認でき、負けてもリトライできてゲームオーバーになるとリトライ可能回数が増えるなど遊びやすさも整っています。何より女の子たちがみんな可愛いし魅力的なため、様々な子を活躍させてMVPを与えてあげたくなります。そんな女の子のかわいさに加点します!
[熱78577] プレイヤースキルの高まりをかなり感じることができた作品で、1回目、2回目、3回目と、初めて敗北して撤退するところがだんだん遅くなっていくのに成長を感じました。ヒント集がかなり的確なので、初めての人にはヒント集を見ないで遊んでほしいと個人的には感じました。
[熱976108] 各キャラクターごとのスキルを活かしてどう配置していくか考えるのが楽しいですね~。能力強化して動きやすくしたり敗北してもライフを消費してやり直しができるためこういうゲームが苦手でもプレイしやすいのがいいですね。MVPシステムもありみんな魅力があるのでどの娘を鍛えようか迷ってしまいます。
[熱77697] 将棋とローグライトを丁寧に組み合わせたゲームです。紹介文の「将棋の知識は不要柔軟な戦略で勝て」の通り、将棋の知識がなくてもUIが分かりやすいおかげでルールを把握しやすかったです。殊にグラフィックが素晴らしく、キャラクターの一人ひとりに愛着が湧きます。気づけば何度もリトライしてしまうほど夢中になりました。MVPはヴィレナさんです。
[熱97698] ベースは将棋だけどほんのりSRPGっぽくもあり、ほんのりローグライトで夢中でプレイしちゃった。エリシア育てるの楽しいね!
[熱1096810他+2] NPCの手がなかなかに賢くて強いので、サクサクと進む割に手ごたえと納得感の強いゲーム体験だった。
[熱87577] ランダム性のおかげで何度も楽しめた
[熱1087109他+2] 面白・・・。夢中になってやってました。強化できる将棋なんて、さぞかし無法なことが出来ると思いきや、まあこれが意外とゲームオーバーになるんですね。あとイラスト可愛いです。楽しかったので加点。
[熱96物4画56] ずっと熱中して遊べました!負けるとライフが増えたり、能力をより増やせたりできるなど苦手な人でも遊びやすく作られているのを感じました。面白かったです!
[熱67687他+1] 将棋やチェスの戦法を知らなくても思うがまま進めてもいいし、特定のキャラを重点的に強化して力isパワーしても面白い。元の将棋などが如何に完成されているかも感じ取れる良作
[熱98778] 育成可能な盤上将棋。カジュアルな難易度ながら歯ごたえも十分。不慣れな方向けのリトライシステムも好印象。楽しゅうございました。
[熱1075109他+1] (゚∀゚)o彡゜
[熱86579] 将棋やチェスのような盤上戦闘作品。気に入ったユニットを強化して無双してもいいしバランス良く強化して戦略を練ってもいい、戦術と戦場の物語がそれぞれのユーザー毎に存在。1〜2時間程でクリアでき、飽きずに最後まで楽しめる盤上ゲームでした
[熱7657遊4] 3週目でようやくクリア、CPUの駒の挙動を覚えると、特定のキャラの育成だけで勝てそう
[熱86688他+1] イージーモードでクリア。敵AIが賢くて、適切な位置に逃げながら王女(将棋の王将)を優先的に狙う位置取りをしてくるため、最後まで気が抜けず歯ごたえがある。誰かをエース強化していけば突破できるバランスになっており、範囲攻撃キャラをガンガン強化して敵が来る前に数を減らす戦法が個人的なお気に入り。美少女だらけで萌える(燃える)キャラデザもプラスポイントですが、特に厨二病のロザエルが好みでした。
[熱76898] ルールがシンプルで分かりやすくて、キャラもかわいい。
[熱1010101010+10] ( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
[熱96569他+1] しっかりとした作品です。盤面がステージごとに大きくなるので、それこそ将棋やチェスの入門としてもいいかもしれない。
[熱85物4画88] ごり押しでクリアしました深く考えるより力こそパワーです
[熱89688他+2] 将棋だけど将棋じゃないw
[熱88798] 将棋をモチーフにした、育成SLG&ローグライト。キャラがそれぞれ強力なスキルを持っているので、将棋をあまりやったことがなくても手軽に楽しめるいい作品でした。最初に加わる仲間からランダムなためプレイごとに違う戦法でプレイでき、また途中加入するキャラクターも成長した状態で加わるため新しい戦術も随時楽しみやすく、クリアまでプレイする中で最後まで素直に楽しいと思えました。
[熱76588] 簡単ではないけど挑戦を繰り返せばいつか勝てる遊びやすさ助かりました。サムネのこちらに働きかけてくるような絵作りも好き。
[熱86567他+1] お気に入りのキャラクターが育ったときの無双感はとても楽しい。
[熱87668+5] シンプルなSRPGという印象で親しみやすくて楽しいです!将棋、チェスが苦手な人でもユニットの移動先の脅威度が分かりやすく色分けされていてとても助かります
[熱86677他+3] 色気がありながら可愛いイラストで、MVPによるご褒美もありやる気がみなぎる
[熱96779他+3] アップデートにより、ノーマルをクリアできなかった自分にもクリアできたため、遊び手への配慮が素晴らしい作品だと感じました。コンプリート要素があるため、また何度でも遊びたくなります。
[熱988109] キャラクターたちはかわいく、ゲームは楽しかったです。どのスキルも面白かったですがこういうシステムで敵の行動を読むのが苦手なため、アニエスを敵に突っ込ませて殴らせるのと、エリシア・ロザエルのスキルで敵の行動範囲を覆っていくのがやりやすくて好きでした。
[熱109688] 将棋のような盤面と、デッキ構築型RPGを組み合わせたようなシステムで、周回ごとにまったく違うプレイングができるのが非常に熱中度が高く、斬新なゲームだと思いました。一見複雑なようで、遊んでみると自然と遊び方がわかるよう作られているのも遊びやすかったです。物語が重要な位置を占めているわけではないのですが、熱いシナリオがゲームを盛り上げてくれました。キャラクターのグラフィックをはじめ、ほとんどが新規で用意された画像だったので、見た目にも面白かったです。
[熱107779他+3] あまり将棋をやったことがなかったのですが、何度でも楽しめました。難易度的にちょうどよく、キャラ個別のスキル?が相手側が考えられていないのもいい感じの隙になって良かったです。ゲームバランス、高評価します。
[熱78678] ロザエル・エリシアの固定砲台で削りつつ、ヴィレナさんで無双!将棋とチェスにユニット効果は併せた独特な戦闘を楽しませていただきました。
[熱99698他+1] チェスの駒を好きに育成できるという独自のたのしさがあります。プラン通りに育てば無双でき、思い通りに育たない時もまた、その穴のあるユニットでどうやってしのぐか考えるのがたのしい。ユニットの固有スキルも気前のいいパワーで爽快でしたね。そして、あまりにもいやらしなイラストが素晴らしすぎます。どうか、その他にも加点させていただきたい…!
[熱88577] 自分のキャラをどんどん強くしていけるのが楽しかったです。移動範囲増加した後の変化が見れるともっと嬉しかったなと思いました。
[熱55物3画76] キャラ絵が映えてて魅力的だった。
[熱89788他+2] 範囲攻撃やパワーで殴れる新感覚将棋!移動力やパラメータを伸ばすもよし、成長要素もある盤上タクティクス!味方の力を合わせ相手を詰ませ勝利せよ!
[熱78687] ボードゲームをベースにした、簡易な戦略シミュレーションのような作品です。自駒を強化するローグライク要素がメインとなっており、主軸とするキャラクターをどのように成長させていくかを楽しめました。
[熱97物4画87] シンプルなルールで、一手の緊迫感がある楽しさがありました。将棋のように駒の効きを使いながら相手を追い詰めていくのが新鮮でした。
[熱95688] ウディタでボードゲーム作るって、すごく大変そうでスゴイ。紹介ページの姫さまがかわいかったです。
[熱107797他+2] かっこいい女性が何人も登場します。後半からの参戦だと手が付けられなくなるメンバーも中にはいますが、そこは戦略とライフ数でカバー。負けても何回かは後退してやり直せるのがありがたいです。
[熱4新2物2画5遊3] ルールを把握できないうちから、雰囲気で操作できる点がよかったです
[熱786109他+2] 登場キャラクターのむっちりとしたビジュアルの魅力が言わずにはいられないほど圧倒的です。
[熱78577他+2] 何より目を引くのが可愛らしいキャラクター!将棋をモチーフにしつつも、独自性の高いゲームとして昇華させていると感じました。
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【13位】『ワルロッチの空中要塞』(エントリー番号【75】/ 総ポイント112.3点)
  熱中 30.3点(10位)+斬新 5.6点(--)+物語性 10.5点(26位)+画像音声 16.2点(15位)+遊びやすさ35.8点(3位)+その他14.0点(14位)
【ダウンロード】
作者 : Dot蜥蜴
プレイ時間 :5時間くらい イージーモードで3時間くらい
作者コメント:
やや高難易度のレトロ風RPGです 幾多の苦難を乗り越え 旅の終わりに 君が見たものは
【更新履歴】
ver.1.03
・3章ラストイベントの処理を見なおし
・ラフマのむら 帰ってきた父ちゃん(夜)にセリフを追加
・ザックの盾装備 解禁
・大臣のセリフ一部修正
・ラウのしゅうらくの村人4章セリフ追加
・誤字修正(こうそくてい をよいいしたぞ→よういしたぞ)
・誤字修正(ここは ザルードのまちです→ゼルードのまちです)
・ついげきグローブの説明文 短く
・おおふぶきとヨミーガの設定ミス修正 
・大臣に横から話しかけられなくするため 障害物をおく
・ひとさらいアジトの説明文(はじめからプレイした時のみ反映)を 
ひとさらいをたおすと→かじやたちをたすけると に修正
ver.1.05
・ウソ発見器イベントが終了すると夜の酒場から大臣が消えるように修正
・ゆうきのとうの最上階の宝箱のグラが消えないバグ修正
・ふぶきブレードの すばやさ-1は消去 単なる設定間違いです
・乗り物に乗っている時 めざましどけいは使えなくする
・めざましどけいを使うと船に乗れなくなるバグ修正
・ほのおのつえの説明文 ふぶき→ほのお 修正
・なんとうゲート付近のアイテムが取れなかったのを修正
・戦闘終了時 左上にキャラが見切れるバグ修正 (その上に説明文表示)
・イージーモード導入(エンカ率低下 EX G 3倍)
・ファストトラベルの存在をアピールする説明文追加
・マモルプやスピリドのような能力UPの魔法は重ね掛けできない という説明を追加
・チャプター1のどくフラワーとモーギューの経験値大幅UP
・馬車は戦闘中もいれかえ可能 のメッセージ追加
・ポルタ-クの店の謎の1表示 消去
・チャプター3で既にサリナが酒場にいるのを修正
・闘技場が開かれなくなったら兵士のセリフを変更
・ザックの【A.チャージ】コマンドがついげきグローブの効果で複数回発動するのを修正
ver.1.10
・ザペリのさとでエルミィの自室に戻る時の場所移動位置を修正
・ザペリのむらやコハンのしゅうらく等 表記のミスを解消
・アイテム画面の説明欄の横サイズを広げ 説明文のはみだしを解消
・エルミーはぶきやのバイトで →エルミィはぶきやのバイトで 誤字修正
・きんのまねきねこ関連のイベントを先にきんのまねきねこを入手しても違和感がないように修正
・とうぎじょうの壁 の通行判定の修正
・空中要塞周辺のクラヤミのBGMをボス戦に変更し ボス扱いであることをアピール
・ひがしターゴフの宝の数修正
・トルポポのしろ いにしえのもり きせきのとうの
 「スターキーでひらくとびらあり」が表示されない問題 修正
・戦闘中のアイテムは使用可能なもののみ表示
・めざましどけいは戦闘中使えないように修正
・「くちゅうようさいへ じょうりくします」→「くうちゅうようさいへ じょうりくします」誤字修正
・プリンクのむら マップ名表示するよう修正
・にしターゴフの港が夜 正常に表示されなかったのを修正
・にしターゴフの宿屋が夜いなくなるのを修正
・ふしぎなシートのMP回復 10歩毎→7歩毎 に変更
・マルルのうらない 追加
・みやぶりゴーグル おんがくプレイヤー マルルのでんわ 追加
(はじめからプレイした時のみ反映)
・ウキシマのとう と くうちゅうようさい の宿屋 メンバー全員回復するように修正
・ウキシマのとうの宿屋のムーンキーの扉撤去 お店を追加
・地図のメモ たからばこ・ツボ・タル×n →たからのかずnこ に変更
・取れる宝がない時は たからのかず0こ と表示するように修正
・フィールド 夜フィールドの城シンボル上半分を歩いていて朝になると城に埋まってしまうバグ修正
・ゆうきのとう しんじつのコイルが たからのかず に含まれていなかったのを修正
・エルフのかくれざと に入った時のオートセーブをロードすると 
 その直前に組んでいたパーティーで再開してしまうバグ修正
・女王にうめぼしを渡すイベントが エルフに右から話しかけると上手く進まないバグ修正
・アンデッド系に毒が効かないように修正
・タイトル画面で一瞬エルミィが見えるのを修正
・マルルが加入していない時にエルミィのレベルが8を超えると マルルを雇う時にエルミィが前になるが 
 その後戦闘終了するとマルルが「キツくなってきた うしろにまわってもいいか?」というのは不自然なので修正
ver.1.15
・レッドジェム→レッドジャム 誤字修正
・フィールドやダンジョンでもメニュー画面では6人表示に修正 町等 馬車がない場所でも 【いれかえ】可能に 修正
・ファストトラベルのページを ←→キーで 切り替え可能に 修正
・空飛ぶ船で飛行中 フィールドの キラキラアイテムが 見えないバグ修正 
 ついでに飛びながらでもアイテムが取れるように修正
・ファストトラベルのページから フィールドのたからのかずも 表示できるように修正(はじめからプレイしないと反映されない)
・素材制作者様の 表記 K.BOOTHさま(BOOTHでのチャンネル名でした 申し訳ありません)→(C)マルムギコウジさま 修正
・タイトル画面にクレジット追加
・コハンのむらのちかつうろ の階段の上を木に変更
・ポルタ-クのまち ぶきみダンジョンの場所のヒント ひがし→ほくとう 修正
・逃走時にオートセーブを追加
・ウキシマのとうの宿屋に 夜泊まると朝にならない問題 修正
・音量調整 キー位置保存するかどうか セーブデータに 反映されない問題修正
・システムに注意事項追加
・チャプター1ラストの演出を追加(ストーリーには影響しません)
・リカバリしてもそのターン中は 封印が解けず魔法が使えない問題修正
・戦闘メッセージが消える前にオートセーブしてしまう問題修正
・チャプター1のラストが何度でも発生するバグ修正
・魔法テバーチャ 追加 
・ザックの母親に「あぶなくなったら もどってくるのよ」と言わせる修正
・ふっかつするボスが落とす宝箱は3戦以内に必ず取れるように修正
・ふっかつするボス戦後のオートセーブの問題修正
・エルミィがバイト代3か月分まとめてもらう問題修正
・BGM追加
・そらとぶふねが 上昇してはいけない場所で上昇できる 逆にできなくてはいけない場所で上昇できない不具合修正
・そらとぶふね でも黒い場所に入れるように修正
・そらとぶふね乗ったままフユノジョオーと戦える問題修正
・マップ一部修正
・ふねで黒い場所への出入りを繰り返すと敵が出現し終了後 海を歩けるバグ修正
・そらとぶふね乗ったまま扉を開けれるバグ修正
・ポルタ-クの店に売却の項目追加 間違えて商品を購入することを防ぐため
ver.1.17
・誤字 複数修正
・さばくのオアシス クロースのまちの たからのかずが 合わない不具合修正(はじめからプレイした時のみ反映)
・テバ―チャ 攻撃対象選択可能へ変更
・おんがくプレイヤー 使いやすく修正
・おたからどうくつのたからが0になると「まだすこし おたからがのこっているかも」を消す修正(はじめからプレイした時のみ反映)
・コブラぎりの設定ミス修正 毒付与率0%→50%
・夜 溶岩の上を歩けてしまうバグ修正
・ブリザードロッドの所持判定の方法を見直し
・溶岩を凍らせた後 ファストトラベルでかざんのどうくつに移動すると 溶岩がないにもかかわらず ブリザードロッドが発動する問題を修正
ver.1.20
・誤字 複数修正
・リカバリ使用後は先頭のキャラのコマンド選択にもどす (説明文も追加)
・町の人のセリフにワルロッチの脅威を感じさせるものを複数追加(ほとんどは頑張って探さないと見つからないものです)
・空中要塞の宿で朝になるとマップチップが朝になるバグ修正
・空中要塞のマップを一部変更
(セーブデータを移行した場合通行不能チップに埋まった状態で再開する可能性があります ファストトラベルで抜けられます)
・ファストトラベル直後のオートセーブを廃止
(プレイ時間表示が残るバグがあったため&誤操作でワープした場合にオートセーブをロードして復帰できるように配慮)
・システムせっていのキーいちほぞんの説明文を適切なものに修正


【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱878810他+4] 冒険の旅に出た者たちが、幾多の苦難を乗り越え悪の空中要塞へと乗り込むレトロ風RPG。快適な移動速度、最初から地図を入手済みでそこからファストトラベル可能、地図上のメモで収集した情報を振り返れる、その他ゲーム進行に応じて各種説明も充実しており最初から最後までとても遊びやすかったです!ふふっと笑顔になるユーモアの効いた会話イベントの数々や、どの言葉からも善性が伝わる主人公エルミィの魅力など素敵な物語でした。レトロ風ゲームとしてグラフィックの完成度も高く、本当にレトロゲームを遊んでいるかのように感じるハイレベルな素材の使われ方でした。そんな楽しいレトロ風ゲームの完成度の高さに大幅加点します。
[熱85668他+1] 敵の適当なネーミング好き。マルルさん攻撃魔法使ってお願い!
[熱10新2物4画510] RPGとしての基本はばっちり抑えていながらファストトラベル・オートセーブ・取り残しの宝箱数表示と快適なプレイができるよう随所まで配慮されており完成度が高いです。攻略も長すぎず少しだけRPGがプレイした時などにちょうどよいボリュームで大満足の出来です!
[熱977810+6] レトロ風のRPG。戦闘終了時HP全快、保険になるオートセーブ、ファストトラベル、情報を自動でメモ、宝箱の残数表示などプレイヤーへの配慮が驚くほど行き届いている。昔のRPGのように敵は全体的に強く、先手を取られやすく、たまに非常にきつい構成が出現するので難易度は高いが、それでも問題なく楽しんでプレイできる。「難しいゲームを手軽に楽しめ、大きな達成感を得られる」はゲームの遊びやすさが目指す1つの到達点だと思っている。
[熱75778他+1] ファミコンならではの魅力を残しつつ、現代的な遊びやすさも兼ね備えた良質なレトロ風中編RPGです。全体的にテンポが良く、ストーリーも面白く、ドット素材の使い方も良く、あらゆる面で隙がない作品でした。作品全体の統一感も優れていました。その壮大な冒険のワクワク感に加点+1。
[熱9781010] マップからワープでき、読み飛ばし防止の配慮がなされておりかなり快適。レトロゲームの良さと近年のゲームの快適さのいいとこどり。
[熱1067610他+3] ザ・RPGon the ウディタと言うのが最適。奇をてらったシステムなんか無くても面白いものは面白い。シンプルでいてゲームとしてはしっかり煮詰めてきた。こういうので良いんだよと噛み締めながら言いたい。ノーマル難易度でも程よいバランスで全滅しても即任意のセーブデータから再開できる。頻繁にオートセーブされるから直前からのやりなおしも可。戦闘後はMP以外完全回復という親切設計。ウディタ式スピーディ戦闘。もう完全にストレスフリーの良ゲー。あと何気にドラクエ4よろしく章で話が区切られていて最終章で各章の主人公達がクロスオーバーする。アツい。個人的にはせっかち過ぎてアイテムと金を全部忘れていくオッサンとじじいの二人がお気に入り。
[熱968810+7] レトロ風RPG。それでいてファストトラベルやオートセーブ等、遊びやすさはきちんと令和仕様を押さえているのでレトロゲーの美味しいとこだけ頂ける。このジャンルは匙加減で単なるクローンゲーにもなりがちだが、動きのあるサイドビュー戦闘と顔グラがアクセントとなっており、何より台詞回しの軽妙さが唯一無二の雰囲気。普通じゃないなと思ってよくみたら「エディの人間大砲」の方!マルルがかわいいので最後まで使いたかった。しかしこういう余白が名作の秘訣か+7
[熱86779他+1] 見た目はレトロだけれど戦闘後回復ありファストトラベルあり街情報確認可でパワーレベリングスポットもあるとっても快適仕様。ダーゴラスに続いて会話も小粋で好き。マルルちゃんがかわいいぜ
[熱6新4物576] オムニバス形式に懐かしさを感じつつプレイボス戦以外は通常攻撃連打で進めれる難易度だが、ランダムエンカウント率は高めに感じた
[熱96589他+1] ノーマル約5時間弱でクリア。ラスボスとしんぴのはぐるまを守るボスに苦戦したけれど、MAPから1度行った街やダンジョンに瞬間移動、一度聞いた情報を一覧メモで確認できるなど遊びやすいレトロ風RPG。テキストでフフってなる。いちばんおもろかったのが「鳥頭で人が乗ってるのを秒で忘れるんだ」の汚いチョコボみたいなやつ。
[熱868910] 戦闘後HP回復、ファストトラベル、オートセーブなど遊びやすさへの配慮がされていて良い。
[熱878710他+3] (ver.1.15)本作の雰囲気は8bitですが遊びやすさは令和級の、良いとこどりをした作品です。私は世代ではないためパロディの大半はわからないのですが、それでもふぶきブレード(元ネタはアイスソード?)は良いものです。エルミィに装備させワルロッチを刻んでもらいました。作者様は『おっさんホイホイ』と称していますが、8bit風味に抵抗が無ければ年齢問わず遊べる代物です。最初からマップが表示できる、ファストトラベルがいつでも使える、NPCの会話をメモとして見返せる、宝箱の残り数を確認できる、本当に行き詰まったらマルルに電話で確認できる、等々のおかげで作業感なく世界を冒険できました。レトロ風なのでキャラの言葉数は控え目ですが登場人物がみな魅力的。残念ながら戦闘出られるのは3人なのでエルミィ/タブロ/モールシに絞りましたが、他のキャラも機会があれば使ってあげたかったです。(その他加点)本作は8bitの雰囲気とネタをうまく調和させています。人が乗っていることを秒で忘れる鳥や高速船(ファンタジーに高速船出していいんだ…)もなかなかのインパクトでしたが、私が一番驚いたのは『いのちのうめぼし』。NPCが言うようにふざけた伝説ですが、ストーリーを進めるキーアイテム(と世界樹の葉)がエルフの梅干しになる事もあるんですね。そんなわけで梅干しの数だけ加点します。
[熱9新4物4画69他+2] レトロゲーム風だが、町やダンジョンへのワープ、宝の数を表示するなど遊びやすい工夫がなされていた。
[熱958710+6] 今あえてこういうRPGを!という感じ。ファミコンっぽい。好き
[熱98789他+3] 昔の懐かしきFC時代を思い出しました、戦闘毎にHP回復で最初から最後まで苦もなく進められたので加点させて頂きました
[熱8新4物4画88他+3] 大体6時間ほどでクリア。現代的な快適性を兼ね備えた王道レトロRPGです。章ごとに主役が変わり最終的に集結するという、あの名作を思い出す構成が自分的にかなり好き。全体としても丁寧な作りで完成度が高い良作だと言えます。
[熱10681010] 便利な機能やアイテムが豊富でとにかく遊びやすく、昔懐かしいRPGの楽しい部分だけを体験できる素敵なゲームでした。全く関わりのなかった各章の主人公が最後に集結してラスボスを倒しに行く展開も良かったです。
[熱97899] ものすごく遊びやすいレトロRPG。物語は基本軽めですが、展開にアツい物が多く手軽さと奥深さを両立した塩梅。過去作の展開やPT構成も含めすごく”王道”みを感じる良い雰囲気の作品でした。
[熱97779他+3] とても懐かしさを感じるRPGでした!チャプターごとに主人公が変わりますが、最後のチャプターで全員が合流し、ラスボスへと挑んでいく流れが胸熱でした。エンディングでみんなを送り届けていくことに切なさが込み上げてきましたが、最後の「ただいま」がとても良かったです!また彼らの旅を見てみたいです。
[熱867910] 現代モノにはついていけない者です。当時を思い出させていただき、ありがとうございます。
[熱10新1物51010他+3] 往年のRPG,でも完成度が高いとても楽しめました、作ってくれてありがとうございます
[熱876810他+4] 圧倒的遊びやすさに加点(+4)
[熱86689他+1] 最初の鍵入手までの感想となります。昔懐かしき8bit時代を追体験させてくれる数々素材&演出に、令和時代の「遊びやすい仕組み」を丁寧に織り込んで遊びやすく作られた良作でした。この「レトロ素材&現代的な丁寧な作りの組み合わせの良さ」に加点をします。個人的には「こういうゲームが遊びかった」を体現してくれたゲームだと思っています。本当にありがとうございます。本当に遊びやすいし、レベル上げや探索がそれだけで楽しいゲームになっています。たぶんエンディングまでやると思います。楽しみです。
[熱87768+5] レトロ調(FC世代の古き良きの独特な世界観のRPGで和みます!TODOが明確で迷い難く丁寧なゲーム設計で遊びやすかったと思いますスキルを駆使したサイドビューの戦闘システムが楽しかったです!
[熱1071089] エルミィさんかわいいです。
[熱767810他+3] 頻繁なオートセーブ、ファストトラベル、地図のメモ、地味にNPCを押して移動できることなど……遊びやすさへの配慮がすごい。そして、船や飛行船といった乗り物、世界を旅して新しい街に行き、仲間と出会う……RPGの楽しさがぎゅっと詰まったすばらしい作品でした。ところどころで笑わせてくるのもすごい。うめぼしって。
[熱5新3物8108+7] レトロさ加点!
[熱66669] 遊びやすさにも配慮された、レトロ風RPGを楽しませていただきました。イベントや会話の言葉選びが面白く、飽きることなくシナリオを進められます。味方キャラが多いため、1人1人のテキストは少ないものの、短いテキストでしっかりとキャラの良さが伝わってきました。
[熱76778] とても面白かったです。キャラクターのセリフ回しが魅力的で、会話イベントが多いわけでもないのにそれぞれの人となりが見えるのも見事でした。NPCのおじいさんの、わかいもんはいいのう…いいのうとか、印象的なセリフも多い。ストーリーイベントも楽しかったです。フリゲにありがちな、作者だけが気持ちいいシリアス展開を目にすると興ざめしたりするのですが、このゲームはそれとは真逆。肩の力が程よく抜けていてよかった。復活するボスをアイテム目当てで何度も倒して、手にしたふぶきブレードの強さににんまりしました。ドラクエ3リメイクよろしく、強力な装備がフィールド上に落ちているのもありがたかった。ファストトラベルもとても便利。シナリオ進行に応じて招き猫の店の店売り品が増えるのも楽しかったです。プレイ時間は5時間半程度でしたが、そのテンポの良さも手伝って、あっという間に感じました。楽しいゲームをありがとうございました。ところで、ラスダンで最強装備や宿を提供してくれていた人たちは要塞と運命を共にしたのかが気になりました。
[熱5新1物4画55他+1] レトロ徹底加点。LvUPランダムステに激怒
[熱76799他+4] レトロな見た目とは裏腹にチュートリアルも丁寧で、ファストトラベルにオートセーブ・町の人の重要な話やまだ開けない鍵付き扉などの情報を自動的にメモにしてくれるなど、便利機能を多数携えたRPG。基本的にひらがなカタカナしか使われていないが、簡潔で味のあるセリフ回しがどこか懐かしく面白い。
[熱96779+5] 説明どおりレトロRPGを体現していながら、キャラのセリフ回しやイベントの演出にモダンを感じます。かと言って、決してアンバランスではなく、絶妙に調和しているプレイの心地よさ、好印象であり魅力を感じました。ラスボスが強く苦戦を強いられましたが、それだけクリアに大きな達成感を得られました!!
[熱8新4物71010他+1] 面白かった!レトロっぽいテクスチャだけど遊び心地は今風、ストレスなくサクサク進められる。軽い口当たりで非常においしい。シナリオも重くなくて消化にいい。ずっと遊べるな……。
[熱66688他+3] レトロRPG風の見た目ながら、中身は現代的に遊びやすいRPG!ところどころゆるいノリで気楽に遊べるぞ!
[熱76879] レトロ風ながら細部まで遊びやすく作られたRPGです。王道的な雰囲気の中で、小気味良い短文のテキストなどが楽しめる作品となっています。戦闘の難易度も程よく難しく、古き良きRPGを楽しむ気分にさせてくれます。
[熱97589+8] こういうゲームが大好きです。ずっとニコニコしてプレイしてました
[熱9新4物6710+7] あらゆる要素が幼少期に遊んだRPGの善き思い出を刺激し、そのうえで難易度変更、ファストトラベル、経験値全員に行き渡等、快適性をマシマシにした傑作です。遊びやすさに何の文句もありません。斬新を低くしているのは「斬新ではない」ことがウリのゲームだと思うので、その分加点させていただきます。本当に楽しかった!
[熱75579他+2] 纏う雰囲気は完全にあの頃のものなのに、遊びやすさは間違いなく最高峰な、令和最新版レトルスタイルRPG。昔のRPGにありがちな、今やると面倒に感じる部分に徹底的にメスが入れられ、ノンストレスでレトロ感に浸れるお手軽さが魅力でした。
[熱5新4物3画58他+2] レトロなようで配慮の塊。さすがです。楽しく安心できる魅力に溢れています
[熱86788] 古いのに新しい、色々配慮が行き届いたゲームだと思いました!個人的に好きなゲームです!
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【14位】『10日後に滅ぶ町』(エントリー番号【77】/ 総ポイント103.5点)
  熱中 24.7点(14位)+斬新 17.8点(13位)+物語性 26.2点(8位)+画像音声 14.1点(17位)+遊びやすさ10.2点(29位)+その他10.5点(17位)
【ダウンロード】
作者 : 鶴巻&ララ
プレイ時間 :1~2時間
作者コメント:
町滅びADV。略称は10マチ。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱1071077他+4] 10日後に滅ぶ街の中を奔走し、情報を集めては説得を進めていくアドベンチャーです。容赦のない現実に立ち向かうため、残り少ない日々を上手く活用して一人でも多くの人を助けるためにどう動くかという計画を立てていく面白さのあるゲームとなっています。そのシビアな設計と、それを乗り越えたくなるキャラクター描写の妙に加点。
[熱4新576遊2他+1] ゲームオーバー後に再度やってみようと思わせる物語と演出が巧みだと思います。この巧みさは物語性とは異なると感じたため、その他加点としました。
[熱77775] 幼女と二人で逃げました……ケイプさんも生き残ってる!?でもケイプさんって誰だっけ…
[熱7988遊4] 普通のRPGでは道端の飾りになりがちな魔物の襲撃に怯える村人たちという視点からのADVという着眼点がとても面白いです。10日後に滅ぶと予告されているのに生活を捨てれない村人たちに対するもどかしさをすごく感じます。村人たちのキャラも良いだけに助けたくても助けれない葛藤が臨場感ありますね。人を動かすのって難しい・・・。
[熱86987他+2] 10日後に滅ぶ町――略して『10マチ』。道具屋を経営する主人公が、10日間で住民たちを説得して回り、迫りくる危機を脱する緊張感の高い探索アドベンチャーです。まず、穏やかなタイトルBGMと、あまりにも不穏なタイトル名のギャップに目を惹かれました。難易度は高めですが、全員生存ルートの難しさが「人を救うことの難しさ」そのものとしてリアリティにつながっており、非常に面白かったです。その衝撃的な展開の数々に加点+2。
[熱108889+5] 道具屋を営む一般人が10日間で住民を説得してまわり危機を脱する町滅びADV。主人公は商人で耳が早いため町に迫る危険をイチ早く察知できますが、他の住民は危機感なし。ならばどうするか、説得力を増すための根拠(エビデンス)を集める必要があります。しかし大半の住民にとっては生まれ育った大事な町。町を捨てて逃げようだなんて大げさな説得に応じる者は少ないのです。最初のプレイで死者の多さに絶望し、2周目もさほど生存者は増えませんでしたが、それでも…なんとしてでも全員を救いたい気持ちが大きくなり続け、このゲームのことしか考えられなくなる程のめり込んで熱中しました!そして数々の試行錯誤を経て全員生存を成し遂げた際には大きな達成感が得られました!!本作はセーブをこまめに分けて途中からやり直すことも多かったのですが、メニューを開けばすぐ最大100個セーブできる配慮がなされています。ファストトラベルにテキストスキップ機能もありとても遊びやすかったです。一般人の無力さと"情報は最大の武器"という言葉を体感できる素晴らしい物語で強く印象に残りました。各住民の考え方にその人の立場を考えればうなずける部分が多く、避難説得に応じる条件も納得できるものばかりで人の心情について細部まで作り込まれたその完成度の高さに大幅加点します。
[熱98978他+3] ゲームをしていると当たり前のように行っている魔物が襲ってくるから逃げようという選択肢が如何に重いか、それを突きつけるようなゲーム性でした。しかも主人公が非力な店員だからこそ、その事実が重くのしかかってくる。生まれ育った場所や今いる家を捨てて逃げるというのは生半可な覚悟じゃできないし、それを説得するのは簡単ではないなぁと
[熱1010979+5] SNSで見かけて内容が気になったのでDLし、全員生存EDまで到達しました。限られた手数でネームドキャラを全て説得して町から避難させるゲーム。初回は温和な住民たちとの平和な日常を味わっただけに避難を促しても取り合ってくれないのが非常にもどかしく、どうにかして全員救いたい衝動に突き動かされてリトライし続けました。明確な根拠や他の住民の賛同を得てからでないと動かない住民が多いため、それぞれの性格や属性を考えて生存フラグを推察していく過程が面白い。会話する順序が大切となってきますが、特定の時間しか現れない住民が存在するため全ての行動パターンを書き出して整理する作業がパズルのようで楽しかったです。正解パターンが一手の余裕もなくぎちぎちに詰められているため、一切無駄な行動が出来ない緊張感があります。特定キャラには一度も話しかけてはいけない、序盤のポジティブの安売りで後々首が絞まる、使わない情報を聞き出してはいけないなど、プレイヤーが取りたくなる行動を全て封殺しないとグッドエンドが見られないのが憎らしい。怒涛のトライアンドエラーとなる終盤を見越した膨大なセーブスロットやファストトラベル機能に助けられました。難易度が高い分、無事町人を救った際の達成感と感動は格別です!最後まで夢中になれる大変面白いゲームでした、ありがとうございました!
[熱99988他+4] 初めは全然町の人を救えなかったのが、徐々に救っていけるようになるのが面白かったです。色々と人間関係がわかってきて気が付いたら熱中してました
[熱67668+5] よく練られたパズル。簡素なタイトルや説明もないスタート、一見何をすればいいのか分からないがゆえに初回プレイはだいたいみんな死ぬことになる。そこから根拠の収集や情報の拡散の仕組みの把握、説得の順番などを煮詰めて生存させる高難易度パズルが始まるのが面白い。不親切なように見えてフラグが立っていることや折れたこと、セリフでの情報を周囲に拡散する人物であることの提示など導線がしっかりしていて配慮されていた。まあ…正直心折れて攻略を探してクリアしたのだが行動パターンの下調べなど解こうと努力したほど答えの奇麗さに感心するので苦手でもある程度頑張ってみることをオススメしたい。
[熱76977他+3] 登場人物たち全員に個性があり、一筋縄でいかないながらも知っていくと魅力的で、自然と皆を生かしたいと思える良質なお話でした。
[熱10101088+10] 全員生存までプレイしましたヒントが少ないので、総当たりで試すしか無いのが難点でした
[熱3新765遊4] スケジュール管理パズルのようなゲーム。最適解を見つけるまでの試行錯誤が好きな人向け
[熱10891010] 立ち絵のクオリティが高く(エルロッテが特に好きです)、ショートカット機能がしっかりしている為やり直しもストレスなく行えて夢中になってプレイしました。
[熱8101078] 町の人たちに愛着がわき、何回もやり直しました。セーブポイントは一日ごとに変えておく方がやり易かったかも。正常性バイアスの恐ろしさを身をもって体験するリアルな側面があるゲームです笑。
[熱879610] 自分には難しく他のプレイヤーのメモも参考にしながらようやくクリアしましたが、達成感が大きく、ゲームの仕組み、物語、キャラの性格などと合わせて正解がとても納得がいくものでした。
[熱76966+5] 自分には難しかったが、面白かった会話のヒントが絶妙
[熱97756] 1回だけやってみる気持ちで始めたのに、いつの間にか救えるキャラの全生存を目指していたくらい夢中になれました。
[熱99987他+4] 10日目に辿り着くたび「マモレナカッタ…」と嘆き、しかし次こそは助けてみせる!と熱中させてくれる作品でした。目指せ全員生存!
[熱77777+5] 前半の5日間は如何にして町の人たちに迫る危機を伝えるかで奔走し後半は避難を呼びかけ巧みに立ち回り其の日に備える!一見、まとまりのない町の人たちの見えない繋がりを些細な会話の変化から推理して説得の順序を導き出すのが面白かったタイムテーブルにあそびは一切なく、全員生存はまさに至難の業、エビデンスや特定の会話の選択肢などでミスリードに陥ったプレイヤーは私だけではないでしょう…散々と選んできたバッドエンドが大団円に変わったときは感極まりました!
[熱1098910] 全員生存までは凄く難しく何度やり直したか分かりませんが、システムが快適なこともあり何度もやり直しやすく最後まで楽しめました。どうすればいいのか全く分からない所から、キャラクターたちの細かなセリフの違いから糸口を探っていき、じわじわと生存者が増えていくのが楽しかったです。
[熱96768] 決められた時間内に住民を説得し惨劇を回避するパズル兼ADV.膨大な量の試行錯誤が必要なためファストトラベルとテキスト早送りが有難い.某所の分岐に気付かず数日不要なリトライを繰り返したのもいい思い出.特定の時刻にしか現れず役目を終えると自動で消えるデンスは神.
[熱96889他+1] 生存人数を上げるのに頭を捻るゲームでした。
[熱86669] 一般人が情報や交流を通じて、10日間で住民を説得して危機を脱するアドベンチャー。危機感を持ってない人、なかなか動いてくれない人、説得はしすぎてもダメ、情報1つしっかり考えて流さなければならない難しさを超えた先で、全員生存にたどり着いた達成感はひとしおでした。一方で、繰り返しのプレイを想定したスキップ機能や移動機能など、遊びやすさにも配慮されています。
[熱3新3物4画4遊3] 自力では2名生存
[熱78787] 10日後に滅ばないように村人を説得するという斬新なテーマがよかったです。
[熱6576遊4] 情報の伝達する重さを味わえる作品。
[熱87988他+2] すげー作品でした。繰り返しプレイで住民を救うロジックパズル。初見で全員救うことはおそらくほぼ不可能。やればやるほどのめりこむ。何も考えないで一周目をやりましたが、出会えてないキャラクターが二人ほどいた。メモを取ってあれこれ考えながらプレイするのが楽しい。ダチと傭兵さんが好き。
[熱78887他+4] 10日後に町は滅ぶ……、プレイヤーだけが知っているその結末。危機感のない住民たち、気づいたときにはもう手遅れだ。どうしたら説得ができる、あなたは何人を救えるか。町滅びADV!!
[熱108101010+10] 最終日のBGMと演出、セリフの使い方がうますぎるのか過呼吸なりかけました。可愛い絵と日常パートのほのぼのさからの落差で死んでほしくない、だからもう一回やる、、みたいな、ループものの主人公になったような、全体のプレイ意欲とシステムと演出が噛み合っていて、デザインとして美しいというか、時間あたりの面白さ密度みたいなものがあって良い作品でした。
[熱98888] 全員生存でクリアしました!各キャラの生存条件を探りながら周回プレイするのがとても楽しかったです。プレイするたびにだんだんと情報が得られていくので、次こそは次こそは、と何度もプレイしたくなる面白さがありました。最終的に全員生存でクリアできたときには、本当に感動!また、それぞれのキャラに個性がしっかりとあり、それによって一層、感情移入してプレイすることができたのもよかったです。楽しかったです!ありがとうございました!
[熱96999] 一回だけのプレイでは勿体ない、何度もプレイして最善手を探し出すゲーム。ただクリアするだけなら困るようなポイントは無く、主要人物のイラストも統一感があって高クオリティ。総じてレベルが高い作品でした。
[熱88787他+2] 主人公の立ち位置により、物語の展開にも納得がいき、プレイヤーからも感情移入しやすいため、自発的にやる気が出るようになっていると感じる。
[熱89879+8] エルロッテの絶望に何もかもの努力が崩れ無力であることを徹底して味合わされました。あれでは町そのものごと引っ越さなくてはならず、そんな規模に匹敵する説得を行うに当たっては計算高く冷徹な行動選択にならざる得ません。あの絶叫にはそれでもやるしかないという十分な動機となるエネルギーを感じました。全員ではなく個別に感触を確かめ工作員さながらに必要条件を炙り、時には扇動に利用した子供を使い捨て、ついに目的を達したとき、そこにはあのピンクの子もちゃんと脱出している姿がありました!いや頑張って良かったです!
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【15位】『サラと不思議な回り道』(エントリー番号【14】/ 総ポイント98.6点)
  熱中 23.9点(15位)+斬新 13.4点(20位)+物語性 3.9点(--)+画像音声 10.9点(21位)+遊びやすさ29.9点(9位)+その他16.5点(10位)
【ダウンロード】
作者 : 白玉餅
プレイ時間 :3~5時間+α
作者コメント:
魔法の杖を使い分けて箱をゴールへ導く、見下ろし型の倉庫番系パズルです。

座学に飽きた見習い魔法使いのサラに、先生が出した実践的な課題。それは一冊の本の中に創られた、巨大なダンジョンの攻略でした。吹き飛ばす、すり抜ける、入れ替える——杖は一本ずつなら単純な効果ですが、組み合わせた瞬間に訪れる「そうか、そう使うのか!」というカタルシスを味わってみてください。

45問のステージに加え、ゲーム内のステージエディタで自分だけの問題を作り、Xで共有できます。投稿された作品は、許可を得たうえでゲーム本編に取り込んでいく予定です。

……まっすぐ進むだけが、道とは限りませんよ。

※前作『サラと不思議な物語』の続編ですが、本作単体で楽しめます。

※ジャンルがわかりやすくなるよう、アピール文を追記。(7/19)
※ステージが追加され、プレイ時間が実態と合わなくなったため「+α」と追記。(7/27)

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱97物4画710他+2] パズルのシステムそのものも優れているが、そもそもの構成がとても良いと思う。杖に使用回数があり、ステージ内で拾うという過程が存在していることによって、ある程度選択肢が明示的であり順序立てて試行錯誤し解法を考えるのが非常に楽しかった。さらに動作が軽快だったりリトライが早かったりと非常に遊びやすく、アンドゥ機能が非常に優れていて、このおかげで色々試すのが苦じゃなくてパズルに余すことなく熱中できた。
[熱78787] 魔法の杖を上手く使ってパズルを解いていく、ありそうでなかったタイプの箱押しパズル。通常の箱押しに加え、「入れ替え」や「吹き飛ばし」などをどうやって使えば解けるのか考えるのが新鮮で楽しかったです。ステージの繋ぎでしれっと杖のチュートリアルを挟んできたりしたのもゲーム作り慣れしてる感じが出ていて好印象でした。隠しステージなどへ至る道もたくさんあり、探索欲が刺激される良いパズル作品でした。
[熱77577他+2] 非常によくできたパズルゲームで楽しかったです。その他加点の理由は、問題のレベルの高さによる面白さは他の評価項目では十分に反映できないと感じたからです。
[熱86677他+1] ダンジョン制作の裏側?みたいな所にも行けるのが良かった。
[熱88789他+2] 魔法使いのサラが、便利な魔法の杖を使い分けて箱を指定位置に置く倉庫番パズル。基本ルールは倉庫番と同じながら魔法の杖を使うとこんなにプレイ感が変わるのかと斬新さに感心しました!本編ステージは少し考えれば解ける難易度設定で先に進みやすく、杖の使い方がわかる事実上のチュートリアルも兼ねた調整でつくりが上手いうえに一手戻し機能も完備されており遊びやすかったです。サラのかわいさとステージエディット機能に加点します。
[熱87679] 倉庫番に魔法要素を加えたシンプルで楽しい作品でした。1手戻るや課題で落ちてる魔法がなにか分かるなど、ストレスなく遊ぶための要素がしっかり用意されていて脱落することなくクリアまで遊べました!
[熱87578他+2] キャンセルキーで一手戻しやステージ再スタート機能で簡単にやり直せる遊びやすさに配慮された倉庫番パズル。矢印に対する杖の挙動やサラ(主人公)が吹っ飛んでいく様が見ていて面白い。マウスで画面上にメモを書きスクショにもそれが反映されるのが楽しかったです。
[熱66556他+1] ver1.06 いろいろ考えて楽しかった。
[熱88668他+1] 遠くの場所に作用を起こすことが出来る魔法の杖を使った変則倉庫番系パズル。ステージどうしを繋ぐマップ部分にもメタパズルが仕込まれていて、その先のパズルのチュートリアルを兼ねていたりして作りが丁寧。アプデの頻度が高く、ウディコン中に快適性が上がったり、バグ修正も早かったので加点。
[熱96789] 一般的な倉庫番パズルに杖という要素を加えていい味付けがされていると思います。可愛らしいドットキャラクターも魅力的。
[熱85567他+3] キャラクターのグラフィックとやり取りがかわいい
[熱885610他+4] ステージ選択にもギミックがあるところが斬新だった(加点+4)
[熱97668+5] 効果の異なる杖を使い分けて課題を解く新感覚の倉庫番パズルでした!課題に辿り着く為に敢えてステージへ帰還したり、課題がなかなか解けない時に思いもよらない杖の使い方を見つけたり、試行錯誤からの発見が楽しかった!
[熱76566他+2] よく練られたギミックの数々、ヒントは少なく難度は高めだがやりがいがある
[熱1097910+7] オブジェクトに干渉する杖の力を使って解いていくパズル。想像以上に閃きや発想の転換が必要で長く悩まされる分、解けた時の達成感はひとしお。一手毎にやり直せる等の親切設計も完備されていてストレスゼロなのも素晴らしいです。
[熱66物4画68] 簡単そうに見えてアレコレ悩んだり、かと思ったらあっさりとクリアできたりと程よい難易度のパズルでした。マップも可愛い!
[熱86578] キャラが可愛いのと、統一感のあるグラフィックや音楽が印象に残っています。行けそうでなかなか行けないステージなどは好奇心をくすぐられ、行けない間は気になって仕方がなかったです。
[熱997810+5] サクサク動くUIも良いし、追加される新しいギミックも直感的でわかりやすかったです
[熱6新4物2画4遊6] レベルデザイン良
[熱1095810+6] 倉庫番系パズルに「吹き飛ばす」「すり抜ける」といった多様な効果のある魔法の杖要素を加え、奥深いものに仕上げた逸品。50問を超える公式ステージのほか、ステージ選択時のメタパズルもしっかりしていて、余すことなく良問を味わうことができる。一手一手戻せるアンドゥ機能はもちろん完備。他にも画面に直接書き込めるメモができるなど、サポート機能も充実している。本編終了後はステージエディットでオリジナルのステージを作成したり、他ユーザーの作ったステージで遊んだりすることもできる。ウディコン中でなかったらステージ作成沼に落ちていたかもしれない。
[熱87679] 魔法を駆使するマジカル倉庫番パズル。キャンセルキーで常に手順を巻き戻せる機能があり安心してパズルを楽しむことが出来ました。入れ替えや吹き飛ばしといったローグライクダンジョンさながらの魔法の杖を使ったパズルは、良い意味手でパズルゲームとは思えない爽快感がありました。
[熱9871010] サラさんがウディコンに登場するときは、いつもやらせていただいています。キャラと遊びやすさ、そしてしっかりとゲームやってる感に、安心感があります。
[熱65677] 杖の仕様も書いておいてもらえたらありがたかったかなと思う(特にすり抜けの杖)。壁向こうの水場に落ちるとBGMもおとなしめになるの、ややホラーで好き。
[熱87789他+3] 単純なルールでも回り道するとだんだんと難しくなる、頭をぐるぐる回そう!手軽に遊べて、やり込むならボリュームたくさん満足パズル!おススメステージは「飛びつきの魔法」「ルート構築」!何?入るのが難しい?ぐるぐる~!
[熱88678他+1] 魔法の杖を活用して解いていく、変則的な倉庫番パズルです。バリエーション豊かなステージが用意されており、様々なパズルを解いていく楽しさのあるゲームとなっています。その良質なパズルの豊富さに加点。
[熱1095910+7] パズルが一つ一つ非常に凝った作りをしており、難易度の導線もよく快適に遊べた。倉庫番パズルをベースに杖を使用するギミックで使い方もいろいろ用意されており面白い。
[熱68679+5] いわゆる倉庫番系パズルに、魔法の杖を使ったギミックが追加されたパズル。杖によって地形を飛び越えたり地形を書き換えたり、さらに向きによって様々な工夫ができたり。強力な効果を持ちつつ回数制限のある杖をどこで使えばよいかといったバリエーションが増え、何ができて何ができず何をしたいか逆算しつつ理詰めで攻略していくのが面白い。ステージセレクト自体がパズルになっており隠されたステージを探す要素も。アンドゥ機能や画面にメモを書き込む機能も備わっており、遊びやすさにも十分に配慮がなされているのを感じる。ステージエディット付きで、ユーザーステージが公式に追加されてもいる。今後もステージが増えていくのかもしれない。ギミックの幅が広いためさらなる拡張性に期待できる作品。
[熱107578+5] 基本的なルールとしては従来の箱推しパズルほぼそのままなのに、某ダンジョンっぽい杖が加わるだけであら不思議、できる事が一気に増えて新鮮なプレイ体験が得られました。また、ステージセレクト画面それ自体もパズルであり、杖を使った解法のチュートリアルとなっているというメタパズル形式も、パズルへの没入感を高めていて素晴らしかったです。クリア後の難問たちも非常に解き応えがあり、全問クリアまでガッツリ遊ばせてもらいました。今までプレイしたパズルゲームの中でもトップクラスに楽しめた、今年のイチオシです。
[熱77689他+4] とても安定した操作性で手馴染みが良く最も遊びやすかったです。そして魅力的なのが杖を使った多彩なキャラ&箱アクションです。ヒュンとしてシュっとカッコよく凄い感じなのでこれは必見です!ただ師匠には無効でしたが!
[熱97699+8] 自作問題を作るほど熱中したため+8
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【16位】『【実況動画】ごえもんくえすとRTA』(エントリー番号【32】/ 総ポイント95.1点)
  熱中 19.9点(18位)+斬新 25.1点(4位)+物語性 6.5点(--)+画像音声 15.6点(16位)+遊びやすさ12.4点(25位)+その他15.5点(11位)
【ダウンロード】
作者 : Qbit
プレイ時間 :エンディング動画視聴まで2-3時間程度
作者コメント:
[ローグライク][デッキ構築][マウス&キーボード操作]
初投稿です。よろしくお願いします。













架空の動画サイトを模したローグライクです。
ゲーム内に埋め込まれた劇中ゲームである『ごえもんくえすと』のプレイ状況に応じて、再生数、コメント、いいねなどが増加します。

自分だけの動画を演出しましょう。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱1010786] 某動画サイトの思い出が蘇り一気にクリアまでプレイしました。動画配信の中でゲームができたり広告かと思いきやミニゲームで遊べたり斬新なゲームでした。エンディングの曲とイラストも設定に非常に合っていて感動しました。ぬるぽ
[熱910699他+4] 動画サイト上でゲームのRTAを行うという非常に斬新なゲームシステムで、とにかく新鮮な体験でした。タグやニヨニヨ大百科など作り込みがすごく、全画面にすると実際に動画サイトを開いているような感覚で、没入感が非常に高かったです。「パパットネイビー」もミニゲームかと思いきや、ハイクオリティで面白かったです。
[熱96678他+1] 某動画サイトを日ごろから視聴していそうなことが伺える大変すばらしい一品。いいゾ~これ
[熱8767遊4他+1] 辛辣なコメント好き。ギガトンコインを体験できたので満足。
[熱79689] 某動画サイトに似せた作りこみがすごくてどんどんコメントが増えるのが爽快。タグも色々あって面白いです。仲間キャラは身を削って付き従ってくれるオーク豚さんが好きです。しかし本編のローグライクゲームよりおまけで付いている海戦ゲームの方が敵船をどかどか沈めるのが気持ちよくて自分好みで楽しかったです。
[熱810676他+3] まさかゲームの中でRTA実況を体験する作品が遊べるとは、夢にも思いませんでした。明らかに某動画サイトを再現していますが、ゲーム作品としてはこれ以上ないほど独創的で、間違いなく斬新さ満点です。カオスな構成でありながら説明は丁寧なので、最初は訳の分からない状態でも、すんなりとルールを把握できる点が好印象でした。さらに、立ち絵やサムネイル、アイコンまで改造できる自由度の高さもあります。おまけのミニゲームの中毒性がヤバいです。その高度な技術と、まさに「ネタの宝庫」と呼ぶにふさわしいカオスな構成に加点+3。
[熱710788他+2] ゲーム『ごえもんくえすと』のRTA動画を作って架空の動画サイトに投稿するという設定のローグライクゲーム。動画サイトを模した画面でゲームをプレイするなんて、こんな発想もあるのかと斬新さに驚きました!ブラウザ風UIに広告クリック先のゲームまで丁寧に作り込まれておりこだわりを感じました。流れるコメント弾幕でゲームプレイを応援されている気分になれてニヨニヨしたくなるところが好きなので加点します。
[熱88787他+4] 動画風のUIコメントが流れるのは斬新で面白かった。
[熱88788他+2] 放置していると対応したセリフが流れたり、広告を模した背景かと思いきやミニゲームが仕込まれていたりととにかく作り込みがすごい!
[熱77778他+2] だから最初に遊ぶ必要があったんですね。メガトンプレイ。普段からRTA動画を視聴している者としては笑える要素しかなく、非常に気に入りました。ゲームなのに某笑顔動画さながらのweb画面を操作できるのも愛を感じる、そんな作品でした。
[熱78769他+1] パロディまみれで人は選ぶが根幹のゲーム部分が良い。おすすめ。
[熱109物4画69+7] 某動画サイトを意識したつくりではあるが、戦闘も非常に面白かった。RTAがテーマということでタイムを意識したり、動画風のタグをつけて進めながら再生数やコメント、いいねを増やしたり、手札を強化しながら魔王を倒したりとシンプルながら奥が深かった。広告部分にも小ネタが入っていて細かい。
[熱79796+5] ひとまずエンディングまで。奇抜な発想力とそれをカタチにする技術力の高さに驚き。一昔前のネットカルチャーへの愛を感じる素晴らしき奇作で、刺さる人にはものすごく刺さる一作だと思います。
[熱810物3画67他+1] シンプルなよくあるデッキ構築…と思いきやRTA実況(?)させられる。敵を倒すとコメントで画面が埋まる。(ゲーム画面見えねぇよwww)配信者の気分を味わえる……かも?本編とは別に弾幕天国もあるがミニゲームというよりもう一本別ゲーが梱包されているデキだ。こちらも非常におもしろい。
[熱89898他+1] ふるきよきRTA動画をモチーフにしたスレスパライク。RTAという都合上とっさに判断しなければならない状況は多いですが、ちゃんとそれを前提にスキルの分かりやすさや見やすさなどが作られており、手軽に「RTA」出来るところが特に良かったです。サイトの作り込みもすごくおまけも面白かったりなど「ふふっ」と笑える要素も多く、心地良いプレイをさせてもらいました。ちゃんと「RTA動画」を見てきた人が作ったリスペクトのある作品だなと強く感じました。
[熱79788他+2] 最初に小さい画面のみでプレイさせて、その後実況動画の画面になったところからテンションがとても上がりました。実況をされている方の疑似体験をしながら、少しずつ進めて行く物語に引き込まれていきました。配信者のゲームは他にもありましたが、個人的にかなりの斬新さを感じました。
[熱75687他+1] FF外から失礼するゾ~(称賛) このゲーム面白スギィ!!!!!自分、加点いいっすか? biim知ってそうだからbiimのリストにぶち込んでやるぜー いきなり加点してすみません!許してください!なんでもしますから!(なんでもするとは言ってない)
[熱79598他+2] 遊び心に溢れていて触っているだけで楽しいゲームでした。
[熱77677他+1] コメント流れるのが面白かった。コメントにもっとバリエーションがあるとさらに良かった。
[熱89777他+4] ブラウザシステムの作り込みや、ミニゲームの作り込みが半端ないと感じました。
[熱78675] bの名を冠するシステムをリスペクトしたRTA風ローグライト. RTAを銘打っているだけありワンプレイが軽いのが助かる.某巡洋艦風の子を操作するサブゲームもありランキング付スコアアタックが楽しい.
[熱86698他+1] RTA動画で再生数を伸ばすレトロRPG。バトル面はシンプルながらも、RTAやバズを考えると奥が深く、試行錯誤が楽しい!画面の作り込みも素晴らしく、広告にまで仕込みがあり、ついついクリックしてしまいます。「です」をつければ敬語に成ると思っている子がツボでした。
[熱76798他+2] 某動画サイトのUIを使ったようないろいろな遊びがあって面白かった。エンジェルにケンカ売る展開とかあるんですかね?ところでハードモード、どうやったら遊べるんですかねー?
[熱89576] このゲームも個性があって面白かったなー。
[熱710767+5] ゲーム内ゲームという構造はすごい発想ですね。いろんな遊び要素がちりばめられていて、斬新さがすごい!ゲーマーとゲーム実況者の差を感じました。
[熱99999他+2] おもしれ~~~~先にバナー広告のゲームやってそっちも面白くて恐れおののいた。勝手に追加されていくタグが楽しい。弾幕で見えなくなる画面がおもろい。攻略サイトも完備。至れり尽くせりとはこのこと。メタキャラメタゲー好きなので嬉しいですね。
[熱99786+5] 某動画サイトの作中作を遊ぶメタ構造が際立つ怪作。「ごえもんくえすと」それ自体もよく出来ており、ランキング機能付きRTAを突き詰めるスピードランが熱い!仲間を加えると独特なストーリーが展開され、図書館の読み物も癖が強く面白い、だが画面はコメントで埋め尽くされる模様。
[熱79677] 本体としてはデッキ構築ローグライトが楽しめる作品です。それ単独でも秀逸なゲーム性とバランスを楽しめますが、その上に架空の動画サイトで動画を上げるというガワが被さっており、それにより独特な体験を得ることができる作品でもあります。
[熱99778他+3] 淫夢要素がある+114514その他加点
[熱610688] ニコ……ニヨニヨ動画を舞台にした、ゲーム内ゲームを遊びつつ動画を作成していいねを稼ぎ…斬新の一言。仮に発想があってもここまでに至る技術力は相当のものでは。また、リンク先でウディコン紹介があったり、別のゲームが遊べたりととにかく作りが細かい。
[熱78587他+1] ゲーム内ゲームのデッキ構築ローグライトをプレイして某動画サイトで再生数を稼ぐという、メタ構造の斬新なゲームでした。さらに、もう一本別ジャンルのゲーム内ゲームが遊べるという贅沢詰め合わせセット。マイページや攻略サイト等、それっぽいページが色々用意してあり、作り込みに思わずにやけてしまいます。
[熱89689+8] ニコニコネタがあまりわからない私でも楽しくプレイできました♪軽いノリでごまかされますが、実はものすごい技術力なのではないでしょうか?
[熱8108108他+3] タグをつけて再生数を伸ばすというゲーム性と、メタ的要素がいい組み合わせをしていてとても面白かったです。画面デザインのワクワク感が凄かったので加点します。
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【17位】『記憶装備』(エントリー番号【79】/ 総ポイント93.5点)
  熱中 29.5点(12位)+斬新 8.4点(26位)+物語性 16.4点(17位)+画像音声 3.1点(--)+遊びやすさ22.6点(13位)+その他13.5点(15位)
【ダウンロード】
作者 : ザ・ひゃー
プレイ時間 :30分~2時間
作者コメント:
戦う前に勝敗を確認し、敵に合わせて装備を選ぶ短編RPG。

剣・短剣・杖と防具を組み替え、毒・連撃・爆弾など、特徴の異なる敵を攻略しましょう。

エンディングはノーマルとトゥルーの2種類です。
会話の選択肢によって分岐したりはしないです。


ver1.23 20260825
斜めから調べたらラスボスを無視してアイテムを取れるバグを修正しました。

ver1.22 20260818
多くのバグを修正しました。
まだあったら申し訳ない…。

ver1.21 20260815
誤字などを修正しました。
これ以上バグは出ないはず…。

ver1.20 20260811
多くのバグを修正しました。
たくさんあって申し訳ない…。

ver1.11 20260807
バグを修正しました。

ver1.10 20260801
・「特性」をCキーで着脱可能にしました。
・Vキーでたき火の中の記憶空間に行き来できるアイテムを配置しました。
・他適宜不具合など修正。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱88768+5] とても面白かったです。WWA系ジャンルの一種であり、有効な装備に切り替えて被害を抑えつつ進む。この装備切り替えがワンボタンで出来る点が非常に遊びやすかったです。画面上にも、どれぐらいのダメージを受けるのかが丁寧に書いてあり、WWAとしての遊びやすい要件を十二分に満たしたゲームであると感じました。システムも面白く、性能の異なる武器を適宜切り替えて弱点を探る点が楽しかったです。特に1日クリアを目指す場合は、被害を最小限に抑えるために色々と試行錯誤しなくてはならず、これがまた面白いです。シナリオ面もよく出来ていると思いました。直接的な指示をするわけでもなく、さりげなく真エンドの条件をシナリオで示唆する。この塩梅がちょうどよく、実際に1日クリアした時には感動ものでした。総じて、WWA系というジャンルの中で独自の良さを切り開いたという点で、今までとはまた違う斬新なゲームに仕上がっていると感じ、加点致しました。
[熱76869他+2] 約1時間ほどの短編に、ゲームの面白さがギュっと詰め込まれた良作。短文で語りすぎないストーリーは、主人公と仲間の関係性だけでなく攻略のヒントも与えてくれます。長々と文章を読ませる作品もある中、この簡潔さは素晴らしいですまた、画面の左右に必要な情報が常に表示されており、シームレスなゲーム体験ができます。またショートカットキーで装備変更できるのも、非常に大きな美点です。【その他加点】シンプルかつ快適なUI、端的ながら情緒のある文章に加点します。
[熱768画3遊5] ウディタ製短編WWA。装備がかなり強く、装備と敵の相性を注視することがカギとなるゲーム性。記憶を失った主人公が大切な仲間との過去を思い出すことで強くなっていくというシステムとストーリーの連結が良い。
[熱877画4遊6他+2] ラスボスのギミックとその突破方法が非常に優れている。
[熱89868他+4] 戦う前に勝敗を確認し、敵に合わせて早着替えで装備を選び戦う短編RPG。本作はこまめに武器や防具を切り替えて戦う必要があるのですが、その操作が早着替えショートカットキーで済むため遊びやすかったです。敵によって必ず有利な武具の組み合わせが存在するようにできており、こうしたら楽に敵を倒せるかな?と試行錯誤するのが楽しくて熱中しました!そして本作の物語ですが、ある人物から序盤にエンディング分岐に関わりそうな目標(縛りプレイの一種)が提示されます。それがなんとしてでも達成したいと思わせるもので、目標達成できたときは嬉しくなる素晴らしい結末でした。ある戦闘では早着替えシステムを活用したギミックが斬新で、物語の伏線も相まってとても印象に残りました。そんな早着替えシステムが物語と絶妙に絡むところと、団長がとてもかわいいので大幅加点します。
[熱75658他+1] WWA系の詰将棋的な遊びに、フレーバーテキストを攻略ヒントとして紛れ込ますスパイスの使い方に1点加点。
[熱89969] プレイ時間は短いながらも、主人公トトをどのように成長させるか試行錯誤する楽しみと、コミカルなシーンを交えつつ悲壮感も伴うストーリー。さらには団長を救うにあたり、ラスボスを倒す方法にとあるシーンの会話が見事に活かされているなど、非常に見所の多い作品でした。また、プレイ時間が短いからこそ「これは駄目そうだ」と思った時のやり直しのハードルも低く、とても遊びやすい作品でした。
[熱87779他+3] 面白かったです。短編としてよく楽しめました。少し苦い感じね。一周目、順当に進めると寝床で休むよう勧められるのも良かった。短いのは短い。拡張性はある。でもこれくらいの難易度で丁度良いのじゃないかと思いました。
[熱98869+5] ゲームシステムに惹かれてプレイしました。真エンドの条件はすぐに分かりましたが、1周目では無理そうだと促されるままさくっとクリア。もう一度はじめからを選んで追加要素がないことが分かり、初めてこのゲームの奥深さに気付きました。極限まで被弾を減らすため、手持ちポイントの制約の中で強化の順序とタイミングを吟味し続ける道中。縛りが生む一手一手の緊張感と上手くいった時の高揚感が堪りません。また、主人公が仲間から貰った装備や技を思い出すことで強くなり、そんな大切な仲間を助けたいと一睡もせず突き進んでいくという構成がゲームシステムとマッチしており、物語に没入できました。中でも、その強さにも攻略法にも納得感しかないラスボス戦が素晴らしかった!その他にも細部の演出やプレイヤー心理を巧みに読んだ強化アイテムの配置など、良い所が多過ぎて書ききれません。「記憶」というシンプルかつ一貫したテーマでここまで面白い作品を作れるセンスに脱帽です。じっくり楽しませていただきました、ありがとうございました!
[熱97768他+2] 装備切り替え(早着替えという設定)したその場で与ダメ・被ダメが分かるのが新鮮な、お手軽WWA的なプレイ感を持つ短編。「救えた」時のエンディングで作品の評価が1段階上がりました。
[熱1068610] 戦闘の結果予測に装備・特性のワンキー切り替え、さらには画面内の敵からの被ダメージ一覧まであり、試行錯誤がめちゃめちゃしやすい!これはもう遊びやすさ10つけるしかないです。その点に注目すると難易度は低くも感じますが、トゥルーエンドを目指して消耗を抑えようとすると敵が固定=有限リソースの中で先を見据えて必要な育成要素を選んでいくのがいい感じに頭を使いました。過去と現在が交差する物語も良かったです。真ラスボス戦は物語とシステムの両面で、まさにこのゲームの到達点と感じました。ラスボス戦のアイデアを起点にこのシステムが生まれたのではとすら思いましたが、あるいはこのシステムからあのラスボスが生まれたのか、どっちなんだろう……。
[熱99879他+4] かなり心に残るゲームでした。最初はノーマルを迎えたのですが、骸骨さんの最後を途中で見た時の込み上げてくるものは忘れられません。試行錯誤しながら戦っていくのは楽しかったです。最後のボスを倒した時の苦しさ、水を持っていけた時の喜び、再び言葉を交わせた時の感動はずっと残っていると思います。
[熱10710810+8] これほどのWWA風ゲームに出会ったことがない(加点+8)
[熱86756他+4] システムやストーリーがコンパクトにまとまっており、体験密度が高い作品だと感じました。
[熱96869] 面白かったです。ボタン一つで装備を切り替えられるのが快適で好きでした。
[熱957510他+1] 装備切り替え機能が非常に便利で、試行錯誤やトライアンドエラーがスムーズにできたのが良かったです。難易度も簡単すぎずかつ理不尽と感じる程でもなく気分よく考えてプレイできました。装備の説明などが回想・会話形式なのがチュートリアル感が無くてノーストレスの作りになっているなど、短編ながらも洗練された作品で最初から最後まで非常に楽しめました。
[熱86668] 敵に合わせて装備を付け替えて戦う短編RPG!試行錯誤をメインにしつつ、ショートカットや戦闘予測で遊びやすかったです。また、武器強化で過去の回想が入る演出やストーリーが熱いラストバトルにつながるなど、設定と物語が絡み合い、心に響きました。すごい。
[熱78978他+3] 画面上に戦闘結果が予め表示され、装備の付け替えで攻略をさくっと楽しめる設計。本棚一つ分の情報でプレイヤーの動機は十分だ。装備に残された記憶を見るごとに物語は深みを増していく。ギュッと詰まったゲーム体験が魅力的な作品。
[熱77767] 戦闘前に敵の能力を見て装備を付け替えつつ戦う、パズル的なRPGです。リソースを上手く活用して攻略していくの楽しさのある作品でした。
[熱87769+8] 最適攻略を駆け抜けるような軽快なプレイ感と、作者の言語能力が光る随所のイベントが魅力的な作品でした。登場人物を絶対に救ってやりたいと思わせるスゴみがありました。このゲームにはスゴみがあります
[熱97969+5] いわゆる喋らない主人公なのに、とても感情移入できる。一度クリアしただけでは「救わねば!!」と終われない物語の妙。そして最後の障壁を打ち破る早着替え。ゲーム性、物語性、気づいた時の気持ちよさ、すべてがかみ合っており加点させていただきます。とても良いゲームでした!
[熱76657] WWA系といった感じのRPG。乱数要素に左右されない戦闘システムは、結果に納得感があり、費やした思考が素直に報われる楽しさを得られる。何よりもラスボス戦の特徴的なギミックと、それを示唆する物語との連携がよく出来ており、気付きの気持ちよさにつながっている。難易度も程々で、シンプルにサクサク遊べる良作短編。
[熱967画4遊7他+3] WWA風の成長管理ゲーであるが、TRUE条件に最序盤に気づける仕組みになっており、そのための試行錯誤が楽しさを生み出している。そしてラストのギミックと伏線の隠し方が秀逸。ゲーム作りのエッセンスがギュッと詰まった傑作であった。諸所に散りばめられた秀逸なアイデアとそれをまとめた制作力に加点+3。
[熱978画4遊7他+4] 敵ごとに装備を切り替えて有利を取っていくWWA系のゲーム。記憶喪失の主人公が大切な人たちとの思い出を取り戻すことで強化していく、その大切な人を救うためには休憩せずに戦わないといけない=上手いプレイングが必要という、システムとシナリオが密接に絡んでプレイヤーのモチベーションを高めてくれます。ただの便利機能だったはずの装備切り替えのショートカットが、回想の中の何気ない会話から一気にたったひとつの冴えたやりかたへと変わる瞬間がお見事でした。
[熱98988+8] 何度も試行を繰り返す今回多く見かけるこのローグ系の中でも最も良かったです。正解となるビルドパターンでは非ダメが0と明確になることが多く見つけやすかったからです。それでも何度も繰り返しトライしましたが、焚火を前に仲間の二人との思い出が一日も時間を進めることができない険しい道のりを歩む心の支えになってくれました。そうです、本ゲームのヒロインは明日は魔物のガイコツとなっていたのです。さみし気なガイコツを見てる見捨てるわけにはいきません!そして辿り着いた目的地の泉。そこにはお約束のように立ちふさがってた人物。本能が癒しを求めたのか、いったいどうしてそこに!考える余裕もなく装備を整え最終バトルへ挑みますが、なんとラスボスがこちらの装備変更に合わせて装備を変えてくる?!しかしヒントは旅の思い出の中に!なんて斬新な!ザ・ひゃーと言う名前が凄いです。私は、その名を深く刻み込みました。
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【18位】『マップチップで陣取りゲーム』(エントリー番号【5】/ 総ポイント86.6点)
  熱中 26.3点(13位)+斬新 8.9点(25位)+物語性 7.8点(--)+画像音声 7.8点(25位)+遊びやすさ29.2点(10位)+その他6.5点(24位)
【ダウンロード】
作者 : ろくぞう
プレイ時間 :エンディングまでは約30分
作者コメント:
・注意:本作はWindows11が動作するレベルのPCスペックがいるかもしれません。古めのPCでテストしたところ、ゲーム内の動きが遅すぎてダメでした。(NG例: Windows10、グラフィックスカード 32メガ、RAM 4ギガ)

・本作は「令和の今、ウディタでマップチップを使って陣取りゲームを作ると どうなるだろうか」という実験的なゲームです。

・作者の技術では、往年のレトロゲームたちの完全再現には至っていません。半分くらい独自システムです。ただし、往年の魅力である「陣取り時の自由度の高さ」は持っておくつもりで作りました。また、今だからできる演出や、イベント的要素もあります。

・操作はキーボードまたはコントローラーです。

・効果音に左右の違いがあるので、左右差が分かるイヤホン等(ステレオ環境)を推奨します。

・ライフや残機はありません。ミスした時は すぐにリトライする趣旨です。

・全体的に ゆるめです。

・ストーリーは ほぼありません。日本の一つの日常が描かれているだけです。

・エンディング時点で気にいっていただければ、その後はハイスコアを目指すゲームになります。7/19現在、オンラインのハイスコア・ランキングがあります。誰でもクリアはできるけど、ハイスコアには「アクションパズル」らしく作戦だてがいるかもしれません。

・ゲーム進行による取り逃がし要素はありません。ただし、各ステージのハイスコアはクリアしたときだけ更新されます。

・「メニュー」の「道具」から「字幕」や「レーダー」の有無を選べます。初期設定でプレイ後に違和感を感じたら調整してみてください。

・作者の好みで小ネタが多めです。小ネタは陣取りゲーム自体には関係がないです。適度に無視したり付き合ったりしていただければと思います。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱65567他+2] 色々と演出が凝っていて面白かったです。特にユキンコにもらうアイテムの演出が面白かったです。スネコスリもいいですね。調べましたが妖怪なんですね。屋台のマップも色々と凝っていて、情緒ある感じで良かったです。その他加点理由:風鈴のそばを通れば音が鳴ったり、短めのプレイ時間の中でもプレイヤーを楽しませる仕掛けがたくさんあって楽しかった
[熱77667] 屋台で交わされる、夕一やエディとのやり取りが、なんかすごく良かったです。メインの陣取りもかなり熱中して遊べました。特定のキャラに触れると様々な効果が発生するのも面白かった。こういうゲームを作り出せる技術力も素晴らしいと感じます。ボイスが流れるのも良かった。
[熱879610他+3] イラスト、舞台設定、やり取りも含めてウルファール達がただひたすらにかわいい。たまにふらりと訪れたくなる魅力に溢れています。何気のないやり取り、直接のゲームの内容には関わらないアイテム、BGMやSEの選定にいたるまで完成された美しさを感じました。
[熱108物4画710] おじゃまキャラを避けつつ線を引いて陣地を確保していくという面白さに夢中になって遊びました。様々なキャラがいるおかげで戦略性があり何度も挑戦したくなります。屋台のマップに夏の終わりのような風情を感じてとても素敵な上におまけ要素も多くてやりごたえがある点がすばらしいです。
[熱76568] ウディタで陣取りゲームを丁寧に再現されています。ウルファールたちがわちゃわちゃと歩き回る様子も見ていて楽しく、操作性も良好で遊びやすかったです。
[熱77577他+3] 場末感のある屋台の雰囲気から、急に妄想で陣取りゲームをやりだす不思議なミニゲーム。メインはにぎやかな陣取りゲームながらも、小道具やムービーチックな演出などが散りばめてあり、遊び心のある作品。
[熱88788他+2] ウディタサンプルゲームのみんなで陣取りゲームする作品。陣取りゲームはコツをつかむと一気に夕一の陣地を削ることができて熱中しました!日常編では登場人物6人とも雰囲気が可愛らしく、おまけ粗品では日本でのウルファールさんたちの生活風景を想像したくなる良き夏を感じました。ウルファールさんがかわいいので加点します。
[熱77888] 全体を通して緩いギャグ調の雰囲気がいいですね。雪ん子のイベント大好き。
[熱77物3画78] QIXをうまく再現アレンジできている。ちょうどいい難易度で楽しめた。
[熱87668] 操作も簡単でサクサクと遊べました。
[熱97物4画810] 手隙の時間で軽く遊ぶつもりが、気が付いたら1時間ぐらい熱中している。そんな非常に中毒性の高いゲームでした。各所にちりばめられた小ネタを探したり、ウルファール達のどこかすっとぼけた会話を見るのもとても楽しい一作です。
[熱966810他+2] 面白いですね。シンプルな楽しさ。全体的にかわいいし、一枚絵も好きです。
[熱86669他+2] ウディタのサンプルゲームパロを上手くクイックスに落とし込んでいる。アイテム等の細かい演出が楽しい。
[熱87566] クリアするだけなら簡単、高得点を狙おうとすると途端に牙を向く良い塩梅な1作。夏だからか屋台で繰り広げられるウディタキャラ達の会話がほんわかしてて好きでした。
[熱77677他+3] こういうゲームを買わなくなって久しいので、多分世の中には似たゲームがあるのかもしれないが、陣地を切り取るこの独特なゲーム体験に初めて触れたので「自分にとって非常に新鮮だった」。ベースキャンプ的な駐車場前の屋台の雰囲気もよかった+3。
[熱67688他+1] サンプルゲームのキャラクターたちがすごく可愛かったです!
[熱88567+5] 欲をかいて高得点を狙うとミスってしまう!駆け引きがアツく何度もやりたくなる中毒性がありました。
[熱89物4画77他+2] ステージ5クリアのスタッフロールまでプレイ。キーボード操作で枠を囲んで陣取り!の最中で敵に触れるとアウト!という単純明快なルールながら奥深い操作感を実現している。キャラ毎にすれ違う時のボイス「ごめんなすって!」なども豊富で凝っている。後になるほど敵が増えて動きも早まるけれども、広い範囲を狙って一気に20~30%取れると爽快です。1%刻みでもステージ目標を達成すれば勝ち。奥の細道。
[熱109578] やられるたびに発狂するぐらい熱中してプレイできました!コックの「はい、ずっとこれー」が好き。
[熱88656他+2] 楽しかった。ゲームも小ネタも楽しめた。雰囲気にその他加点。
[熱66物4画76他+1] 直感的にすぐわかるシンプルルールで、領域が狭くなるにつれて難易度が上がる緊張感が楽しい。日本の夏を感じるグラが雰囲気良く好きです。
[熱7新4物578] 懐かしい!熱中できたのはあくまで元ネタのゲームデザインの良さによるものが大きいとは思いますが、各敵キャラにわかりやすい個性があったりと、本作ならではの調整もしっかり感じられました。ウルファール達が日本で屋台をやっているという、ちょっとシュールで気の抜けた世界観も面白く、ボイスも賑やかでよいですね!気軽に楽しく、程よく熱中して遊ぶことができました。
[熱88798] 昔懐かしの陣取りゲームをポップにアレンジしたゲーム。丁寧で押し付けがましくないチュートリアルや所々にある遊び要素、ノスタルジックな雰囲気づくりなど全体的に丁寧に作られている印象があり、とても好感触でした。マップの背景も元のキャラチップ素材の雰囲気と本作品のノスタルジックな雰囲気がうまく調和しており、とても見ごたえのあるものでした。
[熱965610他+3] 気付けば時間が溶けていく。そんなゲームでした。懐かしさもあり、みんなの可愛さに癒されながら、隙間時間に遊ばせて頂きました。負けても勝っても満足できる、そんなゲームです!
[熱97678他+2] とても熱中できました!物語性にすべて含めるか悩みましたが、溢れんばかりの“日本の夏”らしさとノスタルジーを感じさせてくれたことに加点します。
[熱76556他+1] ver1.01 シンプルで分かりやすかった。
[熱6新4物4画58] 昔からよくある陣取りゲーム。シンプルゆえに遊びやすいように配慮された部分が分かりやすかったです。
[熱76物4画57] たとえばゲームセンターで遊んでいると、周りの筐体の音がよく耳に入ります。レースゲームを遊んでいても、後ろの音ゲーの音が耳に入る経験があるのです。しかしそれは騒音ではなく、むしろそれさえもゲームの一部分と成り得るような不可思議な心地に包まれます。本作はそういった馴染み深く懐かしい心持を取り戻せるような魅力に包まれています。ゲーム本編におけるキャラクターたちの掛け声「僕の勝ちだね」「おっとっと」は、なんだかゲームの中というより、現実世界の音響のように聴こえてきます。無論BGMやSEの影響もあるのでしょうが、私にはどうやら、その心を揺さぶるような懐かしさがゲームシステムの魔力に見えて仕方がないのです。客観的には細かな演出なのかもしれませんが、私にはどうも心に残ったため、このような賛辞の文章を書くに至りました。これからも応援しております。
[熱76677他+2] 懐かしの陣取りゲームに加え、夏を感じられる要素がとても詰め込まれており、爽やかな体験が得られました。
[熱98879+5] シンプルな陣取りゲームと侮るなかれ!誰でも気軽に遊べる間口の広さ、熱中度の高さはオンラインランキングを見ても一目瞭然!ゲーム全般、画像や音声から醸し出されるどこか郷愁を誘うような独特な雰囲気が心地良いのは、おそらく胸中にある心のふるさと的な何かを彷彿させるからなのかも!高得点を狙って角から薄く削っていったら1ステージ30分以上掛かるけど楽しいから全然平気!
[熱108799+5] 画面・音声・演出どれも賑やかで、楽しく陣取りゲームが出来ます。シンプルながらつい夢中になってプレイしてしまいます。登場人物それぞれが役割を持って皆でわいわい遊んでいる空気感が素晴らしいです!
[熱77569他+1] 【感想】陣取りゲームを初めて遊びましたが、シンプルながら奥深く、ハラハラドキドキしました。私は世代ではないのですが、不思議とノスタルジーを感じる魅力的な作品でした。【熱中】自分のペースでまったりと遊ぶことができましたが、私はあまりスコアアタックに燃える性格ではないので7割としました。【斬新】既存の陣取りゲームとは比較できないものの個人的には初めての体験でした。【物語】どことなくほっとする雰囲気が好きです。【画音】統一感があり良かったと思います。【遊易】直感的に操作しやすく、遊びやすかったです。【加点】レトロ風の雰囲気が好きなので加点します。
[熱76物4画68他+2] 陣取りゲームという大規模と思われるコモンであるにもかかわらず、ハイスペックのパソコンでなくても動作は重くないので加点。お邪魔キャラをウディタ関連のキャラにしたので、ウディコンという祭りにマッチした騒がしさで楽しい。操作性が良く、サクサクストレスなく楽しめました。背景の絵は温かみがあって嬉しい。
[熱88787] ハイスコアを競える陣取りゲーム。プレイング次第で早くクリアすることも、ハイスコアを狙うこともできる面白さがありました。サンプルゲームのキャラたちを使って展開されるシナリオもコミカルで楽しく、屋台を中心に話が交わされるのが雰囲気があって好きでした。遊ぶ前は複雑そうに見えましたが、遊んでみるとルールがわかりやすく、説明も丁寧にされているので、サクサクプレイできました。
[熱78678] 面白かったです!おなじみのキャラクターがたくさん出てくるのも嬉しい。オンラインランキングは白熱しますね!
[熱76物4画68] シンプルながらやみつきになる陣取りゲームでした。キャラの変化、メッセージなど視覚的にも飽きさせない工夫があり、最後まで熱中できます。評価は分かれるでしょうが、EXステージもスコアにこだわらなければクリアできるゲームバランスも好みでした。
[熱87569他+2] ウディタでこんなこともできるのかという可能性を感じる作品でした!
[熱107988他+3] 夏の夜を感じられて最高。お手軽かつ熱中できてよかった。
[熱87567] ミニゲームのクイズでとある回答をした際に「あのね。それをいったらおしまいなの。クイズって」というセリフが出たことに感動しました。
[熱87物4画69] 上手く陣地を繋げて一気に広げられた時の爽快感が楽しかったです。
[熱876108+5] 雰囲気や遊び心で、夏や祭りというものを感じさせてくれた
[熱107789他+3] 独特の郷愁感があった。京都よいね。
[熱75568] 狭くなってくると難易度が上がってくるというゲーム性がよかったです。
[熱98789他+4] 人それぞれ楽しみ方を選べる点に、大きな魅力を感じました。「純粋にゲーム性を楽しむ」、「最速でクリアを目指す」、「ハイスコアを狙う」、等々、目的に応じてプレイの仕方が変わります。アクションのみならず、「渋い雰囲気の会話パート」、「とんでもないハイスコア」、「小物や小ネタの数々」、随所に拘りを感じる作品でした。
[熱95668他+2] 面白かった!シンプルなゲームで操作もわかりやすい。ゲーム中にキャラがわちゃわちゃしゃべるのも楽しい。陣取りゲームじゃない方の画面の、どこかノスタルジーを感じる風景が好き。メインどころじゃないキャラのチョイス(幽霊、すねこすり、宇宙人、ゆきんこ、ケサランパサラン)が渋くてマッチしてる。もらった粗品を使用した時の反応も細かくかわいい。懐かしいにおい。
[熱77777他+3] 屋台の雰囲気がとてもいいぞ!わちゃわちゃボイスで陣取りゲームは風の吹くまま気の向くままよ!リスポーン狩りも癖になる!クイズに意外な反応ワードがあったりする作り込みに加点!
[熱67567] 陣取りをアクション的に昇華させたシステムが特徴的な作品です。仕様を最大限活用したスコアアタックもまた楽しめるゲームでした。
[熱9新4物2画59他+3] 平和な頃の日本のような、あたたかな雰囲気に思わず微笑んでしまうようなゲームでした(なお陣取りゲーム要素において、夕一には一切の容赦をしない)
[熱1095710+5] テンポ感がよく気楽に遊べた。キャラクターがそれぞれゲーム上でも物語上でも個性があり情緒を感じた。
[熱66776他+3] 領域の縁から線を引いて囲む、陣取りゲーム。ちょっとしたミニゲームや癖のあるおまけステージなどバリエーションもさまざま。なるべく夕一を狭い領域に追い込めるような仕込みが重要だ。なにかとキャラたちがボイス付きでしゃべってリアクションするので、何かとにぎやかだ。夏の夜の郊外で、馴染みの仲間と集まって遊ぶといった懐かしい雰囲気が心地よい作品。
[熱105物4画810] 昔ながらの陣取りゲームで、熱中度が高く遊びやすい!夏に合わせた雰囲気作りも素敵で、作風全体にノスタルジーが漂う大好物のゲームでした。
[熱4新4物2画67他+1] 技術力が光る秀作自分がゲーム下手じゃなければもっと楽しめたはず!悔しい
[熱77788他+3] これは大変なプログラムだなと思いました。領域を繋いだ時に起こるどっしりとした処理は明らかに全画面を計測して採点しています。恐るべきことです。繋いだ時の内外判定分岐にしてもそうですが、ペイント処理よりも高度で素晴らしいと感じました。それといつの間にかくっついてる幽霊もかわいかったです。
[熱75799他+3] 一時ランキング3位だったため+3
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【19位】『ハーレムガッデム』(エントリー番号【25】/ 総ポイント78.6点)
  熱中 15.9点(23位)+斬新 17.8点(13位)+物語性 15.0点(19位)+画像音声 3.1点(--)+遊びやすさ3.6点(--)+その他23.0点(2位)
【ダウンロード】
作者 : ストーム嵐
プレイ時間 :三日(最短で)
作者コメント:
【ver1.12更新!
 イージーモードで飢餓などの状態異常を防げます】
長編クエストが複数入ったフリーシナリオRPGです。
2Dでのオープンワールドを目指して完成させました。
仲間は百人以上、女の子もたくさん出てきます。
☆序盤のヒント集も同梱! 困ったら読んでください。
・ゲーム起動後、すぐに主人公を操作して遊べます。
・空腹や尿意など、冒険時の様々な生活感を味わえます。
・味方は勝手に戦うのでコマンド選択の手間がかかりません。
・戦闘中、サブキーを押すことでいつでも早送りできます。

爽快で厄介な冒険、しませんか?

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱67766他+2] 超長編ながら細部にわたって作り込まれた、尋常ならざるオープンなRPGです。細部にわたりすぎてともすればプレイヤーに不都合なものすらシステムに組み込まれていますが、イージーモードである程度緩和することも可能となっています。その圧倒的な作り込みに加点。
[熱4新6物4画3遊2他+1] 仲間キャラの多さやイベント物量は底知れず、恐怖すら覚える。
[熱101010107+10] 規格外の遭遇イベントに悩まされ、100名以上の仲間枠に固有イベントがある。ここまで大風呂敷な構想でありながら徐々に封印された探索先を解放していくのが心地良い。続編開発を永遠に続けてほしい。難易度選択の幅が広がり、万人受けにも配慮したことは神対応とも取れる。有償化したとしても私は大歓迎します。
[熱981077] 広い世界を自由に冒険していく超長編RPG。職業が数十種類あり仲間もおそらく100人以上はいる(?)などとにかくボリュームが多く、どこまででも世界の広さを実感できるようなやりこみの多さが魅力でした。ストーリーも長時間プレイしたいと思わせられるくらい先の気になる展開が多く、もっとプレイしたいと思わせてくれるような作品でした。「ハーレム」と冠するとおり魅力的なキャラクターもたくさんいて、総じて自分の「好き」に寄り添ってくれる作品だなと感じました。
[熱89776他+3] 三日間では終わらない、物凄いボリュームのフリーシナリオRPGです!行動範囲が徐々に広がっていくと、だんだんと楽しさが加速していきます。まだクリアは出来ていませんが、恐らくまだまだ終わらないので、この先もとても楽しみです!
[熱87667] イベントの密度が素晴らしかったです!細かい会話差分はもちろん、至る所にフラグ・イベントがあり、隅々までやりたくて中々先に進めませんでした。報酬の無いボス戦、まさかのスリ、ダメダメな状態異常と世知辛さも満載、厳しくも愉快な世界を楽しませていただきました。メインはクリアしたと思うのですが、まだまだイベントはありそう…。
[熱7686遊1他+7] ちょっとやそっとじゃ遊びつくせない世界の奥行きに圧倒された。文字通り一つの世界を創造しているその熱意にその他加点。最初の全てがわからない状態から徐々にわかってくると尻上がりにハマっていく。
[熱77776他+1] プレイ時間三日ってたぶん「3日間」じゃなくて「72時間」の意味で言ってるんじゃないかキミ?ってぐらい物量おばけなフリーシナリオRPG。主人公のロールやスタート地点だけでなく、アイテム、装備、バフ、デバフなどを大量に選び取って管理していく選択肢の多さが特徴。何もしなくてもお腹はすくし定期的に水分補給とトイレと睡眠を取る必要があるし資金をケチって馬車を使わずに徒歩移動すると時間がかかって面倒になる。という徹底的にリアルを追求した結果、やってもやっても先が見えない「要素の洪水」っぷりに畏怖の念すら感じてくる。これ全部作るのにいったいどれだけの時間をかけたの……?
[熱1091098+10] 何度もプレイしました。プレイヤーを飽きさせない自由度と、類を見ないボリュームが他の追随を許さないほどに特徴的だと思います。
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【20位】『マレフィックコネクション』(エントリー番号【63】/ 総ポイント76.1点)
  熱中 19.1点(19位)+斬新 11.1点(23位)+物語性 16.4点(17位)+画像音声 7.3点(26位)+遊びやすさ13.1点(24位)+その他9.0点(20位)
【ダウンロード】
作者 : 雪見大介+陽輝満月
プレイ時間 :約3時間
作者コメント:
ver1.4… 旧バージョンのセーブの仲間/メカの能力を更新する機能追加、
 電磁モリ撃ち銃を外してもスキル欄に残るバグ、図鑑バグ修正、メカの改造費見直しなど


2893年の宇宙を舞台に、ある時は巨大ロボや宇宙船、ある時は生身で冒険する、ちょいワルなスペースオペラRPGです。

・メッセージスキップ、バックログ、ダッシュなどの機能あり
・うんちく・演出多め
・全年齢ですが、特定の職業のステレオタイプ的な表現、白骨・血痕などの表現があります。
・共同制作者である陽輝満月氏のフリーゲーム「ヴィスクルム」の舞台設定を一部お借りしています。
(連名であり、二次創作ではありません)

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱810897+6] 宇宙を舞台に暴れ回る宇宙戦艦やロボットが主役に相応しい斬新でカッコいいデザインの敵ドットに驚き続けました。少年が夢中になりそうなデザインというだけでなく、アクションの演出によって更に引き込まれ熱中してします。散っていく男たちの無念もきっと報われるに違いありません。オリョールと護送車みたいのとクリホトが気に入りました。
[熱98878他+1] OPがあまりにもかっこいい上に開幕直後から痺れる台詞回しで畳みかけてくるのが素敵。各地の住民の世界観に溶け込んだ台詞も好き。ボス周りだと演出が凝りに凝ってるカイン・フレアーやタカハジ・ブラザーズが印象に残りました。戦闘面は好きな機体に好きな装備とキャラを積んでと趣味丸出しにできるのが良かったです。ロマンのある"外側"の機体も調達・使用できて嬉しい。こまめなアプデにも感謝、追加要素が出るたびにすぐさま再プレイしていました。
[熱89878他+4] 刑務所に収監中の元・宇宙海賊である主人公が特別な任務を受けて、宇宙を牛耳るマフィアの会長を倒しに行くちょいワルなスペースオペラRPG。広い場所はロボや宇宙船、狭いダンジョン内は生身で宇宙を冒険する壮大かつリアリティあるスケール感が斬新でワクワクしました。太陽系を金星から冥王星まで冒険でき、時には艦隊戦のような多くの宇宙船が飛び交う大規模な戦いも描写される物語で、イベントシーンの演出の格好良さも相まって冒険がとにかく楽しくて熱中しました!サブキー+方向キーでバックログ、メッセージ早送り、船に乗り降り、ダッシュON/OFFなど各種便利機能が充実しており遊びやすかったです。宇宙を舞台にした、ロマンたっぷりで壮大な冒険が素晴らしいプレイ体験でしたので大幅加点します!
[熱87887他+2] 宇宙のあちこちを旅して様々な機体を手に入れつつ色んなイベントに遭遇したり一風変わった仲間たちを迎え入れるのがまるでSF小説の主人公になったような気分でとても楽しい体験でした。敵対する相手にも一概に悪だと切り捨てられないような事情があったりして仮想体験としての質が高いです。あちこちにちりばめられた宇宙の知識も感心してしまうようなものが多くて作者の宇宙愛を感じました。作者様の幅広い知識とそこから仮想の歴史を紡ぎ出せる作家性、そして色んな人の思惑が絡む作りこみの高さに加点しました。
[熱76867] 太陽系を探索しながら敵と戦っていく、良質な宇宙戦争型RPGです。自由度が高く、機体やキャラクターを育てて無双する楽しさを存分に味わえました。世界観の作り込みも素晴らしく、テキストセンスが光る作品でもあります。
[熱98889] 生身と機械に乗っての戦闘と2種類あり難しい、もしくは面倒かもと思ったが説明は丁寧でそれぞれ違った特色があり楽しくプレイできた。毎年新しい要素に挑戦され、プレイヤーが楽しいと思える面白さに昇華されているところが本当に素晴らしい。
[熱77778他+3] オープニングからアツい。PCエンジンCDROMの某ゲームを想起させる。ロボでの戦闘、生身での戦闘を切り替えて行く臨場感が良い。兵器に属性をつけることでビームに強い、接近戦に弱いなどの演出によって戦艦がモビルスーツのサーベルでブッ刺されて爆発しているアレを再現している所とか通過ぎて狂喜します別のクリエイターのゲームからキャラが参戦しているが作者の過去作から参加しているヒロインがめっちゃ可愛くなってる。そんで強ェ。偏った知識と半端じゃない行動力も健在。これだけでプレイする価値がある。
[熱87767他+4] 目的を達成するために様々な惑星に行くというのが面白かったです。世界観を補強する資料や図鑑も凝っていて読むのが楽しかったです
[熱98887他+3] ロボットまたは生身で探検しながら、警察・海賊・傭兵などが手を結んで宇宙マフィアを何とかするスペースオペラRPG。多彩な属性戦闘やテキストの濃さ・描写力が光るゲームで没入感が高い。機械のデザインや宇宙戦などのイベント描写にも力が入っており、シーンの切り替わりに躍動感がある。文章にウィットや遊び心があり攻略順序の自由度も高いため、プレイ感が小気味良い。
[熱97988他+3] 雪見大介さんの文章が好きで、2023年度の亡者の行軍からファンです。今作は過去作よりもボリュームが多く、キャラ同士の掛け合い/事件簿/図鑑などでたっぷりと作者のセンスを楽しませてもらいました。さらに、メカだからこその戦闘システムも工夫しがいがあってよいです。予算が決められていて、ただ強いキャラ・メカを考えなしに積むと赤字になるのも工夫しがいがあります。また特典機能により稼ぎのためにひたすら敵を倒す必要がないのもよいです。飽きることなく最後まで遊び続けることができました。(その他加点)ストーリーの本筋外の文章量、作者様の知識量、使えるキャラクター・メカ・武器の量に加点します。コラボ側の作品にも興味が湧く良い作品でした。
[熱87977他+3] グッドエンドクリア。太陽系を股にかける面白いスペースオペラRPGでした。機体を自由にカスタマイズできるのはやはりイイ。世界観や設定がよく練られているのでじっくり読みこみたい人には最高なのではないでしょうか。
[熱98888] 太陽系を股にかけたスペースオペラRPG。宇宙を駆け巡りロボを駆使しながら世界の悪者を倒していくという設定がアツすぎる!冒険で強い仲間や機体を集めていく過程だったりもとにかくアツく、ゲームシステムと世界観が一体になって熱き闘志を燃え上がらせてくれている気がしてかなり熱中してプレイできました。熱いRPGをありがとう。
[熱78688他+2] 壮大なスケールのRPGでした!自分達が知っている星に自由に行き来するのが、何だかとても不思議な感じがしつつもわくわく感が止まりませんでした。笑いがありながらもシリアスな面もあり、どんな風に解決されていくのか気になって仕方がありませんでした。
[熱1079710+7] 遊びやすさの点で頭一つ抜けていると思いました。徹底してプレイヤーのストレスを排除しようという配慮を感じます。(弾薬単位のリソース管理ではなく多少の丼勘定を許容するヨサン、パスワードによる救済、パッドプレイの想定、サブキー組合せによる各種アクセス、情報やチュートリアル開示のタイミング)プレイ中のすべての点で快適なテンポを保ち、損なう可能性がある文書などは任意の選択にしつつも、魅せ方を工夫した派手なイベントのおかげで熱中してプレイをすることが出来ました。軽妙な会話を交わすキャラクターや世界観と設定、爽快な展開とゲーム性が非常に好みでした。基本システムの快適性を残しつつ独自の要素によって純粋に面白さがブレンドされており、飽きずに最後まで楽しめました。
[熱876910他+3] 操作説明や仕様説明などが細かくされていて、なおかつ詰め込まずに小出ししてくれるので終始快適にプレイできました。戦闘システムや世界観、キャラの掛け合いなどが合致していて作品として雰囲気が良く(治安は悪い)、綺麗にまとまったゲームだと感じました。イベントシーンで画像や歩行キャラが細かく動いているのも好感触。安定して楽しめました。
[熱56777他+1] オープニングが良かったです。
[熱66678] 広大な宇宙空間をロボや生身で駆け巡るスケール感が面白かったです。仲間や敵との会話を面白く、隅々まで周ってしまいました。イベントやバトルでは、魅せる演出が加わり、盛り上がれました。事件簿により、グッドエンドまでの導線も分かりやすく、遊びやすくもあります。
[熱75666] 宇宙をロボで駆け回るロマンが表現できていて良かった。
[熱76767] 星々を巡り戦いを繰り広げていく、進行の自由度が高めなRPGです。テンポの良い演出を始めとして、全体的に高品質な作品でした。
[熱66867] OPでもう面白い。ゲームに掴みって超大事だなと痛感させてくれるゲーム。宇宙規模のゲームとは、やはり燃えるもの!
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【21位】『隣の席の神原君ex』(エントリー番号【70】/ 総ポイント67.2点)
  熱中 8.8点(--)+斬新 3.3点(--)+物語性 19.6点(14位)+画像音声 14.1点(17位)+遊びやすさ10.9点(27位)+その他10.5点(17位)
【ダウンロード】
作者 : クリムS
プレイ時間 :1時間半
作者コメント:
現実の闇とか救いとかよく分からない。私達はただ精一杯恋をした。



隣の席の神原(かみはら)君と、恋の力で一緒に高校を卒業しよう。

神原君は色々あって一人だけだと学校に来るのが難しいので、私の力で手助けしてあげるのだ。
神原君は私のことが大好きだから、私がやってあげるのだ。

何度聞いても「好きじゃない」って言うけれど。
無理矢理キスして勝手に触って「身体だけの関係を結んでください」ってほざくけど。

謎めいていて何かに苛まれていて自分だけに縋ってくるキス魔でテクニシャンのイケメンとか、簡単に振り払えるほど私は頭が良くないのだ。受験勉強もしんどいし。

色んなイベントを経験しながらコマンド選択でのんびりステータスを伸ばしていく、恋愛ノベル&コマンド型シミュレーション。
ノベル成分過多。エンディングは6つ。


【おことわり1】
・性的な行為を示唆する文章表現が多く含まれます。
・ショッキングな展開があります。

【おことわり2】
小説「隣の席の神原君」をゲーム用に再構築した作品です。
主人公が名前を持ったり等、展開は大きく変わっています。



▼更新履歴

2026/08/18 ver2.06 テキスト修正 文字送り当たり判定調整
2026/08/16 ver2.05 エンディングイベントがランダムイベントに紛れ込んでいる不具合修正 2/26イベントコマンド異常修正 同梱txt「攻略法+要素全解放」更新 イベントリストにボツ台本追加
2026/08/14 ver2.04 イベント2つ追加 A/Sエンディング加筆修正
2026/08/10 ver2.03 イベントCG2枚追加
2026/08/09 ver2.02 エンディングDがエンディングC-2になる不具合修正
2026/08/07 ver2.01 テキスト用当たり判定がコマンド等にも反応する不具合修正
2026/08/06 ver2.00
実装:バーストモード エンディングC-2(既存C-1) オートセーブ 要素オールアンロック
調整:文字送り当たり判定拡張 セーブ/ロード画面整理 クレジットスキップ追加 コンフィグ異常修正 テキスト推敲
2026/08/01 ver1.05 イベントリストの追加とそれに伴うタイトル表記変更 デートの立ち絵とお台本修正 クレジットの抜け修正 イベント2つ追加 コンフィグ設定の保存状況を独立
2026/08/01 ver1.04 Bエンドのタイトル画面修正 クリア後のおまけ(サウンドトラック)追加
2026/07/29 ver1.031 タイトル画面手直し
2026/07/29 ver1.03 チュートリアル推敲 表記の調整 本操作開始前のステータス表記調整 ステータスによる登校時表記差分増量 テキスト表示異常修正 エンディングによるタイトル画面変更実装 ほっぺつつけるようになった
2026/07/27 ver1.02 バックログ機能実装
2026/07/27 ver1.01 ENDING Bの条件表示ミスを修正 ランダムイベントを1個固定イベントに
2026/07/25 ver1.00 公開

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱109979] 神原君のダークな魅力にあっという間に引き込まれました。ゲームが終わる頃には神原君が大好きなっている、そんなゲームだと思います。演出・スチル・イベントなども豊富で最後まで楽しく遊べました。隙あらば神原君のほっぺをつついたりしてます。
[熱97998他+4] 二人の掛け合いがとっても面白かったです。全体的に暗い物語を小さいイベントで笑いを取りながらバランスを取っているのが絶妙だとおもいます。Sエンドがあって良かった・・・。
[熱66887他+2] 歴代のウディコンでも類を見ないほど刺激的な育成ADVでした。クリムSさんの作品の中でも、恐らくトップクラスに攻めた内容です。とにかく訳アリな事情が複雑に絡み合っていて、どう交流すれば一緒に卒業できるのか、常にステータスを確認しながら試行錯誤するのが楽しかったです。神原君……美しい……!!その"ギリギリ"まで攻めた挑戦的な作風と生々しいストーリーラインに加点+2。
[熱79887他+3] 隣の席の神原(かみはら)君と恋の力で一緒に高校を卒業するため、いろんなことして神原君のステータスを操作する恋愛ノベル×育成SLG。神原君が一癖も二癖もあるかなりワケありな人物なのですが、そんな彼と仲良くなって上手く状況を好転できたときは嬉しくなりました!神原君は、彼の人となりがわかればわかるほど放っておけなくなる生い立ちをしており、独創的な愛を感じる物語で印象に残りました。彼と行う育成コマンドや神原君の様子(各種パラメータ)に独特なものが多い点がとても斬新で、物語と合わせて本作の魅力だと感じます。そんな神原君と主人公の関係が好きなので加点します。
[熱87989他+4] かなりハードな内容ですが、文章表現が秀逸で惹き込まれました。
[熱88779他+3] 神原君の弄り弄られっぷりが良かったので加点です
[熱77898] ”変わった”男の子神原君と交流していく育成ADV。他作品ではなかなか見られないような狂気と濃密さが魅力です。ふつうのADVじゃ物足りない人にオススメ。
[熱96888他+4] 【感想】かわいい神原君と無法にいちゃつくことができて楽しかったです。雨衣ちゃんがいないとすぐに闇落ちしてしまうので庇護欲を掻き立てられました。二人だけの世界に入ってしまうとやはりバッドエンド。とはいえ、それはそれで好きでした。【熱中】神原君はかわいいですし(2回目)、固定イベントに加えてランダムイベントも豊富で、とても熱中できました。ステータスの増減を見るのも楽しいです。【斬新】複数パラメータの増減が連動するのはよくあると思いますが、連動の度合いがかなり大きく変動する仕様は斬新で面白いと思いました。【物語】甘くて危うい2人の関係性や、序盤は不可解な神原君の行動が、中盤以降に彼の内面に踏み込むにつれて愛おしさに変わる構成がとても良いと思いました。【画音】場面に合わせた雰囲気でスチルが用意されており、没入感を高めてくれました。手が美しく艶めかしい。【遊易】周回しやすく、エンド分岐もわかりやすく、遊びやすかったです。【加点】溢れる神原君への愛を加点します。
[熱9新4物768] 主人公も神原君も妹も恩師の先生も、この先は幸せになれると良いですね。
[熱66888] 訳あり影あり可愛げありの神原君と退廃的で清涼な青春を楽しむラブアンドピースでハートフルな恋愛シミュレーション!会話イベントや分岐が豊富で、あの手この手で好きな子の気を引きたくなる甘酸っぱさを楽しめます()。2人が紡ぐ独創的な愛を堪能させていただきました。もちろん、ハッピーエンドも好きです。
[熱76777] 隣の席の神原君にちょっかいをかけるノベルゲームです。背徳的なような独特な空気感を感じられる作品となっています。
[熱951087他+3] 隣の席の幸薄系男子と突然××な関係になったおもしれー女による、彼氏(彼氏じゃない)観察日記。霧雨雨衣が最強のバッドエンドクラッシャーとなるか、ただのノンデリになるかはあなたのプレイ次第…。その凄絶な生い立ちに、神原くんの幸せを願わずにはいられなくなること請け合いで、ハッピーエンドでは感動もひとしおってなもんでした。また、バッドエンドはバッドエンドでまた心がキュっとなる味わい深さがあり、すっかり作者様の豊かな文章力の虜でございます。また、ほっぺをつついたり撫でたりひっぱたいたりできるので、話の流れに合わせて、もしくは流れをぶった切ってついつい触りたくなってしまいますね。システム的にはなんの意味もないけども、没入感を高めていて地味に嬉しかった点です。
[熱889108+5] 最初のうちは、「神原くん出席日数足りてないよ!?」とオカンのごとく必死になっていたのですが、慣れてくると安定してきてオカンは安心しました。エンドでは、苦労のかいあってかボロ泣きです。風邪とかひくんじゃないよ?と自認オカンが思ったので加点します。
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【22位】『デスペレートリサーチ』(エントリー番号【2】/ 総ポイント66.4点)
  熱中 20.7点(17位)+斬新 7.2点(--)+物語性 8.5点(--)+画像音声 6.8点(--)+遊びやすさ21.2点(16位)+その他2.0点(--)
【ダウンロード】
作者 : ケイ素
プレイ時間 :1プレイ約1時間
作者コメント:
サクッと進められるデッキ構築型ローグライトです。

全100種のカードの効果はダメージから回復、攻撃性能強化など多彩!
自分だけのデッキを作成してボスを攻略しましょう!

戦闘に敗北しても道中で獲得したポイントを使い、
次回の挑戦を有利に進める事が出来ます!

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱96578] コンボ・ループはカードゲームのだいご味と言わんばかりに、デッキをぶん回して敵を殴り倒す爽快感が最高でした。また、周回要素を利用しても良し、あえて縛っても良しの絶妙なゲームバランスも良かったです。
[熱105799他+3] やりこみを目指すのもよし、ストーリーを楽しむのもよしという印象で非常に遊びやすかったです。キャラクターも魅力的で、全体のデザインがとても良かったです。
[熱108789] 自由にデッキ構築しながら遊べるカードゲーム。周回要素もあり、色々な戦法があるので、繰り返しプレイしても飽きずに遊べます。100枚以上のカードにそれぞれグラフィックがあり、組んだデッキを眺めているだけでも満足感がありました。このタイプのゲームは、一見遊びづらい印象がありますが、システムが分かりやすく、とても遊びやすかったです。合間に挟まれる物語も、カードの背景や設定などが語られるので、面白かったです。
[熱96577他+1] ドローとAP回復系のカードで固める作戦でクリアしました。ラスボスの演出がかっこよかったのでそこに加点してます。
[熱76678] カードゲーム初心者ですが、長すぎないチュートリアルもストレスがなく、すんなりと入っていけました。最後まで楽しめました。
[熱97769] 短編ローグライト。「ぶっ壊れ」と言えるレベルの非常に強いドロー・コスト獲得カードが多くあるが、デッキが切れてもターン中は補充されないため強カードだけかき集めるとデッキを全部引き切ったのに打点が足りなくなりやすい。簡単に強くなれるが、雑なプレイは強敵には咎められやすいという好バランス。
[熱76668] 初心者から上級者まで幅広く勧められる、遊びやすく良質なノンフィールドRPGです。APというコストを管理しながらカードを使い分ける戦略性が楽しく、硬派な世界観も魅力的でした。
[熱77689他+1] カードで戦うサクッと進められるデッキ構築型ローグライトRPG。AP(行動ポイント)が1ターンに1ずつ増えてカードのドローも1ターン1枚とシンプルですっと頭に入ってくるシステムで、カードにマウスカーソルを合わせると説明文が出ることもあって遊びやすかったです。敵もデッキとそこから引いた手札を持っており、ある程度戦えば行動を予測できる点で駆け引きができてそこに熱中しました!モチフニャのカードがかわいいので加点します。
[熱97788] キャラやカードのデザインもよく、テンポよく、程よい戦略性もよい。様々な点が高水準で面白かった。
[熱97687他+3] AP増加とドローのカードを盛り込んで、ずっと俺のターン!するのが楽しかったです。キャラやカードのグラフィックが非常に高クオリティで、見応えのある画面でした。
[熱65物4画5遊4他+1] カードゲームでループ行為をやりたい人向け、ガンガンループさせて遊ぼう!
[熱86585+5] AP回復+ドロー多めのソリティアデッキでも攻略できるのが楽しかった周回を重ねれば、初期デッキやパッシブを弄れる点が良かった
[熱87678他+1] マウス操作のお手軽短編カードゲーム。AP増加系を中心に手数を増やす感じで被弾抑えめにNormal難易度からサクサク突破。ギガバスターをバリアで無効化できて歓喜!素材値で初期デッキ強化しながら、様々なビルドで1周1時間くらいの周回を楽しめる良作。
[熱96678] デッキの構築次第ですが、とにかくデッキを捲ってカードをプレイするという爽快感の有るゲームでした。捨て札が山札になるのが次のターンからになるので、デッキ内のダメージ数値を敵を即死させられるくらい上げておくべきだったのだと今気づきました。
[熱75667] ノーマルで何度もクリア。ある程度カードやパッシブが揃ってからのずっと俺のターン!が気持ちよかった。堅実な作り。
[熱107物4画78他+3] デッキ構築はやはりおもしろい。後半には強そうなカードも出てきて熱い!初期デッキいじりやパッシブ入手ができるので「こんなデッキを作りたい」が叶う!うまくデッキを作ると1ターンでデッキを回し切ることも可能!
[熱66666他+1] ver1.65 テスタのデザインが好き。
[熱77567] 若干難しそうな第一印象でしたが、やってみると理解しやすかったです。カードとして出てくるキャラが大概モンスター、でも使っていると愛着がわいてきました。
[熱76567他+1] デッキが整ってくるとやりたい放題できて楽しめる。
[熱97777他+1] カードの性能の説明が箇条書きで済んでいるので、すぐにゲームに慣れることができたのは嬉しいです。それでいて要所で考える必要があるなど、程よいカロリー消費で楽しめました。デッキビルドを煮詰めることで運で負ける可能性を減らせていると感じたので、引きが悪くて負けた時も苛立ちなど負の感情は発生しませんでした。メッセージウインドウをコンパクトにして、文章を2行に抑えていて読みやすくなっているのも好感触。
[熱97679他+3] システムが面白く、何周もして遊びました!ストーリーは割と重い感じでしたが、出会う人(?)達がいい人だし、可愛い女の子も多いので暗い気分にならずに遊べました。自分好みのデッキを作り上げられるのがいいですね!
[熱75666他+2] ゲームバランスが良かったと思います。
[熱86578] ドミニオンのようにコンボで手札を回転させるのが面白かったです。さらっと終わったため、ボリュームが更にあると嬉しかったです。
[熱97769+5] ある意味ソリティア的なプレイスタイルですが、運要素のみに頼らず戦術を構築できる点が非常に良かったです。デッキの組み合わせとカードの引き次第で連続行動でき、1ターン内で爆発的ダメージを生み出せる爽快感に魅力を感じました。
[熱8新3物556] 好き勝手やって無双できるのが楽しかった。
[熱86679] お手軽にドロー&AP増加で回しまくるデッキが組めて気持ちいい!ネオファイアギガバスターはロマンだぜ!!ツチノコもいるぞ!!
[熱76667] サクッと遊べるデッキ構築ローグライトでした。コストであるAPとドローソースを上手く運用していく戦略性が手軽に楽しめます。
[熱97788] すべての難易度でクリアしました!必要なが要素が程よくしぼれていて、とても遊びやすいデッキ構築ゲームでした。またそれでいて戦略性も豊富で、熱中度も高く、何度遊んでも楽しかったです!ありがとうございました!
[熱96789+5] ストーリー後半や初期デッキをカスタマイズすることで「ずっと俺のターン」を目指して遊べるのが個人的に◎カードゲームの見た目なのでプレイのハードルが下がっているのも良いと思いました。
[熱96578] サクっとプレイできるデッキ構築型ローグライクで、操作性が良く、程よい難易度とプレイ時間で最後まで熱中できました。飴女が性能的にも見た目的にも好きです。
[熱878710] 非の打ちどころがなく、とにかく完成度の高いゲーム。遊びやすく、リトライしやすく、物語性もあって楽しい。非常に楽しいゲーム体験でした!
[熱88777] デッキ構築型ローグライト。デッキ(最大)20枚を道中で集め、カードの持つ能力・特殊スキルを活かす最強デッキを組み立てながらボスまで進んでいく。「あくまでプレイヤースキルの成長を信じている構造」というのが、このゲームをプレイして自分の感じた魅力。周回要素によって遊べば遊ぶほど初期状態が強くなるけど、道中で簡単に差が埋まってしまうほどの誤差レベル。それなのにやればやるほど先に進めていけるようになるのは間違いなくプレイヤースキルが向上しているから。この「補助は必要最小限で、プレイヤーさんのスキル成長を噛み締めながら進む」構造というのは作者さんがプレイヤーのことを信じている証。これは一朝一夕には身につかない「ゲーム制作者としてかなり上級のスキル」だと思っている。
[熱108779+6] カードを回すのが楽しかった。最初はリソースなどの関係でデッキを1ターンで回しきることは難しいが、カードをそろえると可能になっていき、爽快感がたまらない。リソースの厳しさは相手も同じなので、1ターン目にボコボコにされても次ターンはそこまで激しい動きをされなかったりするのも良いバランスだと思う。そして何より!この手のデッキ構築型ゲームには珍しく!クリアを繰り返すと最初からほぼある程度理想のデッキを組んだ状態でゲームを始めることができる!嬉しすぎる!デッキ構築系で「このコンセプトで組んだデッキで最強ムーブをしてみたい、と思ったけどそう理想的なデッキにはならないし、作れても戦えるのは最後の数戦のみ」みたいなことは多く、ゲーム方向的に難しいと思いつつもやりたかったことをやらせてるれる!とても嬉しかったです!
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【23位】『いつか見た夢』(エントリー番号【11】/ 総ポイント64.6点)
  熱中 9.6点(29位)+斬新 3.9点(--)+物語性 19.0点(15位)+画像音声 18.8点(10位)+遊びやすさ10.9点(27位)+その他2.5点(--)
【ダウンロード】
作者 : WAIT
プレイ時間 :2~3時間程度の見込み
作者コメント:
パズル系RPG×清純派ラブコメ
Xでの感想はハッシュタグで「#いつか見た夢」と付けておくと追憶さんという人が拾いやすくなって助かるそうです。うぇーい

ver1.04:メニューの緑帯修正
ver1.03:UI調整(- はずす -)  
ver1.02:ヒント画像修正 バランスブレイカー追加
ver1.01:ヒント画像追加 軽微な不具合修正


【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱77787+10] 絵のセンスは凄まじく素晴らしいと思います。夢で見たあの風景がしっかりと描かれていました。私もまた何度見たか判らないくらいでそれを描いたことが一度や二度ではありません。物語のENDから察するに私もまた作者氏の夢と同じ世界でカニなどとしてさまよっていたかもしれません。本編ではカニに何度も敗北し挫折しかけましたが、アイテムの取り漏らしがあることに気付けて先に進むことができました!それにしても弁論部で生徒会長とかラスボスに丁度良いのでは?そんなバトルも楽しみです。あとキャラドットのモーションも良かったです。
[熱88878他+1] キャラの役割や装備するアイテム、魔法などを試行錯誤しながら進めていくのが楽しかったです。物語もラブコメであり、シリアスであり、最後に二人の未来を想像させるとても心地良いものでした。
[熱87898他+2] ウィリアムとクリスタル、ふたりの人生の軌跡をたどるパズル系RPG×清純派ラブコメ。パズル系RPGのため戦闘では装備とコマンドの組み合わせで勝ち筋を探す必要があり、その倒し方を発見したときに嬉しくなって熱中しました!圧倒される光景が印象に残るスチルや、イベントシーンで滑らかに動くキャラグラフィックの数々、サイドビュー戦闘のモーションなど優れた画像の使われ方でした。何よりウィリアムとクリスタル、ふたりの関係が魅力的でとても良質なラブコメの波動を感じる物語でした。そんなふたりの関係性に加点します。
[熱55988] 色々ハイレベルで楽しかったです。戦闘はヒントを見てクリアしました。
[熱65768他+1] 両想いという点を加味しても超重力ですわ!!
[熱79799他+2] 装備と行動の組み合わせを試行錯誤するという、新しい体験のパズルでした。グラフィックが綺羅びやかでイラストも可愛かったです。
[熱55565] 正解を見つけるまでが大変でした。戦闘中のキャラが動くところとかイラストが多くて見ごたえがあったけど途中の売春宿は一体…?エンディングの事件と関係あり?
[熱86677] 試行錯誤がとても楽しい。ストーリーも邪魔にならない程度には高品質。最後まで熱中して遊べた。
[熱87999] 限られた装備を上手く駆使して困難に立ち向かっていく、パズルRPG。物語の引き込みがすごく、予想外のことがどんどん舞い込んでくるまるで夢のようなストーリーでした(良い意味で)。戦闘部分も普通のRPGなら曖昧にしそうな部分もちゃんと全要素をプレイヤーに開示してくれるので、不公平感もやりにくさもなく快適にプレイすることが出来ました。物語の展開で移り変わるキャラクター性能、逆にステータスの偏りや攻略から感じられるキャラクターの良さや二人の親密性などゲーム部分と物語を接着する要素も上手く作られており、全体的に好感触の作品でした。
[熱78786他+2] 一枚絵の表現力の高さ、ストーリーと演出のマッチ感に加点を付けさせて頂きます。
[熱97798+5] 限られたアイテムの組み合わせで勝ち筋を模索するターン制のサイドビュー戦闘がとても楽しい!ぎりぎり勝てるゲーム設計やドットキャラのアニメーションにもセンスが光ります!切なくも何処かキャッチーな物語や世界観を余すところなく映し出せるイラストが素晴らしい!
[熱76889] 戦闘システム、ステージ構成、物語、画音が調和した素晴らしい体験でした。シリアスとギャグ、そしてシリアスな笑いと、序盤から引き込まれ、バトル面も試行錯誤がしやすく、パズル特有のこれだ!っとなった快感も存分に楽しめました。本筋ではありませんが、エンディングでも新規の絵が次々と使われており、最後まで丁寧な作りだと感じると同時に、エンディングが一番豪華かもと少し笑ってしまいました。
[熱7791010+6] メニュー画面やバトルのシステム、もったいないほどの豪華なスチルの使い方など、全体を通して非常にクオリティーが高く、終盤には進めるのがもったいなくなっていました。
[熱77797他+3] 装備を組み替えて遊ぶパズルRPG!気持ちの良いUIや戦闘画面の操作感、夢で繋がる物語と盛りだくさんなスチルも見所。
[熱87888他+2] 着脱可能なコマンドや装備を上手く活用して敵を倒す、パズル的な戦略を楽しめるRPGです。その合間に展開していくノベル的なパートも含め、全体的に高品質にまとまった作品となっています。その全体的な設計の完成度の高さに加点。
[熱66797+7] 敵に合わせた装備と戦法を考える、詰め将棋的RPG。バトルには一切のランダム性が無く、正しい戦法でなければ勝てない。必要な攻撃力・耐久力を計算して、敵の性質から攻撃対象を誘導して、ギリギリの戦いを突破しよう。どうしようもなければ公式チートも用意されている。行動に合わせてちまちま動く味方キャラや細かな立ち絵差分、ダイナミックな背景美術にも力が入っている作品。
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【24位】『おツモですわ!~お嬢様のエレガントいかさま8枚麻雀~』(エントリー番号【68】/ 総ポイント62.9点)
  熱中 11.2点(26位)+斬新 15.0点(16位)+物語性 6.5点(--)+画像音声 6.8点(27位)+遊びやすさ21.9点(14位)+その他1.5点(--)
【ダウンロード】
作者 : タフ茶
プレイ時間 :10分~
作者コメント:
「おツモですわ!」
お嬢様は宮殿を石油王からもぎ取るため、麻雀バトルの腕を磨くと決意。呆れるお付きの者を無理やり先生にして、振り回しながら1人麻雀で鍛錬する。

飽きっぽいお嬢様のため、お付きの者はいかさま麻雀を立案。当たり牌を教えたり、牌の山に細工したり、牌をミキサーにかけたり……

いかさまの果てに何兆にも膨れ上がるスコア。限界まで突き進め!

かんたん麻雀×ローグライク系ミニゲーム「おツモですわ」、ついに公開!


《こんな人におすすめ》
スコアが爆伸びするゲームが好き、作業ゲー好き、麻雀が気になっている人、主従もの好き


※7/26
ミキサー等のUI、誤字・クレジット修正

※7/28 誤字修正

※7/30 お供が強化されないバグ、牌山リセットの不具合修正 お嬢様の表情差分、上級者向け連続あがりボーナスなど大規模アップデート 

※7/31 極端なハイスコアを出すとマイナスになるバグを修正 大規模アップデートを一部取り消し

※8/7 連続あがりボーナスの上限を撤廃、ハイスコア対応(恒河沙~)、レアお供追加、クレジット画面追加、その他細かな修正

※8/18 オンラインランキング実装、お供20種追加、その他不具合修正

※8/20 新単位「おメガ」「おギガ」「???」実装

※8/21 自身のクレジットの抜けを修正




【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱88688] 麻雀をそんなに知らなくても気軽に遊べて面白かったです。お嬢様のキャラクターがとてもいい!そこに「お」がつくんだ!と新たな知見を得られて良かったです。このゲームをした後は何故かお嬢様口調で話したくなりますね。きっと他の方の感想にはお嬢様言葉が並んでいることでしょう。
[熱9新4物4画77他+1] お嬢様が個性的で面白かった。一人で手をつくっていって馬鹿みたいな得点になるのも良かった。連打しすぎておツモが流れちゃうのは難点か。
[熱79788他+4] お嬢様が一人いかさま麻雀してスコアを稼ぐ麻雀ゲームですわ!使う手はなんでもありでして、牌の山を操作したり得点倍率をいじったり好き放題やってスコアを青天井に膨れ上がらせることでトンデモスコアをたたき出す斬新さたっぷりな麻雀ですのよ!全部お字牌にして簡単にお役満が出せたときは驚きましたわ~!!お嬢様の立ち絵がたいへん美しく、牌や画面UIも整っていてハイレベルな素材の使われ方を感じましたわ!お嬢様の輝かしいかわいさと麻雀をするギャップに大幅加点いたしますわ~!
[熱67物4画79] お嬢様と執事のキャラがすごく好きです。この2人のやりとりがとても好きなのでまた2人活躍っぷりを見てみたいです。ゲーム部分ではリーチの時にあがりの牌と倍率が表示されるのが分かりやすくて麻雀初心者にもプレイしやすくオススメでできるシステムです。
[熱56566] サクッと遊べる良質な麻雀風ミニゲームでしたわ!キャラクターが可愛くて惹かれますわ!
[熱98678他+4] 牌山に同じ牌が20枚とか、点数が京とか垓とかよくわからない点数になったりする超インフレ麻雀で、操作もサクサクと進み致命的なバグもなく快適に遊べました。
[熱78物4画77他+3] お麻雀ですって!お牌をにぎにぎして並べるお遊びでしてよ!あっという間に終わるスピード感に対してだいぶお作り込みが凝ってましたわ!ただのおジョーク作品じゃないじゃないの!わたくし大満足でしてよー!
[熱87579他+4] 麻雀を一切知らない未経験お嬢様でもなんとなくやってるうちになんとなく分かってくる。牌の比率を変えられると気付いてからは、もう、これがイカサマかあって感じですよね。バフに上限があるので、後になるほどひいひい言いながら役を探すようになる。せっかくならバフ上限撤廃版も遊びたかった。Wave99まで延々遊べたので加点。
[熱77588] 麻雀なんてイカサマしてなんぼですわ~
[熱87678他+2] しょっぱなからお嬢様のデタラメ加減に笑いました。点数がインフレしていくさまが面白かったです。
[熱106787他+1] インフレが気持ちいい!
[熱3新2物3画68他+1] 麻雀をよりシンプルにゲームに落とし込んでいて遊び易かった。あとお嬢様かわいい。
[熱65物2画4遊7] アイテムと八種の牌を集めて高得点を目指しますわ。おツモ、ですわね
[熱108878他+1] 「お白」「お中」「お發」がアホすぎて好きです
[熱55678] 色んな言葉に『お』がついていて面白い。
[熱65555] 点数で『溝』が出るまで遊ばせていただきましたわ~!
[熱7新4物3画58他+1] 万や億なんか早々と超えていって京やら穰やら、やればやるほどスコアのインフレがすごすぎて笑っちゃう
[熱9新4物579他+2] 私はこれ以上カジュアルなBalatroライクの麻雀を知らない。手軽に楽しみたいときに最適。
[熱77578] おツモ!麻雀を2+3+3にすることでシンプルかつあがりやすくなっている点がグッド!オートツモ機能があるともっといいと思う。あとはUIをもっと磨けばもっと遊びたくなるゲームになるでしょう!
[熱10新4物4画7遊4] パクパクですわ!!イカサマというよりも数字の暴力でしたわ!!!
[熱68787] 牌の図柄がトランプのカード風だったり、リーチの時に交換すべき牌と次に来たらおツモになる牌が分かったりと、麻雀の敷居を大きく下げる工夫を感じる。
[熱865610他+1] 短い作品は遊びやすい!楽しかった。
[熱710577+6] 麻雀のルールが大胆にアレンジされていたところに加点(+6)
[熱88568他+4] 何もかもが桁外れのいかさま麻雀?SNSに見たことも聞いたこともない位のスコアを挙げている方がいて笑いました!
[熱86667他+4] ルール説明がしっかりしている、得点がすごい勢いで増えていき笑える
[熱68665] 唐突に点数が億を超えた瞬間吹き出してしまいました。いわゆるバカゲーではあるが、マージャン用語を極力排したルール説明に気遣いを感じました。
[熱8新2物3画66] 既存ボードゲームにローグライクな強化要素を追加する、という構造のゲームは昨今たくさんあるが、これは麻雀版。手牌14枚を8枚に短縮したり、用語やマークを馴染みあるトランプのものにして麻雀未経験でも遊べるようにされている工夫が嬉しい。難易度調整はかなり甘めで、スコアの桁がどんどん見たことないデカさになっていくのを見るのが素直に楽しい。サクっと遊びやすい良作。
[熱88568] タイトルの強い常識を超えた超次元お麻雀ゲーム.牌を作り替え、町中華をドカ食いし、さも当然の如く役満をあがるお嬢様を見守る作品.いただきますが言えて偉い.
[熱99788] 麻雀牌を使った変則ポーカー。ローグライク要素もあり、色々なパターンの強化を組み合わせて、和了り点をインフレさせるのが、プレイしていて楽しく、斬新ながらも熱中して遊べました。お嬢様のキャラクターが面白く、合間のシナリオも楽しませてもらいました。UIもわかりやすく、ルール説明も丁寧だったので、麻雀を知らなくても遊びやすく作られていたと思いました。
[熱88768他+4] 麻雀入門ゲーとして優秀と思った。ほぼ麻雀なので。そこに加点!
[熱66568] 麻雀のルールが分からなくても、丁寧な説明で楽しめるミニゲーム。途中に挟まれるお嬢様と執事の会話もウィットを感じる。
[熱56557他+2] ゲームのコツを掴めてきたころにクリアできてしまった。もっとストーリーかどこかに起伏があればなお良かったかも。
[熱755610] タイトルにもなっている『おツモ』をはじめとした雑に"お"を付けた単語や登場する食べ物のチョイスから溢れ出るエセお嬢様感が面白かったです。物凄い勢いでインフレして知らない桁名に突入するスコアにも笑わせられました。
[熱99599] ミキサーで牌を変換できる点、斬新すぎるエレガントいかさま!!ゲーム性として運の要素に影響されやすいですが、じっくり時間を掛けて攻略の準備を整えられるので、ランキング上位を目指して何度もプレイしたくなり、挑戦心を掻き立てられる作品だと感じました。
[熱78778] ドカ食い!牌山改造!連続上がり!何でもありのお嬢様麻雀!否、麻雀ではない!膨れ上がる点数を見よ!どこまでデケェ点数が出せるんですの!?おツモですわ~!
[熱68666] 牌などをカスタムして青天井にスコアを上げていく特殊な麻雀を楽しめる作品です。イカサマを重ねてひたすらに点数を盛っていく面白さのあるゲームでした。
[熱79679他+1] インフレですわ!
[熱75物4画58] サクサク遊べて楽しく、何が来ればツモなのかも表示してくれて易しく、自分のような麻雀初心者こそ特に楽しめたのかもしれません。ノンストップでクリアまで駆け抜けました!
[熱108569他+2] いただきます!+2点ですインフレをいとわない豪快なゲームだった操作感が良く、とてもあそびやすくて良い
[熱3新3物3画3遊5他+1] おツモですわ~不思議でのんきな世界観が好ましいです
[熱106物4画1遊10他+1] 物語のテンション間と勢いで最後まで突き抜けてプレイできた。麻雀を遊んだことのない方にも、かなり分かりやすい設計になっていた。
[熱867910] すさまじい桁の点数でドパれる。麻雀に詳しくなくてもなんとなく役ができる8枚麻雀でとっつきやすいのもいい。とっつきやすさでいえばお嬢様ストーリーもなかなか痛快で広く受け入れられやすいと感じた。
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【25位】『CAT AND MAGIC』(エントリー番号【60】/ 総ポイント59.8点)
  熱中 6.4点(--)+斬新 8.4点(26位)+物語性 12.4点(21位)+画像音声 20.8点(8位)+遊びやすさ5.8点(--)+その他6.0点(26位)
【ダウンロード】
作者 : EHS(イースターハイスクール)
プレイ時間 :1~3時間程度
作者コメント:
【ジャンル】
 猫と魔法とリズムRPG

【ゲーム概要】
 戦闘RPG × リズムアクション!
 タイミングよくノーツを叩く、特徴的な自作戦闘システムをお楽しみください。
 また、猫達の心温まるストーリーにもご注目。
 本サークル二作目のゲームになります。
 本格的なRPGゲームを作るのは初めてになりますが、ぜひ最後まで遊んでいただけると嬉しいです。
 よろしくお願いします。

※比較的簡単なリズムアクション要素となっています。
※RPG要素も強いゲームとなっております。


【あらすじ】
 「知ってる? 猫って魔法が使えるらしいよ」
 冗談交じりに囁かれるその噂は——真実である!
 猫たちは人間にばれないよう魔法を使いながら暮らしているのだ!
 そんな世界で生活する黒猫のクロは、美味しいものに目がないグルメな猫だ。
 彼女は、伝説とされる『黄金の缶詰』を求め、とある屋敷へと足を運ぶのだった……。

【専用タグ】
 #キャトマジ

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱87787他+4] 戦闘システムに音ゲー要素を組み入れた斬新なRPGでした!物語や登場するキャラ達も魅力的でとても楽しかったです!強敵ニャンドラのはこ戦は一度のミスも許されず緊張感がありました!
[熱87898他+2] 加点要素から話しますが、メインキャラクターが非常に魅力的でした。デザインはもちろん、猫柄もです。機会があれば是非またこの二匹のお話を見たいです。戦闘システムも二匹それぞれで選択した魔法による合作譜面になるのが面白かったです。強いて言えば、威力が完全に魔法依存になっているのなら、攻撃魔法ごとに基本ダメージの記載があると嬉しかったです。
[熱79887他+4] かわいいネコのクロとルナが伝説の『黄金の缶詰』を求め、魔法とリズムで戦うリズムアクション×戦闘RPG。タイミングよくノーツを叩いて魔法を使う戦闘に独自性があり戦う相手もネコデザインで統一された敵キャラで斬新でした。クロとルナがとっても可愛らしく、表情豊かな立ち絵の仕草の数々にネコ好きとしてたくさん愛でてあげたい気持ちになって最高でした!物語はネコらしくゆるい雰囲気が素晴らしく、特に最後の展開には心温まりました。クロとルナ、それに作品全体からあふれ出るとびっきりの可愛さにNyantastic!の言葉を送り大幅加点します。
[熱6767遊4他+1] リズムゲーム要素のある独創的なシステムのRPG。キャラクターが非常に可愛らしく、ストーリーも癒やされる内容で良かったです!初期バージョンでは、一戦闘ごとにWASD→OKL;→FJキーを使い分けるという癖の強い操作を求められましたが、現在は矢印キーに統一されたことで、だいぶ操作しやすく改善されています。途中でミニゲームが挟まる点が飽きにくい工夫に繋がっていて良かったです。続編があったらぜひ遊んでみたいと思える作品でした。その意欲的なゲーム作りに加点+1。
[熱988108他+1] 程よい難易度のリズムアクションだけでなく、ちょっとしたパズル要素や追いかけっこなど最後までプレイヤーを飽きさせないサービス精神旺盛な作品だったと思います。キャラクターも主役2人と、同じく黄金の缶詰を狙う兄弟だけでなく、敵キャラも実に見ごたえのあるデザインでした。主役二人の掛け合いは実に楽しく、缶詰を狙うトラとサバの兄弟も出番は少ないながらも、しっかりキャラが立っていたように思います。エンドクレジットとその後のちょっとしたエピローグも必見の内容であり、使用されているBGMも各場面に合ったもので、遊んで、見て、聴いて、最初から最後まで本当に楽しい一作でした。また、最後の缶詰を開ける時のSEもとてもリアルで、孫策の締めくくりにふさわしいものだったと思います。欲を言えば、音量調節のオプションが欲しいと思ったのと、私の見落としでなければ、敵のうち”ネコミミック”と”ニャンドラのはこ”から逃げる手段がなく、初見殺し的な感じがしたので、その2体からも逃走できる手段が欲しいと感じました。その他加点として、前述の他とは一線を画した見応えのあるエンドクレジットと、エピローグを挙げさせていただきます。
[熱76796他+1] 黒猫と白い子猫とのほんわかカワイイシナリオ。やんちゃな子猫感が会話の随所に出てきてとても癒された。この子たちの今後も期待したい、そんな作品
[熱77695+7] ルナちゃんが可愛い!! 可愛すぎる!!!
[熱77777他+1] リズムゲー×RPGというジャンルと猫に惹かれてver.1.2.1をプレイ。各種調整が入った後だったので戦闘面は程よい難易度でした。リズムに合わせたボタン入力で技を繰り出すシステムが個性的ですが、それゆえ1回の行動に時間がかかってしまうため、追加効果のある攻撃技や貰える経験値が多いなど他で上手くバランス調整されているのを感じます。手に入れた魔法から自由に4つセットして自己流の手札で戦えるのも楽しい。探索したいときにはエンカウントしないようにモードを切り替えられるのも良心的でした。ステージごとにテーマがしっかり分かれており、それぞれ違ったアクションやミニゲームが盛り込まれているのも良い味変要素です。そして何より敵も含めたオリジナルのキャラとUIが可愛いのが最大の魅力だと思います。一猫好きとしてとても幸せな気持ちでプレイできました。続編でクロさんとルナちゃんの心温まるやり取りをもっとたくさん見られることを楽しみにしています!素敵な作品をありがとうございました!
[熱75588他+2] 猫がかわいい
[熱1010101010] 斬新なゲームシステム。ウディタでリズムRPGを体験できた。ストーリーもわかりやすく続きが気になりゲームを進めてしまった。楽しいゲームをありがとう。
[熱6新4物710遊3他+3] イラストが非常に可愛らしい。
[熱4新569遊2] キャラが滅茶苦茶可愛い。
[熱87797他+2] 十字キーによるリズム自作戦闘と猫たちの可愛さが前面に押し出されたゲーム。猫たちの心根がただひたすらに眩しい。マップデザインも凝っており、猫の足跡をこまめに配置した労力に加点。サクサク操作で楽しいRPGでした。
[熱87899他+3] キャラのグラフィックがとにかくかわいい!マップ上の仕掛けは、凝ったものが多くて探索するのが楽しかったです。戦闘については、ゲーム開始時に難易度を選べて、戦闘終了後にHPが全回復するのでRPGが苦手な人でも遊びやすいと思います。
[熱788107他+2] シロの最後の笑顔、もといアニメーションの輝きに、画像/音声の枠に収まり切らない良さを感じたのでその他加点
[熱998108+6] 可愛すぎるキャラクターの作り方にその他加点します。
[熱97679] 結構、同時押しがシビアだった。ちゃんとレベル上げしないと勝てないね
[熱76686他+3] 魔法を使える猫達が小さな冒険を繰り広げるリズムアクションRPG。主人公や敵キャラの立ち絵は全て可愛い手書きイラストとなっており、ストーリーもほのぼのとした感じで全体的に癒される仕上がりになっている。正直戦闘面は粗さを感じる部分が多いものの、難易度はさほど高くないため可愛いを接種する分には問題無し。主人公達のやりとりが可愛いかったのと、普通のゲームだと飽きがちなエンドクレジットが「最後まで見たくなる」魅せ方だったため+3の加点。
[熱78795] 猫ちゃんがいっぱいで可愛い!敵のグラフィックもUIも可愛かったりおしゃれだったり。ミニゲームもこだわりが感じられて良かったです。
[熱66688] コマンドとリズムアクションで敵を倒す探索RPG。リズムパートの可否で効果が大きく変わるため、有利不利を作るのにも一苦労するヒリヒリしたバトルを楽しめました。謎解きは簡単すぎず、難しすぎず、展開を邪魔しない丁度良い塩梅。猫らしいゆるーく明るい物語に、最後に明かされる宝の正体もマッチしていました。
[熱86677] ノーマルモードで遊びました。最初は戦闘が簡単すぎて退屈するかと思いましたがそれは最初だけで、タイミングよくキーを押す緊張感と敵を倒せるかの緊張感が、両方上手く働いていた気がします。クロのルナに対する優しさは見習いたいと思いました。
[熱88787他+1] ダンスバトル、毎ターン緊張感が出てたのしい戦闘でしたね。そして、ルナちゃんがあまりにかわいいので、その他加点させてほしいです。
[熱86899] メインキャラ二人のイラストがとにかく可愛くて魅力的でした。この二人の軽妙なやり取りが見ていて微笑ましかったです。温かみを感じるエンディングも読後感が良く、全体的に明るくさっぱりとした物語が面白かったです。
[熱98899他+3] 愉快なセリフ回し、独特なシステムの戦闘、数々の美麗イラスト、全体的に好印象で魅力を感じました!クリアまで、夢中にプレイ!!
[熱5758遊2] キャラがめちゃくちゃ可愛らしい。
[熱67896他+3] キャラクターがかわいい!敵もかわいい、ニャンタスティックなRPG!ドタバタしつつもほんわかした物語と豊富に作り込まれたミニゲームが楽しい。ミミックには気をつけろ!
[熱67896] ノーツを叩くリズムゲームをコマンドRPGに組み込んだ作品です。高品質で可愛らしいグラフィックと、ノリの良いシナリオが楽しめるゲームでした。
[熱78668他+1] 戦闘画面での技選択を十字キーで行うのが斬新で好き。普通のRPGみたいにSPを気にせずリズムゲームに成功すれば技をバカスコ打てるとこがお気に入り。
[熱88798] 人の姿をした、魔法を使うネコちゃんたちが伝説の猫缶をめぐってお屋敷を冒険していくRPG。いわゆる「普通のRPG」からシステムをちょっとだけズラしている箇所が多いのだけど、それが全て「遊びやすさ向上」に繋がっている気がする。2キャラでHP共通、かつSPに該当する要素がニャいのでリソース管理がしやすいし、バフ・デバフを盛り盛りにして戦況を大きく変えやすい。2キャラに攻撃力・防御力の概念がなく、どちらも攻撃・補助・回復能力を覚えるのでロール(職業)を気にせず進められる。ゲーム本編のほのぼのした空気感を失っていニャい、とても遊びやすいRPGという感想。
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【26位】『yana』(エントリー番号【53】/ 総ポイント58.6点)
  熱中 4.8点(--)+斬新 22.8点(6位)+物語性 5.9点(--)+画像音声 3.1点(--)+遊びやすさ1.5点(--)+その他20.5点(7位)
【ダウンロード】
作者 : ribon
プレイ時間 :15〜30分
作者コメント:
テキストアドベンチャー

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱910767他+3] メタな謎解きを通して対話するテキストアドベンチャーです。斬新かつ、そこそこ高めの難易度となる謎解きを楽しむことができる作品となっています。その素晴らしいゲーム性と、それを通して対話するyanaという存在に加点。
[熱910965+5] ストーリー、世界観の良さもさることながら最後の演出には、こういう方法もあるのかと驚かされた
[熱71087遊1] txtで遊ぶアドベンチャー&謎解きゲー。本ウディコンで真っ先に斬新で名前が上がるのはこの作品。斬新に振り切った、ウディタにとらわれないシステム構築は今後の色んな作品にも影響を及ぼすかもしれません。
[熱4新1076遊1他+1] その他加点の理由は、何かしらのセンスの良さを感じたからです。それが何なのかは私には言葉で説明する事ができないです。
[熱6666遊1他+1] 前作が好きだったので加点
[熱101086遊4他+4] フォルダをアパートに見立て、更には入れ子の作中劇、メタ表現。どっぷりと世界観にのめり込んでしまいました。yanaのプレイ時間が15-30分なのは何故か。text_adventureなら確かにそれくらいで終わる。つまりyanaを作品として投稿したのは、text_adventureとして提出しようとしていた誰か……? anyaによって襲われた前のプレイヤー? などと妄想が捗りますね。
[熱910996+6] ウディタを起動する時間が短くて、プレイ時間のほとんどがフォルダ内のファイル操作という非常に斬新なゲーム。zipを解凍したらフォルダの中に大量の木が生えてきたり、新しいゲームが出てきたり、プレイヤーを飽きさせない仕掛けがたくさんあって最後まで楽しく遊べました。英語力が鍛えられたのでその他加点。
[熱71055遊4他+5] プレイした人はほぼすべての人が今回のウディコンの斬新さ部門トップはこのゲームを選ぶのではないかと思う作品でした。ゲームファイルを弄るゲームはこれまでにも見たことがありますが、ここまで本格的なゲームはそう多くないのではないでしょうか。個人的には記憶にないですね。難易度がまたかなり高めで、一人で攻略出来た人は素直に凄いです。攻略を書いたり探した人も多いのではないでしょうか。色んな人に影響を与えてそうなゲームだと感じました。斬新さが10では足りないため、その他加点として+5させて頂きました。
[熱96物4画58他+3] ゲーム内ファイルを操作するタイプとしては、ちょっと操作して終わるタイプでもなくあまりに操作がPC知識を要する高難易度なものでもなく絶妙な塩梅だった。
[熱91098遊4他+5] 「自分ならこのゲームを解き明かせるかもしれない」そんな気持ちに駆られる、謎めいたテキストアドベンチャー。とてもシンプルでスマートな作りだけれど、少しの掛け違いで一度囚われたら抜け出せなくなるシビアな謎解き。でもその先に待っている物語がどうしても引きつける、テキストファイルとフォルダだけの構成に没入していく。ただ彼女と話したい。どうして拒絶するんだ。私はこの部屋の住民になっていた。
[熱2新101010遊1他+10] 筆舌に尽くしがたい。私の精神衛生のためにも、今は言葉を連ねたくない。2日間を丸々費やした。ありがとう。
[熱4新675遊1他+5] 思っていたのと違う意味で、テキストアドベンチャー。メタにメタを重ねたテキストファイルをアドベンチャーしつくして、かいとうの為の鍵を見つけ出そう。物語は思いもよらないしんそうのしんそうへ続いている。
[熱910569他+1] ファイルを編集して謎を解いていくシステムがとても斬新的だったように感じる
[熱5866遊4他+2] 説明等もなく、斬新で挑戦的なスタイルながらも、すぐにこのゲームの世界に入り込ませる力、雰囲気醸成が良い。
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【27位】『He_reitis』(エントリー番号【69】/ 総ポイント57.4点)
  熱中 6.4点(--)+斬新 20.6点(7位)+物語性 3.3点(--)+画像音声 5.2点(--)+遊びやすさ4.4点(--)+その他17.5点(9位)
【ダウンロード】
作者 : あきね工房
プレイ時間 :3時間~
作者コメント:
【探索パズルアドベンチャー / Exploration Puzzle Adventure】
宝の地図を片手に、複雑につながり合った迷宮のような島を歩きつくしましょう。
知識が増えるごとに無いはずの概念を理解し、
見えなかったものが見えてくるようになっていくはず。
300以上ある隠し宝箱のうち、いくつを見つけられるでしょうか。

ver1.42 20260811
・修正ミス修正

ver1.41 20260811
・終点微修正

ver1.40 20260809
・ヒントキャラ追加
・アイテム追加+1
・マップ修正
・アイテム追加+1

ver1.31 20260804
・ダウンロード手段追加
(内容はver1.31から変わらず)

ver1.31 20260801
・問題修正

それ以前の修正履歴は報告掲示板またはゲーム内説明書に記載。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱1010698+8] 300個以上の宝を探す風景パズル探索ゲーム。プレイヤーは知識を得ることで、なかったはずの概念や見えなかったものが見える不思議な体験をすることができる。自由な方向へ進み、ただただ観察し、考え謎を解く工程を遊び続けることができる。何かが見えたとき、閃きが降ってきた瞬間の嬉しさは何物にも代えがたい。あれもこれもが想定解!ゲームを理解するほどマップの意図と計算の美しさに感嘆する傑作パズル探索ゲームだ!!
[熱97577他+2] 知識を集めて各地で宝箱を集めるパズル。知識は宝の地図という名目でオブジェクトの並び順だけが示されていて、様々なフロアで再利用できる。並びを見つけるだけでなく、道を掘るなり岩やタルを動かすなどしてプレイヤーが作成して調べる必要がある。道中の歌付きBGMが豊富で耳の保養にもなり、気付いたら長時間熱中してしまう魔力のある作品。
[熱98667他+4] ルールを推測する(、若しくはチュートリアルを見つける)→そのルールを適応できる場所を探索し、場合によっては自分でそのような地形を作り出す。というコンセプトが素晴らしいです。
[熱6856遊3他+2] その他加点の理由は、問題のレベルの高さによる面白さは他の評価項目では十分に反映できないと感じたからです。
[熱97575] 15時間160個発見☆2クリア。半分近く気付けないとかどういうことなの…
[熱109686] 沼。
[熱56物4画610] マップはかなり練られているし、やり直し機能もありこれまで多くの作品を作ってきた確かな実力を感じた。
[熱56566他+1] 「風景パズルから逃げるな!」という言葉が脳裏を通り過ぎる、そんなパズルゲームでしたw
[熱810898他+4] 難易度は高めですが、広大な世界を過ごしている内に徐々にいろいろなものが見えてくるのが楽しかったです。とても楽しく探索できました。エリアごとにBGMも変わりますが雰囲気に合っていてよかったです
[熱97679他+3] 無限パズル地獄……楽しい!
[熱81071010+8] なんかすごいパズルゲームが出てきたな・・・という感想がとても大きい。
[熱810897他+3] 広大な世界から膨大な宝を探し出していく探索パズルアドベンチャー。一般的なパズルだと問題を渡されて「あなたは解けますか?」というところでプレイヤーを悩ませてきますが、本作品はそれのもっともっと前。そもそも解けそうなパズルを自分で見つけてくるところからスタートしなければならずそこからが問題の”スタート”なので、とても難易度は高いですがその分やりがいがすごく楽しくプレイすることが出来ました。魔王魂サウンドも耳触りがいい曲ばかりで、世界をある程度探索し終えたことには歌えるようになっているようないい曲のオンパレードでした。いい曲を教えてくれてありがとう。
[熱68568] 地図を基に、形を発見し、時には作る探索アドベンチャー!探索を通して養った知識や感覚を利用したラスボス戦も含め、斬新さを多分に感じる。
[熱89577] 完全クリアまで至る道は遠く険しいが、面白いアイデアとそれを実現する手腕に感服しました。
[熱108789他+2] 詰みそうで詰まない難易度調整に加点
[熱910789+9] マップのすべてがパズル見えてくる他に類を見ないゲーム体験で熱中して遊びました。地図が増えていくたびに見つかるパズルも増えるわけですが、それとは別に島の各地を回る中でパズルを見つけて解くノウハウがプレイヤーに蓄積されていき、それによって今までずっと解けなかったパズルが解けるようになっていくのが気持ちいいです。プレイヤーの成長は知識と経験と発想であり島全体を巡ることで自然とそれらが鍛えられてくデザインが素晴らしいです。パズルが圧倒的メインですが何の説明もなく始まり本によって断片的に明かされる物語、オンボーカルのBGM、爬虫類の住人たちの素朴な喋り、何故か全ての文についている英訳などによって形成される独特の空気感も好きです。フリーゲームという枠を超えて名作だと感じたので加点させていただきます。
[熱4新6665] ギミックを活用してパターンマッチングしていくパズルに挑戦することのできるゲームでした。
[熱1010789+10] 風景パズルから逃げるな。
[熱87物4画4遊5他+3] 風景パズルから逃げるな。今はやりの言葉を使うと、知識アンロック系というようですね。恐らく1/3ほどクリア見つけたので+3
[熱9976遊3他+3] ギリギリ優しくないヒントを出してくれる+1点 異様な解法のパズルを経て見えてはいけないものが見え始める+2点
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【28位】『すごい将軍』(エントリー番号【84】/ 総ポイント57.2点)
  熱中 13.5点(24位)+斬新 6.7点(--)+物語性 11.1点(24位)+画像音声 6.8点(27位)+遊びやすさ14.6点(22位)+その他4.5点(27位)
【ダウンロード】
作者 : 鏡読み
プレイ時間 :30分~1時間
作者コメント:
慶応2026年

とある戦争で幕府が勝利し、
なんやかんや2000年余り続いた世界。

というトンデモシナリオと
敵を万々倒していく系のゲームです。

笑って楽しんでいただけたら幸いです。

8/21 バージョンアップしました。


【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱7新4物688] 物語、操作性、ツッコミどころ、あらゆる要素が「こういうのでいいんだよフリゲは」と頷かせてくれる良作です。壮大な物語や高級なイラスト、そういったものがなくても面白いものは面白いのです。最初から最後までサクッと楽しめました。
[熱66668他+1] 刀一振りで敵軍を一刀両断、放つビームで地平を薙ぎ払う、将軍無双アクションを楽しませていただきました。シンプルなマウス操作で遊びやすく、勢いのあるストーリーとセリフの面白さで、最後まで熱中してしまいました。
[熱88878他+3] 天下泰平の世は一騎当千の将軍イケイケ、ひとりで守る!ジャッジメントの時間だ!!す、すごい将軍だ…。わかりやすいマウス操作で遊びやすく、ビーム極振り強化でプレイしたところビームを放って大量の敵を一掃するのが爽快で熱中しました!当然、将軍は剣術も天下無双の強者でその強さと格好良さが斬新でした。レボリューションが印象的な物語も勢いたっぷりで終始笑いっぱなしでした!そんな楽しさいっぱいで勢いのある作風が好きなので加点します。
[熱10991010+5] ツッコミどころ満載の展開とキャラクターの魅力満載で大変満足度の高いゲームでした。なんというか濃い。濃厚。わかりやすくガツンと面白く分量がちょうどいい。
[熱6新4物668+9] トンデモシナリオは読んでいて面白かった。1000人斬りってこういうのじゃないからたぶん!!!意味不明なままに意味不明に刀を振って眼光飛ばして気付けば1000人2000人と斬っていた。うぉー!と周りを切りながら横滑りしていくのや、ビーム出して駆け抜けて手裏剣避けるのは楽しかった。半玉100円キャベツだった……だと!?
[熱4新4物4画5遊4] Ver1.01時点の投票です。その後のバージョンアップで熱中度や遊びやすさ等が、より良くなっていそうです。
[熱66666] まさに「すごい将軍」の一言に尽きます。ひたすら無双する爽快感を楽しめる、ストレス発散にピッタリな良い短編でした。
[熱998109] ステージ中央に陣取ってクリック連打するだけでは終わらない戦略性があった。
[熱87788他+1] 簡単操作で爽快なアクション。個性の塊のような登場人物たちによる楽しい物語。そして、気が向いた時にサクッと楽しめる手軽さが嬉しい一作でした。その他加点として完全な個人的趣味ですが、主人公の将軍イエイエが目からビームをぶっ放せる点を挙げさせていただきます。私、X-MENのサイクロップスが大好きなので。
[熱4新5565] 目からビーム!
[熱108559] 江戸中の人間が集まっているかと見紛うほどに画面を埋め尽くす曲者の群れ。それをマウス一つで薙ぎ倒す単純明快さが殊更に良し。しかもこの上様、目からビームが出る。百式のメガ粒子砲ばりにごん太の奴だ。ゲージが溜まったら即刻ビーする。これにて一件落着。危ないときにはジョイパッドの決定ボタンで傷薬も使えて将軍家は安泰であった
[熱86778他+1] 爽快無双アクション。前作は詰み将棋的な感じだったので、こんなのもできるのかと意外な一面。和風物って意外にイラストタッチの素材は集まらないので舞台にぴったりマッチした素材を自給できているのも強い。多芸ですな+1
[熱108776他+1] 「如何に効率化して敵を殲滅するか」を模索するのが楽しい
[熱78678] 見たところは暴れん坊な将軍ですが内部的には座標計算等ですごい複雑なことやってる気がするすごい将軍です。うろちょろ位置取りを変えながら敵をまとめてビームで一掃するのが気持ちいい。
[熱88776他+4] 「慶応2026年」という出だしからツッコミ満載で、レボリューションだとか超江戸だとか語彙がいちいち面白くてずっとニヤニヤしてました。ゲーム面でも、なぜ出るのか謎な目からビームで敵を一掃するのが面白かったです。
[熱87677他+4] ずっと笑いっぱなしでした!!すごい!すごい将軍はすごいです!!お話が面白すぎてゲームパートも楽しめました!!
[熱3新666遊4他+2] 個性的な世界観と怒涛のノリと勢いが好き。今年のウディコンの締めのエントリー作品でしたが、最後にすごいのが来たな、という感じでした。
[熱88777他+3] 将軍様がチャンバラと目からビームで悪党をジャッジメントするぶっとんだ物語とゲームシステムが斬新でした。
[熱5577遊4他+1] プレイ中、某時代劇のBGMが脳内再生されました
[熱78577] 刀やビームで数百体の敵をなぎ倒す短編ゲーム。テキストの勢いと画面上を埋め尽くす敵の絵面が笑える。時計回りに旋回しながらビームを連発していたら本編が終わっていました。強化は勿論ビーム全振り。
[熱77676] ビームで敵を一掃できて爽快だった。
[熱66676] 何が一番すごいかと言えば、ストーリーや世界観の勢いがすごかったです。乱暴なんだけど、悪い意味での雑さはあまり感じない塩梅をわきまえている印象も受けました。
[熱109101010+8] まず舞台設定が好きすぎる。バカみたいなお話だが登場人物は味方も敵もみんな真面目なのがいい。操作そのものはシンプルかつ爽快だが、敵がちゃんと減ってるのかわかりやすく見えたらもっといいかもしれない
[熱98876他+2] 斬って斬って斬りまくる文字通りの「すごい将軍」最終戦は大将首を斬りまくりました・・!
[熱87888] ギャグ展開が主な無双系ACT。2000年代の「江戸」という世界観でふざけ倒していて、ニコニコ笑いながらプレイできました。笑い全開というだけでなく、結構アツい展開なども盛り込まれていて惹き込まれました。戦闘でのドタバタ感も相まりギャグテイスト感強まるいいプレイ感の作品でした。
[熱76987他+2] 設定でつかみから最高でした。慶応2026年、幕府が滅びなかった世界戦。時代劇を見ている気分で楽しめました。マウス操作でのお手軽アクションも快適でした。作者様自作の音楽と効果音に加点です。
[熱86566他+2] 物語性では推し量れぬノリと趣とパッションがございます故、別段の加点を奉上いたしまする
[熱77798] ありそうでなかった時代劇チャンバラ無双ヴァンサバライクゲーム。時代劇が好きなので、自分にはかなりストライクな内容でした。こういうわちゃわちゃした時代劇チャンバラゲーム、もっとあっていいはずなのに……と、目から鱗が落ちた気分でした。メインのゲーム部分はもとより、合間に挟まる掛け合いがとても楽しかったです。やたらとテンションの高いテキストですが、フォントの選び方や画像の切り替え演出などがしっかりとしているために、満足度の高い体験が得られました。このあたりの超江戸世界感構築に加点いたします。ありがとうございました。個人的には一押しです。
[熱76776他+1] 会話時のインターフェース、アイキャッチ表現に加点させていただきます。…すごい将軍だ
[熱87768+5] 年号、慶応2026年って不死身かっ!って思ったら不死身だった!花の超江戸は八百八町かどうかは分からないけれど、将軍イケイケの命を狙うは悪代官、くノ一、裏切り者の家臣?そして暗躍する遠い親戚、襲い来る敵をバッサバッサと斬り倒し(峰打ちだけど容赦ないらしい、目からビームで止めを刺す!想像を絶するすごい将軍でした!マウス操作も快適でとても遊びやすく感じました!タメ技のサンダーボルトザンバーは威力も演出も最高です!
[熱98999他+4] 小気味よいヒットストップを伴いながら敵を斬り伏せていく無双型アクション。集中して臨めば初見でも突破できる程よい難易度です。シュールながらも熱い所もあるストーリーも楽しめました!
[熱78888] 迫りくる数千体の敵をなぎ倒しながら超江戸(チョエド)の平和を守るという、だいぶぶっ飛んだシステムとシナリオをしたゲーム。ウディタのゲームでこれほど敵がわらわら出てくるものはほとんど見たことがないので、とても新鮮な気持ちで遊ぶことができました。慶応2026年というヘンテコな設定にもかかわらず、ふざけ切っていない絶妙なバランスの物語で、終始楽しませてもらいました。画像や音声も時代劇風なテイストで、雰囲気がよく出ており、こちらも面白かったです。
[熱88778他+1] 色々ツッコミどころが多くて笑わせてもらいました。題字の勢いが好きです。楽しく遊べて良かったです!
[熱68777他+2] …すごい将軍だ。平気で横文字バンバン出てくるほど良い緩さがよかった。
[熱98769他+4] 「喜劇と悲劇の競演」、「正義と悪の対峙」、会話を通じて作品の軸が感じられる点、印象的で魅力的でした。タイトル文字のインパクト、キャラの近代的ゴチャ混ぜセリフ、超絶戦闘力で大勢の敵と一人で戦う将軍、すごい!!!!!!!!
[熱66667] わらわらと出てくる敵をばっさばっさとなぎ倒す、すごいゲームでした。上手く立ち回りながら、ビームで敵を掃滅する楽しさのある作品です。
[熱5新4物55遊4他+5] すごい数の敵をビームと突進で一網打尽にする一騎当千アクション。ヒットストップな演出が組み込まれていてなぎ倒す爽快感がすごい。慎重にちまちま戦うのではなく、派手に大胆に迅速に敵を蹴散らすべし。勢いだけで突き進むイケイケな世界観もすごい注目。
[熱89778他+1] レボリューションです。敵に接触してもダメージを受けないのは助かる!各キャラが立っていて物語が分かりやすかったです。操作に慣れてくるとガンガン一掃できるのがいいですね!
[熱76666] 操作方法がシンプルなおかげでサクサク敵を倒せる爽快感が楽しかったです。慣れない人でもクリアできるように攻略のヒントが用意されているのも配慮が行き届いていて良いと思います。
[熱76667他+2] 目からビームでみねうちって何!!!???尋常じゃない量の敵を簡単操作でバッサバッサと薙ぎ払う無双系アクションと、短いながらもツッコミどころ豊富なシリアスストーリーで、サッと気軽に楽しめる良作短編でした。
[熱4新3物3画3遊5] アクションが苦手な私でも爽快感を得られるのは作者さんのセンスと技巧を感じましたインパクトも強い!
[熱88779他+1] ひたすらに物量が凄く圧倒されました。その物量を体感できるのはあの剣の小さな攻撃範囲です。そして対照的に圧倒できる必殺技の範囲の広さ。このシンプルなメリハリこそが見事に物量を体感できます。ひたすらに走り回りまとめて倒すわけですが、方向をうっかり間違えて放って大量の残りに追い詰められるのも良かったです。
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【29位】『ダークライト』(エントリー番号【12】/ 総ポイント57.0点)
  熱中 9.6点(29位)+斬新 7.2点(28位)+物語性 20.9点(13位)+画像音声 5.7点(--)+遊びやすさ6.6点(--)+その他7.0点(23位)
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作者 : サジョーの楼閣
プレイ時間 :1時間~3時間
作者コメント:
ある時代、魔王が人類に戦争を仕掛けました。
魔王は、勇者によって討伐されました。

――あなたは
無人の魔王城にて目を覚ましました。


【退廃的ファンタジー・ボスラッシュRPG】

・このゲームは、考察し詰んでやり直すことが前提の作品です

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱96978他+2] プレイ中の殆どは静の雰囲気に包まれている作品で、それゆえに終盤のここぞという場面での演出の盛り上がり方が素晴らしかったです。また、ボス攻略ヒントの出し方について、フレーバーテキストとしての格好良さを保って直接的な誘導を避けつつ、考えればギリギリわかる難易度設定が個人的に丁度良かったため、その他に加点しています。
[熱89988他+1] あーでもない、こーでもないと、無い知恵を絞って試行錯誤する楽しさ、難関を突破できた時の達成感が素晴らしい作品でした。最低限度のBGMとSEで構成されている音響面も、本作の雰囲気にとても合っていると思います。しかも、ここぞというところで盛り上がるBGMが鳴るだけでなく、ボイスまであって、当該シーンでは文字通り息を呑みました。中盤から終盤に差し掛かろうかというところで、作中世界に何が起こったのか一気に判明する流れも、固唾を呑むものがありました。エンディングを迎える事で読めるようになるSS『とある夜のこと』も非常に読後感がよく、これをその他加点とさせていただきます。
[熱68865他+2] 無人の魔王城で目を覚ました主人公(骸骨)が城を探索し敵を倒していく退廃的ファンタジー・ボスラッシュRPG。どうしたら倒せるんだろう?と感じても、新技を一つ覚えて少し機転を利かせれば突破できる調整で、倒し方も敵によって多彩で斬新でした。物語は終盤、これまで描写されていた伏線が一気に回収されて真相に驚きました!骸骨が城をさまよい戦う退廃的な雰囲気が好みなので加点します。
[熱85775他+1] いきなりのイケボ
[熱5786遊2他+2] とある一匹のアンデッドが使命を果たす、ボスラッシュRPG。謎解きは序盤から難解で、決して遊びやすい作品とは言い難いですが、その分クリアしたときの達成感はひとしおです。衝撃のシナリオ展開に舌を巻かれました。その歴史に埋もれた誰かへの弔いを描き切った高い表現力と荘厳な雰囲気をより深く彩るボイスに加点+2。
[熱7新4物10画3遊7他+3] 特定のギミックを知らないとまず勝てないRPG。しっかり読むという事の大切さを知ることが出来る。ある意味教科書に載ってもいいかもしれない。
[熱77668] セーブが1つしかない・ゲーム開始時点でまともな説明がない・進め方次第で詰みセーブがいくらでも産まれる等、不親切な要素が非常に多いながら、1周のプレイ時間自体は短く、文章量も程よくまとまっているので、初めからやり直すことに対するストレスが非常に少なく、高難易度ゲームでありながら非常に遊びやすい作品となっている。RPGとしての難しさより読解パズル的な難しさがあるので、高難易度RPGを求めて遊ぶ場合は注意が必要か。
[熱67875] 並み居る強敵を持ち得るスキルを上手く組合せ倒していく、ボスラッシュRPG。「骨」が主人公ということもあり、厳しい世界で何かを成し遂げようとする様子が上手く描かれており惹かれました。断片的な情報が最終的に一つとなり、クライマックスへの摂動を強烈に推し進めてくれる快感は他の作品では得にくい感覚です。
[熱3新4物5画4遊3他+2] 全体的な点数こそ高く付けられないものの、今大会でも殊に印象に残るゲームです。謎解きには高度な文章読解を要求され、それも論理的に妥当とは言い難いギミックが複数見受けられるのですが、それゆえクリア後の達成感がひとしお強く感じられます。本作の引き算としての設計思想はダイレクトに雰囲気に直結しており、まさに高い山から滑り落ちるスキーほど快感を得られるといった感覚です。他方で一番のポイントであろう物語性については、終盤こそ風の吹き抜けるような至高のカタルシスを得られるのですが、序盤中盤の聊か予測不可能なギミックに没入感を阻害されてしまったことを顧みると、作品全体の平均としてはこの点数が妥当であると考えました。その分、私個人の主観的な感動を加点に反映しています。点数では計り知れない魅力の詰まったゲームです。これからも応援しています。
[熱678画4遊4他+2] 荒削りながらも深い魅力があり、物語性とは異なる「深さ」を加点要素とさせて頂きます。
[熱88768+5] かつて魔王城で散った者たちの遺物を媒介にしてスキルを思い出し、立ち塞がる敵に対する有効なスキルの組み合わせを模索しながら戦うのが楽しい!断片的に蘇る記憶の中に攻略のヒントが隠されていたりすることも…緻密に練られたダークファンタジーの世界観が素晴らしい!
[熱861078他+2] 何も分からない中手探りで進めていく序盤、二転三転核心に近づく中盤、ようやく揃った条件と激アツ決戦の終盤と、一気にプレイしてしまいました!一癖も二癖もあるボス戦を周辺のヒントや記憶を頼りに攻略していくシステムも面白く、装備ミスやセーブの制限も今まで主人公が繰り返してきただろう失敗を追体験しているようで、物語により深く没入出来ました。差し込まれる作者様?のイケボも良いアクセント。素晴らしい物語をありがとうございます!
[熱5新4物8画4遊4] 骨サムネのボスラッシュRPG。粗削りなバランスながらも、とにかく終盤の展開がアツく、険しい道のりを超えて最後までプレイしてよかったと思える作品。
[熱77886他+4] 脆弱な骨、無情が漂う洞から、一筋の光を探して。繰り返す死の中で仄暗いテキストを頼りに、僅かな道筋を見つけるボス攻略型のRPG。死闘の果てに物語は熱を帯びる――それに賭ける。
[熱5576遊4他+5] 骨の方。何度もやり直して終わりを目指す、尊厳破壊著しいダークな世界観のボスラッシュRPG。敵特性や物語から必要な手段を見抜いて準備し、最適な順序で戦う必要がある。戦い、敵を下していく中で判明していく骨や敵の正体、かつて何が起こったか、明らかに不自然な存在たちの理由、あなたの使命。魔物の本能とプレイヤーの本能は、彼の賭けに応えられるか。
[熱871087他+3] 最後までたどり着いて欲しい物語がありました。演出とCVがとても良かったです。溢れんばかりのオシャレ感に加点します。
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【30位】『此処路』(エントリー番号【23】/ 総ポイント54.7点)
  熱中 11.2点(26位)+斬新 3.3点(--)+物語性 25.5点(9位)+画像音声 3.1点(--)+遊びやすさ5.1点(--)+その他6.5点(24位)
【ダウンロード】
作者 : えぬすりぃ
プレイ時間 :2~4時間
作者コメント:
閑静な住宅街に住む人の『心』の中に入り物語を進めていく現代を舞台とした探索ADVです。

登場人物は問題を抱えていて対象のルーティンや環境をヒントに解決していきます。
謎解きやミニゲームに加え、心理描写をメインに探索していくのが特徴です。

・直接的な描写はありませんがショッキングな状況を想像させる場面があります
・分岐によって驚かしと追いかけ要素があります
・マルチエンディング(トゥルー、ノーマル2種類+シナリオ毎にトゥルー、ノーマル、バッドがあります)



【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱88968+9] 涙腺に来る切ないストーリーでした。何気ない人々の何気ない日常、それでいてどこか歪んでいる、あがいている。その様子をここまでありありとゲームとして追体験できるシステムは素晴らしい!だからこそ終盤に一気にプレイヤーを後追いして襲ってくる感情には翻弄されっぱなしでした。ミニゲームで降ってくる洗濯物にも悩まされました。素敵なゲームをありがとうございました!
[熱879画4遊8] 人の心に入り込み、そのキャラを操作して物語を進めるという点が新鮮で面白かったです。物語にとても力が入っており、凄く現実的な話が多く、人と人との関係性について考えさせられる作品でした。画像素材がとてもありふれたものでこれだけ物語性を訴えかけられているので、キャラのイラスト等がオリジナルのものだったらもっと感情移入できて素晴らしい作品になる気がします。良い作品をありがとうございました。
[熱761065他+2] 住民たちの「心の中」に入り、彼らの生活を辿っていく探索アドベンチャーです。深い悩みを抱える人物たちの描写があまりにもリアルで、心を抉られながらも、作品を通してテーマが一貫しており、説得力のある素晴らしい物語構成でした。キャラチップの使い方も巧みで、何気ない動きから住民たちの生活感が伝わってくるのも印象的でした。そのシナリオの完成度の高さに加点+2。
[熱961078] 心に響く物語でした。喪失を起こさないための物語と、喪失を乗り越えるための物語の2つの軸をしっかりと表していたからこそ、最後の結末が心に響いたのだと思います。ヒントは十分にあったので詰まる部分はほぼなかったです。(まあまま執拗に探索する必要がありますが、ヒントのおかげでどの部分で力を入れればよいのかはわかりました。)
[熱5新4物957] 物語について現代人の暗いところにも踏み込んでいると感じました。その踏み込みが良かったと思いました。
[熱78968他+4] 様々な人の"心"に入り込み、その人たちの人生を丁寧に描写した探索ADV。現代社会における人の心の悪い面、綺麗な面の両方をとてもよく表現されている良質な物語で、各シナリオそれぞれ異なる社会問題や人間関係で話が展開される斬新かつ興味深い内容から主人公を助けたい思いが高まり、どのシナリオもなんとしてでも良い結末を目指そうと熱中しました。作品を通して社会問題や人間心理への造詣の深さに感銘を受けましたので大幅加点します。
[熱991087] 作中のオブジェクトの多くを調べることができ、生活感を丁寧に作り込むことで、登場人物たちの人生を描いているように感じました。また、会話などでの登場人物たちの心の機微についても丁寧に描写されており、そうした登場人物たちによって紡がれる物語は、心が洗われるかのような素敵なものでした。また、オムニバス形式に近い作品ですが、各ルート間に若干の繫がりがあるのも見どころでした。要所で発生するミニゲームや謎解きも実に良い塩梅で、ストーリーの分岐条件を探すのがとても楽しかったです。セリフだけでなくキャラクターの動きやグラフィック的な描写にも力が入っていました。(例えば、終盤に登場する”ライス”という犬が、あるアイテムを入手した際はちゃんと口に咥えている。など。)欲を言えばデフォルトの音量が非常に小さいと感じたので、音量調節機能があれば嬉しかったです。
[熱76866他+2] 人同士の繋がりや愛を感じさせられる良い作品でした。
[熱76768他+1] 探索ADVが好きなのでプレイ、9割ほどED回収しました。主人公が人に乗り移って家族や友人間のすれ違いを解消していくストーリーで、実際に現実で起こっている問題に真剣に向き合って作られているように感じました。各章探索の合間に種類の違うミニゲームが取り入れられ、単調な操作にならないよう工夫されているのも嬉しい。途中で違うキャラクターの心に乗り移ることで第三者の手で展開を変えていくのも面白い。特に一見関係なさそうなキャラクターに乗り移ったり、学校の時間制限があるシーンで早く目的地に行きたいのになかなか進めない!というもどかしい部分だったりの演出がかなり好みでした。割と平和な探索で気を抜いていたため最後の心の中のホラー演出の異質さが一層際立っており、そこでぐっと引き込まれるのも良い作りです。幸せな結末そのものが各エンドで描かれたわけではありませんでしたが、きっと彼らはこれから少しずつ前を向いて行けるのだろうなと希望を感じる余韻を持たせた良い終わり方でした。それぞれの家族愛に胸を打たれる良いゲームでした、ありがとうございました!
[熱76977] 住宅街に住む人達の心の中に入り、抱えた問題を解決していく短~中編ADV。現代人が抱えがちなかなりセンシティブな話題にガツガツ触れる描写が多く心がえぐられる描写も多いですが、その描写に負けないくらい丁寧にその問題に向き合っていてメッセージ性も高い作品でした。しっかり心の準備をして挑めばちゃんとその期待に応えてくれるようなとても印象深い作品でした。”人”というものにちゃんと向き合っているからこそ作れる作品だと思います。
[熱1071068+5] 簡素な始まりからは考えられないほど、かなり深くて重いテーマに突っ込んだお話が四つあります。全てのTRUE EDを迎えるまで夢中でプレイし、最初から最後までずっと物語に深く潜り込んでしまいました。物語で心を震わせるという点では、個人的には今回のウディコンの中では一、二を争うと思っています。是非とも多くの皆様に最後までプレイして欲しい作品です。
[熱1099710+10] ちゃんとハッピーエンドがあってよかったよ
[熱85877+6] 人間の心理を極限まで突き詰めた、非常に良質なシナリオが魅力的です。本作はオムニバス形式を採用しているのですが、各章の根幹には共通したテーマが定められており、異なるシチュエーションから、高い次元で表現することに成功しています。更にトゥルーエンドに関してはシナリオごとの相乗効果が最大限まで発揮されており、そして収斂する手腕には見事の一言です。狙って実現できることでは決してありません。ゲームシステムもストレスがほとんどなく、しかしアドベンチャーとしての強度は保たれており、かなり巧妙なバランスによって成立しています。本作のように、各章の内容が独立して興味深い上に、終盤にかけて加速するように盛り上がっていくシナリオというものは、中々遭遇できるものではありません。本作を遊べたことは、個人的には、古本屋で絶版の岩波文庫を発掘したときのような発見だと感じております。以上の評価は、しかし、私個人の主観であることがだいぶ自覚的です。どれほど客観的事実として適用されるかが判然としないため、率直な「面白かった」の気持ちを加点に反映しています。
[熱86866他+1] 家庭間の問題にフォーカスした探索ADV.視点毎に発生する問題は現代社会特有の生々しさを持ち心が痛む.それゆえ読了後の清々しさは随一であり大変満足度が高い.個人的には問題を解決した人物が別の視点で登場するのが嬉しい.
[熱86867] 年齢も立場も様々な人に憑依し、その人生、行く先を細やかに描写した探索アドベンチャーでした。様々な人生の一部の中で幸・不幸、他人の汚さ・優しさ、それらに導かれ、収束していく美しい物語をありがとうございます。
[熱1081076] トゥルーエンドまでプレイしましたが、正直涙が止まりませんでした。
[熱871088他+3] ドサッと重みもあるストーリーだけど、その分良いエンドに辿り着けた嬉しさがあった。ミニゲームも楽しい!トゥルーエンディングへの畳みかけが素晴らしいです。
[熱65777] 演出面、物語ともに完成度の高いアドベンチャーでした。それぞれの人間模様が生々しくも繊細に描かれていくことで、物語の雰囲気に没入できる作品となっていました。
[熱55865] やや存在するホラー要素におびえながらもクリアしました!お盆に遊んでよかった物語で、最終盤に表示される笑顔の写真が切ない。良いゲームをありがとうございました。
[熱10910109+9] ウディタのキャラドット規格で表情まであり圧倒的なセンスであり最高の素材の使われ方だと思います。物語は言うまでもありません、あらゆる世代と性別の視点があり、初っ端ママの子ども扱いな間違い指摘でバチンと闘争スイッチが入りました。ドラマ化されて欲しいと思うくらいです。ゲーム性に関しても酷い料理ミニゲームではプレイするほどにパート主婦の理不尽な境遇に染まれ共感を高めてくれるなど想像を絶する運用があり、不思議とストレスフルなのに心地よかったです。これは奇跡と呼ぶほかありません、作者氏はプレイヤーすらも憑依させる力をお持ちのようです。それだけではありません、作品展では制限時間のある中でゆっくりとおばあちゃんを案内しなければなりませんでしたが、辿り着いた先にはガッカリするような孫の作品があり、本物語の悲劇はこのようにシュールな笑いとなる芸術としても昇華されており、そこに高い芸術性を感じました。以上の理由により最大限に加点してます。
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【31位】『世界を魔王と半分こ。』(エントリー番号【56】/ 総ポイント50.7点)
  熱中 4.8点(--)+斬新 3.3点(--)+物語性 13.7点(20位)+画像音声 12.5点(20位)+遊びやすさ15.3点(20位)+その他1.0点(--)
【ダウンロード】
作者 : レイ・テンダ
プレイ時間 :1周あたり 約10分 ※全エンド制覇は 約1〜3時間
作者コメント:
アナタが魔王の甘い誘いに乗った、その後のお話。
視察をしたり 投書を読んだり 魔王とお話したりして ニンゲン界を統治しよう!

ジャンル:サクッと遊べる おやつ感覚ノベルADV
エンド数:全14エンド+α
※エンド集からヒントの閲覧ができます

グラフィックも音楽も ぜ〜んぶ自作!
初作品・初出場です。よろしくお願いします。

【ゲーム実況・生配信について】

この作品は

≪個人か企業所属かを問わず≫
≪全編配信OK≫
≪広告収入・投げ銭機能などでの収益化OK≫

です。 ただし、

≪動画タイトルか概要欄にこの作品のタイトルを必ず記載≫

してください。
プレミア公開後・配信終了後などのタイミングでも構いません。


【※ゲームプレイ配信については↑を参照】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱65778] デフォルメ調のキャラクターグラフィックがどれも可愛く、一筋縄ではいかないストーリーも面白かったです。
[熱66777他+1] グラフィック・音楽自作のノベルアドベンチャー。キャラクターたちの掛け合いが面白く、交流するたびにどんどん愛着が湧いてきます。どのエンディングも印象深く、短いプレイ時間ながら満足感の高い作品でした。特に四天王のアリヴェくんが好みに刺さっています。その統一感のあるデザインに加点+1。
[熱96688他+2] キャラクターが全員魅力的で、画風も可愛くて素敵な作品でした!あまりキャラクターがめっちゃ好きになる作品はないので、その点で加点します。好感度が上がったら乙女になっていく魔王さん愛してます。
[熱6新4物776] 見たかったぜ…花嫁?姿を。
[熱77888他+3] 世界の半分をもらった勇者が人間の国で政務を行い、世界の行く末を決めるおやつ感覚ノベルADV。魔王からの好感度を上げた場合の勇者と魔王の関係がとても良くてニヤニヤする素敵な物語でした!一周してから他のエンディングも気になり、全エンド回収するくらい熱中しました。その際はエンディング分岐ヒントが用意されておりエンド回収しやすくて遊びやすかったです。全員可愛らしいキャラ絵かつ魅力的な人物ばかりで良い作品でしたので加点します。
[熱86778] 主人公可愛い。どう行動するかでエンドが変わるし、一周もさほど長くないので楽しめたと思う。あと魔王がちょろ可愛い。
[熱88898他+4] ゆるい雰囲気で各エンディングを目指すのが面白かったです。キャラがみんな可愛い!
[熱4新2物7610+7] 1プレイが短めでサクサク進められて気持ち良く遊べました。主要な登場人物が10人程度でしたので、物語の纏まりもよく、始終読み易い文章とボリューム感だった為遊び易さ重視でゲームを選んでいるプレイヤーには刺さるゲームだったと思います。
[熱75569] 会話ベースで魔王、人間、魔族サイドの友好度を調整しイベントを見る簡易的なシミュレーションノベルゲー。攻略ヒントは充実し気軽に会話を楽しめる作品でした
[熱5新4物768他+2] 期待通りの味。みんないい人なので優しい気持ちになれる。エンディング回収もしやすくまたエンディングに関係のない差分も多いのも良い。グッバさんのかわいさに加点。
[熱989910他+4] 一つ一つの選択に対する結果が面白く、あっという間にほとんどの分岐を見てしまいました。登場人物達の心を丁寧に考えて書かれたお話だと感じました。
[熱4新3物4画4遊5] ポップな雰囲気がかわいい。1周のボリュームに対して登場人物多め、掘り下げが楽しい。キャラが気に入ったならやり込めると思う。
[熱87898他+2] 条件分岐の多いアドベンチャーでここまで丁寧にフラグに応じた会話分岐をしてくれるゲームは中々無いためその他加点
[熱76677] 運が良かったのか、手ごろな難易度に設定されているのかわかりませんが、一発でかなりベスト寄りと思われるエンディングを迎えられました。絵柄とゆるいシナリオの相性が非常にマッチしていたと思います。
[熱4新5555] 個性的なキャラとの会話が良き。
[熱76897] 世界の半分をもらった勇者が頑張って世界をつくっていく、マルチEDなADV。基本優しいキャラクター達が勇者の言動、発言によって色んな面を見せてくれる所がぐっと来ました。チョロい魔王が超kawaii!
[熱97789他+3] 紹介画像にあるこの二人が、とっても可愛いです!勇者様も魔王様も可愛い!夢中で全てのEDを探し回りました!二人のラブラブ感が強調されるエンディング二つが特に最高でした!他のキャラ達も可愛らしく、ずっと二国が平和でいて欲しいなと願ってしまうくらいにほのぼのしたゲームでした(一部例外EDあり)
[熱87798他+2] キャラクターが可愛い!特に魔王様がいいキャラしてますね!好きです!全体的にほのぼのとしていて楽しく遊べました。ED数の多さ、セリフの差分の多さなど細かいところの作り込みがすごいと思いました(加点)
[熱10新4物758他+1] 最初にEnd14に行ったのでバッドエンドが予想される他の選択肢は選びたくない気もしましたが、相互理解の努力でハッピーエンドへ行ける話という点と、登場人物としては姿を見せない人々の国内の支持率も関係する物語である点が良かったです。
[熱66678] 魅力的なキャラ同士の掛け合いを楽しめるADV。魔王と勇者ハピエンが一番好き。
[熱76777] ゆるくて平和な世界観が微笑ましく楽しくプレイできました。魔王さん、シャイですねぇ。
[熱3新2物4画4遊6] 優しい世界
[熱66777] 多数の分岐があるノベルを中心としたアドベンチャーでした。キャラクターが魅力的で、様々な分岐を見たくなる作品となっています。
[熱75788] 経営シミュ的であり、ビジュアルノベル調でもあり、分岐からしても相当な作り込みであることが伺えました。キャラが可愛い。そして一見正解っぽい選択肢もうまくいかない事が多く、一筋縄ではいかないのもまた面白かったです。
[熱87887] 世界の半分をもらった後の勇者がその半分をラジオ感覚で統治(?)するマルチエンドノベルADV。この作品は非常に丁寧な作りが魅力。同じ選択肢でも、その時立っているフラグによって微妙に展開が変わったり会話文が追加されたり。そして各分岐においてもゲームの持つのんびりほんわかな軸が崩れていない感じがある。この「ちゃんと全部に分岐を準備したうえ、全部を統一感のある構造にする」ってのは意外に手間のかかる大変なこと。
[熱5新2物3画3遊5] 結婚エンドでほっこりしました♪
[熱96778他+1] かわいい+1点ゆるい+1点 このかわいさやゆるさが大好きなんですよ
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【32位】『召しませ☆フランドール』(エントリー番号【4】/ 総ポイント50.0点)
  熱中 5.6点(--)+斬新 3.3点(--)+物語性 17.0点(16位)+画像音声 18.2点(12位)+遊びやすさ4.4点(--)+その他1.5点(--)
【ダウンロード】
作者 : 氷瀬るん
プレイ時間 :8時間(プロローグ1時間+1ルート1時間~1時間半)
作者コメント:
♥引きこもり女子がイケメンしかいないパン屋で働くラブコメアドベンチャー♥

とある出来事がきっかけで一年間不登校を続けている中学生女子・【桃瀬 花澄】。
部屋に引きこもり、一日中大好きな乙女ゲームをプレイして充実したオタク生活を満喫していた。

しかし、母の同級生で父親代わりである【凪海 蒼壱】によって強制的に部屋を追い出され、
定時制高校に通いながら彼の経営する老舗パン屋・フランドールで働くことになる。

嫌がる花澄だったが、フランドールで働く男子は全員乙女ゲームに出てくるようなイケメンだらけ!
蒼壱の指示で男だと嘘をついて彼らと働くことになったが、引きこもり女子・花澄の運命はいかに…!

※【凪海 蒼壱ルート】は配信禁止とさせていただきます

【※ゲームプレイ配信については↑を参照】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱869107他+3] イケメンに囲まれてラブコメな展開に巻き込まれる乙女系のノベルゲームです。乙女ゲー的な要点を抑えつつ、それぞれのパートで繰り広げられるシナリオが素晴らしい作品となっていました。それぞれのキャラクターの魅力と、それを十全に表現するグラフィックに加点。
[熱77797他+1] ザ・イケメンパラダイスな正統派ラブコメ。ウディコンでここまで丁寧に作り込まれているラブコメはあまり見なかったので新鮮に感じました。画像の分野でも、「イケメン」という言葉に負けない圧倒的な画力で魅入られる瞬間も多く、総じていいラブコメだなと感じました。
[熱87998他+3] 引きこもり女子がイケメンしかいないパン屋で働くラブコメADV乙女ゲーム。可愛らしいデザインのUI、美麗な立ち絵や豪華スチルの数々に目を奪われ、とても優れた画像/音声の使われ方でした。本作は最初にプロローグで各登場人物をしっかり描写して本編に入ってくれるため、誰の個別ルートを攻略するか事前に考えておけるところが遊びやすかったです。全ルートをクリアしましたが主人公含めてどの人物も魅力的で、このパン屋で働いて良かった…そう思わせる素晴らしい物語でした!特に紫乃崎くんの魅力にやられてしまったので、紫乃崎くんという素晴らしいキャラに加点します。
[熱9810109+7] 各キャラクターの感情が見え隠れする濃密なストーリーでとても面白かったです。立ち絵がかっこかわいいのはもちろん、力の入った美しいスチルに圧倒されました。エンディングが切なくて感傷に浸ってしまいます。深町ルートがお気に入りです。
[熱87896他+1] 朱峰ルートまで読了。引きこもり生活だった主人公が男子に扮してパン屋(男子オンリー)で働く本格派乙女ゲーム。OPムービーのクオリティが高い!キャラ会話が自然に入ってくるので読みやすく、みんな訳アリで互いの過去や辛さと向き合いながら懸命に生きているのが良かったです。エリオットが「恋は盲目」を地で行っている一見ネタキャラなんだけどノブレス・オブリージュを発揮する場面もあり、キャラクターの多面性をきちんと描写してくれるゲームなのだなぁと思いました。とかく過去がどうあれ今良くしてもらったことは事実だという考え方が私はとても好きです。
[熱66665他+1] ver1.05 乙女ゲームはこのぐらいぶっ飛んでいる方が面白いと思うのでプロローグに好感。強いていえばボイスがあまり得意ではないので、タイトル画面のボイスのオンオフができると嬉しかった。
[熱8新3物10109他+3] ver1.05をプレイし全ルート見ました。絵も可愛く、キャラもストーリーもとても面白かったです。欲を言えばキャラクター設定をゲーム内で簡単に(プロローグ6話を見る以外の方法で)見ることが出来たら良かったなあと思いました。これだけのスチルを用意するの大変だっただろうな…という理由でその他加点をしました。
[熱86896他+2] お手本のような丁寧な作りに感嘆しました。伏線の張り方も上手く、先が気になる展開を楽しめました。
[熱66897他+2] シリアスとギャグのバランスが刺さる王道ラブコメが最高でした。特に学園の外界と切り離されたような世界観がツボです。恋愛面も互いの過去を垣間見ながら、知り合い、成長していく過程をニヨニヨしながら見守ってしまいました。ルートによってはかなり印象が変わる人物もおり、良い意味で衝撃を受ける場面もあり、全ルートを飽きずに楽しめました。みんな魅力的ですが、一番はじめにやったこともあってユウガさんルートが一番印象に残っています。
[熱96797] ゲーム序盤の、主人公の女の子が、引きこもりでへでげーむばっかりやっている、お母さんにもババアとか言っちゃうけど、まだ若くてまっすぐなところがあったりするのが見ていてよかったです。
[熱75997] 乙女ゲー、ノベルゲーとして恐ろしいほどのクオリティ。ノベルゲーという性質上、斬新さやあそびやすさを競うこのコンテストではおそらく不利かと思うのですが、それを跳ねのける実力を感じました。いやぁ、よいものですね、ノベルゲー。楽しませていただきました!
[熱7新4物667] 桃瀬花澄ちゃんの性格に自分と似通っているものがあったので自己を投影して遊ぶことができてとても楽しかった。
[熱3新2物4画7遊3] これはもう商用ゲームでは?画像のクオリティがとても高い!
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【33位】『ゆりかごは遡る』(エントリー番号【61】/ 総ポイント48.1点)
  熱中 10.4点(28位)+斬新 3.3点(--)+物語性 21.6点(11位)+画像音声 5.2点(--)+遊びやすさ5.1点(--)+その他2.5点(30位)
【ダウンロード】
作者 : カッパ永久寺
プレイ時間 : 1~2時間
作者コメント:
時をかける、ざんこくな少女の物語――

【ジャンル】
アナログホラー風探索ADV

【あらすじ】
ふつう(???)の女子高生『産土朔良(ウブスナサクラ)』はある日、1999年の過去の裏世界『ゐ世界』へ迷い込む。
そこで出会った小さな少年(???)『ノボル』と共に大切な人(■■■■)を救うため、「ゐ世界」からの脱出を目指して探索を始めるが……

【概要】
ゐ世界では“ゲンジツ”という黒い影があなたの存在を消しにきます。
ゲンジツから離れて探索しましょう!

・困ったときは「相談」コマンドで相談しましょう
・3つの結末があります(+サブエンド2つ)

それでは、お気をつけて。




モウ、カエレない


【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱87787他+2] 斬新さだけでなく、一時期流行ったゲームの要素もよい塩梅で混ざっているのも良かった。強いて言うなら何度も失敗した場合、難易度が緩くなる調整があるとますます遊びやすいと思いました。
[熱981099+6] 不気味な雰囲気でしっかりホラー要素がありつつ、時を越える深いストーリーに心を掴まれました。3つ目のエンドまで見て本当に良かったです。ブラウン管風の画面が不気味さを助長させていて没入感が高く、8番出口ライクのシステムが遊び心もあって非常に面白かったです。
[熱78876他+2] 女子高生サクラが、迷い込んだ1999年過去の裏世界『ゐ世界』からの脱出を目指すアナログホラー風探索ADV。ゐ世界では"ゲンジツ"という黒い影が徘徊しており、それらに見つからないように探索する緊張感が良かったです。物語は自身の選択の重要性を感じる展開の連続で考えさせられました。特に終盤は、その手段で解決するのかと発想に斬新さを感じるとともに、それを決断することへの覚悟の重みがとても印象に残りました。サクラちゃんの前向きなところが好きでかわいいので加点します。
[熱96979] 恐怖演出はやや控えめな印象ですが朔良ちゃんが巻き込まれた事件にドラマ性がありとても楽しめました。アクション要素もなかなかの難易度でやりごたえがありましたね~。テレビ画面を模したような古い雰囲気の演出がドキュメンタリー風のリアリティを感じて上手いな~と思いました。
[熱76866他+1] アナログホラー風味の探索アドベンチャー。アナログホラー好きの私にはたまらない一作でした。一部かなり重い描写がありますが、それを裏付けるリアリティや説得力の高さが素晴らしかったです。最後のエンディングまで辿り着けて、本当に良かったと思います。その表現力の巧みさに加点+1。
[熱86988他+2] 数少ないホラー作品だったのでプレイ、ED3つとサブED2つ回収しました。まず開幕からノイズのかかったテレビのような画面が醸し出す独特な雰囲気が印象的です。そこから早々に事件が起こって操作できるようになったのでぐっと引き込まれました。そして何より随所の多様で丁寧なホラー演出が素晴らしい!ビビりなので身構えていましたが、ジャンプスケアのような脅かしに頼らず正面から怖がらせてくれたのが好印象でした。大枠こそホラーですが、ステルスや8番ライク、メタ要素を用いた謎解きや追いかけっこなどゲーム性も豊富で歩き回るのも楽しい。ストーリー面はかつて問題になった事件やいじめを題材としており、現実世界とリンクするところもあったため考えさせられる部分も多かったです。最初のEDだけでも綺麗に終わりはしますが、他のEDも見ようとすると本当は何も解決できていなかったのだと気付かされる。特に3つ目のED、より大きな困難に直面した主人公の心情と分岐の条件となる操作がリンクしていて非常に良かったです。質の高いストーリーと演出を楽しませていただきました、ありがとうございました!
[熱88987] ノストラダムス世代のVHSチックな雰囲気を醸し出す、アナログホラーな探索ADV。最初はがむしゃらに周りの脅威を避けつつ進んでいくだけですが、エンディングを見るにつれてどんどん世界観の解像度が上がっていき深みが増していく、良いADVでした。演出や道徳上の違和感なども、読み進めていくに連れ「こうでなくてはいけない」と思わせられるような緻密な作りになっていてとても好印象でした。プレイするなら最後まで。
[熱56887他+4] シナリオの構造がよく練られており、良質なホラーだった。序盤のゲーム性は平凡だと感じていたが、ルート分岐の仕掛けは凝っていて唸らされた。
[熱991067+8] 二転三転する展開と徐々に判明する事実に目が離せない、タイムトラベルもののホラーADV。見ていてしんどいシーンもありましたが、一番最後のエンドでは綺麗に収まり、しんみりとさせながら強い余韻を残す物語でした。
[熱66868] 卵が先か鶏が先か、失敗の果てにたどり着いた献身が因果律を超え、未来につながる美しい物語だった。最初の演出を見るに、あの時点で遡りは始まっていたのか気になるところ。
[熱65769] 周回を重ねるごとに新たな展開を見せる重苦しいストーリーに引き込まれました。
[熱981096] 演出が白眉。かつ、使用しているモチーフのごった煮感や信じがたいような衝撃のストーリー展開にと魅力が目白押し。とても楽しませていただきました。
[熱77997他+3] シュールホラーなゲンジツの隙間を抜けどこかで見た8丁目を越えてゆく。奇妙な謎解きの果てに「遡る」意味を知る。陰鬱な中に希望を灯して、お話は最後までどうなるかわからない。ブラウン管テレビの中のようなレトロチックな演出も味わい深い、過去と未来を繋ぐ探索アドベンチャー。
[熱76767] ホラー要素の強い探索アドベンチャーです。良質なシナリオに浴することのできる作品でした。
[熱910108遊3他+3] メニューを利用したギミック・物語の高度な絡み具合が巧妙で素晴らしかったです!
[熱6新2物4画2遊3] 難しいけど、きちんと上達してクリアできる!これぞ本当のやりごたえひいひい言いながら一応ノーマルクリアしました
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【34位】『少女大猩猩 -The Moon over the Mountain Gorilla-』(エントリー番号【24】/ 総ポイント47.6点)
  熱中 12.0点(25位)+斬新 3.3点(--)+物語性 9.2点(30位)+画像音声 3.1点(--)+遊びやすさ19.0点(17位)+その他1.0点(--)
【ダウンロード】
作者 : 餓鬼郎党
プレイ時間 :約30分
作者コメント:
ウホホンウホ、ウホウホンウホウホホーウホウホ!
(ウディコンには、ゴリラ分が必要なのです!)
 
私の名前は森谷稟。ゴリラに変身できる高校生。
でもゴリラに変身できることは、両親と親友以外には秘密にしている。
バレちゃうと大変だし、面倒臭そうだから。
それにほら、ゴリラに変身って、イメージ悪くね?
 
【あらすじ】
ゴリラに変身できる高校生のリンは、学校の行事で製薬会社に見学に来ていた。しかし、突然乱入してきた武装集団によって、会社は占拠されてしまう。それは、新薬の研究情報を奪取しようと企む秘密結社との、激闘の幕開けだった!
 
ゴリラに変身できる少女が、ゴリラパワーで闇の組織に立ち向かう!!!
 
ジャンル:ADV+ACT
作者X:@gakiroto

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱77567他+3] ゴリラの姿のまま会話を進めるとそのままイベントが進行するのあまりにも面白すぎた。そもそもゲームのコンセプト自体が斬新すぎて面白い
[熱87889他+3] うほうほ!ゴリラのインパクトが大で、とても面白いゲームでした。ゴリラになったり元に戻ったりしながら、快適に敵をぼっこぼこにぶっ飛ばしていくのは爽快でクセになりそうです。
[熱1077610他+1] 毎年恒例のギャグゲーがある安心感に大満足です!ただの一発ネタに終わらないストーリー性やゴリラゲージを駆使したアクション要素もあってちゃんと遊びになっている点が良いです。シリーズ物に付き物なマンネリ感を感じさせない面白さに加点しました。
[熱65666] Ver1.02の感想です。一昨年?くらいの前作もやりました。楽しいシステムのゲームと思います。
[熱75768他+1] お馴染みのゴリラが、まさかまさかまさかの4作目として帰ってきた!!!!!アクションゲームとしての無双感&爽快感は健在ながら、過去シリーズと比べてシリアスな展開も増えており、より緊張感のあるゲームデザインに仕上がっていました。その圧倒的なゴリラっぷりに加点+1。ウホッ!
[熱76767他+2] ゴリラに変身できる高校生というインパクトある設定の『少女大猩猩』シリーズ。完結と公式で明言されていたシリーズにまさかの4作目が来て大笑いしました!本作も過去作を知らなくとも大丈夫な内容になっています。今回は主人公リンちゃんの家庭事情がわかる物語で、すっかりおなじみの顔となったリンちゃんにそんな側面もあったのかと掘り下げに感心しました。今作もゴリラパワーですべてを解決するゴリラ状態の力強さが頼もしかったので加点します。
[熱86779他+2] ウホ!ウホホウホーホ!!(夏と言ったらゴリラだね)今回のストーリーはシリアス寄りだったが、それでもいつものようにゴリラに変身してぶっ飛ばす爽快感は変わらず。アニマルメタモルフォーゼ使いがついに敵にも現れた。毎年楽しみにしている作品の1つです。
[熱107778他+1] 二年の休眠期を経てゴリ神再臨。ゴリラが無いウディコンはウディコンじゃない(過言)変身できる作品は人の時と変身体の時でNPCの反応が違ったりするものだが、この作品も例に漏れず。ゴリラで行ける時はゴリラで行くべし。「ゴ、ゴリラだ!!」というなんてこと無いセリフでも思わず吹いてしまった。ゴリガールが無い去年は抜け殻状態だったがやっとゴぢからを充填できた。これで一年戦える。
[熱78778] エントリーありがとうございます、おかげで今年分のゴリラ成分を摂取することができました
[熱79769他+2] SNSで見かけたプレイ画面が気になってDLしました。前作は未プレイのため紹介を見てバカゲーなのかなと思いながらプレイ。ゴリラモードで敵だけでなく画面内のあらゆるオブジェクトを吹っ飛ばしていくのが爽快でした。時間制限で非力な女子高生と最強ゴリラのターンが切り替わり敵の動きも変わるため、立ち位置を考えながら攻守をスイッチするのが面白い。モード切替で敵の動きが変わることを利用したパズルも新鮮で楽しかったです。キャラクターもみんな個性が強くて魅力的、中でもやっぱり強くて可愛い主人公に愛着が湧きます。健気で真っすぐな想いと熱い展開にちょっと感動しました。見た目こそギャップはありますが、曲げない芯がある性格はゴリラに通ずるものを感じてとても良いキャラクターだと思います。各所で個性が光る良いゲームでした、ありがとうございました!
[熱86668他+3] もはやおなじみのゴリラアクションは何も考えず爽快にプレイできて最高です!
[熱755画4遊8他+1] アクション要素ありの作品でここまでスムーズにクリアできたのははじめて。苦手な人への配慮や、簡単にクリアできるようにする仕掛けがしっかり備わっている。とにかく安心して遊べる感じ。ゴリラゲージを強化したら長く変身できるけど、人間に戻った後逃げ回る時間も長くなってしまうのは、なかなかよい塩梅だなと思った。無双→まさかの敗北→リベンジ、導入時からの成長を見せるという展開も、物語として楽しむことができた。単なるネタゲーだと思っていたのでうれしい誤算。
[熱65666] ゴリラ無双!今回、作者さんの苦悩が垣間見えたが、続編が出たことにひたすら感謝。ゴリラに感謝。
[熱85757] ウッホウホホンウホウホホホウホーホ!(やっぱウディコンにはゴリラがねぇと!)ゴリラvsトラの頂上決戦が熱い!
[熱1081076] 椅子などの小物を吹き飛ばせるのが爽快。パズルやボス戦ギミックなど、ゴリラモードの使い分けをうまく活かせている。
[熱76857] タイトルの意味に気づいたときは思わず笑ってしまいました。
[熱86767他+1] ウホホウホウホウディコンホウホホウホ(開く夏満つウディコンにゴリラかな)『少女大猩々』は夏の風物詩だと個人的に定義しているのですが、今年も素晴らしく高品質なADVでした。ギャグの温度感が初夏の陽気のように心地良く、またゲームシステムの微細な箇所にも気が配られており、作り込みの深さを感じます。作品自体の評価からは逸れてしまうかもしれませんが、来年もまた少女大猩々シリーズが遊びたいという願いを、ささやかながらその他加点に反映させていただきます。
[熱76778+5] 女子高生がゴリラに変身して戦うゲーム第4作目。ゴリラパワーで敵をなぎ倒す爽快感あるアクションに、パズル要素もあり、遊びごたえがありました。ゴリラのインパクトに隠れつつも、熱い王道ストーリーが展開され、主人公の森谷稟のまっすぐな性格と、相棒のコウラクくんのコミカルさが物語を引き立て、読んでいて楽しい話になっていました。ウディコンで長期に渡るシリーズを制作するのは大変だと思いますが、毎回楽しみにしていますので、今後も応援させていただく気持ちとゴリラ分の補給に対する感謝に、その他加点します。
[熱66668] ウディコンと言えばゴリラ!パワー解決!吹き飛ばされる敵!まさかの同系統同士のぶつかり合い!面白かったです!
[熱55586他+3] ゴリラって良いよね
[熱106799] 毎年楽しみにしている少女大猩猩シリーズ、今年もあって嬉しかったです!今回は割とストーリーがシリアスでバカゲー度が低かったけど、稟が自分と同じ力の持ち主との戦いを経て自分の力と将来に向き合って未来への方向性を定める流れがとても良かった。続きも楽しみにしています。今回は隠しアイテムを見つけられなかったのが無念……おそらく鍵になるであろうアイテムまでは取れたのですが……
[熱65667] ウディコンに無くてはならないゴリラをモチーフとした、アクションを中心としたアドベンチャーです。やはりゴリラは必要だという気持ちにさせられます。
[熱55555+5] ゴリラに変身して敵を倒すアクションゲーム。人間形態とゴリラ形態を使い分けて悪の組織を粉砕しよう。形態変化による攻守のスイッチ・緩急になっているのはもちろん、形態変化による敵の誘導が重要な場面が多く、力任せでは解決できないようになっている。多くのイベントに人間時とゴリラ時の変化があったり、過去作との関連を匂わせる要素など様々な仕込みがある作品。
[熱75667他+2] 「その声は、我が友、中月ではないか?」…タイトルの月の意味を理解。前回、巨大化という大スケールの戦いを繰り広げての今作、果たしてそのインパクトを超えられるのか?という心配は杞憂に終わりました。ゴリラVSトラ、メタモルフォーゼVSメタモルフォーゼという全く別の方向性の夢の対決を持ってくるとは!主人公の家族も出てきて、世界観もますます広がって来たゴリラワールドから、今後も目が離せません。
[熱78877] 「その声は、我が友、ゴリラではないか?」となるほどにはウディコン名物、ゴリラアドベンチャー兼アクションゲーム。この作品の直感的、かつ本能的に動けるところがゲームの世界観と合っていると感じた。「ゴリラに変身できる」以上の操作・ルール説明はほぼ開示されないのだけど、「ここから何をすればいいか」は直感に従うとある程度なんとかなる。途中で出てくるパズルについても、ルール説明無しで始まるけど「なんとなく」で察して先に進むことができる。こんな感じでシステムと世界観がピッタリ組み上がった良作だと思った。
[熱565画4遊5] とにかくゴリラは反則だと思う(良い意味で)
[熱9新0物778他+2] 過去作からずっと遊んでいますが、この作品から遊んでも全く問題のないよう、配慮が行き届いていると感じました
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【35位】『ウルファールさんとワクワクパズルダンジョン』(エントリー番号【22】/ 総ポイント45.3点)
  熱中 6.4点(--)+斬新 19.5点(11位)+物語性 2.0点(--)+画像音声 2.6点(--)+遊びやすさ4.4点(--)+その他10.5点(17位)
【ダウンロード】
作者 : 108Hassium
プレイ時間 :1~3時間程度?
作者コメント:
フリーゲーム好きなら誰もが一度は目にしたことがある石像押しパズルに、ちょっとしたひねりを加えた短編パズルゲームです。ダンジョンの奥へと進みながら世界のルールを理解し、宝箱を開けて伝説の武器を手に入れましょう。

総ステージ数:21±α


更新履歴
・07/19:ver1.1.0に更新。別解対策のため一部のステージ構造を修正。
・07/20:ver1.1.1に更新。別解対策です。
・07/21:ver1.1.2に更新。快適性や美的観点による微調整等です。
・07/23:ver1.1.3に更新。別解対策と小さなバグ修正です。
・07/25:ver1.2.0に更新。セーブ関連の快適性向上とバグ修正です。
・08/26:審査期間の終了に伴い、SNSでのネタバレ規制を解除。(ゲーム内容の変更は無し)

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱810667+5] 認識を改めよ!常識は破壊される、ルールは確かにそこにある。分析し、推察し、発想する、ワクワクが止まらない――ダンジョンまるごと数式のように美しいギミックパズル作品。異次元の作問の真実をあなたは理解できるか。
[熱99568+5] タイトルと想定プレイ時間を見て息抜きにとDLしたところ、良い意味で裏切られました。序盤は敵を避けたり、押す方向を工夫したりといたってシンプルなパズル。最初のうちは「ステージクリア=魔法陣に石像を置くこと」と誤認させてゲームに慣れさせつつ、段々と裏にある本当の仕様に気付かせ視点を変えさせるステージの流れが素晴らしいです。ヒントを兼ねたステージ名も秀逸。規則に気付いたうえで1面からやり直すとまた違う面白さがあります。リスタートや敵との接触が必須だったり、一度クリアしたステージが違う解法で再登場したり、画面外のステージを利用したり、目新しい要素ばかりで最後まで新鮮なゲームでした。特に19面、カメラの切り替えを巧みに利用して「複数ステージを跨いだ新しいステージ」としてお出しされた時は鳥肌が立ちました。それも踏まえた集大成のような20面をクリアした時の達成感は格別です。見た目に反して細部まで緻密に丁寧に作り込まれたこだわりを感じるゲームでした。斬新で面白いパズルをありがとうございました!
[熱67物3画56他+2] クリアまでいきました。質の高い問題が多く楽しかったです。自分にはこのレベルの作問はできないと感じます。その他加点の理由は、問題のレベルの高さによる面白さは他の評価項目では十分に反映できないと感じたからです。
[熱77物4画5遊4他+1] エンディングでも埋まっていたのが面白かった。
[熱57物3画4遊4] 難解かつ新鮮なギミックのパズルを次々と解いていく快感が良かったです。
[熱66物3画55他+1] パズルリセットや敵にぶつかることで新たな解法に繋がる新感覚倉庫番。発想はもちろんのこと、それをパズルにするのには中々苦労したんではないかと思う
[熱68物3画55] パズルのギミックに気づいたときの気持ちよさが素晴らしかったです。
[熱885610他+1] そのゲーム内の常識が変わってく感じが面白かった。
[熱97668+5] 石像やスライムの移動、リトライの拠点、マップ移動などあらゆる要素を駆使して道を切り開くのが楽しい!難易度が上がる度に新しい解法をプレイヤーに閃かせる絶妙な作問が凄い!
[熱66物2画68] シンプルなパズルから目に見える情報だけではなくゲームのシステムに踏み込んで謎を解いていくのが斬新でした。最後にオブジェクトを破壊していく演出には不意を突かれ、笑ってしまいました。
[熱78物2画57] 一見普通の倉庫番系パズルかと思いきや次々と明らかになる特殊ルールの数々を駆使して先へと進んでいく、そういうアレ系のメタパズルゲームです。その中でも本作はゲームシステム自体がパズルの要素となるものが多いのが特徴的。プレイの最中何度もパズルゲームのお約束に反しているような気がして「そんなのあり!?」と思いつつも歩みを進める独特の体験ができます。
[熱78566] 基本的な設計はオーソドックスながら、システムを活用した謎解きがいくつも楽しめる倉庫番でした。いずれのパズルも設計が秀逸であり、殊に中盤から終盤にかけては良質なパズルが取り揃えられています。
[熱107物1画58] 頭を悩ませること多数。どうにかこうにかクリアした時の達成感はすごかったです…!
[熱88物3画4遊6他+4] 初見ではただの箱推しパズルかと思いきや、しかしてその実態は従来の箱推しパズルの常識を覆す意欲作でした。少しの違和感を抱えたまま進行してゆくと、やがて明かされていくパズルの根幹を覆すルールの数々。そして、新たな知識を携えて戻ってきた入口の景色は、最初とは全く違うものになっている…。そう、これは“気付き”のゲームなのです。
[熱99767他+3] いわゆる倉庫番的石像押しパズル。そしてこの作品はパズルデザインが美しすぎる。「一度使ったステージを使いまわして別の謎を提供する」だけでなく、「一度目と二度目で謎自体は全く変わってないのに、道中で新しいテクニックを覚えることで全く解き方が変わる」という高等テクニック、そして「一度目でも二度目用テクニックをロックしていない(一度目でも新テクニックを使えば二度目ルートに行ける状態)のにルートが破綻し得ない」という超高等テクニック、そして最後には壁やスクロール処理まで味方につけて「あるものは何でも使う」状態でゴールまで到達させる超美麗テクニック。何故か戦ってもいないのに敗北宣言したくなるレベルの完成度。
[熱79578+7] ステージがスクロールで繋がっていると言う信じられないほど贅沢で面倒なプログラムに驚きました。とても斬新で正にパズルダンジョンです。隠されていた魔法陣の機能にも驚かされましたし、様々な移動方法や視点に圧倒され新しい発見が盛りだくさんでしたが、なにより驚いたのは、このパズルダンジョンの仕掛けが活かされ、ENDでラスボスをしっかりと攻略しているところです!素晴らしいです!こういうのは他のACTゲームなどで常々疑問に思っていたことでした!なのでその他に加点してます!
[熱88556他+4] ver1.0でクリア。その時の最終問題の難易度がちょうどよかったため+4
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【36位】『グリーンフェアリーの緑化活動』(エントリー番号【31】/ 総ポイント44.5点)
  熱中 16.7点(22位)+斬新 7.2点(28位)+物語性 3.9点(--)+画像音声 6.8点(27位)+遊びやすさ8.8点(--)+その他1.0点(--)
【ダウンロード】
作者 : すないと
プレイ時間 :2時間~
作者コメント:
妖精の足取りは、芽吹きの道筋

◆ジャンル
マス埋めパズルゲーム

※仕様
自分の技量では1手戻しを実装出来なかったので、
一時セーブ(ステートセーブ)を実装してます。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱88787他+3] 妖精さんが荒れ地を一筆書きで歩いて草木を蘇らせるパズルゲーム。ステージクリアすると緑が蘇る演出がとても綺麗で気分爽快なため、どんどん緑化したくなる魅力を感じるハイレベルな素材の使われ方でした。一筆書きパズルを緑化に見立てる発想が斬新で、この地域を緑でいっぱいにしたいと熱中度にもつながるつくりが上手かったです。範囲緑化能力や、つなぎマスなど新システム登場で一筆書きに様々なルールが加わる点も楽しい作品でした。緑化の喜びを与えてくれたことへの感謝を込めて加点します。
[熱87676他+2] マスを埋めて自然豊かなマップを作る一筆書きパズル。既存のゲームジャンルに「魔法」という要素を加えることで、独自性と自由度の双方を高めています。特にクリアした瞬間に広がる自然の表現が美しく、達成感と爽快感を同時に味わえる素晴らしい演出でした。世界観も魅力的で、最後まで楽しく遊べました。そのパズルゲームとしての構成力と魅力に加点+2。
[熱56676] パズルが良問なのとステージクリア時の演出が爽快で楽しかったです。また、画面が美しく全体的に丁寧な作りと感じました。
[熱7566遊4] 浄化するつもりが何度も緑化してしまった。
[熱77物3画69] ステージをクリアするごとに緑化が広がっていくのが遊んでいてとても楽しいです。パズルも一筋縄ではいかないちょうどよい難易度でほどほどに達成感を得られる部分が良かったです。失敗した時点で即やり直しできたり方向転換しやすかったりとプレイしやすさにも配慮されている印象です。
[熱75588他+3] クリア時の緑が生えたMAPが良いです。コンセプトにも合っているし、おざなりじゃない。MAPが良い作品は良い作品です。ここだけで加点できちゃう。
[熱55656他+1] コンクリートジャングルで暮らしている身としては妖精さんがうちにも来て緑化してほしい。自然っていいなぁ
[熱98798他+2] パズルが好きなのでDLしました。序盤は単純な一筆書きパズルですが、緑化や浄化などスキルの登場により一気に面白さが増します。道順だけでなく限られた魔素を何の用途で使うかを考えなければならず、頭を使う分解けた時の達成感が格別です。ステージに仕込まれたギミックとスキルの掛け合わせも面白い!ED後は新スキルとギミックで味変された裏面も遊べて大満足のボリューム感です。パズルの解が一通りではなく、自分なりの解き方でクリアできるのも好印象でした。また、「妖精の緑化活動」というテーマに合わせた緑基調の分かりやすいUIと耳心地の良いヒーリングBGM、軽快なSEで世界観がしっかり出来上がっており大変好みのゲームでした。リラックスしながらじっくり遊べる良いパズルでした!素敵な作品をありがとうございました!
[熱87577他+2] 基本は一筆書きのパズルですが、限られた魔素で「通り過ぎたマスを埋める」「塞がったマスを再構築する」といった要素があり、通常の一筆書きでは不可能な設問も多数用意されていて、離れたマスさえも埋められる芸当が新鮮でした。各ステージクリア時の更地が木々に彩られる演出が大変に綺麗で、一見の価値があります。
[熱97678他+1] シンプルな一筆書きパズルに能力要素を付与して複雑にしたもの、ではありますが、クリアした時に綺麗な箱庭になるのがちょっと嬉しかったです。色をつけた足跡には対応した色の花が咲いたりしたのが細かくて加点ポイントにしてしまいました。模範解答の花畑をぜひ見てみたいです。
[熱65物4画77他+1] 見た目の美しさと快適さを兼ね備えた一筆書きパズルの佳作と言えるのでは。ステージクリア時の緑化画面、好きです。
[熱89686他+2] 妖精が緑化活動する、一筆書きパズル。魔力を使って一筆書きした部分を消したり付け足したり出来るのが他では見ない要素で新鮮にプレイできました。ステージクリア時の演出も凝っていて達成感があってよかったです。クリア後のおまけもボリューム満載で、すごく好感が持てました。
[熱98899+6] 一筆書きのぬりつぶしを緑化になぞらえた世界観と、緑化した時の演出がよかった(加点+6)
[熱87768+5] 荒廃した大地を一筆書きの要領で妖精が歩くと緑が蘇る心温まるパズルゲームでした!使用回数が決められた緑化の力や様々なギミックを駆使して効率よくマスを埋める方法を見付けるのが楽しい!ノーマルをクリアすると能力が裏返ったりギミックが変化するチョイ変えモードが遊べるようになり一味変わったプレイが楽しめました!
[熱86667他+2] 進行に伴う新要素の説明がしっかりしている、緑化の爽やかさもあって爽快感がある
[熱76668] 要素は徐々に増える形式だが、難度はエリア1=>2だけ急激に上がるのが少し遊びづらい
[熱85物4画87他+3] フリー素材?を活かしてのパズルゲームだが、演出や見せ方が上手く、特に浄化を成功させた時のそれは見入ってしまう程のクオリティ(加点)。パズルの難易度もギリギリクリアーはできるくらいの物で安心。
[熱66物4画68] 一筆書きをベースにしつつ、様々な要素を加えた楽しいパズルゲームでした。新要素も徐々に加えられる形で理解しやすく、終盤ではそれまでの経験を生かして次々と緑化していく快感を味わえました。
[熱76668] マップの周囲にいるキャラたちと音楽が印象に残っています。そばにいるキャラの声が聞けたり、色々と物事が繰り広げられていたり、クリア時にはパズルを解いた以上の大きなことを皆とやり遂げられたような気持ちになれました。
[熱76678] BGMやビジュアルがやわらかくて素敵。
[熱78567他+2] 難しいステージでも何回か挑戦したり少し時間を空けてから遊ぶとクリアできるので、ちょうどいい難易度をしていると思う。ゲームを進めていくとステージ選択画面も緑化していくのが良かった。ストーリー部分は控えめだが、人間と妖精が共存する世界観がとても好みだった。
[熱67687他+1] クリア時の演出が実に良き(+1)
[熱77666] 能力を活用する変則的な一筆書きパズルです。ステージ数も多く、能力やギミックにより複雑化していくパズルを存分に楽しむことができる作品でした。
[熱7758遊4他+5] 踏んだところを緑化する一筆書きパズル。特殊マスなどのギミックに加え、回数制限付きで指定範囲マスの状態を変える能力も利用できる。どこが踏めなくなるか計算して踏んだことにしたり、一度踏んだマスを踏まなかったことにして再通行するなど、ただ歩くだけではどうしようもない箇所がどこかを見抜くパズル力が要求される。能力の使用回数には余りがある場面が多く、必ずしも厳密な解き方は求められない。しかしそれでもしっかり考える必要はある。そんな絶妙なゆるさもこのゲームの特色の一つ。全マスを緑化してステージクリアすると、その踏み方によってステージクリア時に違った植物が生えたりする演出がある。答えが一つに定まらないために完成図にも個性が出る。プレイヤーそれぞれの解答にそれぞれの回答を返してくれる、そんなゲームだ。
[熱987710] 一筆書きに特殊ルールを加えた作品で、解法も複数あって難易度がちょうどいい。パズル系がやや苦手でも何とかなるレベルで純粋に楽しい。目新しい素材が無くとも画音と素材の使い方がとてもよく、最初から最後まで熱中しました!
[熱98788他+1] 世界を一筆書きで緑化していくパズル。全てのマスを一度だけ通って緑化することはもちろん、途中からは「歩かなくても緑化したことになる能力」や「何度でも歩いていいマス」などもフル活用して一筋縄ではいかないパズルを楽しめる。そして何よりパズルデザインが美しい。一見シンプルなマップ構造に見えて、頭を捻らないと全てのマスを踏破するのは非常に困難。一見お助けアイテムに見える緑化能力も、「目の前を緑化される」=「目の前を強制的に通行不可にされる」という足枷にもなり、「一見通り道に見えるが、袋小路なので通らずに後から遠距離緑化するのが正解」という発想の転換を求められる。これはパズルとして非常に芸術的。
[熱78788他+2] 画面いっぱいに小さな妖精たちがいて、それがとてもかわいくて良かったです。このパズルは遊んだこともなく私にとっては斬新でした。が、しかしきっと本来だと数学的に見つめる必要があり、最適経路を計算可能でしょうが、そんなことをせずとも直感で進められるようになっており楽しくプレイできました。あとクリア後の報酬として描写される緑化地形がとても綺麗です。経路ごとに違いがあるのも凄いと思います。
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【37位】『MY NAME IS YOUR NAME』(エントリー番号【17】/ 総ポイント40.5点)
  熱中 4.8点(--)+斬新 3.9点(--)+物語性 9.8点(28位)+画像音声 16.7点(13位)+遊びやすさ4.4点(--)+その他1.0点(--)
【ダウンロード】
作者 : もっともやし
プレイ時間 :~30分
作者コメント:
7.20 ver,1.01公開 タイトル画面の誤字・バグ修正、ヒントテキストの修正

ノベルゲーム,短い,流血注意,分岐無し

6000文字にも満たないただの記録です。
それでも、貴方の世界に残して、貴方に思考してもらえたら嬉しい。
だって貴方が私の定義を試みる時、私は貴方を

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱68797他+4] "6000文字にも満たないただの記録"な短編ノベル。文章、絵、音など作品全体から独自性あふれる凄みを感じて斬新でした。特に絵の色使いがとても印象的で、荒々しさと美しさを両立させているような不思議な感覚になる優れた演出表現を感じました。そんな演出表現の数々の美しさに大幅加点します。
[熱3新758遊3他+1] END後のタイトルでBGMが変わったり、なかなか細部にこだわりを感じました。この作品からは、自我がかたまる前の若さを感じます。その他加点の理由は、若い時にだけ作れる作品だろうと感じた事に魅力を感じたからです。
[熱76996他+3] この作品は評価にかなり悩みましたが、率直に言えば自分の琴線に触れる作品でした。分かりやすく言うなら「非常に好み」です。グリッチ表現の作り込みが秀逸で、独創性に富んだテキストもまた作品の個性を際立たせています。総じて、一般的なゲームとは一線を画す強烈な"作家性"を感じました。さらに、音楽やフォントまで自作されていることにも驚かされました。画面の隅々にまで美意識が行き届いており、四色という制約の中で表現したいものを全力で描き切っています。「令和のピカソ」とも比喩できる、革新的な芸術作品でした。その唯一無二の表現力と、徹底して貫かれた作家性に加点+3。
[熱6新4物677他+1] 文字の色使いや独特なイラストで視覚的に楽しめるノベルゲームである一方で、それゆえに文字の読みやすさを犠牲にしている部分もあり、ノベルゲームとして考えると遊びやすさは少々落ちる。物語の進み方や内容も独特でなので個性の強さはピカイチ。斬新さとはまた違う要素だと感じるのでその他加点。
[熱6569遊4] 画面の作り方が素敵でした!心の中を覗き見るような申し訳なさがありながらも、迫力に圧倒されました。
[熱77686他+1] 電流のように走る文体の非凡なグルーヴ感(感覚としてはジャズのスウィングに近いかもしれません)、突風のようにひたむきに揺れ動く情景の数々は、本作が本作独自のオーラを発するのに十分以上の働きを示しています。「物語は言説と内容に分割される」とは既に半世紀以上前の学説なのですが、本作は言説の部分において精神を揺さぶるような――感覚的にも主観的にも高品質なテクストで構築されています。たとえばそれは、本作のキャラクターの性格・記号として如実に表れています。電子の海で悠々自適に遊泳する彼ら彼女らは、構築された物語としての役割を放棄し、むしろプレイヤーの我々が接近するように働きかけます。それを我々は、自ずから、ゲームに接近していると錯覚する。本作の文体におけるキモは、あたかもプレイヤー自身が「考察したい」と思わせるようなフックにあります。作者様の文体、もといゲームというインタラクティブなメディアは、この「考察したい」という受容構造に最も優れた形で表出している。言い換えると、考察を欲望させるといった具合でしょうか。色々と書き記しましたが、総じて褒めています。ウディコンを通して本作に触れられたことを、私は光栄に思います。
[熱587108他+4] まるで、魂が鈍痛で叫ぶようだ。それは一見して静的だが、その溢れ出る狂暴性に感化せずにはいられない。
[熱888109] 前衛芸術のような作品でした。難解な内容でも何故か引き込まれてしまうテキストに、画風を崩しても尚画力の高さが伝わってくるグラフィックはまるで芸術でした!
[熱788106他+2] 誰かの記憶・記録を辿る短編ADV.鮮烈な画像と音声が特徴的.テキストを反芻し本作について考えを巡らせるほど、本作もまたプレイヤーに深く向き合い根付いていく、そんな作品.
[熱978109他+3] 単なるゲームというより、一つの完成された芸術作品という方が近い。(まあ、すべてのゲームは芸術作品ではあるが)すべての事象が直接的には語られない。敢えて複雑に読み取りにくく描かれた画像、テキスト、加工された音声、そのすべてがある意味の調和をもってプレイヤーに何かを語りかけてくる。その抽象さゆえに、何を感じ取るかは個々人によって違うだろう。けれどこれは何を言いたいのか?と考えるまでが楽しい。プレイし終わった後、あれは何のことを言っていたのか、と思考を巡らせる時間こそがゲームであるような気すらする。すごい作品でした。
[熱56688] 自分は誰なのか?文章、絵、音楽のすべてから問いを投げかけられたように感じる。
[熱10991010他+2] ビジュがつえ~~!!!センスの塊!画音優勝!!!!!!!!(個人の感想)内容としては「名前」と「個体」に関する短編詰め合わせって感じでしょうか。本編全部読んだら、Logのフォルダを見るのもいいでしょう。備考欄があります。memory716をありがとうございました。私は本当に彼のことが大好きなので、また触れられて嬉しかったです。いや、正直少し読んで、このモチーフなら彼の話もワンチャン……?とか思ってたんですけどマジで出てきて本当に脳みそぶん殴られてしまったので、はい。ありがとうございました
[熱69795他+3] イラスト、サウンド、フォントに至るまで見渡す限りがオリジナル!もがくような記録と創作の爆発。あまりにも自由で不自由な創作の形を見て!!
[熱66787] ノベルを基本とした変則的なゲームでした。サイケデリックな雰囲気と、どこにも収斂していかない物語に翻弄される作品となっています。
[熱68897他+2] 考察することでより話に引き込まれました
[熱96887他+3] 感性に若さを感じた+2点(フレッシュさを感じたという意味でネガティブな意味合いはないです 念のため) プレイした後に他のゲームをやりたくなるゲームはいついかなる時もいいゲームなのだ+1点
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【38位】『四季の魔法使い』(エントリー番号【7】/ 総ポイント39.5点)
  熱中 17.5点(21位)+斬新 9.5点(24位)+物語性 3.3点(--)+画像音声 3.1点(--)+遊びやすさ5.1点(--)+その他1.0点(--)
【ダウンロード】
作者 : R's
プレイ時間 :EDまで6時間(1周40分ほど)
作者コメント:
【ジャンル】
杖(ダイス)に魔法と宝石をセットして戦うローグライク

【説明】
四季に支配された世界を旅するローグライクです。(持ち込みや引継ぎがないゼロスタート系。難易度調整要素あり。)
様々な効果を持つ杖(ダイス)を状況に応じて振ることで、敵を倒していきましょう。
特徴的なシステムとして「四季のマナ」があり、
各マナの数値を積み上げることでバフ(自己強化)となり、さらに消費することで強力な魔法のトリガーになったりもします。
想定クリア時間は6時間ほどですが、もし気に入ってくださったら一周40分程度で何周も楽しめます。

【コンセプト】
・簡単に遊べるが、戦略の幅が広く、遊ぶたびにいろいろな魔法や杖の組み合わせを試すことができる戦闘システム
・ローグライクが得意じゃない人、永続強化が好きな人向けのチート屋さんシステム(ローグライクなのに「好きな時にセーブする」等根幹ルールを壊すことができ、任意でON/OFF可)
・少しずつ要素が解放され、ゲームを進めると環境(有効な戦術)も移り変わっていく、「シーズン」システム
・自由すぎると困る!事前に設計されたコンセプト/ビルドで遊びたい!という人向けの「クエストリフト」システム
・クリアするたびに高難易度の開放、手に入ったもので臨機応変に戦う、閃きと知識で打開することを好む人向けの「チャレンジリフト」システム

【こんな人におすすめ!!】
・ローグライクが好きな人
・ずるいことをしてゲームバランスをぶっ壊すのが好きな人
・コンボ/シナジー/スケーリング/メタ/チートという言葉のどれかが刺さる人
・グランドマスター/A10ハートブレイカー

【こんな人には合わないかも?】
・強い組み合わせを考えたり、手に入ったものでビルドを組み直すのが面倒な人
 →無数のコンボやシナジーが存在する中で、「ぼくの考えた最強の杖達」を組み上げていくことがゲームの面白さの大半を占めており、
  カードゲームなどでユニークで強力なカードが手に入り、デッキを作り直す際に、「面白さ」より「面倒さ」が勝る人には向かないかもしれません

・リソース管理要素を求めている人/探索要素を求めている人
 →リスク/リターン(強敵に挑むか、合成のために弱い宝石をつけて戦うか等)の要素は強いものの、
  管理しないといけない要素は少なく、複数のリソースを上手く管理する力を問われるという要素は薄目です。
  また、RPG的なMAP探索要素もありません。

・グラフィックや物語性を求めている人
 →要素が解放され環境が変わっていく中で、いろいろなコンボを見つけながら戦闘を繰り返していくことがメインのため、
  ストーリーはフレーバー程度で、MAPや戦闘演出もシンプルです。
  また、UIもウディタ標準のものを一部利用させていただいているため、グラフィック的な目新しさはないかもしれません。

【妖精さん度】60%
旅の途中、様々なランダムイベントであなたを手助けしてくれます。(妖精さんと夏祭りに行ったり、妖精さんのヒモになったりできます。)
残念ながらヒロインではありません。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱55555] 周回していくたびに違う構成になることを楽しむゲーム。杖、魔法、宝石とカスタム出来る部分が多くて面白いです。
[熱1077610] なかなかハードな難易度とリトライのしやすさで熱中して遊んでしまう。言葉は少ないが物悲しい物語性を感じさせる点もGOOD。
[熱97568] のめり込むようにクリアしました。やり込まない分には比較的カジュアル寄りな作りでゆえにクリアまでにストレスを感じるタイミングがないのが良かったです。シーズンという概念がオリジナリティがあってかつちょっとずつ要素が増えていくおかげで遊びやすいのですごくいいと思いました。
[熱77666] ダイスに魔法と宝石をセットして戦い続ける、目新しいシステムが特徴のローグライクRPG。自由度の高い戦闘と、柔軟な難易度設計のバランスが絶妙で、R'sさんの作品の中でも特に完成度が高いと感じました。一見それほど強くない杖が、組み合わせ次第で想定外の強さを発揮するのも面白かったです。
[熱88789他+3] 杖(ダイス)に魔法と宝石をセットして戦う、妖精さんがかわいいローグライク。杖にはダイスの出目が6種設定されており、1~6のダイスはもちろん変則的なダイスもあり、その杖の種類が多種多様なところが斬新に感じました。基本的には出目が大きければそのぶんダメージが大きく出せて強いのですが、そこは杖にセットする魔法とのシナジーで性能がガラリと変わるシステムで工夫されており、意外な杖が魔法との組み合わせで強い性能に化けて面白くて熱中しました!もし難しいと感じたらチート屋さんで難易度調節できる機能があり、遊びやすくて重宝しました。全編にわたって妖精さんがとてもかわいいので加点します。
[熱78556+5] サイコロゲー、自分の最強の杖を作って無双しよう!チート屋があり、チートに肯定的だけど最後のシーンを考えると、そのチート屋さんの肯定的な考えは悪くないなと思った。まあ、マルチプレイだとだめだけどね、シングルプレイのゲームだから許されるものだ!
[熱55566] 敵の能力に合わせて最適な杖と魔法の組み合わせを考えるのが楽しかった。
[熱98878] 特定のダイス目をしている杖に魔法を付けて工夫ができるのが、まず1ズル。直球にチートができるのが2ズル。ラストのチートの妖精さんの活躍の盛り上がりが3ズルです。夏を暑くしたことだけ許しません。
[熱1099910+10] ダイスゲームだけど、季節マナのおかげで戦略性があって良かった
[熱106669] ローグライト系の中でも非常に完成度が高い。季節の移り変わりという名目で新要素を徐々に解放していくのがチュートリアルのあり方として上手いと思った。戦闘やイベントのバランス等気になる部分はもちろんあるし運要素も強いのだが、二択やリロールなどこちらに選ばせてくれる要素が多く、工夫出来る部分が多いのは好印象。
[熱87668] 独特な世界観と試行錯誤が楽しかったです!メタいチート能力!自分なりの最強コンボで敵を薙ぎ払う爽快感!システム面も徐々に要素が解禁され、情報過多にならずに飽きさせない工夫が随所にみられ、プレイしやすかったです。
[熱1087610他+2] ローグライクらしさと高難易度と遊びやすさの全てを両立させた、非常に楽しいゲームでした。1周が短めなこともあり、時間が溶けていきました。
[熱98物4画5遊2他+3] CPでの機能を全部オフの状態で難度10クリア。バトルシステムの構成が非常に優れている。マナ累積の効果が特色として際立っているだけでなく、クリティカル時に対応するマナの数を参照する点もあることで、マナシステムを余すところなく活かしきっている。杖と魔法の種類も豊富であり、杖と魔法だけでなく魔法同士のシナジーもあって面白い。そこに宝石との組み合わせもあるのだからさらに楽しい。個人的に好きな組み合わせは、序盤は「エンハンス&マナアブソーブ」で、後半は「エターナル&マナリターン&リフォージ」。特に宝石の仕様が良く、小さい宝石であっても杖によっては十分に効果を発揮できる余地が存在するのが素晴らしい。敵の強みにしっかりと幅が用意されており、攻略方法も様々なものがある中で、こちらの引きによってはごり押しで倒せることもあるのが楽しかった。あとボスだけは特定の魔法が無くても引き分けで勝利できるというのも良かった。
[熱98699] 助けてください。ずっと時間が吸われています。
[熱67567] 様々な要素が盛り込まれたローグライトです。色々な要素を活用することでシナジーを生み出していく戦略性と、ダイス運によるバランスが楽しめる作品でした。
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【39位】『近日花火 -My Fiery Firework-』(エントリー番号【35】/ 総ポイント38.4点)
  熱中 5.6点(--)+斬新 2.8点(--)+物語性 11.1点(24位)+画像音声 3.1点(--)+遊びやすさ15.3点(20位)+その他0.5点(--)
【ダウンロード】
作者 : 餓鬼郎党
プレイ時間 :20分~40分
作者コメント:
ジャンル:微ホラー要素がほんの少しだけあるコメディADV
 
夏の夜。一緒に花火を見ませんか?

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱95867] 楽しかった!微ホラーのドキドキとラブコメのドキドキで一気に見れた。個人的には後日談が最高潮www
[熱77877他+3] 鳥井ユウコ課長が出張先で会社の後輩と一緒に夏の夜の花火を見る、微ホラー要素が光るコメディADV。微ホラー展開を通して深まる関係が素敵な物語で、後輩のアラタくんが頼もしくてユウコ課長の心情と重なるように彼が好きになりました。重要な場面でセーブ画面が出てセーブを促してくるところが親切に感じて遊びやすかったです。ユウコ課長が魅力的でとてもかわいいので加点します。
[熱86868他+1] 後日談で心をえぐられたので+1点します
[熱75768他+1] 若干のホラー要素があるコメディ探索アドベンチャー。紹介文の通り「微ホラー」程度なので、ホラーゲームが苦手な方でも問題なく遊べると思います。恋愛描写が丁寧で、登場人物たちの掛け合いもとても面白かったです。一切の無駄がない良いテンポで遊べます。その夏に相応しいラストに加点+1。
[熱1010101010+9] ・熱中度:10点幽霊怖い……と思いつつ、ホテル室内や道路脇に建つお店の名前をチェックして楽しみました。女主人公は美人で素敵で、部下の男性キャラ(恋愛相手)は素敵でプレイしていて嬉しかったし、楽しかったです。私はEND1と後日談を見ました。冒頭で、悪口と噂話をしていた男性社員二人を殺していたら、おそろしいことになっていた気がして、今も選択肢を試していません。後日談がものすごく面白かったです。餓鬼郎子さんがいたような……?・斬新さ:10点セーブ忘れして死ぬプレイヤーを救うため、セーブ促し機能をつけてくださったので斬新さは10点!!セーブ促し機能を使わずに死ぬプレイヤーにかける慈悲はないと思います。私はセーブ促し機能を使いつつ、地道に手動でもセーブしました。セーブ大事。・物語性:10点幽霊さんが話し合いで成仏してくれて嬉しかったです。女主人公が「傷つけられた側がいつでも傷ついていなくていい」と力強く言っていたことが素敵でした。後日談で女主人公が幸せになってくれてよかったです。グループラインの会社の人たちのコメントが面白かったです。・画像/音声:10点キャラグラフィックが綺麗で、マップも作り込まれていて、いろいろうろうろ調べ回るのが楽しかったです。花火の音も、花火の映像も素敵だった。花火の日、あんなに空いてる公園は無さそう。・遊びやすさ:10点セーブ促し機能とどこでもセーブの併用は、遊びやすさの最高峰だと思います。すごい!!移動速度は快適で、メモが置いてある場所のヒントもさりげなく書いてくださっていて、しかも、メモを集めるたびに内容が読めるようになっていくのが面白かったです。■を見た時「何階か、総当たりするのめんどくさいなー」と思っていたら■階があって嬉しかったです。END1と後日談しか見ていませんが、すごく大好きなので10点です。プレイヤーが自分で選び取ってこそのハッピーエンドだと思います!!・その他:9点私は乙女ゲームが大好きなのですが『近日花火 -My Fiery Firework-』は私の中では本当に素敵な乙女ゲームでした。なので、加点9点です。
[熱66878] 「遠い日の花火ではない」こんな素敵なコピーがあるんですね。とても良きラブコメでした。
[熱87878他+1] 「過去ばかり振り返っても何も変わらない、いつだって見るべきは今だ。」ゴリラと同様にセーブ確認オプションにより不幸による最初からのような事態を防いでいるのは他作品にも欲しいぐらいだ
[熱76767他+4] 笑いありホラーありの夏にぴったりないい話でよかった。大人の恋も切なく苦く甘くいいものだ。
[熱75667] 30分程度で気軽に遊べるホラーコメディ。登場人物たちの掛け合いがいい。後日談には笑ってしまった
[熱86778他+2] 課長の可愛さをひたすら体感するゲームでした。最初に迎えたEDはぶっ飛んでいて笑いましたが、その後本格的にホラーに突入していくと、どんな結末を迎えるのかどきどきしながら進めていきました。最後の後日談の誤爆を含め、周りに笑いながらも祝福される二人には、是非とも幸せになって欲しいです。
[熱75887他+4] タイトルの意味と甘酸っぱさと後日談の面白さに加点(+4)
[熱86888] 微ホラーなアドベンチャーゲーム。シナリオ重視の作りで、しっかりとした物語性に楽しくプレイすることができました。爽やかな終わり方もとても素敵でした。
[熱66668] 青春と大人の恋愛が混ざったホラー恋愛アドベンチャー!ゴリラネタなど、良い意味で明るさもあり、タイトルの回収、後日談を含めて後味が良かったです。最終的な結末は分からないが、こういう形の始まりがあっても良いよね。
[熱86867] セリフ回しが上手い、よくまとまったADVでした。年齢ネタを交えながら的確に笑いを取ってくれます。タイトルの元ネタを初めて知りました。
[熱757710] ホラー演出がしっかりと怖くて良かったです。おまけの後日譚ではつい口角が上がってしまいました。
[熱65667] ホラー風味のコメディ要素強めのアドベンチャーでした。
[熱9新4物668] いつも通り安定した面白さでした。ホラーとコメディの緩急が巧みに感じられました。
[熱65565他+3] 異物混入系コメディ。最初はオフィスラブコメなのかなと思っていたら、だんだん様子がおかしくなってくる。序盤の流れが嘘のような中盤、中盤が嘘のような花火のようなドカンとすっきり読後感。
[熱7新4物767他+1] 要所要所でしっかりホラーしつつも、しかして総体として主人公のかわいさを愛でるゲームでした。ヒャッフーーーー!!!ドンドコドンドコドンドコ!ウッホウッホ!ユウコ課長かわいいよユウコ課長。
[熱76767] SNSのIRCみたいな描写はとても細かく凝っててライブ感がありました。酔ってしまうと腹踊りのバットエンドなわけですが、今後付き合うとして本性であるこの腹踊りは避けられないと思います。晒さないとなりません。むしろ腹踊りでも始まるべきです!
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【40位】『咆哮・眼力ゾンビパニッシャー』(エントリー番号【78】/ 総ポイント37.7点)
  熱中 4.8点(--)+斬新 7.2点(28位)+物語性 3.3点(--)+画像音声 3.1点(--)+遊びやすさ18.2点(18位)+その他1.0点(--)
【ダウンロード】
作者 : 遊句
プレイ時間 :7分程度
作者コメント:
【ジャンル】 連打ゲー
【ゲーム説明】 ひたすら左に逃げて連打する除霊アクション

除霊師である主人公の中年男性は、除霊当日に体調不良に見舞われ、身体が透過してしまう。クライアントからは自分の姿が見えていない。しかし、依頼は遂行せねば! 口から破戒砲、目から滅光を放ち、アンデッドを浄化せよ!!

 ・決定キーで弾を打つ!
 ・キャンセルキーでも弾を打つ!
 ・矢印キーで動いて敵を避ける!

※BGMは自作。絵とSEは一部自作です。

【主な更新】
8/14 Ver.1.2.11
・ボスが湧かないことがあるバグを修正。

7/31 Ver.1.2.7
・ステージ2での進行不能バグを修正。
(進行不能バグに遭遇してしまった方には、大変ご迷惑をおかけしました。)

7/29 Ver1.2.1
・ストーリーを増量。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱775610他+1] 一発ネタ的でありながらしっかりと快適性と面白さが担保されており楽しめました。基本システムを用いた戦闘をさせると思わせる見せ方に、ユーモアと構築力の上手さを感じました。
[熱79778他+2] ひたすら左に逃げて連打するだけの除霊アクションでごわす!主人公の中年男性(透けている)がインパクト抜群の顔で、口から砲撃、目からビームを放つ姿がとても斬新で笑ったでごわす!右から迫り来るたくさんの霊障(敵)に攻撃して倒して除霊するだけのルールでわかりやすく、たくさんの敵を倒すのが楽しくて熱中したでごわす!中年男性の面白さに加点して天晴!!
[熱86物2画69] タイトル画面の圧が強い!ゾンビたちから逃げながら弾で消し飛ばすというシンプルなゲーム性で面白さを出せているのが流石という感じです。簡単で分かりやすいシステムで満足感の高い遊び心地を持たせられる点に感心させられます。タイトルの勢いもお気に入りです。
[熱66568] 想像以上に何もかもぶっ飛んでて笑いが止まりませんでした!!ゲームオーバーがないためストレスフリーで非常に遊びやすかったです。
[熱77668他+3] 画面を覆うビッグな主人公の顔面から弾を撃ちまくる絵面がバカゲーすぎて面白かったです。会話中の決定でも弾が出てきて笑いました。
[熱107569他+2] 短いプレイ時間と紹介文に惹かれて息抜きにプレイしました。まず開幕から画面半分を占める主張と癖の強い主人公に笑ってしまいます。透けているお陰で画面左側の視認性が確保されるのも良い辻褄合わせ。除霊なのにクライアントという横文字が出て来たり、突然イケメンになったり、上位存在が出て来たりと世界観がめちゃくちゃで素晴らしいバカゲーです。ゲームとしては十字キーで動かして弾を撃つだけの簡単操作。適当にガチャガチャやっているだけでも敵が吹っ飛んでいくわ、接触したところで速攻カンストダメージで返り討ちにしてくれるわで一切爽快感が損なわれることがありません。文字送りと攻撃のボタンが同じ所為で会話パート中は口から弾を発射し続ける除霊師さんと一切触れない周りもツボに入りました。それでいて敵ごとに耐久が違ったり、被弾後はしっかりノックバックしたり、エンドロールの文字を破壊できたり、割と細かいところまでしっかり作り込まれているのも好印象です。ゲームの面白い部分だけを詰め込みまくったような、ひたすら良い気分にさせてくれる楽しいゲームでした!ありがとうございました!
[熱8671010他+2] インパクトがすごかった。気楽に楽しめる良いゲーム。
[熱77物4画77] 大体右から来る敵を大体左に逃げながら決定キーやキャンセル連打で倒す掌編アクションシューティング。イケメンしか見えないウルファールさんおもしろ~~。効果音やBGMが自作なのいいっすねぇ。楽しい余興でした。
[熱107物2画1010] 綺麗な瞳だな……
[熱67568] ひたすら右に逃げてクリア!簡単操作で楽しいゲームでした。
[熱77物3画68他+3] 遊んだのはver1.2.11。好きだわーコレ。ギャグに振り切ってて笑える爽快感抜群のバカゲーアクションですよ。みんなも何も考えずに笑ってスカッとしよう!!あっ、連射機能は無いのでパッド推奨しときますぜ皆々様。
[熱89799+5] まず、パッと見て作者がどなたかなんとなく分かる唯一無二のオリジナリティーだと思います!体調が絶不調で透け透け?なのにこれでもかっ!てくらいの存在感で画面の左半分を占拠する主人公のエクソシストが、目から口から必殺技を繰り出して迫りくる魔物からクライアントさんを守り抜く、愉快痛快な除霊シューティングでした!主人公のビジュアルの濃さ故か、豪快な一挙一動によるものなのか、おでこのアレが細やかに体調不良を暗示しているけれどご本人めちゃくちゃお元気で(空元気?、常に笑いが絶えず楽しませて頂きました!
[熱99779他+2] 勢いと遊び心に全振りした超短編のサバイバルSTG。効果音やノックバックが非常に気持ち良いでごわす。
[熱78779] 敵を避けながら弾を撃って攻撃するシューティングゲーム、と説明するよりもかなり奇抜な見た目をしたゲーム。透明なデカいおっさんが口や目からビームを撃って戦うのですが、イベント中や戦闘画面、果てはエンディングのスタッフロールですらビームを撃てるのがツボに入りました。攻撃の種類も複数あり、基本は連打しながら進ればいいので爽快感があります。全体的にコミカルなシナリオもゲームのテンポを崩さず遊べ、楽しめる要素でした。
[熱66668] 迫りくる敵を弾でちぎっては投げ、ちぎっては投げ。爽快なシューティングゲームでした。
[熱3新6物3画65] 勢いがあって面白い。
[熱1076810他+1] 面白かった!好きだ、あんたのゲームが……。この勢いを見ると夏だなって気持ちが湧いてくる。エンドロールを吹き飛ばせるシューティングは楽しい。
[熱57678他+3] 見えてなくてもクライアントさんを守ります!!爽快!目から滅光!口から破戒砲!!
[熱66567] 連打で除霊していくアクションゲームです。とにかく勢いの凄い作品となっています。
[熱55565+5] 画面の半分近くを占める眼力強い顔面からビームが飛びだす連打殲滅アクションゲーム。溜めて撃つと巨大弾も出せるぞ。発射点が主人公よりやや左に寄っているのが絵面としてもゲーム性としても絶妙だったり。とにかくインパクト強い絵面と、それで何をさせたいかわかりやすいルール。いろいろ小技はあるが、いっぱい撃ってたくさん倒すのが正義っぽい。ボスを手早く倒そうとすると敵に包囲されてなかなかスリリング。
[熱6新3物4画55] これはよい一発ネタ。こういうゲームが長編中編ゲーが多くなりがちなコンテストの中にあると安心して楽しめます。楽しかったぁ。
[熱6新4物4画56] 画の濃さにとにかく目を奪われるが、気楽に楽しめる連打ゲー。出落ち気味の短編だが、笑えるし、なんだかんだシンプルに楽しめて面白い。小粒の良作。
[熱87物4画59+5] 最初から最後までトップスピード走り切り、その凄まじい勢いのままプレイヤーに冷静になる隙を与えず爆笑の渦に巻き込む怪作。これはただ、考えるな、感じろ!
[熱88777他+1] 操作キャラ自体は何ら攻撃手段を持ってなくて、唯一の攻撃手段である固定砲台(と言っていいのかは分からないけど)の射程範囲に敵を誘導することで攻撃を行う「誘導型」の無双系アクション。この作品はアイディアの勝利、逆転の発想すぎる。見た目のインパクトが大きいのもさることながら、「操作キャラは囮となって大量のモンスターを砲台前まで誘導する」というシステムも「一度の攻撃で大量の敵を倒す爽快感」という無双系ジャンルを踏襲しつつ、ルールを逆転して成功している。短いプレイ時間の中で発想の転換を何度も受ける、斬新な作品。
[熱6新4物2画4遊5] なんだこれは熱中性があるのはさすが!
[熱885610他+3] 画面いっぱいに何か不気味な顔が見えてますが、とても斬新でした。しかし操作には支障があろうはずもありません。これは誰しも少なからずPCを前に見て見ぬフリをしているあの顔の認知回避のスキルを鍛えてるからです。むろん私も高スキル所持者、無心にプレイでき、お陰様でなんら苦も無く快適にプレイでき1280点は叩き出せました。高速で迫るゴーストに低速で固いボスのコンビは近づきがたく叩きにくく工夫のし甲斐があり無心になってコツを掴むべくプレイしました。
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【3】『ミスターかいちゃんの修行伝』
【ダウンロード】 
作者 : スターかいちゃん!&すたーあいす*
プレイ時間 :5~10分
コメント:
超短編じゃんけんRPGです!!!!!!!!
親友との共同制作です!!!!!!!!!
サクッと遊べます!!!!!!!!!!

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱66668] 相性が分かりやすく、それでいてアイテム、SP管理を必要とする変則じゃんけんを楽しませていただきました。ギャグやツッコミどころ満載のストーリーも楽しかったです。
[熱76587他+1] じゃんけんを運要素のない3属性化した妙に安定した戦闘システムと、全体的にツッコミどころ満載なテキストとのギャップが癖になる掌編。コミカルなイラスト群も力作であり面白ポイント。筋肉は全てを解決する!ホンマかいな。
[熱78678他+1] じゃんけんで鍛え上げた筋肉がすべてを解決する超短編じゃんけんRPG。敵の編成により最適な出す手を少し考えたり、アイテムは戦闘中しか使えないので先を考えて回復してから戦闘終了したりといった工夫が楽しくて熱中しました。じゃんけんで修行する発想や、敵キャラがじゃんけんのグーチョキパーなところ、勢いの良いシナリオなどが斬新でした。緩い雰囲気とキレのある会話が好きです!カレーが食べたくなる作風に加点します。
[熱656画4遊7+5] ギャグのノリの短編なRPG。全てをノリと勢いでどうにか出来てしまっているゲームだと思う。笑わせて貰えたところが加点部分です。
[熱65667] 最後のかいちゃんの顔グラ?の体もムキムキになってると嬉しかった。
[熱65568他+1] テンポの良いギャグゲーでした。筋肉に加点。
[熱98899] 主人公「ミスター・かいちゃん」を筆頭にツッコミどころ満載のキャラと展開で爆笑できる一作です。素野・ソーノさんめっちゃ長生きですね!
[熱4新4物4画58] 手軽に遊べました!登場人物の口の悪さが面白かったです!
[熱86568他+1] ウディコンの暑い夏の箸休めにもってこいのギャグゲーでした。ジャンケンの技が強くなっていくのが好きだった。この作者号泣させられた1番と同じってホントですか?!落差が激しいw
[熱78559] 「こういうのでいいんだよ!」という感じのおやつ系バカゲー。虚無ゲー、ストレスゲーに疲れたウディコン愛好者にオススメ!程よい緩さと笑いを提供してくれます
[熱5新4物567] 筋肉はすべてを解決する!
[熱86569] 可愛らしいイラストとじゃんけんでバトルするパズル的要素に惹かれてプレイ。コメディ調のストーリーも軽快で、個性的なキャラクターたちのやり取りを楽しみながら読み進められました。メインのバトル部分はシンプルでかなり易しめ。進行度の表示や定期的に回復してもらえる親切設計もありがたかったです。手の妖怪のキャラデザやグーの最強技にあずきバーが仕込んであるのも個人的好きポイントでした。強化アイテムの使用なしで割とさくっとクリアできてしまったため、戦略性高めの連戦モードが追加されるなら是非遊びたいです。楽しいゲームをありがとうございました!
[熱5新4物568] 短い時間でサクッと遊べる良ゲー。手の敵グラが個性的なデザインで好き。
[熱88658他+2] 筋肉は全てを解決・・する筈が・・一戦毎の技や戦い方を考えるのが楽しかったです・・!
[熱2新4物1画3遊5] 製作者様が終始お楽しみになって作られたことが伝わるテキストですね
[熱5新4物4画4遊9他+1] 5~10分で遊べるというのは本当です。ルールで迷うことはありません。
[熱757画4遊6] ADVパートがメインディッシュ。でんぢゃらすじーさんやギャグマンガ日和の波動を感じるwwwこういうバカゲー、オレ好きだ!(ゲーム本編ももっとバカゲーにしちゃっていいと思う!)
[熱86589] 最初から最後まで笑わせて頂きました!じゃんけんもレベルが上がるにつれて、あいこでもダメージを与えられる様になるなど、新鮮な気持ちで遊べました。この四人(?)の関係性は、いつまでもこのままなのかなと微笑ましい気持ちにもなりました。
[熱66556他+1] 戦闘がわかりやすかった。
[熱5新4物4画57] 10分もかからずに終わるバカゲー。「ちょっとニヤッとする」のにはちょうどいい。
[熱65667他+2] じゃんけんをモチーフにしながら、ちゃんとRPGになっていて楽しめました。そしてなによりテキストのカオスっぷりが素敵でした。かわいいうさちゃんから紡ぎだされるヒドイ言葉が素敵。この作品テンションに対して、次回作への期待も込めて加点しております。
[熱68物4画55] じゃんけん、グー!(パーを殴る)
[熱9新3物3画79] 簡単なミニゲーム+ちょっとしたシナリオでした。全体の統一感はあったと思います。
[熱4新7物3画56] ジャンケンみたいなバトルは弱点が分かりやすくて斬新でよかったです。
[熱5新4物558] バカゲー!なのだがゲーム部分が結構面白い。じゃんけんルールであること、スキルの頭にじゃんけんでいうと何なのかを表すマークがついていることで一気にわかりやすくなっている。コマンドバトル嫌い勢だが、全部で何戦あるのか明示してあるのも良ポイントだった。
[熱65667] じゃんけんをモチーフとした戦闘がユニークなゲームでした。コメディと言うよりはギャグよりの物語も楽しめます。
[熱78677他+1] 超短編じゃんけんRPGかつ、リソース管理ゲーかつ、一発ネタのバカゲー。これは純粋に褒め言葉のつもりで書いているのですが、「グラフィックとシステムがちゃんと組み上げられていれば、展開やネタがハチャメチャなゲームであっても最後まで遊べる『安心感』のようなものが生まれる」という重要な知見を得られる作品。「常識外れ」という尖った特徴は、「常識」という安定した土台の上でこそ映えるってことだね。
[熱65757] じゃんけんをベースにした戦闘システムには更なる可能性を感じた。ストーリーがふた昔前のギャグフリゲの空気感で妙な懐かしさを感じた。

【6】『ハイ&ローグライク-前日譚-』
【ダウンロード】 
作者 : R's
プレイ時間 :2時間弱
コメント:
【ジャンル】
ローグライク要素ありのハイ&ローをベースにしたギャンブルバトル


【説明】
「自分の攻撃一覧」と「相手の攻撃一覧」の数値を見比べて、ハイ&ローを宣言する、かなりシンプル目の独自戦闘システムです。
永続強化を繰り返しながら、闘技場で5連勝することが目的です。
闘技場で1勝するごとに、「その日限定」のスキルを入手できる、軽めのローグライク要素があります。
クエストやイベントをこなしながら闘技場を制覇するまでの想定クリア時間は、2時間ほどです。

※ローグライク要素強めの長編を作っていたのですが、いつまでも完成しなかったため、システムを流用し、ローグライク要素軽めの短編として完成させたものになります。

【コンセプト】
・シンプルなハイ&ローをベースに、スキルによるイカサマや、どう勝つと効率的か?どう負けても大丈夫か?等の選択が重要なゲーム性
・永続強化があり、ある程度遊んで強化を繰り返せば、誰でもクリアすることができる難易度
・闘技場に繰り返し挑むことになるが、合間に要素の開放やクエストなどが挟まり、作業感がでない程度のプレイ時間で遊び尽くせる

【こんな人におすすめ!!】
・シンプルだけど戦略性があるゲームが好きな人
・あまり小難しいことを考えずとも手軽にクリアできる、少し珍しい戦闘システムのゲームを求めている人
・なんだかズル(イカサマ、配給係の買収、八百長など)をしたい気分の人

【こんな人には合わないかも?】
・ローグライク要素やリソース管理要素を求めている人
 →ローグライク要素は薄めで、パーマデス(死んだらやり直し)や、各種リソース管理で悩む要素はほぼありません。

・やりこみができるゲームを求めている人
 →クリア後の隠し機能開放や、難易度が高い周回モードなどはなく、良くも悪くもゲームクリアでほぼ全ての要素をコンプリートできます。

・凝った演出やストーリーを求めている人/単品でのストーリーの完結を望む人
 →戦闘・イベントともに演出はあっさり目です。
  また、退屈しない程度にはイベントを用意したつもりですが、
  ストーリー自体は、ダンジョンを踏破する長編の前日譚にあたり、闘技場を制覇してダンジョンに挑む権利を得たところで終わります。
  (もし、本作を気に入ったら、長編も遊びたい!!とか、他の新作を作れ!!とかをウディコンの掲示板に書いてくださると作者は喜びます。)

【妖精さん度】0%
なんと、登場しません。


【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱76769] ルールが分かり易く遊びやすいゲームでした。たまたま出目が良く倍打で一気に押し込んで闘技場のボスに勝てました。
[熱79678他+1] ハイローを予想して正解だと相手のHPが減る、という実にシンプルなルールにあれやこれやと味付けを施して仕上げられた作品。土台がシンプルな上に1トライが短く、如実に変化を実感できる成長システムもあるなど異色なイメージに反してかなり触りやすい。妙にクセの強い登場人物たちも魅力的。
[熱68778] ハイ&ローをベースにしたギャンブルバトルな短編ローグライク。基本はハイ&ローのルール通りながら、抽選される数字が見えているのと各種スキルでいろいろと好みの戦術ビルドができるため運だけではないバランスがちょうど良かったです。斧とムチの打武器で固めて殴る戦法が好きでした。強くなってお金が余ると1~4回戦をスキップできるようになる機能もあり遊びやすかったです。
[熱1077610] ハイ&ローというシンプルなルールに様々な要素を加えて質の高いゲーム性に完成されているのが驚きです。相手の出す数値の一覧が見えている点やスキルの使用により単に上か下かの2択だけでない様々な選択肢が考えられる部分が非常に面白いです。意味深なエンディングで物語の続きもとても気になりますね~!いつか続編が出るのを待っています!
[熱5665遊4] ハイ&ローを丁寧にローグライクに落とし込んでいました。
[熱97769] ゲームシステムが新しい。遊びやすく、熱中できた。
[熱4新4物3画4遊7] 要素を削ぎ落しきれいにまとめた手腕を評価したい。
[熱88667他+1] さくさく遊べてよいゲームです。武器選択など戦術的なことが出てくるのがやや後の方で、しかもそのテキストを(ストーリーと一緒に)読み飛ばしがちなので、そこは注意。
[熱66556他+1] 雰囲気が出ていた。
[熱1010869他+1] テンポ良く楽しめた。運ゲーを上手くゲームに落とし込んでいた。
[熱86568] 短い文章と画でもしっかりと引き込まれる世界観と、運と計算のバランスが絶妙で、一気にクリアまでプレイしてしまいました!
[熱76776他+1] ユニークなゲームシステムがよかった。エンディングから先の展開を思わせるエンディングも良かったです。
[熱97779他+2] 面白かった!シンプルながら中毒性のあるバトル。トライ&エラーを繰り返しやすいのでストレスが少ないし、感覚で進めてもなんかいい感じになる。サブキャラもいいキャラしてて楽しい!何やかやで研究者さんが好きですね。エンディングで彼らの姿を見れたのが嬉しかったです。あんまりしっかり考えないで進めるタチなんですが、それでもいい感じに善戦苦戦を繰り返してクリアまで持って行けました。上げられるレベルは全部上げてクリアしたので、作者さんのバランス調整がうまいんですねこれは。作品のどこか暗くて乾いたような世界観も好きなので、ぜひ続編も見たいです!
[熱66667] ハイ&ローを攻防に組み込んだ変則的なシステムで戦闘を楽しめる作品でした。

【8】『妖精さんと記憶巡り』
【ダウンロード】 
作者 : R's
プレイ時間 :8時間ほど
コメント:
【ジャンル】
ウディタの改造デフォ戦をベースにしたローグライクRPG

【説明】
妖精さんに助けてもらいながらビルドを整え、ダンジョンに挑むRPGです。
チュートリアル(という名のストーリーモード)が2時間ほど、
その後、ローグライクモード(周回し、全種ボス撃破※でエンディングあり)が6時間ほどの想定です。

※撃破していないボスがいれば、撃破済みのボスより優先されます。

【コンセプト】
・妖精さんとの準備パートでどれだけ稼ぐか、どう準備すれば効率がいいかを試行錯誤してもらう
・簡単な仕掛けや謎、ショートカットなどを解きながら小規模なダンジョンの探索を楽しんでもらう
・手に入れたスキルのうちどれを組み合わせると強いかを迷いながら、対応する能力値をレベルアップする
・全スキルに使い道があるようにバランス調整されているが、運/閃き/知識の掛け算で時々壊れたビルドが完成し全てを蹂躙できる
・相手の動きを読みながら戦い、欲張って一発多く攻撃すると、回避のリソースがなくなったりするターン性戦闘


【こんな人におすすめ!!】
・少し変わったゲームがしたい人
・未知のダンジョンやボスに対して、対策や準備をして挑む時のドキドキ感が好きな人
・ビルドを構築する系のローグライクが好きな人
・カードゲーマー
・ソウル体、不死人、地底人、なんか褪せてる人


【こんな人には合わないかも?】
・複数人のPTで旅をし、お互い毎ターン殴りあう王道のターン性RPGを求めている人
 →改造デフォ戦ですが、独自性があるシステムのため王道のターン性RPGとはプレイ感が異なります。

・様々な数値とにらめっこして最適解を考えたり、先読みしながらの戦闘が好きではない人
 →稼ぎパートや戦闘でのリーサル計算など、(簡単な四則演算レベルですが)複数の数字を見比べて計算をすると得をする場面がそこそこあります。

・しっかりめのストーリーを求めている人/無限に遊べる系のローグライクを求めている人
 →明確なエンディングとストーリーはありますが、テキスト量がそこまで多いわけではありません。
  また、難易度を上げながらチャレンジを繰り返し続ける系のローグライクではなく、永続強化を繰り返しながらランダムビルドでのクリアを目指す系の「ローグライクシステムを採用した、終わりのあるRPG」です。


【妖精さん度】50%
ゲーム時間の半分程度は妖精さんたちと取引をしている時間になりますが、イベントやテキスト量はそこまで多いわけではなく、ヒロインでもありません。

※ごく軽度ですが、ホラーっぽい描写もあるので苦手な方はお気をつけください。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱56767] 陰鬱な雰囲気、不穏なセリフ、怪しすぎる蛇、繰り返される世界とその終着点。脚色のない剝き出しの神話を巡っているような、暗くも魅力的な物語を楽しませていただきました。自身のリソースと敵の行動を見切り、戦闘を組み立てるシステムも好みでした。
[熱57676] 妖精さんと取引しながら自身を強化し、ダンジョンに挑んで強敵と戦うローグライクRPG。SPを貯めて、攻撃に出る時と守りを固める時の見極めが重要な戦闘で良い緊張感があり斬新に感じました。
[熱86577他+2] 相手の行動内容がある程度分かるので、対策を持ち込んでいれば戦略的な戦闘ができる。弱点や必要な対策をそれとなく教えてくれるのも良い。ただ、「次は強攻撃するよ!回避してね!」からの次ターン「あ、やっぱり必殺撃つね!」はちょっとどうなのだろうかと感じた。妖精さんは癒し。
[熱7667遊3] 深度3のボスを倒すところまで遊びました。戦闘の難易度は高めだけど、毎ターンSPをどう使うか考えるのが楽しかったです。
[熱1088610] トレードとローグライクと戦闘パズルを組み合わせたようなシステムで面白かった。遊びやすく、熱中して遊んでしまった。
[熱65555他+1] 妖精が可愛かった。
[熱67667] 妖精さんから得られたスキルやアイテムを駆使して戦うローグライトです。回数制限付きのスキルから上手くビルドを構成し、強敵に挑んでいく楽しさがありました。

【9】『ウルファールさんとパズルメーカー』
【ダウンロード】  【動画】
作者 : Qbit
プレイ時間 :60分+α
コメント:
ジャンル:2Dアクション×倉庫番パズル!

マップを自作して公開したり、他の方が作成したマップを読み込んで遊んだりできます。
マップをSNSで公開する際は、お手数ですが『#うるぱマップ配布』タグの設定をお願いいたします。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱56555他+3] アクション要素のあるパズル。アクション要素が含まれる名作もあるしそこは好き好きと言える。レベルデザインの方は詰め込みすぎたのではないかと思う。マップエディットを開放してブロックには軽いものと重たいものがあり、重たいものは一個しか運べないようだとわかった。画像でウディタver3.5からのXY配列画像出力を活用していることに感心したので+3
[熱87588他+2] かなり骨のある難易度のパズルでしたが、試行錯誤して正解を見つけることに熱中し、クリアした後のエンディングがパズルの世界観を引き継いでいるのがとても素敵でした。音楽も集中してプレイするのに合っていて、ウルファールさんの立ち絵もとても可愛らしく、長くはありませんがシナリオも用意されていたので、パズルの合間の息抜きとして楽しめました。
[熱87578] ウルファールさんが可愛い。ジャンプが気持ち良い。解き方を見つけた時の感覚が最高。全てをクリアは出来ていませんが、とても楽しませて頂きました!
[熱7新4物56遊2他+1] 俺ちゃんがかわいかった。
[熱87566] 全体的に丁寧に作り込まれたパズルゲームでした。アンドゥ機能のおかげで試行錯誤もテンポよく行えます。ステージ構成も綺麗で、簡単なものから歯応えのあるものまで幅広く楽しめました。
[熱78678他+2] パズルが得意なウルファールさんがジャンプしてブロックを押してパズルを解く2Dアクション×倉庫番パズル。ブロックを押したり下に落としたりといった動作に対して、ちょっとした発想の転換で仕様がわかると解けるパズルになっており斬新に感じました。Cキーで切り替わる操作禁止モードではうっかりブロックを押してしまう誤操作を防止できるようになっており、一手戻し機能と合わせて遊びやすかったです。ウルファールさんのかわいさと作問機能に加点します。
[熱98668他+3] 今年のウディフェスにあった「ウルファールさんと倉庫番パズル」のジャンプアクション版で、こちらも自分でステージを作って公開する他、他者のステージのプレイに熱中した。タイトル画面に操作方法が書かれてあって説明書を読む手間が省けるのがありがたい。どこかで詰んでいる状態でも早くステージを作りたい人にも優しい。
[熱77577他+1] ジャンプしながら浮き沈みブロックやスイッチで配置換えできる新鮮な倉庫番パズルでした。繊細な操作を要求されるからこそ、Cキーでブロック操作の有無を切り替え可能な配慮が有難かったです。
[熱76566他+2] ブロックが動かないように移動できるモードがとてもありがたかった。
[熱67567] しょっぱなから裏ステージに入ってしまったぜ!
[熱97768+5] マップに重力の概念が組み込まれた画期的な倉庫番パズル!豊富なギミックも相まってゲームをより面白くしていると思います画期的といえば、プレイヤーの考えたマップを画像で出力して配布できるという機能には圧巻の一言です!
[熱98物4画69他+3] 一手戻る機能と操作禁止モードにより熱中して遊びました。特に一手戻る機能はこの手のパズルゲームで流行ってほしいと強く思います。様々なパズルギミックを少しずつ出して自然と理解できるステージ構成になっているのはお見事です。
[熱88678他+2] 問題がよく練られていて面白かったです。パズルは苦手なプレイヤー(自分)でも、全問正解できなくてもよいとされていたり、最初の方の問題は簡単に作られていたり、配慮が多く感じられ、楽しく遊べました。プレイヤーが問題を自作できる点がすごい!加点します!
[熱66物4画78] サクっとクリアできるステージと、それを足掛かりに難易度の高いパズルをクリアしていく丁寧な設計で、パズルが不得意でもクリア出来ました!メインではありませんが、キャラ同士のちょっとした掛け合いやお洒落なエンドも素敵でした。
[熱66668他+2] パズルゲームとしてとても出来が良かったと思います。シンプルに。
[熱77567] アクション的な倉庫番パズルが楽しめる作品です。パズルの難易度やギミックの塩梅がちょうど良いため、程よく思考を巡らせることのできるゲームでした。
[熱97物4画610他+2] 直観的にとにかく遊びやすい!また難易度の塩梅が非常によくできていて、少なくともストーリーをクリアするだけならば悩みながらも案外あっさりできました。タイトルにも仕掛けがあったり、パズルを自作が出来たりと、随所に見られる遊び心に加点させていただきます。
[熱88676] 横スクロールアクションと昔ながらの定番パズル「倉庫番」を組み合わせたようなアクションパズル。随所に「できる人の余裕」を感じる作品。パズルとしても「あらかじめここにブロックを仕込んでおかないと後で詰む」という先の先を読まないとクリアできない作問が磨かれていると感じたし、システムも「同時に多数の箱に重力・プレイヤーの押す操作が作用する」という面倒な処理を当然のように行っている事に驚愕する。そもそも「多数の箱が重力に作用するシステム」を作れる人であれば、それがどれだけ大変なことであるか想像に難くないはずなのに、それでも敢えてこのシステムを採用してゲームを完成させるところにも「できる人の余裕」を感じた。
[熱77668] 誤操作を防ぐ親切設計で遊びやすかったです。一つの動作で連鎖的に仕掛けが動くのがとても斬新だなと思いました。

【10】『魔王城までXマス』
【ダウンロード】 
作者 : 七辻ゆゆ
プレイ時間 :10~30分
コメント:
魔王側から見たローグライクライクゲーム。マウス操作のみ。
勇者が魔王城にたどり着かないよう、魔物を移動させたり、アイテムを装備させたり、魔王様の采配をお願いします。
とはいえ10分もあればクリア可能。何も考えずサクサクやってみてOK。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱76868] ターン進行式のディフェンスゲーム。いかに勇者の進行を食い止め、強力な攻撃を加えるかの試行錯誤が面白かったです。短いシナリオながらもキャラクターの掛け合いがとても楽しく、それぞれのエンディングも物語の背景が見えて良かったです。全エンディングを見るのに少し工夫が必要なのも楽しめました。
[熱78767他+1] 魔王側から魔物を操作して勇者を倒すローグライクライクゲーム。魔物をケンカさせて育て、勇者の近くに放り込み、時には数で、時には強力な魔物で勇者を退ける逆側ローグライクなプレイ感が斬新でした!魔王の部下の子がかわいいので加点します。
[熱6765遊4] 独創的なタワーディフェンスでした。常に油断できない難易度が絶妙です。
[熱78769] サクッと遊べるのがよい。単に勇者のそばに魔物を配置するだけでなく、魔物同士で殴り合いをして強化しなければいけないのも戦略性があって良い。
[熱78679他+1] 短いながら斬新なゲームシステムで面白かったです。
[熱87767+5] 最初に説明されたルールから、クリアまでにいくつもの新しい発見があり、パズルゲームのような魅力を感じながら遊べました。テキストも読みやすく、すべてのエンディングを回収することに満足感がありました。
[熱10910710+10] 勝手に動くマモノと同士討ちによるドロップアイテムをコントロールして防衛しようというゲームだが、本質は魔王様にすべてが委ねられているところ。具体的にはステージ1の貧弱な勇者を魔王城まで誘導するエンディングが好き
[熱69物4画65他+2] 放っておくと味方の魔物同士が喧嘩しちゃう、紛れもなく自分はやったことの無いゲームです。
[熱98766] 楽しかったです!一見するとクリアできないように思えるステージでも、考えれば攻略の糸口があり、できたときの達成感がありました。
[熱56668] うまーく喧嘩させ、勇者の近くに魔物を配置する変則タワーディフェンス!多彩なアイテムを駆使し、時には利用され、防衛していく独特な面白さがありました。根性シールドは最強の足止めぇ!
[熱57656] 各ステージの構成が巧みだった。最初のステージでのEDを見ようと思うとちょっと工夫がいるのも面白かった。
[熱56656] 単身で来る勇者の進軍を止める、変則的なタワーディフェンスを味わえる作品でした。
[熱78766] 「大量の自軍ユニットで敵軍1ユニットを総力戦で倒していくターン制タワーディフェンス」といった感じの一画面戦略ゲーム。オリジナルルールの多いタワーディフェンス系ゲームにおいてよく起こりがちなのは「ルールを理解する前の戦略が定まっていない段階でよく分からないまま負ける」という序盤の詰みポイントの存在なんだけど、この作品はタワーディフェンスとしてのシステムが上手く効いている。「最終的に敵ユニットが1マスに到達しなければいい」ので、よくルールが分からない状態でも「物量作戦によるラスト1マスの攻防」で健闘できるし、分からないなりに健闘していくうちにルールが少しずつ理解できていく。
[熱97889+5] マウス操作が快適でUIに優れ遊びやすかったです。ユニットには育成要素に武器防具の装備ありと大変にプレイしがいがあり、熱中して遊ぶことができました。また地形を破壊して直進する敵がいるなど斬新さもあり、油断できずとんでもなく迷惑な脅威でした。一度も会話もなく生贄に捧げられた身の上話もありましたが、部下のセリフが面白かったです。歩行ドットもよく見かける立ち絵に合わせて作られており驚きました。難易度的にステージ1はノータッチですらクリアできてましたが、次のステージからもう泥まみれです。

【15】『ハムスターと過ごそう~コンテストに奮闘する30日~』
【その他総合29位】

【ダウンロード】 
作者 : ずんだれたひよこ
プレイ時間 :30分~60分
コメント:
ハムスターを育成してコンテストで最優秀賞を目指していくゲームです。
ハムスターが好きで癒されたい人は是非、プレイして見て下さい。
セーブはコンテスト後に行えます。
エンディングは3種類あります。
大事にお世話してあげて下さい。
一人でもハムスターが好きな人が増えますように。


【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱85888] めちゃくちゃ好きです。シンプルな育成シミュで、物語もゲーム性も尖った部分は無い、が、それでいいそれがいい。特に画音に関して、素朴で手作り感のある自作イラストが多く使われていて作品に合っており、もっと得点挙げてもいいと思えたほどです。いやぁ面白かった。
[熱775710他+1] ハムスターは可愛い!元々可愛いと思っていましたが、再認識させられたゲームでした。主人公の「可愛い」に完全同意しながら、無事に優勝できてにっこりです!
[熱66676] かわいいハムスターを育成してコンテストを勝ち上がる育成シュミレーション。作品全体から「ハムスター好き」が伝わってくる、雰囲気のいい作品でした。キャラクター達やグラフィックも良い意味で個性的で、ツッコみながらプレイできるのが良かったです。ハムスターだけに視点を向けているのではなく、ハムスター好きの人間たちにも視点を向けてストーリー展開しているのが物語に深みが出ていてよかったです。
[熱7新4物676他+1] 天音ちゃんがかわいかった。顔に傷のある店員さんはいったい何者なんですかね…
[熱8新4物4画79他+2] ゆるやかな音楽とほのぼのとした絵から製作者様のハムスターに対する愛情が伝わってきました。ほんわかした雰囲気がとてもよいです。ハムスター愛で加点してます。
[熱75667他+1] ハムスターを立派に育てて最優秀賞を目指すシンプルな育成ゲーム。短いプレイ時間で気軽に遊べる点が良く、ストーリーもグラフィックもほのぼのしていて可愛らしく、個人的に好みの作品でした。その安心してプレイできる緩い雰囲気に加点+1。
[熱67777他+3] ハムスターを育成してコンテストで最優秀賞を目指す育成ゲーム短編。ハムスターは可愛い!を前面に押し出した作品で、愛らしいハムスター絵の数々に癒やされました。得意分野を伸ばして、ちからづよさ250のハムスターに育て上げたときは愛着がわいて愛おしくなるほどでした。そんなハムスターたちの可愛さに加点します。
[熱76567他+3] ハムスターにとっての30日は生涯の30分の1、大切に過ごしてあげてください
[熱4新2物3画68] ハムスターの仕草や女の子キャラがとても可愛らしく描かれており、遊んでいて癒されました!遊びやすい難易度でよかったです。
[熱6新4物788他+3] ハムスターがかわいい!自作素材がゲームの雰囲気に合っていて最高ですっ!!!1
[熱555画4遊4他+3] ハムスターは可愛い、それが真理でいいでしょう
[熱66776他+1] 全編にわたるハムスターへの愛(スチルの物量など)にその他加点
[熱4新5物4画4遊7] イエス!ハムスターは可愛い!
[熱7新4物567+5] 冒頭の「ハムスターは可愛い」3連続がもうすでにかわいすぎて主人公と同じ気持ちになりました。ハムスター愛のある良い育成ゲームでした。その他加点はハムスターのかわいさです
[熱65567他+1] 絵柄の全体的な統一感がとても魅力的です。たとえば(適した表現ではないかもしれないが)素材配布サイトのイラストをツギハギにパッチワークしたゲームでは、本作のような精神的充足感を得ることができません。まず作者様にゲームの構想があり、次に構想を具現化する技量があり、そして実行された。素晴らしいことであると感じます。実に美しい。何者にも侵略し難い純粋な作品世界に触れられたことを嬉しく思います。ただし私には、この「美しい」「嬉しい」を客観的な次元まで言語・数値化することがない。それゆえ、点数では言い表せない感動・言語の余白を、その他加点という形で反映させてください。素晴らしいゲームをありがとうございました。
[熱65786他+4] 可愛いは正義(加点+4)
[熱66676他+1] すごく可愛い!癒されます!軽い気持ちでプレイできて良かったです。オリジナルイラストがたくさんあって全部可愛かったです。癒され度が高いので加点です!
[熱66678他+1] ハムスターは可愛いぃぃぃ。イベントスチルのきなこが可愛くて、周回してしまいました。
[熱76777他+4] ゲームとしてはシンプルですが、それだけにハムスター愛がまっすぐ伝わってくる温かさを感じました。キャラクターもそれぞれ魅力的で、とても面白かったです。
[熱106779他+3] ハムスターはかわいい!それを伝えたい気持ちがビシバシに伝わってくる良いゲームでした。シンプルなパラメータ上げ育成ゲームですが、たくさんの手書きのイラストにとても愛を感じます。さくっと終わるのに満足感が高くて本当に良かったです。ハムスターかわいい!フリゲかくあるべし、というきもちになりました。
[熱55667] ハムスターを育成してコンテストを目指す、タイトル通りの育成シミュレーションです。ハムスターの可愛さが描かれていました。
[熱10109910+5] ハイレベルなゲームが多い中でフリーゲームの原点を思いださせてくれた。ウディコンはこのようなゲームが存在するべきだと思う。自分が好きなことを好きなように作る。その重要性を再度問う作品。

【16】『湖降る夜、かなたの塔』
【物語性総合22位】

【ダウンロード】 
作者 : わたっけ
プレイ時間 :1周30分程度
コメント:
水底に沈む魔法都市を舞台に、
「風包みの飴」の残量が尽きる前にゲーム内での目的達成を目指す、
ノベル形式のアドベンチャーゲームです。

※プレイ配信などについては添付テキストを参照ください


【※ゲームプレイ配信については↑を参照】
【※動画への映像使用(3分以内)については↑を参照】
【一般投票コメント】
[熱87877] ゲームブック的ノベルゲーム。ある日突然、完全に水没してしまった街を舞台に、呼吸の続く限りその原因を探っていく。この作品の魅力は世界観と雰囲気。直前まで人の営みがあった街が水底に沈んで誰もいなくなり、人類にとっては悲しいぐらい絶望的な状況なのに、眼前に見える風景は真っ青で悲しいぐらい美しい世界というのが良すぎる。そんな「美しき終末世界」を辿る、チル体験がとても楽しかった。
[熱77887他+2] 水底に沈む魔法都市を舞台に、水中を探索できる「風包みの飴」の効果が尽きる前にある目的達成を目指して探索するノベルADV。水底の魔法都市の雰囲気が絵、環境音の相乗効果も相まって綺麗で良かったです。なんといっても魔法人形のアイリスがかわいいうえに頼もしく、専用ボイスも相まって魅力的でアイリスとともに目的を達成したいと頑張れる良い物語でした!そんなアイリスの魅力に加点します。
[熱66867他+2] 水底に沈む魔法都市を舞台とした、ノベル形式のアドベンチャーゲーム。風包みの飴の残量が尽きる前に目的を達成する必要があるため、常に緊張感を持って文章を読み進めることができます。UIやテキストが素晴らしく、細かな設定まで行き届いている点にこだわりを感じました。特筆すべき点は、人形の声がフルボイスであること。淡い雰囲気にマッチしており、映画を観ているような感覚を味わえました。その意外性とこだわりの詰まった演出に加点+2。
[熱65867] 水に沈む街や魔法人形などが出てくる独特な世界観にすごく惹きこまれました。背景画の塔も静かな雰囲気に合っていてもう少しこの世界を見てみたいと思えるような世界観作りが魅力的です。
[熱77976他+4] 水没した都市を歩き進める不思議な世界観で、水中だからこその文章表現が巧みでとても惹き込まれました。また、魔法人形であるアイリスの従順さと可愛げが魅力的でした。
[熱3新3物4画0遊8他+2] 水の雰囲気は好きだった
[熱55876他+1] アイリスのイラストが見たい
[熱68767他+1] 水底へ沈む塔を探索する、錬金術のある世界観が特徴的なテキストアドベンチャー。基本的には敵のいない優しい世界観ですが、各所を探索するといたるところに争いや苦悩の形跡があり、過去起こった悲しい出来事を想起させるような深みのある世界観が魅力的でした。未来で手に入れたアイテムを過去に戻って使うシステムも新鮮で、テキストアドベンチャーでないと中々出来ないような仕掛けだなと感心しました。
[熱78778他+2] ゲームブックを彷彿とさせる、静かで深い物語でした。どの選択をしていくかは全てプレイヤー次第で、手探りで色々と結末を探していく過程が面白かったです。
[熱66668] 静謐な世界観と取捨選択が求められる路に引き込まれた。テキストメインながら、そこから画を想起させる力のある物語だった。
[熱5新4物655] ヒロインのアイリスが可愛かったです。
[熱56755] テキストでシナリオが進んでいくアドベンチャーです。状況は物騒ながらも、落ち着いたテキストの雰囲気にひたれる作品でした。
[熱85977] 質感が好きです。
[熱3新3物5画4遊3] 独特の雰囲気が続いていくこの感じ……遊び手にも差し迫るものを感じさせてもらいました

【18】『Desire Galaxies』
【ダウンロード】  【動画】
作者 : ゾローク
プレイ時間 :15~20時間+α
コメント:
全てを繋ぎし時、真実が見えてくる。

あらすじ
ここは12の惑星を繋ぐ銀河鉄道。様々な惑星の人が利用し、違う惑星へ向かう。そんな日が続いていた。
20XX年。銀河鉄道が惑星アリエスに到着した後、突然動かなくなり、更に、惑星ピスケスの奥にブラックホールが現れた。原因を探るべく、車掌の息子のアクイラは、銀河鉄道の機能を取り戻しつつ、様々な惑星を調査するのであった。

様々な惑星を駆け巡るRPG!小さな頼み事から事は大きくなっていく...



感想タグは #デザっ子銀河 です!

更新履歴
v1.0.1

以下の不具合を修正しました。

・惑星リブラの音を聞かずに、エースターとのイベントを激突することが出来てしまっていたため、激突できないよう修正いたしました。
・また、既に上書きしてしまって戻れない人用に、フラグ管理の設定を変更し、音を獲得し直すように変更いたしました。

v1.0.2

・一部敵のパラメーターを修正しました。

v1.0.3

・デフォルトの操作キーを変えました。

[X決定→Z決定]

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱566画4遊2] サイコーだった
[熱55666] 王道のストーリーながら、容赦のない道中、ボス戦が世界を超える敵の強大さを感じさせる。前作キャラがしっかり活躍してくれるのも良かった。
[熱3新3物3画4遊2] 世界観はオリジナリティがあってよいと思いました。
[熱3新4物5画4遊3] 広いフィールドが特徴的なRPGでした。

【20】『凶夢へのスケアリード』
【ダウンロード】  【動画】
作者 : ゾローク(フカシギ fukashigi)
プレイ時間 :1周約30分~1時間
コメント:
ここは不思議な夢の世界のユメセカイ。辺り一面が不思議な空間で、メアという生物がいます。
そこにトワという少女が迷い込んでしまいました。そして、トワはメアに襲われます。
間一髪のところ、死神と呼ばれる人物に助けられ、夢からの脱出を目指しました。
ユメセカイを探索するうちに、様々な出来事が掘り起こされるでしょう...

ゲームオーバーになってもレベルとステータスが引き継がれるローグライト!プレイする度に自分が強くなっていく...!



感想タグは #凶夢へのスケアリード #悪夢少女 です!

更新履歴
v1.0.1

以下を上方修正しました。

・ステータス最大強化値 255→510

以下の仕様を変更しました。

・リザレクト 戦闘で暴発していたので移動中のみにしました。

以下の不具合を修正しました

・ヒール系統の移動中も使用できない不具合
・2週目以降で死神が何故か立っている不具合
・何故か各キャラの属性相性があった不具合

v1.0.2

・点滅描写と戦闘描写を設定で変えれるようにしました。

v1.0.3

・作戦をメニューで立てれるようになりました。

v1.0.4

以下の仕様を変更しました。

・戦闘中に敵が再出現するまでの時間をカウントしないように仕様変更しました。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱10610109] 説明書にやる事が書いていて、何をするべきかわかりやすい。強化が大事という事は、2面での戦いで、思い知らされる。BGMが世界観や不安とリンクしていて、まるでこの世界に入っているかのように感じた。
[熱6555遊4] 不思議な夢の世界から脱出するローグライクRPG。かなりトリッキーな戦闘バランスですが、ゲームオーバーになってもレベルやステータスが引き継がれる仕様のおかげで、「強くてニューゲーム状態」を楽しむことができます。何度敗北しても再挑戦したくなる牽引力があり、ステータスを上げていく過程も楽しかったです。
[熱55667] 周回に周回を重ね、ワンパンしていく爽快感が良かった。悪夢から目覚め、本当の意味で脱出した先で、2人がどのような道を紡いでいくのか、気になる最後。
[熱76676] 戦闘がフルオートで進むので楽。作戦の組み立てとスキルの積み方を考えるのがキモ……なのだが、どちらかというとステータスを積み立て、リスタートを繰り返してクリッカーゲー的に進めていく脳筋プレイになってしまった。マップ右上の方にベッドがあるのにしばらく気づかなかったのもあって余計に積み立て前提プレイに……。
[熱2新4物5画4遊2] ひたすら敵を倒し、より強い敵へ挑んでいくRPGでした。
[熱87766] ゲーム自体が周回前提だし、それに合わせてシステム自体も周回前提なRPG。オートセーブによるステータス引き継ぎをはじめ、「一度通ったイベントは周回以降省略される」「倒したボスは周回以降すぐに出現するようになる」のような「周回前提だけど既に通った道は素早く進むことができる」という配慮にはプレイヤーさんのストレスを可能な限り減らそうという気概を感じる。

【29】『或る魔女について』
【斬新さ総合16位】

【ダウンロード】 
作者 : Ryuu
プレイ時間 :2~3時間程度
コメント:
気が付いたら、そこは本の中の世界だった。
脱出するには【この本を完結させよ】。

ジャンル:4次元アクション脱出ゲーム

少し変わった脱出ゲームです。
独自システム「ページ移動」を駆使し、立体化した
本の中の世界から脱出しましょう。

3次元マップ + 前後ページへの移動により、
4次元空間世界を自由に移動できます。
新感覚の脱出ゲームをお楽しみください。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱66678] 不思議な世界観とグラフィックが調和しており、引き込まれました。謎解きの難易度もちょうどよく、手ごたえがありつつ、物語の考察に邪魔になりません。
[熱98578] 「ページ移動」を駆使して本からの脱出を目指す多次元謎解きゲーム。ページを移動することで行けなかった場所に行くという発想が非常に面白く、謎解きも質が高く程よい難易度であると感じた。
[熱57物3画55] クリア済み。前後のページの同じ位置へ移動することが出来る、ページ移動システムが斬新な謎解き脱出ゲーム。空間認識能力が高い人はこういうゲーム強そう。
[熱67565] ページ移動が良いアイデアで斬新と思います。そこに高低差あるマップが良い感じです。BGMが無いマップがあったりと余計な要素を付け足さない事が個人的には好みでした。
[熱78666] 3次元マップと前後ページ移動を組み合わせた、ありそうでなかった新感覚の脱出ゲームです。ステージ構成も丁寧で、常に頭を使いながら進めるのが楽しかったです。個人的には、P7のとある仕掛けに気づくまで少し時間がかかりました。全体的な謎解きの難易度は程よく、世界観も魅力的で、最後まで楽しめる作品でした。
[熱78687他+2] 本の中から脱出するゲームなのですが、アイテムなども含めて実に本らしい世界観で楽しかったです。謎解きも程よいレベルのもので、最後までゆっくりとプレイさせて頂きました。本を読む様なゆったりさでプレイ出来る、素敵なゲームです。
[熱65667] 昔の脱出ゲームの雰囲気とページ移動システムによる謎解きの面白さが合わさって懐かしいのに新しく感じる不思議なゲームでした。
[熱67576他+2] 三次元的座標移動を謎解きに用いた点に独創性を感じました。
[熱888109] 謎解きが程よい難易度で楽しく遊べました。ページ間移動の操作が軽やかなのも好きです。
[熱67物4画57] 単に謎解きをするだけでなく、ページ移動で謎解きにアクセスするという別方向のパズル要素があることに脱帽しました。謎解きの難易度は高すぎないのには好感触。ほどほどで楽しめました。高所から落下した際の振動エフェクトが芸が細かくて好き。
[熱76567] ゲーム全体の、どこか懐かしいような不思議な雰囲気が印象に残っています。新たな気づきがあるたびに嬉さを感じました。
[熱1010788他+3] ページ移動が面白かったので加点
[熱99569] ページめくりを駆使してアイテムを拾いつつ謎解きをするパズルがほどよい難易度で面白かった。
[熱67667] ページをめくり謎を解いていく変則的なパズルです。謎解きとページという次元が加わったパズル要素が合わさり、柔軟な思考が試される良質なパズルを楽しめる作品となっています。
[熱89888] クリアしました!本の中の世界で、ページ移動しながら謎を解いていくという設定が斬新で面白かったです。謎解きゲームでありながら、ページ移動しながらキャラを動かしていく感覚は不思議な爽快感がありました。また、謎(マップ移動での攻略も含む)の難易度も程よく、すべて納得感のあるもので、とてもよかったです。世界観とゲーム性が見事にマッチした素敵なゲームでした。楽しかったです!ありがとうございました!
[熱575画4遊4他+7] 上下左右高度の3次元に加え、ページ方向の移動も駆使して本の中を探索する4次元謎解きゲーム。各所にちりばめられた図形を用いた謎はもちろん、手掛かりにたどり着くまでの経路を探すのもまた一つのパズルとなっている。スクリーンショットを活用して本の完結を見届けよう。
[熱89587他+1] とんでもないマップ描写と移動プログラムによる斬新な脱出ゲームでした。触れてみてページ移動をするときにふわっと浮いたりして立体感を感じさせてくれます。最も創作意欲刺激される出来栄えだと感じました。

【30】『ラストデイ ~滅亡前夜~』
【ダウンロード】 
作者 : ほいな
プレイ時間 :3〜4時間
コメント:
【ジャンル】
 パズル型ラインディフェンス

【概要】
 『ラストデイ ~滅亡前夜~』は、ブロックを揃えてユニットを出撃させるパズル型ラインディフェンスです。
 次々とユニットを送り出し、押し寄せる怪物たちを撃退しましょう。

【特徴】
 ブロックを揃える簡単パズル
 ユニットをぽこぽこ送り出す気軽なバトル
 怪物出現の原因を追う終末ストーリー

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱565画4遊3他+7] パズルを揃えることでユニットを出撃させたりスキルを発動していく、パズルとタワーディフェンスが融合したゲーム。出撃させるユニットにも様々な特徴があり、盤面に干渉するスキルを持つものもバトルに干渉するものもいる。さらにレベルアップで解禁されていくパッシブスキルも選択制になっており、スキルの選定から勝負は始まっている。パズルの操作には時間操作などで溜まるコストを消費する必要があるため、少ないコストで効率よく揃えられるほどバトルが有利になっていく。終末迫る世界で、一秒でも長く生き延びるすべを見つけていこう。
[熱89788他+2] ブロックを3つ揃えてユニット出撃させ、怪物を撃退するパズル型ラインディフェンスゲーム。編成で最適なユニットを選び、戦闘ではどのユニットを先に何体くらい出撃させるか瞬時に考えながらパズルを動かす判断が求められる斬新なシステムで、作戦が上手くいって敵を制圧できると楽しくて熱中しました!味方、敵ユニットともにしっかりとアニメーションするドット絵が印象的でした。報酬のお金はユニットのレベル上げやパーク(ゲーム全体が便利になるパッシブスキルのようなもの)取得に使用でき、ゲームを進めるごとにどんどん戦いが有利になっていって遊びやすかったです。様々なユニットを出して画面が賑やかになるところが好きなので、その画面の楽しさに加点します。
[熱77666他+2] タワーディフェンスにパズル要素を上手く組み合わせた良作でした。硬派な世界観も良く描かれており、丁寧に作り込まれている点も好印象です。バージョンアップ毎に操作性が改善されている点も素晴らしかったです。その完成度の高さに加点+2。
[熱78676他+4] 相関関係にある3マッチパズルとラインディフェンスを並列で操作する変わった組み合わせのディフェンスゲーム。ユニークなアイデア作品ながら作り込みがかなりしっかりしており、攻略にレベル上げに稼ぎに、と楽しみを見出しやすい。
[熱7556遊4] 廃都中心区クリアまでプレイ。パズルが楽しい。
[熱105物3画56+5] ルールが飲み込めてくると加速度的に面白さが上がる。落ちものと防衛ゲームの組み合わせというのも意外感があった。最終ステージは苦戦したがゲーム自体が楽しかったのでレベル上げも苦にならず。マップを動くキャラはかわいく、BGMもいい感じだった。全体的に楽しませていただき、かなりハマったのでその他で加点。
[熱87557他+1] もはやTDというより、落ちモノパズルなゲーム、結構忙しい。そして、いつの間にか時間が過ぎていきます。
[熱98665他+3] 掲示板の反応や更新がとても積極的で好感が持てます。加点+3
[熱1010101010+10] 本当に最高のゲームでした!
[熱86688] リソースを管理しつつ、出撃させたユニットで拠点を守るタワーディフェンス!最強のセットがあるのではなく、敵の数や射程などのステージに合わせて、編成を考える楽しみがにくく、熱中してしまいました。
[熱67556] 落ち物パズルとタワーディフェンスが組み合わさった独特なゲーム性が特徴的な作品です。ユニットの強化要素やスキルの存在により、落ち物パズルへの向き合い方も変容していくユニークな体験が楽しめました。
[熱88776] パズルで連鎖を起こすと手に入るユニットでタワーディフェンスをする、一粒で二度美味しいゲーム。パズルとタワーディフェンスは一見「全然別物の2つを無理やり組み合わせた」ように見えて、実際遊んでみるとかなり相性の良い組み合わせであることに気づいた。「基本的にずっと見ているべきだけど、余裕が出たら目を離す余裕がでてくる」パズルと、「時々ユニットを配置した後は基本的に目を離していてもいい」タワーディフェンスの特性が組み合わさって「2つ同時に目線を向けなくちゃいけなくて混乱する」みたいなシーンがない。「編成など事前のセットアップに悩む」タワーディフェンスと「ゲーム中に悩む」パズルで脳のリソースの奪い合いが起きない。すごくぴったりハマった2システム。
[熱77687他+2] かつて大流行のあの懐かしいフラッシュゲームで、のめり込んでいた時を思い出しました!そう言えばこういうのが一時だけたくさんあったんです!当時のゲームの中にはシュールな動きで行進する凄い悪夢っぽいのもあったりしてましたが、その時の記憶が呼び覚まされ夢中でプレイしました。このゲームではかつてのものには無い斬新なシステムとしてパズルが組み込まれており、なかなか思うようには生産できず、そのもどかしさが良い感じです。キャラの動きも丁寧でかつてのフラッシュで散見された違和感のあるあのモーションでは全くありません。素晴らしいです。

【33】『花を植えろよ地を埋めよ』
【斬新さ総合19位】

【ダウンロード】  【動画】
作者 : ブ瓶
プレイ時間 :3分程度×N回
コメント:
迫る敵 弱る我が手に 力の種を
無主地先占を高らかに謳い、マップをまたぐ巨人となれ。
PV代わりに7分ほどのプレイ動画を上げています。

以下落ち着いた説明
平原を複数回クリックし、広がっていく花や森のマップチップを眺めるといった遊び方ができます。
眺めていても暇ならば、右クリックで時間減ができます。

2026年7月19日 プレイ時間を2分から3分に変更しました。
2026年7月20日ver1.1 タイトルでデモを流すようにしました。
 ひどいことにマルウェア判定される場合がありましたので、気になるならばURLの92を89に変更してver1.0をダウンロードしてください。



【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱78物2画4遊5他+1] ヒトナーを読んで出力されたゲームとあってびっくりしました。発想に驚きます。自然発生した国々による陣取りゲームによって国境線ができる、という表現なんですね。
[熱88物2画510] 花を植え地を埋め、自動で広がる土地の重なりで点数を稼ぐゲーム。物語性は存在せず。点数を増やすにはどうしたらいいのかと配置を試行錯誤する楽しみがあり、一回のプレイが一分もかからず手軽に繰り返せるため快適に遊べました。
[熱79677他+2] 花の種を植えて花同士の境目となる国境線が長くなるようにするゲーム。まず花を植えてそれぞれを領地獲得競争させるという発想が斬新でした。花たちの領地が広がっていく様子を見ているだけで面白く、どのように植えたら効果的に国境線が複雑になるか考えるのに熱中しました!良さげな国境線ができると思わずリザルトをスクリーンショットに撮りたくなる楽しさに加点します。
[熱66物4画58] 花を植える楽しさを存分に味わえる良い作品でした。自分だけの花畑が作れる点が魅力的です。
[熱88物4画68+5] こーいうのデスクトップに置いて眺めるの良いですよね。まさしく雰囲気オンリーなのですけど、それ以外に言えることは無いのですけれど、そのただ雰囲気に加点します。結構大きめのを。
[熱4新7物2画4遊4] ハイスコアを出すには、どのタイミングでどの場所をクリックすればいいのか考えるのが楽しかった。
[熱88物3画57] ライフゲームみたいな雰囲気と効果音が魅力的!サクッと遊べるゲーム!スコア意外にも色々な楽しみ方ができそうですね!
[熱78物3画1遊5] 発想が面白い。マップチップが領土争いをしているのをぼーっと見るだけでなんか楽しい。あとがき解禁まで数分程度の短さだったけど、極めがいがあるゲームだと思う。たまにふいにやりたくなって時間を溶かしたりしています。
[熱68物4画57] シンプルで面白いです!生き物を眺めるような楽しさがあります。
[熱78物4画56他+2] ルールの壁と点数の壁を乗り越えたときの達成感に加点させて頂きます。
[熱87568他+4] 種を植えた後、半自動で広がっていく土地を如何にして隣り合せに細く長く築くかの試行錯誤が楽しかったです!
[熱96物4画56他+2] 細長い国土をつくるシミュレーション.システムと稼ぎ方を理解するまでに時間を有すもののその中毒性は随一.独特なSEも癖になる.
[熱66物2画58] 計算と発想が必要なパズルゲーム!沢山植えたり、精緻に植えたり、バラバラに植えたりと、ハイスコアを目指すのはもちろん、国境が広がって作り出される模様により視覚的にも楽しめる1作でした。
[熱79556] 一風変わった土地分割ゲーム。独特なルールを把握するとやり込み方がわかってきて面白かったです。
[熱98物3画76他+1] 国の種を植え、育つ様子を観察しよう!放っておくと国は無秩序に拡大するので、育ち具合を見て左クリックで別の種を投下だ。国境線が長いほどハイスコア。1プレイが2-3分と短く、何度かやるうちに自然とルールが頭に入る作品です。独特の効果音とともに国が広がっていく様子を眺めるだけでも面白いのは結構不思議です。スコア狙いでひたすらに理想の種投下タイミングを探すも良し、不思議な形の国を作ってみるも良し。どんな遊び方をしても何となく楽しい、懐の深い作品です。【その他加点】何をしても楽しい、という体験に加点します。こんなゲームもあるんですねー。
[熱97物4画610他+1] 無心でぽちぽちしてても楽しいが、あとがきを出すための9000点を目指そうとすると少し難しくなるのがちょうどいいバランスだなと思いました。ランダムで配置して何かしらの創作の地図としても参考にできそうなのが面白い。
[熱69567他+3] 花の種をまいて成長していく花とその境を眺めるユニークなゲーム。得点を伸ばすコツのようなものがあり意外に奥深い。
[熱66物4画57] クリック先から自動で広がっていく花や領土を用い、その境界線で得点を競うミニゲームです。ただ眺めるだけでもライフゲーム的に面白く、ハイスコアを目指すためにいろいろと試行錯誤していく楽しみもある作品でした。
[熱910物3画910他+4] デフォルトの素材だが独特の世界観を感じる事ができ、エリアの境界も見やすく遊びやすいため素材の使われ方が非常に優れていると感じた。一周がすぐ終わるため気楽に試行錯誤が出来、ゲームを解き明かしていく楽しみがあった。
[熱57555+7] 国の種を植えて国境線を作る、カオス系直感型パズルゲーム。クリックしたところに国ができ、水面に垂らしたインクが拡散するように時間経過で空いている土地にどんどん広がっていく。どこにいつ置いたら境界線が多い入り組んだ全体図になるだろう?まずは適当に置いてみて、よさそうな方針を見つけて改善を重ね、国境がいっぱいある世界に近づけていこう。スコアは国の数で割り算されるので、国が多いほど有利とは限らないのがポイントかもだ。
[熱79757他+2] 僅かな初期パラメーターで実に多様な世界が描かれるシミュレーターでした。国境は多い方が良いという野心的な動機によって生まれていることに驚きました。つまりこのゲームは国境をより多くするための手法を研究することができるのです。それによると45°配置の線対称が好ましいようです。これで2万点まで・・・おっと秘密情報が!
[熱88556] こういう熱中もあるんだな、という発見。

【36】『人獣の境界』
【ダウンロード】  【動画】
作者 : Jongleur(ケモ・プレデーション・ゲームス)
プレイ時間 :30+15分
コメント:
■Wパッケージ
 真夏の大三角形のように輝く……神社、カードファイト、そして境界の跳躍!
 二つの作品で正体の異なる龍神の意味を知ったとき、あなたもまた物語の一員となるだろう。

■アルカナファイター楓 The Dreamer
 全ての違和感が伏線。カードファイトが暴き出すは、世界の欺瞞か——それとも自分の心か。
 なりきりプレイアブルカードバトルノベル。

■流転寓話譚セリオーンズ
 天の川伝説のように、美しくも儚い純情物語。
 二つの魂は時空を越え、再び巡り合う——すべての謎が因果の輪へと収束する「クオリア・トラベリング・ミステリー」。

■楽曲について
 使用している楽曲は全てオリジナルです!
 今年新たに新調した新規BGMも含まれています。

■機能について
 文章巻き戻しシステム、バックログシステム、文章中セーブシステム、オートセーブシステムなどを搭載しております!

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱56675] 「アルカナファイター楓 The Dreamer」と「流転寓話譚セリオーンズ」のWパッケージゲーム。アルカナファイター楓 The Dreamerはカードバトルらしい雰囲気が感じられて良かったです。流転寓話譚セリオーンズは物語の急展開に驚きました。
[熱3新55画4遊3] カオスなストーリー構成と複雑なカードゲーム要素が絡み合った独創的な作品でした。
[熱4新4物657] 難易度アルカナファイターでクリア。負けてもすぐリトライできるので遊びやすかった。
[熱65667] 手札次第であっさり勝てることもあれば負けることもあり、ヒリヒリするバトルを楽しめるカードバトルを楽しめました。現実は厳しい状況なものの、夢から醒めた彼女がどう振る舞うのか、希望が持てる物語も良かったです。個人的には、バトル前の掛け声が好き。セリオーンズの方は、初手の冷笑系学生から鶏が先か卵が先かの輪廻物語に繋がっていく緩急に魅せられました。
[熱4新665遊4] 独特なゲームも遊べるノベルゲームです。ノベルパートには疾走感がありました。
[熱77755] ケモノ×異世界転生モノのノベル時々対戦カードゲーム。これは純粋に褒め言葉として書くことを信じてほしいのですが、このゲームはまさに「早口オタクのやつ」だ!短いプレイ時間の中に「ぼくの考えた世界観」をとにかく全部出そうとしているという心意気を感じる。問題編と解決編の二軸構成で、一見別の話に見える片方のストーリーの謎がもう片方で答え合わせされる作りが超濃厚にぶち込まれる。ウディコンという場だからこそ、普段摂取しない栄養素を得られる濃密な体験を味わうことができる。

【37】『ダークライト 』
【ダウンロード】 
作者 : いんこのからあげ
プレイ時間 :60分
コメント:
短編RPGです
光と影の力を持つ妖精が大切な存在を取り戻すために勇者と魔王がいる城に乗り込みます。

エンディングは2種類です。ルートでのエンディング分岐はしません。


難易度は高くありません。ラスボス戦の推奨レベルは20~25です。
敵の強さは物語の進行ごとに変化するのでどのルートを選んでも弱い敵から戦います。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱4新8856他+1] ゲームの世界の妖精の視点という斬新な物語でした。妖精は光や闇のクリスタルの形状となっており、ENDから察するに私たちが普段RPGで当たり前のように使っているセーブや全回復やスキル管理などの機能を担うものと考えられます。そんなセーブ機能を提供する存在がある世界というのもパワーバランスが偏ってるわけで、多くのRPGではハッピーエンドの後にこのようなセーブクリスタルの妖精さんから逆襲を受けてるのかもしれません!
[熱55555] ダークライト三銃士の中で最も遊びやすい作品でした。ほどよく楽しめるゲーム性に加え、衝撃的な結末も印象に残ります。
[熱6新3物557] 短編RPGという触れ込みどおりあっという間に終わりましたが、短編の割にはボスがそこそこの強さで戦闘バランスは良い感じでした。予定調和でない終わり方も好きです。今度はぜひ長編をプレイしてみたいですね~。応援しています。
[熱65666] 思わず左右に動き回りたくなる白黒ツートン主人公。
[熱66667] 光と闇が合わさった力を持つ妖精シェイシャが大切な存在を取り戻すために勇者軍と魔王軍を倒しに行く短編RPG。2つのルートのうちどちらを先に攻略しても敵のレベルが調整されており遊びやすくなっています。ふたりの神様が可愛かったです!
[熱107869] レベリングとアイテム収集がスムーズで進みやすいゲームであった。強敵との戦いも弱点技一辺倒での攻略ではないあたり、調整もしっかりしていた。
[熱65657他+1] 短いながら不思議な世界観で面白かったです。
[熱3新2物575他+4] 人間も魔王も悪い奴しかいないと思ったら、最後にどんでん返しがあって笑ってしまいました。
[熱4新3物5画4遊6] 主人公のキャラデザが良い。
[熱65566] 戦闘バランスの大雑把さを感じつつも結構楽しんで遊べたのですが、思ったよりあっさりとエンディングに行き着いて若干寂しさを覚えました。物語にもう一ひねり、もう一波乱あっても良かったかもしれません。
[熱4新4物3画56] 両エンドを見て20分ぐらい。物語的にはプロローグでこの先が見たかった。
[熱66776] "図らずもダークライト決定戦の一角を担うことになった本作ですが、エンド1とエンド2まで行くことができました。「これがTrue Endでいいの?」感もあったので、他にベストエンドがあるかも?と、邪推しています。左右の歩行グラフィックで印象の変わる主人公が面白かったです。"
[熱66568] 傲慢なる勇者と魔王を倒す短編RPG。ループの示唆や明るさに反してあっさりと滅亡が決まるなど、人には過ぎたる神の恐ろしさを感じられました。
[熱4新4物3画55] 大切なものを奪われた主人公が、勇者・魔王各陣営に乗り込みそれを奪い返す掌編RPG。戦闘はウディタのデフォルトと同じなので、迷ったりすることは無さそうです。勇者・魔王の両方を倒しに行くのですが、倒す順番によって強さが変わるのが工夫されているなと感じました。個人的に、勇者・魔王が住むマップの組み方や、主人公の歩行グラフィックが結構好きです。
[熱96779] 少々戦闘が大味に感じられるところはあるものの、そういうものだと受け入れられれば問題ない程度。個人的にはキャラ設定にあった無双感があって好き。さっぱりしているが納得感のあるストーリーも好み。見せたいところをガッと作った感じで、思い切りのいい作品だと思う。
[熱5新4物566] 2つのエリアを攻略する短編のRPGです。シンプルな戦闘が味わえました。

【38】『朝焼けに溶ける夢幻の少女』
【物語性総合28位】

【ダウンロード】 
作者 : Ponchiki
プレイ時間 :1~2時間(1周30分程度)
コメント:
【ゲーム紹介文】
いつも通りの1日。何の変哲もない日常。
そんな当たり前の日々が
大きく変わろうとしている。

目を覚ました少年の前に現れたのは
杖を持った不思議な少女。

そんな少女に言われるがまま、
少年は少し変わった学生生活を送る。

===
上下キーの選択だけで出来る
超絶簡単なノベルゲームです。
1周辺り30分ぐらいで出来るので
是非他の作品の合間に息抜き程度でやってみてください!!

※本作品は画像・映像を使用しているため、容量が少し重くなっています。挙動などについては保証し切れないため予めご了承ください。

※ウディコン2作品目です!お手柔らかにお願いします!!

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱87898他+4] かわいい立ち絵というだけでなくとても大きな画面でどーんと描写されるので迫ってくる感じが素晴らしいです。物語を進めていくほどに引き込まれてしまいます。物語もチュートリアルからギャグめいた展開で甘く楽しい結末を期待しましたが、やっぱり最後はシリアスな展開で悲しい事実と向き合いつつ物語に翻弄され熱中して進めました。
[熱77886他+3] 杖を持った不思議な少女"幸せのキューピット"のさくらの助言により、主人公が少し変わった学生生活を送るノベルゲーム。さくらに導かれて3人の少女と仲良くなっていく物語で、少女3人とも個性的で立ち絵も表情が豊富にあって可愛かったです。特に一条先輩が生真面目なようで意外と表情の変化が豊かなところが好きです!詳細は伏せますが、終盤の物語がとても良くて印象に残りました。そんな終盤のシナリオ構造の上手さと、少女3人の可愛さに加点します。
[熱6587遊4] クリアしました。物語、キャラ等が良かったです。
[熱65767他+1] 学生時代の甘酸っぱさを堪能できる!!!!!エピローグの入り方が個人的に気に入ってるので加点です!!
[熱77778他+2] 可愛い子がある日突然キューピッドになって、三人の女の子と仲良くなるお話……なのですが。ハッピーエンドを迎えたら、いきなりノイズが入ってタイトル画面に戻ることにまずびっくりしました!この仕掛けが凄かったです。是非とも四周して、物語の神髄を見て欲しいです!
[熱66878] ループを利用して、少女たちと交流を深めていくノベルゲーム。3人のヒロインが皆異なる魅力をもち、とにかく可愛い!そしてその先…是非とも4週目までやって欲しい1作です。
[熱86975他+1] 時間を巻き戻せる少女の力を借りて、将来のパートナーを探そう!(談:謎の怪しい少女)という恋愛系ノベルアドベンチャーゲーム。舞台が高校、恋愛系ということで少し甘酸っぱい気分でプレイさせていただきました。発生イベントは固定で、選択肢によって好感度が上下するシステム。あまりに変な選択肢を取ると、自称:幸せのキューピットたる謎の少女に時間を戻されます。ハピエン主義者!?ノベルゲームで重要なのはやはり文章ですが、飾らない文体でステキですね。読みやすく、会話の内容も自然というか、なんか「ありそう」感がすごいです。その中にさらりと先の展開の伏線も紛れ込ませていたりするから油断なりません。そんなテキストとよくマッチしているのが各キャラのイラスト。いわゆる正面絵+表情差分ですが、文章とあわせてキャラの魅力を十分に引き出しています。細かいところでは、一文あたりの情報量が適切・好感度が出るタイミングが各イベントによって異なる・フォントの変化あたりが気に入っています。【その他加点】丁寧な作りの説明書と、あと説明しにくいのですが、応援したくなるような作品と感じたため、2つ合わせて加点要素とさせていただきました。
[熱5567遊2] メインキャラだけでなくサブキャラにも魅力があって良かった。
[熱65766] 選択肢で交流を深めるノベルゲームです。それぞれのパートは短いながらも温かみのあるシナリオとなっていました。
[熱65776] いわゆるノベルゲームで、ゲームシステム的な意味ではなく物語に絡んで売る形でセーブ&ロードがあるのが面白い。1ルートの時間も長くもなく、しかし短くもなく適切で、楽しく遊ばせていただきました。
[熱6新3物656他+1] 懐かしい気持ちになれましたいいですよね、こういう作風

【39】『エルナと巡る刻』
【画像/音声総合22位】

【ダウンロード】  【動画】
作者 : 青凪トワカ
プレイ時間 :約6時間
コメント:
◆ver. 2.11更新 (2026/8/18)
詳細は説明文の最後に記載

◆ジャンル
昔ながらのターン制王道RPGです。
魔法メインの戦闘をぜひお楽しみください。

◆ 独自システム
24ヶ月の時間経過システムの中で、最終決戦に向けて強化・成長せよ!
歩くことで時間が経過していきます。
また、いくつかの月にはイベントが起きます。

◆あらすじ
「壊れゆく心と世界を救えるか。
過ちを胸に、刻を巡りゆく。」

負の感情が魔力となる世界で、内気な少女エルナ・セレティアは酷く塞ぎ込んでいた。
あと一度だけ――そう決意し、再び立ち上がる。

しかし、次第に世界が壊れ始めていることを悟る。

優しかった村人は豹変していく。
エルナさえも、それに飲まれていく。

取り返しのつかない過ちを犯しても、なお人生は続く。
エルナは壊れゆく世界の運命を変えられるのか。

◆制作
完全個人制作。
一人で作り上げたイラスト+オーケストラBGMの世界観を味わっていただければ幸いです。

◆更新履歴
ver. 2.10
・ラスボス撃破後に自動セーブした場合、ラスボス撃破前判定になる不具合を修正
・月替わりの瞬間にエンカウントした場合、イベントと戦闘が同時に起こる不具合を修正

ver. 2.11
18か月目ボスのパラメータを調整

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱66688他+1] レベルを上げ、フィールドを探索し、装備を買って強くなる王道RPG。負の感情が魔力になるなどの世界観の掘り下げに、物語やキャラの設定に関わる点も好みでした。内向きな主人公がアレコレ彷徨いながら最後には前を向く、成長を感じられる展開も王道ながら世界観と上手く絡み合って面白かったです。個人的には、死神戦のBGMが一番好き。
[熱106897] 自作のBGMが素晴らしく、ずっと聞いていたくなる。戦闘については、ボス戦前にHPMPが全回復して、レベルを上げていれば初見でも倒せる難易度で遊びやすい。熱中度については、エルナの心像を倒すためにレベル上げを頑張ったので10にしています。
[熱88787他+4] 歩数で時間経過し、24ヶ月以内で主人公エルナたちを育成して最終決戦に備える昔ながらのターン制王道RPG。レベルを上げてダンジョンを踏破し、店で装備を買って着実に強くなるRPGの王道部分が楽しく、時間経過システムも相まって効率的な育成ができた結果ダンジョン攻略が上手くいくと嬉しくなって熱中しました!負の感情が魔力となる世界のためか、魔法が得意なエルナが内気な性格で斬新に感じました。そして内気な性格でも、エルナが決めるべきところは勇気を振り絞って打開する印象的な物語でした。自作イラスト、自作オーケストラBGMを使用とのことで、特に戦闘BGMが繰り返し戦いたくなる良い曲でハイレベルな素材の使われ方でした。エルナをはじめ仲間になる女の子たちがみんなかわいいのと、コミカルなモンスターグラフィックなど作品全体の雰囲気が好みなので大幅加点します。
[熱867710] 時間制限付きと知り間に合うか最初は心配になりましたが、設定された時限がちょうどよい塩梅で早めに最終目標に到達するとボーナスもあって達成感がありました。レベルを上げ過ぎず簡単になりすぎないギリギリの戦闘が楽しかったです。総じて色んな部分のバランスがとても良くて遊びやすかったです。
[熱66775] 昔ながらのRPGの雰囲気を存分に味わえる力作でした。戦闘バランスは良好で、グラフィックや音楽もオリジナリティが溢れていて好きです。
[熱96667他+3] おべんとうコレクターとしてまた貰えるのがうれしい……(使え)
[熱76676他+4] 歩数制限のある緊張感のなかで手探りで進めていく感じが面白かったです。また、全編通して音楽が非常に良かったです。自作なのが驚きでした。
[熱97797他+2] 2年間(ゲーム内時間)でレベルを上げて装備を整えながらダンジョンを攻略していく古き良きターン制RPG。ドット絵を含むイラストやBGMも調和が取れていて、クラシックなドラクエ好きにおすすめです。レベルは上げられる時に上げておきましょう。決して最後まで油断しないこと。
[熱7新4物566他+4] 普通の作品、一部は有償素材レベルを起用しているので見た目が良い部分はあるがパッケージ詐欺に見えているのでデメリット発生案件。
[熱66797] 徐々に力をつけていき来る強敵に立ち向かう、時間制限付きのターン制RPG。終始BGMが良く、思わずプレイ中に口ずさんでしまうような曲ばかりで楽しくプレイできました。戦闘自体はシンプルですが、時間制限の中で戦っていくことを考えたときに一旦戻るかそれとも強行するかの選択が多く、行動の選択自体が楽しい作品でした。
[熱76777他+1] 試験に落ちたおとなしい主人公が、少しずつ前を向いて頑張ろうというその弱いながらも前に進もうとする部分を応援したくなるRPGでした。途中でトラウマ並みの出来事が起こりますが、最後まで逃げずにラスボスを倒す姿はお見事!負けずに生きていって欲しいです!
[熱667107他+2] 独自BGMを評価します。
[熱75物3画7遊4他+2] 遊んでいてどこか落ち着く、昔ながらのRPG。今の時代、かえって新鮮かもしれません。まず自作のグラフィック・音楽の良さに触れたいですね。特にBGMは、数あるフリーゲームの中でもかなりのクオリティではないでしょうか。魔法の属性設定も面白いですね。私は初めて見た設定です。戦闘のバランスもなかなかに良好で、それなりに長さのあるゲームですが、普通に進めていけば丁度よい塩梅の難易度で進められます。【その他加点】自作BGMと、ゲームフォルダ内の「サムネイル用」画像を用意してくれていることにそれぞれ加点しました。
[熱76697他+1] 自作BGMのレベルが非常に高く、ゲーム全体の調和を生んでいると感じました。
[熱66667] 歩数でカウントされる時間制限の中、最後の決戦に向けて各地を巡るRPGです。魔法をメインとした戦闘バランスが良く、成長段階に応じてひりつく戦闘が楽しめました。
[熱98787+5] 歩数制限が有るという事でその制限が私の場合は熱中させてくれたという感じです。やり方やプレイスタイルでかなりの歩数を稼げる事や、ボスの撃破に楽しむ事が出来ましたのでその分加点しています。
[熱3新2物3画3遊3] 可愛いキャラたちの冒険に安心できます。遊びやすさと尖った部分はいつか絶対両立できます!絶対に!
[熱77888] RPGですが進行にタイムボーナスがあるのは斬新だなと思いました。時間にはわりと猶予がありザッハトルテを余裕で貪りつつも、人生とは、完ぺきを求めるとは、何かと各所の景勝地を巡り思索に浸りました。

【40】『腹の痛み』
【ダウンロード】 
作者 : 西江快
プレイ時間 :10分
コメント:
ある男が駅にいる。男はバスの切符を買い求める――
探索ゲームです。


【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱58565] 腹の痛む男がバスの切符を買い求める探索ゲーム。無音で駅をあてもなく歩く影響か、腹の痛みに耐えて探索している気分になりました。モノクロ調の画面表現も独特で斬新でした。
[熱4新556遊3他+1] 横に動くバス好き
[熱5555遊4] 不思議な世界観を探索できて良かったです。絵や雰囲気が好きです。
[熱66677] 腹の痛み、移動中に外で襲ってくるそれは、何よりも恐ろしい。人によって解釈が分かれそうな魁作。
[熱4新4物4画55] 駅をさまよう探索アドベンチャーです。薄暗い雰囲気を味わえました。
[熱3新4物4画4遊2] ちょっとした不運、ちょっとした失敗。ちょっとした恥じ。そういったものがうっすら降り積もっていくような苦味を感じる抽象的探索ゲーム。ただ振り替え輸送のバスに乗るだけのはずだったのに。
[熱66778] 白黒の景色。無音。鉄道駅。帰宅途中であること。と、そのトラブル。進むことを拒む遠方の枯れた景色。そして腹の痛み。まるで夢を見てるようでした。ともすれば現れる釣り竿は何度も強く主張し何かを訴えます。これは大切なこと。災害の暗示?食料の確保?魚釣りをしたくなりました!

【41】『貉』
【ダウンロード】 
作者 : 西江快
プレイ時間 :10分
コメント:
百科事典:アナグマ 雑食、全国に分布し、全長は
1~2m、体毛は

 探索ゲームです。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱58565] 貉(ムジナ)を巡る探索ゲーム。無音で探索するところと独特な一枚絵から不穏な印象を受ける作品で、貉とは何なのか考えさせられる不思議な物語でした。モノクロ調の画面表現も独特で斬新でした。
[熱585画3遊5] 主人公の男の回想と独白がメインのお話のようなのですがはっきりとしたストーリーが語られないので想像力を刺激されます。時おり挟まれる抽象的な絵が男の世界に対する見方を反映しているようで妙に気に入りました。モノクロのせいもあるのかどことなく不安そうな、または寂しそうな雰囲気を纏う男が好きですねぇ。表情が表現されていない部分も内面を見せないよそよそしさを感じてこのお話を引き立てていると感じられましたね。
[熱55555] シンプルなマップを歩きながら物語を進めていくのが楽しい探索ADVでした。
[熱3新4物4画5遊4] 紹介画像に惹かれてプレイ。家へ帰る道中見聞きした物をきっかけに独白や回想が始まる、といたってシンプルな内容で操作が分かりやすかったです。ほとんど一本道のADV形式だったため、短編ノベルゲームのような感覚でした。周りの目を気にする描写や一人家で外の会話に聞き耳を立てる過去のシーンから主人公が自身を貉と重ね合わせているのだと思ったのですが、不審者情報や行方不明者、獣による被害の話なども考えると本当に貉がいるのかもと答えは出ず。この世界における貉とはなんなのか、結局主人公は何者なのかと考察が捗りそうなゲームでした。基本はただただ下へ下るだけ、というのも主人公の心情や人生とリンクしているようで良かったです。ありがとうございました!
[熱78物4画66] ケモグラフィックが個人的に刺さり味が深かったです!
[熱4新4物4画4遊3他+8] 心象風景をそのまま見るようなリアルな気迫が感じられました。長居すると心身に異常が出そうなほどですが、たとえ方向が負だったとしても、間違いなく力のある作品だと思います。
[熱66667] 日常の中にするりと入り込む違和感、怪異。ふとした奇妙を表した異作だと感じました。
[熱4新4物555] 道を歩む探索アドベンチャーです。鬱屈とした雰囲気を味わえる作品となっています。
[熱3新4物4画4遊2] 人と同じように生きられない苦しみを、人でないのに人に化けて生きるという貉になぞらえている……のもしれない抽象的探索ゲーム。だんだん、本当に人間だったのかわからなくなってくる……

【42】『The Blast Alchemist』
【遊びやすさ総合19位】

【ダウンロード】  【動画】
作者 : サカモトトマト
プレイ時間 :10分~
コメント:
マウスクリックでカードをめくってマナを集め、次々と届くクエストへ納品する、一人用ボードゲーム(ソリティア)です!
マナを集めすぎると突風が起こり、その色のカードがすべて吹き飛んでしまいます!一気に集めるか、安全に納品するかを見極めましょう!

1プレイ約5分(人によっては20分?)。7つのチャレンジ実績もあり、何度でも気軽に挑戦できます!

※v.1.04 で便利機能を追加しました。
詳しい更新履歴はダウンロードサイトでご確認ください。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱66568他+1] マナとクエストを調整し、ぴったりはまった時が気持ちいい。カードから世界観をうかがえるなど、細かい作り込みも素晴らしかったです。
[熱88578] ルールがシンプルな上、丁寧なチュートリアルのおかげで理解しやすく、すっとプレイできました。ストーリーは殆ど語られませんが、キャラクター説明などで想像が膨らむのが楽しいところです。ちょっとした隙間時間に気楽にプレイできて良かったです!
[熱78物4画87] 単純ながらBLASTがそこそこ痛いのもあって頻繁に判断を求められるじりじりした緊張感を味わえる作品でした。
[熱56物3画56] どの依頼を引き受けるか、どのマナを消費するか試行錯誤するのが楽しいボードゲームでした。シンプルなルールながら奥深かったです。
[熱78588他+1] カードをめくってマナを集め、次々と届くクエストへ効率よく納品していく一人用ボードゲーム(ソリティア)。同じ色のマナが8たまるとBLASTでその属性マナがすべて失われてしまうため、そうならないよう適度にマナを貯めつつクエストを順序よくこなしていく効率の良い整理整頓法を考えるのが楽しくて熱中しました!ルール説明やマウス操作がシンプルでわかりやすく、何度も遊びたくなる良いゲームです。そんなゲームデザインのわかりやすさに加点します。
[熱86578] 分かりやすいチュートリアルで、ソリティア初心者でもすぐに遊べました。一周が短いので、気軽に挑戦できます。無心で自己ベストを目指すのも楽しい。実績を達成するためにどういうプレイをすればいいか、試行錯誤するのも楽しかったです。必ずしも完璧なプレイをしなくても達成できる実績もあり、意表を突かれました。
[熱55物3画89] ルールは、クロンダイクと異なるのにどこかクロンダイクを彷彿とさせるゲーム!サクッと遊べて良いですね!
[熱75物2画77他+1] どんなゲームなのか言葉で説明するのが難しいですね。一応「カードに書かれた色マナを集めてそれを納品していく、1人用カードゲーム」と書いてはみましたが、イメージが湧きにくそう。とりあえずやってみるのが一番!かなと思います。1プレイ数分で終わり、つい何度もプレイしてしまいますね。「あちらを優先すると、こちらがきつくなる」ことが殆どなので、常に意思決定をしていくのが心地よい感じです。3枚引いても大丈夫…黄色を重ね引きさえしなければ……アー!!【その他加点】心地よいテンポでプレイできる安心感に加点します。
[熱55物3画65] マナの調整がうまくいってパーフェクトを連発できると楽しかった。
[熱66568] マナを上手く納品してスコアを稼ぐソリティアです。マナを上手く分配していくゲーム性を手軽に楽しめる作品でした。
[熱766710他+1] もうPCに備え付けてあるような出来栄えの無駄なく完成され気品ある作りでした。何度もプレイし7つのアチーブメントを取ることができましたが、いつの間にか整然と並列タスクをこなし多くの案件を捌くマネジャーな腕前になれた気分です!が、このゲームはアチーブメントにもありますが、失敗して玉砕するように終えるのもなんだがスッキリします。

【44】『エレメンタルワールド』
【ダウンロード】 
作者 : 黒谷りゆ
プレイ時間 :30分から
コメント:
気がついたら知らない森の中にいたリン。
偶然通りがかったらしい少女が、帰り方を探してくれるらしい。
ひとまず少女が帰り方を探している場所の、妖精の大樹奥の方まで、たどり着けばいいとのこと。

気軽に戦闘とクエストのクリアをしたい方向け。

8,16バージョンアップ(1.03)
ノルディアルの図書館の誤字の修正
クエストクリア時にランクが上がった際に表示されるテキストで、ランクではなくlvと表記されていたのを修正


7,24バージョンアップ(1.02)
一部マップの通行設定の調整
雪エリアの追加

7,20バージョンアップ
受注中のクエストをメニュー画面から確認できるように。
ノルディアルの冒険者協会でクエストの受注ができるアイテム(クエスト受注用簡易ボード)を入手可能に。


【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱66677] 気がついたら知らない異世界の森の中にいた主人公リンが、クエスト受注しながら気ままに異世界を冒険する短編RPG。自由に異世界各地を冒険してクエストをこなせる自由度が楽しかったです!
[熱55766] 短いプレイ時間で遊べるRPGでした。世界観が作り込まれていて良かったです。
[熱3新3物3画4遊5] どなたでもクリアできる易しさが一番の売りではないでしょうか
[熱66668] クエストの受注・クリアのサイクルでランクをあげる短編RPG。丁寧に進めても良し、抜け道でゴリ押しも良しのバランスが世界を探索している感に寄与していた。ワールドマップのデザインも秀一。
[熱55566] クエストと戦闘をメインに楽しめるRPGでした。

【45】『オーダー錬金』
【ダウンロード】 
作者 : あまてん海老
プレイ時間 :10~20分
コメント:
今回は自分の一次創作作品のドラゴン娘が錬金術を始めましたのメルドラゴンが主人公のミニゲームです
お客の話から聞いて、材料を何を混ぜるかをフィーリングして良いポーションを作ろう!
というまぁ簡単なミニゲームです

他の長編で休憩がてらにやってもらえたらうれしいと思います

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱76768他+4] お客さんとの会話を楽しむパズル思考のアドベンチャーでした!シンプルで遊びやすい!報酬でガチャを引き素敵なイラストカードを集めることができて楽しい!
[熱66566] お客さんの要望に応えながら良質なポーションを作り続けるミニゲーム。緩い世界観が面白く、中には「アックス!!!!!」としか言わないとんでもないお客さんもいてカオスでした。
[熱66物1画67他+1] ずっしりと容量のある重厚で味わい深い作品の数々に胃もたれ気味な時、のどごしがよくまろやかで後味すっきりなこの作品に出会えてとてもありがたいです!訪れる客たちの無茶苦茶な注文に笑いました。オーダーメイドのポーションって何でもありなんだなぁ…という新鮮な驚きとどんな注文にも答えようとするメルドラゴンちゃんの健気さが素敵ですね。ミニゲーム程度の軽い内容ながらぶっとんだ注文にも答えていくという秀逸なギャグに加点しました。
[熱78556] ポーションを回復薬としてではなく、オーダーメイドのドリンク(嗜好品)のように扱うという設定が新しく感じました。あとイラストがとにかく可愛らしくて好きです。そして斧の人はいったい何を錬金してもらったんだ……。
[熱6新4物666他+1] メルドラゴンちゃんがかわいかった。
[熱65677他+1] 錬金術師メルドラゴンが、聞いた注文からお客さんの要望に合ったポーションを作るゲーム。要望が3つ立て続けに出されるためそれらを覚えておく必要があり、時には注文内容から推測してポーションを作るのですが成功すると喜んでもらえてやりがいがありました。貯めたポイントでキャラカードガチャを引けて様々なかわいいキャラの説明が読めて興味深かったです。メルドラゴンのかわいさに加点します。
[熱55565+6] ゆるりと息抜きに遊べる作品、短編で上位には行きにくい形だが、こういうゲームもなきゃプレイヤー疲れてしまうよ、面白かった
[熱3新2物3画68他+3] 今年もドラゴンさんに会えて嬉しい
[熱66物4画77] 1周7回ランダムでお客さんが来るので喜ぶポーションを錬金しようって感じのミニゲーム。今回のAXEは初見でnice錬金できたぜ!間違えても獲得ポイントが上下するだけでペナルティないので安心。ガチャイラストが可愛くて癒されます。
[熱66556] シンプル選択ゲー。自作イラストがあるならガチャというか本編で出した方がよかったのでは…?NICE錬金!
[熱96589他+4] 客の注文に合わせて適切に選択肢を選ぶミニゲーム。収入はガチャにつぎ込んでコンプリートを目指す!気軽に楽しめるミニゲームでした。
[熱77587] キャラクターが可愛い!楽しい!さくっと遊べてくすっとできるところもあって良かったです!
[熱66物4画68] ミニゲーム感覚でサクサクとオーダーに応えていく感覚が良かった。短いながらも、キャラのセリフも面白く、飽きずに楽しめる。
[熱4新3物3画6遊3] お客さんの希望を聞いて、それに合うドリンクを作るミニゲーム。「味・色・ベースとなる飲み物」の3つを正しく選べばOKです。たまーに、「その材料入れて大丈夫!?」「ロボっぽい飲み物って何!?」「悪霊が来た!!!」みたいなことがありますが(本当、たまにですよ)、錬金術はどんな問題も解決しちゃうのです。気軽にサクッと遊べるゲームですね。
[熱97779] 客のオーダーにあったポーションを作るゲーム。味、色、ベースの三種類の組み合わせによってはエンガチョな感じになることもあり、おもろい。プロテイン味のプロテインを求めてくるマッスルには笑った。プロテイン飲んどけ!!
[熱55565] 話を聞いて選択肢を選ぶミニゲームで、軽いやり取りを楽しめる作品でした。
[熱68589他+1] イラストが可愛い。作者の拘りを感じる。
[熱3新7物3画55] オリジナル素材は素晴らしいが、モブとの落差が大きい。ゲーム内容はかなり簡単。
[熱5新4物4画78] 小難しいことは無く、客の要望をもとに材料を選ぶ。意外と難しい場合もあるのはご愛嬌。クリア後のガチャも楽しく、可愛らしいイラストに満足です。今大会は長中編作品も多く、本作はホッとできる作品でした。

【46】『四角折々』
【画像/音声総合24位】

【ダウンロード】 
作者 : はるしし
プレイ時間 :1ゲーム10分前後
コメント:
☆いつものカタチに新しい発想を☆

 実績解放型テトロミノパズル!
毎回異なるブロックとスキルを駆使して
 すべての実績解放を目指そう!

【特徴】
列をそろえて消去するテトリス風パズル
「ブロック」と「スキル」の切っても切れない関係
目指す実績で変わる遊び方
1ゲーム10分前後

#四角折々
#シカクオリオリ

※DLできない場合は以下のリンク先(Google Drive)からのDLをお試しください
https://x.gd/gc4tk

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱97568他+4] 8X8の盤面に自由にブロックを配置できる斬新なテトロミノパズルでした!コンボやスキルの効果を理解してプレイできるようになると面白さが倍増します!延いては実績をコンプリートするほど嵌ってしまいました!とても楽しかったです!
[熱910物4画109他+3] オリジナルのパズルに惹かれてプレイ。見た目から落ち物パズルだと思い込んでいましたが、いざ始まったらマウス操作でいきなり意表を突かれました。某落ち物パズルではスピードが求められるのに対し、こちらは手札と睨めっこしながらじっくり考えるパズルなので全くの別物。テトリミノ一つ一つに効果がついているため、ただ消せるように並べれば良いわけじゃないのも面白いです。そしてパズルと同じくらい印象に残っているのがオリジナルのUI。完全オリジナルのパズルだというのに操作に迷う場面が1回もありませんでした。パステル調のデフォルメチックなデザインと和風の軽快なBGMが織り成すポップな雰囲気も大変好みです。1ゲーム終えると「次のオリオリへ」と促してくれるのもとても可愛い。素材のセンスと世界観が大変魅力的なゲームだと思います。数時間遊びましたが全実績解除にはギリギリ届かなかったので、日を改めてリベンジしようと思います!新鮮で楽しいパズルをありがとうございました!
[熱68586] テトロミノを任意の場所に配置し、一列そろえて消してスコアを稼ぐパズル。まずテトロミノが上から落ちてくるのではなく、どこにでも好きに配置できるルールが斬新でした。テトロミノには様々な特殊効果が付与されており、それらを上手く使えるとスコアが伸びて熱中しました。UIが丁寧に整えられて見やすく、カラフルなテトロミノも相まって目が楽しいゲームでした。
[熱86物1画610] せり上がらないテトリスに消滅ボーナスを付けたようなパズルですが一度置いたブロックが移動しないため先の先まで考えて配置しないといけないのが難しい。その分計画がうまく行って複数列消しができた時の喜びはひとしおです。達成目標も多くやりがいがあります。遊び尽くされたテトリスのシステムにちょっと工夫を加えるだけで別ゲーのような戦略性が出る点に作者のセンスを感じました。
[熱66物3画67] 1プレイの時間がちょうど良いパズルゲームです。UIデザインが綺麗でした。既存の作品とは大きく異なるプレイ感を楽しめます。
[熱3新5物1画5遊3] 和風な世界観がよい。ルールもゆるくまったり遊べた。
[熱65物4画1010] 画面きれい!チュートリアルが充実していて遊びやすい!
[熱86588他+1] 黙々とプレイしたくなるパズルゲーム
[熱66物2画78] クリアは簡単だが、スコアを目指すと奥深い、バランスに優れたパズルゲームでした。目立たない部分ですが、複雑なルールを確認しやすいUIも素晴らしかったです。
[熱87物3画65] 実績とスキルがあることによって、各プレイに幅が生まれるのが良かった。
[熱67物4画68] 操作はシンプルながら、ハイスコアを目指すのであればゲームルールを知悉することが必要な奥深いパズルゲームでした。ゲームループも短いので手軽に遊べる作品です。
[熱85576+7] テトロミノを並べて消して実績獲得を目指す箱詰めパズル。ピースに付随するスキルによってより得点効率の良い揃え方が異なるため、形状とピースの組み合わせに応じて臨機応変に揃え方を変える必要がある。得点効率の良いスキルや配置の自由度を向上するスキル、中には邪魔なスキルも存在する。実績には得点とあまり関係のないものも多く、どの実績を狙うかによって有用なピースやスキルが異なってくるため様々なプレイングが楽しめる作りだ。様々な方面から、何度でも楽しめるパズルとして工夫がこらされているのを感じた。
[熱79物2画78] 重ねてOK、縦ラインでも消せるといった具合に、テトリスが頭にあるからこその手こずる感覚がなかなか斬新。シンプルに見えて考えることが多く、楽しかったです。
[熱86物2画67] 個人的にパズル系のゲームは好きなので結構ハマりました!実績が多くてやり込みがいもあるのが素晴らしいです。
[熱88物4画99] 縦横どちらかに一列揃える平面のパズルで、テトリス等でお馴染みのL,I,T,S,O+鏡像の7種類のミノを並べ、かつ終わるように有限にしたところに斬新さと遊びやすさを感じました。

【47】『NPC(宿屋)は夢を見る~バグった世界からの脱出~』
【ダウンロード】 
作者 : エトシン
プレイ時間 :50分
コメント:
※Ver1.2で演出過多を大幅に見直しました

歩き回って調べたり、アイテムを使って、バグった世界から脱出してください。


【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱77568他+1] 探索ゲーとしては小さな規模ながら色んな所を調べた反応が面白くて夢中でプレイしました。壊れた宿をなんとか建てなおそうとする宿屋NPCの奮闘が涙ぐましい。エタ-なった作者の絶望と宿屋さんの想いに共感して+1しました。モンスターたちが経営する一風変わった宿屋に泊ってみたいですね!
[熱77766他+1] ただの宿屋NPCだった主人公に自我が芽生え、立派な宿屋を作ろうとバグった世界でがんばる探索ADV。探索で発生するイベントにコミカルなものが多く、意外な方向で豪華になる宿屋に斬新さを感じて笑顔になりました!バグった世界なだけあって演出の数々に意外なものが多く、物語の結末にはバグったゲームならではの納得感があり印象に残りました。どんな状況でも諦めずに宿屋を良くしようと奮闘する主人公の努力に加点します。
[熱87767他+2] バグでめちゃくちゃな世界がカオスだったため、突飛な展開が来るかと思いきや、思ったよりも優しい物語でほっこりしました。梯子やロープに登る時、キャラチップが微妙に変化していたり、埴輪のアニメーションも凝っていたり、短編ながらも細部が作り込まれていて大変良かったです。
[熱77767他+1] バグった世界から脱出するという紹介に惹かれてプレイ、ED3まで回収しました。ゲーム性こそ脱出ゲームですが、あくまでバグで壊れた宿屋を再建して活気を取り戻すことが目的というのが設定として面白かったです。バグや敵ステータスが上手く盛り込まれたメタい謎解きが新鮮でした。バグった世界を元通りに直すわけではなく、寧ろ自由に修正してより良い宿屋を目指す自分本位で適応力の高い主人公も良いキャラクターでした!わずかな出番でありながら個性的なNPCたちにもくすっと笑わせていただきました。宿屋というRPGに付き物の役職の「疲れた人を癒す」という属性に注目し、あのEDに持っていくのには膝を打ちました。非常に綺麗な締め方で後味も良かったです。斬新なストーリーと設定が楽しめる良いゲームでした、ありがとうございました!
[熱75566] 探索ゲームとあるが、各所を調べて先へ進む謎解きに近い。対象や行動範囲を絞ることで、迷いすぎない配慮を感じる。メタ視点と過剰気味なリアクションは賛否ありそう、自分はリアクションも楽しめた。
[熱5666遊3他+2] v1.00を完走。余韻がいい。粗削りながらも作り手の熱を感じて好感が持てる気持ちの良い作品。
[熱78877他+3] 意識を持った宿屋のNPCが、自分の宿を持とうと頑張るお話。バグだらけのこの世界で、少しずつ宿を盛り立てていく要素を見つけていくのが楽しかったです。笑ったりシュールだったりと、最後まで飽きずにプレイ出来ました。最後の、お客様第一号の演出が最高でした!
[熱65556] 楽しかったです。
[熱66657] バグった世界を面白おかしく修復していく謎解きアドベンチャー。謎解きの難易度はちょうどよく、仕掛けにも笑いどころがある。背景として捉えていた"バグ"がエンディングにつながっていく流れも面白かった。
[熱66655] 色々なイベントが凝っている探索アドベンチャーでした。謎解きや探索対象はフィーリング気味ですが、フィールドは狭いので何とかなるレベルです。
[熱78776] バグり散らかして作者に見捨てられた世界の宿屋再建のため、バグった世界から脱出する探索型のパズル脱出ゲーム。「バグった演出がメインのバカゲー」かつ「パズルゲー」という、一見相性の悪そうな2要素が意外に合っている。マップや演出のうち、パズルに関係なさそうな箇所を露骨に省略したとしても「バグっているから」で通用する。「バカゲーだから」という建前があれば謎解きのために突然変なものを出してきても納得感がある。第一印象だと何も考えていないように見えて、実はしっかり考えられている「発想の勝利」作品。
[熱4新2物3画2遊5] バージョンアップでさらに遊びやすく快適に!短いですが勢いある魅力を感じました
[熱88788] 不謹慎な姿と言われて色々と想像してしまいましたが、全く想像もしなかったあの姿には衝撃を受けました!

【48】『vsマンゴラドラさん』
【ダウンロード】 
作者 : まいぺー
プレイ時間 :10分
コメント:
某野球ゲームみたいなのが作りたくてなんちゃってシミュレーションゲームを作りました
あんまりなれなくて必要最低限のやつしか作れなくても牛わないとは思ってる


【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱66657] マンゴラドラさんを倒すためウルファールさんを育成する短編SLG×RPG。10日間でウルファールさんを鍛えるスピード感あふれる遊びやすさと、マンゴラドラさんとのコミカルな会話が印象的な作品でした。
[熱6新1物2画4遊9] マンドラゴラが思っていたよりたくましくて笑いました。鍛えすぎて葉が萎れてないか・・・?
[熱4新4物4画4遊6] サクッと遊べる万人受けしやすい作品でした。戦闘バランスも程よかったです。ウルファーさん好き。
[熱56657] マンドラゴラではなくてマンゴラドラなところが面白かったしました!
[熱65物4画58] とっても可愛いゲームでした!こういうの好きです。
[熱65物4画58] 流れるように倒されていく悪の巨神。勢いが好き。
[熱5新3物4画4遊5] ざっくりと成長させてマンドラゴラと戦うゲームでした。
[熱5新3物3画58] 一夜漬けの特訓でもワンパンで倒せるかと思いましたが無理でした!

【49】『とりダン』
【ダウンロード】 
作者 : めろん味のすいか
プレイ時間 :飽きるまで
コメント:
にわとりが主人公のダンジョンARPG
Lvではなく、アイテムでキャラ強化するタイプ
マップ内の敵全滅でマップクリアとなり、そのたびに続行か準備かの選択肢が出る
続行は敵が強くなったり、マップクリア時の取得金額が多くなった状態で再挑戦
クリアを重ねると敵も強くなっていく
5回目ごと、45回目までボス戦がある
ゲームクリアはないので、飽きたときがやめどき
準備は店でアイテム買ったり、強化アイテム使ったり、操作キャラを入れ替えたり、セーブしたり、設定いじったりできる
ストーリーはあってないようなもの

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱5新2物4画4遊4] ひたすら階層を進むアクションRPGです。こちらの成長曲線が圧倒的なので、しばらくすると無双できます。
[熱3新3物4画4遊5] 気軽に楽しめるダンジョン型のアクションRPGでした。途中からほぼ無敵なので無双感があります。
[熱4新3物2画58] 頭空っぽにして楽しむゲーム。
[熱66物4画68] 敵を倒し、シンプルに強くなる良質なアクションRPG。謎にカッコよさがあるニワトリが味を出している。

【50】『洞窟系ハクスラRPG』
【ダウンロード】 
作者 : めろん味のすいか
プレイ時間 :飽きるまで
コメント:
ハクスラRPG
ストーリーはいまのとこなく、無限に続く洞窟をお宝求めて進むのみ
進めば進むほど敵が強くなるが、そのぶん経験値とゴールドも増える
負けたら入り口に戻されるが、到達した階から再挑戦可
最初から持ってる脱出用アイテムでいつでもダンジョン外へ戻れる
剣は槌に強く、槍は剣に強く、槌は槍に強い
魔法は炎が雷に強く、氷は炎に強く、雷は氷に強い
職業によって装備できるものがちがう
防御コマンドを選んだターンは被ダメージが半減
逃走率は100%だが、敏捷負けしてると逃げる前に倒されることもあるので注意
倒した敵は仲間になり、名付可
ランダムエンカウントでボスはいまのとこいない

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱2新4物2画3遊2] ひたすらハクスラ!ダンジョンで戦うのは同業者。倒すと仲間になってくれます。名前はフィーリングで決めてOK。敵を倒し、アイテムを手に入れて、強くなって、のサイクルが楽しめる人におすすめの作品です。
[熱4新5565] どんどん強くなり、どんどん装備が強化されていく過程が楽しかったです。仲間に色々な名前を付けられる点がユニークでした。
[熱95物2画510] ランダムエンカウントで一対一の戦闘。宝箱開けまくりのダンジョンアタック。クセ強ゲームばかりやって磨り減った精神にこの清涼剤が良く効くんぢゃ。超絶シンプル。生き返るわ~レベルは10までしか上がらないから、50ゴールドで売ってるレベルリセットアイテムを大人買いして臨むべし。属性による三すくみの法則があるようだがレベルパワーで粉砕あるのみ。ステータスアップアイテムも充実してるし、バーゲンセールばりに増える仲間キャラからお気に入りを見つけて育てよう。
[熱10新2物2画1遊10他+1] 物語は一切排除したつくりで、遊ぶには非常に快適でした。飽きたらいつでもやめられるという点でも。どの外見のキャラクターがどの初期値と職業に当たるかも含めて完全ランダムで名前もいつでも変えられるので、非常に自由度が高いのが良かったです。
[熱5新4物4画56] 見た目が気に入ったキャラのステータスをひたすら強化するのが楽しかったです。
[熱5新2物3画55] ひたすらダンジョンに潜るRPGです。ハクスラ要素はありますが、能力値上昇アイテムの方が効果的であり、上手く使うと無双できます。

【51】『浄化旅団グリムリグ』
【ダウンロード】  【動画】
作者 : Masaqq(マサック)
プレイ時間 :1~2時間
コメント:
ジャンル:TD+ASTG(多分)
タワーディフェンス風アクションシューティングゲーム

難易度:2種類
ステージ数:メイン8+オマケ1
エンディング:いくつか

<あらまし>
叔父が死んだ。

孤独死と思われるが
遺体の近くには
「参加者へのフクシュウ計画」という
きな臭いメモが残されていた。

捜査線上に浮かび上がったのが
『浄化旅団グリムリグ』

主人公の九継ナギサは
旅団最後の参加者として
各地で邪霊を倒し続けているという
グリムリグに潜入調査をするのだった。

<その他、注意点>
・実況映えはしないと思います(作者的感覚)
・メタ的なセリフや、分かりづらい世界観があるかも
・ホラーゲームではないです(脅かしや過度な描写は配置していない)
 霊を扱っているためホラーっぽいようなデザイン部分は多少あり
・クオリティには期待し過ぎないで(重要)


【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱98879他+4] クリアしてもらう前提の難易度に限らず、やりこみ要素も含まれている点、隠し方が上手く非常に良かったです!更には、ゲームを通じて作者からプレイヤーへのメッセージ、大きな魅力を感じた斬新で面白い試み!!
[熱97978+5] 拠点を守りながら戦うタワーディフェンス型のアクションゲームで、サポートキャラのフォーメーションや自身のスキルを自由に組み替えてステージに挑むことができますアクションゲームとしての面白さは然る事ながら、叔父の遺作を遊ぶという斬新な視点が目を引きます!作り手のリアルな心情をつぶさに表現できるのはそれを一番よく知る作り手であればこそ!団員はそれぞれ、叔父さんの分身となり代弁者となりプレイヤーに思いの丈を伝えようとしているがしみじみと感じ取れます操作方法やスキルなどの情報がPDFに分かりやすくまとめられているのも助かりました!
[熱66787] タワーディフェンスとアクションを同時に楽しめる贅沢な作品です。3Dの演出やドット絵が素晴らしく、会話もユニークでした。
[熱78888他+2] 仲間と協力して邪霊を倒すタワーディフェンス風アクションシューティング。旅団メンバーが全員魅力的で拠点で会話して回るのが楽しく、もっとこの団員たちと活動したいと名残惜しくなる良い物語でした!会話内容からプレイヤー分析やエンディング分岐する仕様が興味深く、そこまで細かくプレイヤー占いで分析できるのかと斬新に感じました。戦闘は迫り来る多くの邪霊を主人公と仲間3人で倒して拠点防衛するシステムで、戦闘画面が敵も味方も賑やかで動かしているだけで目が楽しいゲームです。東雲ミツキちゃんがかわいいので加点します。
[熱76556他+2] ステージクリア型のワンマップアクションで難易度ノーマルなら何も考えなくてもクリアできる。ちょっとアクションやりたい時にピッタリ。でもスキル強化システムや特定キャラとの連携などゲーム性に手抜かりはないでござる
[熱78675他+1] メタ的な内容で考えさせられるものがありました。両方拳でオラオラするのが楽しかったです。
[熱89788他+4] 1人だけ自由に操作できるタワーディフェンス。旅団員やゲーム内作者との含蓄ある会話の選択肢によってエンド分岐が発生するプレイヤー能動性を尊重したデザインで、未公開の作品から生まれた感情と闘う設定が新鮮。出撃画面で現在のステージ攻略状況や編成が俯瞰できるのがありがたかった。多くのゲームではフレーバー的に流れがちな言葉やモブキャラさえも、ゲームを支えているのだよなぁと思いを馳せるなどしていました。
[熱76666] 特に詰まることなくクリア。それでも全ステージ特色があり、楽しむことができた。ゲームそのものより拠点での意味深な会話が、登場人物の魅力も引き立たせ、物語の軸ともなっていたと思う。思ってた方向と話の向きが違ったけど(こんなメタな内容とは思ってなくて)、おもしろかった。
[熱78677他+1] フォルダに詳細なマニュアルがついているの良いと思いました。親切ですし、クリア後に読むのも楽しいです。ミツキさんかわいい。
[熱67688] ユニットを的確に配置し、自機はバッタバッタと敵をなぎ倒すアクションタワーディフェンス!強化要素のおかげでアクション下手でもクリアできました。作り込まれたグラフィックに、キャラ同士の掛け合いも面白く、中だるみもしません。見事に"フクシュウ"されてしまった…
[熱7新2物4画4遊5] 構図が笑える。才能があふれ出る芸術。
[熱979810他+1] 面白かった!!ミツキちゃんとクニカズさんが好き。見た目もキャラも好みや。クニカズ教入信します、してます。ストーリークリアまで好きキャラ二人入ってるしで初期配置メンで突っ走った。戦闘中に細かく動くのもかわいい~!クニカズさんがスキル使った後ちょっとあっぱっぱーな感じになるの好き。強化は「この手の要素無くて詰んでも嫌だし……」って作者ミツキちゃんが言ってたので基本的にはなくてもいけるのかな?と思って無強化で突っ走りました。
[熱67667] アクション性の強いタワーディフェンスのような独特なゲーム性が楽しめる作品です。加えて、アクの強いシナリオも味わうことができます。
[熱96669] 個性的なキャラクターとスキルがカッコよかったです
[熱78788] 敵のドット絵が不気味でありつつも魅力的でした。潜入先のメンバーとの会話で話が分岐するような感じだったので、うっかり話しかけてしまわぬようにしてたら調査に失敗するなど潜入調査の難しさを体験できました。

【52】『Trail of moonlight』
【ダウンロード】 
作者 : 九九山
プレイ時間 :30分~1時間(全実績解除:3時間程度)
コメント:
闇を倒すべく立ち上がった名も無き者の物語。

【内容】
・一撃でも喰らったら終わり(一部除く)の戦闘をコマンドやアイテムを駆使して潜り抜け、エリアを攻略していく、ノンフィールドRPGにしたかったRPGです。
・ストーリーはありますが、フレーバー程度です。
・エンディングは1つですが、道中によって終盤のフレーバーが少し変わります。
•ver1.04にて仕様の大幅な改修を行いました

【難易度】
・"簡単"、"普通"、"難しい"の3段階です。
 難易度によって戦闘面以外の変化はありません。クリア後の実績等には影響があります。

【プレイ時間】
・1周30分~1時間程度、全実績解除に3時間程度。

【更新履歴】
ver1.01 エリア1に要素を追加
ver1.02 不具合を修正
ver1.03 チュートリアルの改修、難易度の緩和
ver1.04 防御、ゲームオーバーの仕様を変更
ver1.05 引継ぎの選択機能を追加
ver1.06 参考させていただいたサイトを追加

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱88767他+3] 一撃でも食らったらゲームオーバーという緊張感の中、試行錯誤しながら進めていくのが楽しかったです!最後のラスボスの演出といい、ラストのセリフと絵といい、切ないのにとても爽やかさを感じる心地でした。とても楽しかったです!
[熱77666他+1] 闇を倒すべく立ち上がった名も無き者が、防御と回避を駆使し一撃でもダメージを受けたら終わりなバトルを繰り返して進む短編RPG。主人公のHPは1(重打スタイルは2)しかなく、2~3ターンに1回動く敵の行動に備えて適切な攻撃技、防御、回避を選択する緊張感ある戦闘に熱中しました!各種コマンド行動はランダム配布かつ使うと消費して無くなるため、行動の選択肢が減ってきたらいつリロードでコマンドを補充して体勢を立て直すかの見極めも重要です。そんな戦闘システムの面白さに加点します。
[熱107769+5] 戦略性のあるゲームシステムに惹かれてプレイ、全実績解除までやり込みました。敵の行動パターンとこちらの手札を照らし合わせ、被弾しないように連戦していくというシンプルで分かりやすいゲーム性。4種類から選べるプレイスタイルも長所と短所がしっかり差別化されており、それぞれ違った立ち回りで周回を楽しめました。豊富な装備品やアイテムの組み合わせ次第で短所も補えるのが素晴らしいです。戦闘コマンドやアイテム入手の際にランダム要素はありますが、それも再抽選する手段が用意されている親切設計でストレスなく遊べました。幕間に挟まるテキストや主人公のステータス変化などで語られるストーリーはメインの戦闘を邪魔しないボリューム感でありながら、最後にはしっかり感動させられるほど魅せ方が上手い。全編通して無駄がなく、テンポとバランスが非常に良いゲームだと感じました。素敵な作品をありがとうございました!
[熱97667他+2] 命短し勇者が防御や回避を駆使して被弾を抑えながら闇の王を打倒するオワタ式短編RPG。即時スキルやリロールを駆使した意外と何とかなる立ち回りのバランスが洗練されているゲームでした。
[熱56677] 重打スタイルでクリア。勝てない敵はアイテムでスキップできるなど遊びやすいように配慮されていると思う。
[熱66556] 一撃で死ぬ緊張感と、どう掻い潜りながら勝利していくかの戦略バトルが面白かったです。ノーマルクリア済。
[熱108769他+3] HP1、一発食らったら終わりというシチュエーションで、防御や回避、即時発動のサブウェポンなどを駆使して戦っていくのが面白い。能力の習得などでできることが増えていき、持てる手札を駆使して状況を切り抜けていくのが達成感ありました!主人公が何者かが不明なところから始まり、徐々に理解していくストーリーも見どころ。最終戦のアツい展開からの余韻のあるエンディングも良かったです。その他加点は他の項目では表現しきれない、意欲的で完成度の高い戦闘システムやその調整への評価です。
[熱107768他+2] オワタ式ながら、案外何とかなる一本道RPG!ターン制だけどアクションっぽい雰囲気で遊べて面白かったです。熱い最終決戦に、プレイの邪魔をしない清涼なストーリーも光る。
[熱77667] 原則一発食らうと負ける中で、ランダム抽選されるコマンドを上手く活用して戦い抜くRPGです。今ある手札の中から戦略を組み立てる楽しさを享受できる作品でした。
[熱77776] 主人公のHPがずっと1のいわゆる「オワタ式」RPG。どんな状況であろうとダメージを受ければ即アウト。防御と回避をとにかく活用しつつ、ほんの僅かな隙をついて活路を見出していく。この作品は「防御」「回避」という「ときどき必須になるシーン以外ではパッとしない」2コマンドを主役にまで引き上げる発想力が魅力。雑魚敵にさえ緊張感を持って勝負することができる。ゲーム中に出会うモンスター数とプレイ中の戦闘回数はそれほど多くはないのだけど、だからこそ密度の高いプレイ体験を得られる。
[熱86656他+4] ランダムなスキルを使いこなせ!HP1という死と隣り合わせの状況とランダムな手札が戦闘に程よい緊張感をもたらしていました。難易度難しいでチャレンジしましたが、中々歯ごたえのある難易度でした。敗北してもリトライしやすいのも好印象です。時間の都合上、1タイプしか遊べませんでしたが、うまくバランスがまとまっていると感じまいした。

【54】『縫界史』
【その他総合22位】

【ダウンロード】  【動画】
作者 : NEO_AIHI
プレイ時間 :3~4時間
コメント:
剣と魔法の世界で繰り広げられるRPG。先を急ぐのも、寄り道をするのも、あなたの自由です。人生の全てが決められた線路だとは限りません。時にはちょっと脱線したって良いのです。誰もあなたを責めることはありません。
あなたの冒険が楽しいものになることを、心よりお祈り申し上げます。

[どんなゲーム?]
・敵を倒してストーリーを進めていく王道RPG
・HPゲージの代わりに主人公の表情で残りHPを把握

[世界観とストーリー]
・縫界と呼ばれる世界が冒険の舞台。先の戦いで世界はバラバラ、ツギハギとなってしまったが、それでも各所で人々が暮らしている。ツギハギの世界を旅する中、あなたを待ち受けるのは希望か、それとも_
・縫界は広大な世界なため遭難者が出やすく、度々行方不明となる者もいる。主人公「ナシャ」のおじいさんも数年前に行方不明となってしまった。ナシャはおじいさんを見つけ出すことができるのか...?



【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱787710他+2] 擬似3Dダンジョンを用いた戦闘画面があり、とても目新しさを感じることができた。さらに周回要素があり、様々なエンディングに辿り着ける点が、選択のできるゲームが好きな自分にとって凄く刺さった。
[熱10679遊3他+8] エンディングリストを埋めようとしてさんざん探索して、その状態からの新イベントや新マップを発見できた時の嬉しさがすごい。クリア特典が非常に強力なのが周回する意欲の後押しになっているのも良い。BGMや癖のあるキャラ、世界感なども魅力的で全エンディングを見るまで手放すことができなく魅了されました。
[熱98797+5] エンディングタイプ2->3->5までクリア。バラバラになった世界で、おじいさんを探したり寄り道をするのも自由のコマンドバトルRPG。1ターンに複数回行動可能なため、防御・状態異常・バフデバフ系の技能が腐りにくい調整が良い。分岐によって異なる展開やボスが待ち受けているので選択する楽しさもあり。何よりも興奮したのがSEとBGMでファミコンの黄金時代を思わせるノイジーかつ重厚な音使いがツボに刺さりまくって歓喜。戦闘でケツドラム鳴ってるし完璧じゃん!って1人で騒いでいました。これにより確定的に大幅加点!Youtubeに公式サントラもあるので是非。
[熱88855他+1] 主人公の顔グラがHPゲージ代わりとはなかなか斬新。一週目ではこのキャラ一体なんだったんだ?となるキャラが、別のENDでなるほどなとなるのは面白い。
[熱76777他+2] 主人公の残りのHPが分からないという、面白い作品でした!トゥルーエンドを迎えた時の感慨深さもあり、周回のしやすさもあって、EDを見つける楽しさもありました。
[熱76678] まばたきする顔グラや、HPを表情で判断するなどのギミックをフックに、明かされていく世界観に引き込まれました。マップは広いながらも、順路や宝箱への導線が分かりやすく、探索の楽しみを感じられます。
[熱66766] いくつかの選択を含む、オーソドックスなRPGです。自身のHPを完全に把握できない状況でのシビアな戦闘が楽しめます。
[熱10610108+5] いち早く対応する姿勢と初出場ながら意欲的な作りが非常に良かった。
[熱69977+6] 登場そうそう都会へ行って差をつけるとか宣言してイキがってる友人に釘付けでした。しかし彼はイヌやら兵士やらの前で立ち尽くしたり、俺の後ろに隠れてろと息を捲いてるわりに戦闘では自分が隠れてました。そんな友人ゼルの説明できないあまりの友人ぶりがたまりませんでした。そして最後の試練は縫界史のタイトルに相応しい異世界ぶりが見事に表現されていて、更には試練感があるあの仕様にもがき苦しみ、乗り越えた時に、ああ試練を越えたんだと実感しました。凄かったです。そして振り向くと友人ゼルは居ませんでしたwあとモンスターも宿屋に泊れるのかと思ってみたらかわいいイヌだったのも良かったです。

【58】『ロベルトくんのからだのひみつ』
【ダウンロード】 
作者 : みずゆ
プレイ時間 :通常30分、実況者3時間(読み上げのため)(エンディング前が多い)
コメント:
今後ウディコンでやらないだろう作品ジャンル
体内探検だ!
ロベルトくんはいろいろふしぎ!
しかしその中がニワトリだらけ?
中に入って見たけど酷使されるから
不満ばっかり
そして、ニワトリの原因は

当ゲームは報道バラエティーと言われるほど
ギャグ短編作品のつもりです

更新箇所→作中書籍多少の改修、このはなの位置変更
やりたかった表現の作者コメントの追加

V2更新箇所→作中書籍売り物化及びアイテム化
作者コメントの大幅追加
エリガン先生透視イベント製作

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱67676他+1] ロベルトくんの体調不良の原因を探るため、みんなで体内探検する探索ADV。かわいらしい雰囲気と体内の細胞の表現が独特で良かったです。ロベルトくんが可愛いので加点します。
[熱66776他+2] 独創的なテキストと唯一無二の世界観が素晴らしかったです。グラフィックの表現力も高く、生々しい臓器をドット絵で丁寧に描き込んでいる点にも惹かれました。最後にみんなで風呂に入るのが好き。その卓越したテキストセンスやハグに対する新視点に加点+2。
[熱88869] NPCのニワトリのおかげで身体についての学習になった。
[熱777画4遊7他+2] お風呂に入ってプログラムも終わるという演出がとてもよかった+2。障害がある人やメンヘラの創作物は、独特な切れ味を持っていることが多い。凡人たちはそれに憧れて作りメンヘラになるわけだが、世の中ではそうした偽造品の方が多くの人にコンテンツとして評価され、金になりやすい。この作者さんの作品は非凡な魅力がある。後書きにはどうにか成功して自立したかったという無念さが綴られているが、「フリーゲームで風変わりな作品が作れるクリエイター」は、お金を得る手段としては遠回りすぎている。ハリー・ポッターの作者のように生きられればいいのにね。
[熱56578] ロベルトくんの体を巡り、悪い部分を治してあげる探索アドベンチャー。言選に強さを感じる。
[熱55665] ロベルトくんの体内を巡る探索アドベンチャーです。シュールなテキストと世界観を味わうことができます。

【59】『ラスボスは箱の中』
【遊びやすさ総合29位】

【ダウンロード】 
作者 : ryou
プレイ時間 :1時間30分
コメント:
はじめてゲーム作りました
シンプルなデフォ戦RPGです
8人の呪主(じゅしゅ)と
ラスボスを倒せばクリアです
箱は島の真ん中、スタート地点に置いてあります
「アップデート」
ウディコン中の最新版はver1.05bです
ウディコン終了後、
ver1.06以降は別サイトに投稿
(フリーゲーム夢現、ふりーむ!に投稿予定)






【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱87777他+2] いい意味で「普通」で、いい意味で「普通じゃない」と感じるデフォ戦RPG。デフォルトのRPGシステムとデフォルトのマップ機能だけを用いたRPGはこのご時世「逆に新鮮」で、非常に熱中しながら遊べた。かと言ってこの作品が「平凡」という評価に落ち着かないだけの魅力要素もしっかりあって、それが「ちゃんとマップを隅々まで探索すると小さなご褒美が大量にある」ことと「戦闘中の割り込みイベントが豊富で戦闘を機械的な作業にさせない」ところ。この作品は「デフォ戦RPG」というジャンルにおける一つの到達点なんじゃないか?そんな事を思った。
[熱877画4遊7] 難易度がプレイヤーの遊び方次第で調整できることについては度量が大きいゲームだなと好感を持ちました。技能や戦闘回数などを制限しつつ何回かクリアしてみる位には面白かったし熱中しました。タイトルコールはセンスがあり気分の良いクリア体験ができました。
[熱656画4遊5] 初めてとは思えない出来でした。楽しかったです。ところどころ良いアイデアがあり作者様の才を感じました。
[熱76768他+2] 気軽に楽しもう!と思って手に取った作品で、まさかの大当たりを引いたような気持ち。シンプルなゲーム性かと思いきや、ストーリーがしっかりと作り込まれており、NPCの動きにも細かな工夫があります。違和感のある箇所を調べることで良いことが起きるなど、遊び込むほど奥深さが見えてくる作品でした。初めてのゲーム制作とは思えない完成度で、戦闘バランスや音楽のチョイスも良かったです。その意外性に加点+2。
[熱78868他+2] 8人の呪主を倒し箱の中にいるラスボスを倒す、探索が楽しい短編RPG。気になる場所を調べると必ず何かあって楽しく、探索意欲をそそるつくりに熱中しました!物語は、箱の中にいるというラスボスを巡る意外な展開に驚いて斬新に感じました。足踏み状態で動いている人からは新しい話が聞けて、同じ話を繰り返す人は固まる仕様やどこでもファストトラベル可能なところなど遊びやすさも整っています。雷の呪主が面白い魅力的なキャラなので加点します。
[熱87769他+4] 探索系RPGの王道でシンプルに綺麗にまとまっていて面白かった
[熱86768他+2] 何かありそうと思っていざ調べて何もないとモチベが下がりかねないが、ちょっとしたコメントがあり楽しく続けられた。処女作とのことだが下手に舞台を広げずきちんとまとめられ、作り込みも丁寧で今後に期待できる作品
[熱86768他+2] マップのあちこちに明らかに不自然な箇所があり、調べるとアイテムが手に入る。そんなゲーマーが喜ぶ仕様が盛り込まれているだけでなく、その調べる癖が最後にもプラスに影響する一貫性がとても良かった。ゲーム性自体はフリーシナリオ王道RPGなのだが、クリアする順番で解法が変わるのもプラスポイント
[熱75物4画4遊9] 特に難しいことは考えなくていいRPG。敵を倒して強くなってスキルやアイテムをうまく使うだけでクリアできる。小さな島で8人のボスを倒すだけ、みたいな触れ込みだが意外とやり応えはあった。
[熱55物4画4遊7他+1] 戦闘バランスが良いです。
[熱78567] 最初の2~3体目は火力が出さなくて悩んだけど、中盤から強力なスキルが揃って無双できた。ミニマルなマップに潜む多くの隠し要素を探す楽しみがあるゲームでした。
[熱7新3物4画6遊3他+2] ネフェイストの雰囲気を継ぐ作品。調べたくなるところにちゃんと要素がある。呪主の個性はそれぞれあるのだろうが、一定のレベルを境に急に圧勝できるようになるため、後半遭遇する敵は印象が弱くなりがち。レベルさえ上げれば購入要素や装備、スキルなどを考えなくても簡単にクリアできるが、レベル上げが楽しいわけではなく、ゲームデザインは大味に感じる。theゲーム世界みたいな世界観は好き。BGMも懐かしい感じのが多くて雰囲気とマッチしていた。探索やレベル上げなど労力を払った分はちゃんと見返りがある点にその他加点。
[熱6新4物556] 探索の楽しさとテンポの良い戦闘
[熱87779他+3] タイトルの伏線の回収の仕方がお見事!隠し要素もかなりあり、最後まで飽きさせない工夫がたくさんで面白かったです!
[熱9新4物859] タイトル見て面白そうだと思いプレイしました(ver.1.03)。ネタバレ見ずにプレイした後、ネタバレ見て全部のイベント見ました。新設設計でストレス無く遊べました。ライフ0になってもその場からやり直せたり、その場でアイテムを購入できるのが有難かったです。経験値が買えるのも有難かったです、これのお蔭でイベント全部見るのが苦痛じゃなかったです。あと戦闘もとても楽しかったです。どうやって倒すか考えるのが面白かったです。隠し呪力探しも面白かったです。雷のマップの所は笑いました。まさかこんな所には無いだろうな~って所にあったり楽しかったです。
[熱97678] 細かい探索ポイントがたくさんあるのが楽しかったです。
[熱88888] シンプルな見た目だと思いプレイし始めたのですが、実際に遊んでみるとかなり印象が変わりました。まず戦闘が練りこまれており、こちらが弱いうちは戦略を練ってなんとか勝ちを拾い、強くなった後は完全に無双することになるのが爽快感がありました。シナリオについても、タイトルでオチている系のゲームだと思ったのですが、しっかりとしたシナリオが用意されており、読んでいる間も楽しんでプレイできました。画像や音声も、それ自体は目新しいものではないのですが、使い方が上手なためプレイしていてとても盛り上がりました。総合して、とてもバランスよく作りこまれた、良いゲームだったと思います。
[熱107869] すごく面白くて熱中してしまいました。大体のゲームは30分~一時間ほどプレイしたら小休憩をとりつつプレイしたりするのですが、このゲームは夢中になって全然止めることなく最後までプレイしてしまいました。
[熱66658] 怪しい場所を調べると、だいたい何かがあるシンプルな探索を楽しめるRPG。ステージやボスにもそれぞれ特徴があり、頭を使ったバトルを堪能できる。
[熱77868他+3] 話を聞いた相手は止まる、気になるところには隠されたものがある、ボスに勝つまで試行錯誤ができる戦闘RPG。ボスは個性的で惹かれる世界の雰囲気がある。森で見る幻やラストの演出がとても良かった。
[熱66656] 各地のボスを倒していくシンプルなRPGです。演出周りも含めてテンポ良くプレイすることができる作品でした。
[熱88869他+2] マップの至る所にある魔法陣探しが良かったです。得られたポイントは微量でも後のバトルの回避で見つけた時の経験を活かすことができました。おかげで全て回避です!こうしてラスボスを我々プレイヤーが育てているのだとすれば、ラスボスとは一つの生命の種族なのかもしれません。
[熱87768] 動画では仲間にするエンドだけでしたが、仲間にしないエンドも裏で遊びました。やはり最後のあっと驚く真実に向かっていくストーリーラインが素敵なのと、バトルも一ひねり必要なところが面白かったです!【熱中度】単純にボスラッシュという側面が強く、最後まで熱中度は高い状態を維持できました。マップチップで間違い探し要素も単純な探索だけではない要素としてマップ移動の楽しさに寄与してました。【斬新さ】何も知らない状態から最後は自分がラスボスである真実を得るストーリーラインはかなり斬新さを感じました。【物語性】やはりストーリーラインが秀逸であり、仲間があり/なしで戦闘難易度も違って見えるのも良き。【画像/音声】画損/音声共に素材としては一般的だが、使い方も適切であり、特に問題ないです。【遊びやすさ】初回プレイはアイテム売買が終盤まで気づかないという悲しい現実がありました…

【62】『檻の神殿』
【ダウンロード】 
作者 : 啄木鳥つき
プレイ時間 :1~2時間
コメント:
【ジャンル】
謎解きアドベンチャー


【難易度】
やや難しめ(メモのご用意を推奨します!)


【あらすじ】
二人の青年、エスとエフは旅をしていた。
ある時、人が相次いで行方不明になるという森の噂を聞き、足を運んでみることにした二人。
深い森の奥、不自然なくらいに綺麗な状態で残っている神殿を見つけた二人は、中へ入ってみることにしたのだった__


【プレイ上の注意点】
アイテムの使用: 一部を除き、持っているだけで自動で使用されます。

移動について: 0.5マス移動システムを採用しています。「1マス」進みたいときは、移動キーを2回押すか少し長めに押してください。


【作者コメント】
こういったコンテスト等に作品を提出するのは初めてなので、かなり緊張しております……!
もしプレイしてくださる方がいましたら、一報(感想やプレイ報告など)いただけると飛び上がるほど喜びます!



【更新情報】
進行不能バグを修正しました!(7/25)
アイテム重複入手の修正を行いました!(7/26)
ご意見により、見えずらいグラフィックを更新&細かなバグ修正をしました!(8/9)

進めなくなってしまった方、最新バージョンで遊びたい方、お手数ですが再ダウンロードをお願いします。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱86786他+2] 色々な謎が趣向を凝らされて配置されていて、とっても面白かったです!二つの世界を使った謎解きが特に面白かったです。蝋燭のやつとか、種のやつとか。全体的にちょうどいい難易度でした。マップチップまで自作なのはすごい!あと、世界観に広がりが感じられて良かったです。
[熱88788他+3] 鏡の中と外で、二人が協力して問題を解決していくのが面白かったです!またこの仕組みによって、二人の仲の良さも表現されているのが良かった!ところどころに散りばめられた物語の断片や、エンディングも夕暮れ時と相まって素敵でした。この二人の他の物語も、また見てみたいです!
[熱5677遊4他+1] ほどよい難易度の謎解きが楽しめる探索アドベンチャーでした。自作グラフィックが良かったです。
[熱77786他+2] 二人の青年エフとエスが、深い森の奥で不自然なくらいに綺麗な状態で残っている謎の神殿を探索する謎解きADV。ふたりを交互に操作し、得意分野を活かして謎を解く協力しあう関係が良かったです。お互いの会話でヒントを出し合ってくれるため攻略面でも助かりました。そして自作のマップチップ、歩行グラフィック、イラスト、BGMも印象的で作品によく合っていました。作中の鏡を活用した謎解きギミックが良かったので加点します。
[熱65676他+1] 結構本格的な謎解き探索ものですが私には難度も程良く楽しめました。素材の多くが作者様による自作のようでとても統一感があります。
[熱66676] 二人組を交互に動かし、神殿を攻略する謎解きアドベンチャー。謎解きから世界の広がりを感じる演出が上手い。
[熱1010101010+10] 物語の構成が非常によく、なぞ解きをしてる時もエフくんとエスくんの絡みがあり作者様の愛情が伝わってきました。また、なぞ解きの難易度もちょうどよく最後まで楽しくプレイをすることができました 。次回作もプレイできるのを楽しみにしてます。
[熱56666] 探索が重要な謎解きを楽しめるアドベンチャーでした。
[熱77787] 鏡の世界に閉じ込められた主人公と元の世界にいる相棒が協力して鏡の世界から脱出するために探索をしていく謎解き型脱出アドベンチャー。恐らく、グラフィックも音楽も自作だと思うし、それを活かしきった謎解きを使っているのはとても好印象。それによって「音楽と謎をかけ合わせる」という特権を使うことができるのも魅力。あと、意図してか意図せずかは分からないけど、音楽に微妙に不協和音が入っている気がして、それが世界の不穏な空気を作り上げるのに一役買っている。こういう「定石外し」ができることが自作のいいところ。
[熱65877他+2] 隅々まで創作愛に溢れた作品でした。謎解きも趣向が凝らされ多く印象に残りました。中でも星空を完成させて記憶が戻るパズルはロマンチックだと思います。

【64】『・・淀みの闇宮(やみや)・・屍と血の偽仔(いつわりのこ)』
【ダウンロード】 
作者 : ろぜちは080
プレイ時間 :1~2時間弱程度
コメント:
※タイトルの表記に誤りがあったので此方で注意を

正しくは「・・淀みの闇宮(やみや)・・屍と虚ろ(うつろ)の偽仔(いつわりのこ)」です
申し訳ありません

仔共は駆け抜ける、何かから・・自分が何かも思い出せずに
そして其処から助けた謎の仔共は・・?

何かが偽り 何かを・・


今年のウディフェスで出したものの完全版・・というより
タイトルも内容もほぼ別物になったホラーゲームです

今現時点では真エンドのみ
プレイ時間は1~2時間弱程度


※ ウディコン期間内の実況配信は禁止です ※
ウディコン終了後に配信解禁しますが要相談

3分以内の動画配信もふくめて
詳しくは同封した更新履歴と
xアカウントのポストに記載していますので
よろしければ一読ください

【ゲームプレイ配信は禁止です】
【動画への映像使用(3分以内)は要報告・返信を待つ必要なし】
【一般投票コメント】
[熱56677] 暗闇の中で、二人の子供が紡いでいくホラーアドベンチャー。美しいグラフィックにより、ホラー演出が光るイベントと探索パートの対比が強調されている。
[熱6667遊4] 自分が何者か思い出せず何かから逃れて駆け抜ける、ある仔共の話。ホラー展開に恐怖して探索するなか、不意に輝く美しいマップが来ると見とれるほど良くて印象に残りました。
[熱65685他+1] 荘厳な空気感が心地よいホラーゲームです。一方で緊張感のある場面もあり、メリハリの効いた展開に引き込まれました。脅かし要素はほとんどなく、しっかりと不穏な雰囲気で魅せているのが良かったです。何より豊富なグラフィックが素晴らしいです。その少年キャラの可愛さに加点+1。
[熱86798他+3] 数々の個性的な美麗イラスト、好印象で魅力を感じました!
[熱4新4物65遊4] ややホラー風味の探索アドベンチャーです。暗い雰囲気を感じてプレイできる作品となっていました。

【65】『シャウスト』
【ダウンロード】  【動画】
作者 : ムツオ
プレイ時間 :2時間~5時間
コメント:
アクションアドベンチャーゲーム。
敵を倒して、経験値で能力アップ。
敵に倒されたら経験値ドロップってやつです(´;ω;`)

ミニゲームや、ステータスの一割を引き継ぐ場所、呪いの力でステータスの上下のギャンブルしたり、
隠しイベントのカカシ、ネコ探し、色んな要素が隠れてます。同じ敵を繰り返し倒すと敵のレベルも上がる。

ストーリーは後付けなんですが
楽しんでもらえたら幸いです。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱3新55画4遊1] 極めて難易度の高いアクションRPGでした。シリアスな雰囲気が良かったです。
[熱86767他+2] 襲い来る理不尽な死を乗り越え、闘争の果てを目指すアクションアドベンチャー!容赦のない敵、罠、ボス、初手から騙されてダイブなどの初見殺しを通じて知識を蓄え、世界を開拓していく楽しみを味わえる。マップ構成やキャラの動向から伺えるダークな世界観も好みでした。
[熱3新5物4画6遊3] 敵が強力なアクションRPGです。自機の強化も難しいため、己のプレイスキルが試される作品となっていました。

【66】『サイレンシャル・プレデーション・ビースト』
【ダウンロード】 
作者 : ケモプレデーションゲームス
プレイ時間 :15分
コメント:
【キャッチコピー】
「沈黙は罪となり得るか……?」

 魔法から情報通信に至るまで全てがバイオテクノロジーで処理される世界を舞台にしたハードSF(メチレーション・パンク・ディストピア)

【注意】
 本作はノベルです。
 3DダンジョンRPGではありません。

【作品内容について】
 人獣の境界よりも比較的読解しやすく作りました!

【舞台】
 ここはやがてモンスターとなる獣人とかつてモンスターだった獣人が暮らす世界。
 獣人は細胞の分化(同じDNAであっても心臓と肺で異なる役割を持った形質に細胞が変容する現象)や昆虫のメタモルフォーシス(同じDNAであっても代謝や形質が変容する現象)の理由と同じようにDNAメチル化と呼ばれる現象によって植物の放つマナ(糖の一種)を分解する酵素が生成できなくなってしまう。
 そうなってしまえば、他の獣人の分解したプレデトースを奪うしかなくなり、そうなってしまった存在こそがモンスターだ。
 モンスターには獣人を直接狩る一次消費者と、一次消費者を狩ることで獣人社会に帰属する二次消費者、それから二次消費者を間引くことでモンスターの共倒れを防ぐ三次消費者がおり、獣人、一次消費者、二次消費者、三次消費者がそれぞれ異なる境界線を引いていた。
 本作の主人公ドッゴは獣人でありながら二次消費者と共に、一次消費者や三次消費者モンスターを狩る組織、狩人に所属していた。
 しかし、ドッゴはある秘密を抱えていた……。

※更新履歴
7月30日22時46分……世界設定の描写をよりわかりやすく加筆しました。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱55667] 全てがバイオテクノロジーで処理される、獣人が暮らすSF世界を舞台にしたノベルゲーム。戦闘シーンの描写が格好良くて印象に残りました。
[熱66668] 難しい物語。全体のバランスを取るのは正しいが、それが身近になったらどうするのか、考えさせられる。
[熱2新3物3画4遊3] 重めのビジュアルノベル。主人公は獣人。ある悩みを抱えています。獣人という種族、また獣人やモンスターが普通に存在している世界ならではのものですが、根底は人間である私たちとも同じで、そこが興味深いところでした。この手のゲームにはバックログが搭載されているものがありますが、こちらはボタン1つでシーンごと巻き戻すことができ、なかなか新鮮でした。
[熱5新4物657] サクッと終わるノベルゲームです。独特な筆致で描かれる熱意あるシナリオを味わえました。

【71】『はやしらいすの幸福追求記』
【ダウンロード】 
作者 : はやしらいすはまぐりを添えて
プレイ時間 :15分程度
コメント:

探索系クソゲー。


洋館を探索する少女が主人公の探索ゲームです。


自称ギャグ。
追いかけアリ探索メイン。
クセの強い喋り方をする主人公が特徴。

プレイ時間15~20分。
エンド数1

ウディコン開催を4日前に気付き慌てて作りました。温かい目で見てやってください。

追記
はや幸公式HP誕生
https://hayasihamaguri.github.io/hayakou/
是非見てみて下さい。お願いします。手抜きです。


追記
ダウンロード時に広告が出てきます。
紛らわしいです。


更新履歴

v1,0,1
クレジットと説明書を追加。

v1,0,2
タイトル画面の大きさを間違え、不具合が発生していたので修正。

v1,0,3
イベント追加

v1,0,4
イベント拡張、追加など

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱66666+7] 一体キヨさんとは何者なのか!?実際に訪れてみて、わざわざアマゾンの奥地まで飛んだ理由が判りました。ただの住居では考えられない宗教施設、キヨさんが日々移動するのに大変であることが確実なあまりに広い玄関、部屋の入口に置かれたアップライトピアノ。そして裏庭にいた丸い怪物。使われることのなかった銀の鍵に全ての答えがあるはずだと確信しました。個人的に大好きなノリで、ウディコンが開催され、出会えて良かったNo1の作品です!
[熱66567] 少女はやしらいすが洋館を探索するゲーム。ギャグ風味な探索ゲームで、様々なところを調べた際の主人公はやしらいすのツッコミがどれも面白かったです!
[熱6656遊3] 名前がすごい。
[熱3新3物4画3遊4] 気軽に遊べるユニークな脱出ゲームでした。会話が面白かったです。
[熱65物4画4遊7他+1] 闇バイトに手を染める輩の自認ってきっとこんな感じ。製作時間2日でここまで作れる(+1)なら2週間あればいい感じの短編になる実力はありそうなコンビ。よければ来年もまた参加してね。
[熱4新3物3画5遊3] はやしちゃんかわいい。あとセリフが面白い。
[熱3新4物3画5遊4] はやしらいすちゃんカワイイ
[熱5新4物4画57] 犯人みたいな主人公が駆け抜けるギャグ風探索ゲーム。謎解きは簡単だが、主人公のセルフツッコミにセンスを感じる。
[熱5新4物666] 短く終わる探索アドベンチャーでした。

【73】『あくま1/2』
【ダウンロード】 
作者 : 蟹ティキン
プレイ時間 :10分~
コメント:
運を制するADV


悪魔の呪いによって指輪の中に閉じ込められたウルファール

ここを脱出する方法はただ一つ
「正解する扉を"6枚全て通る"だけ」

確率は全て2分の1! 正解を全て引き当てろ!


エンドリスト無し、
エンド数も非公開のマルチエンド。

1周で終えるのも、自分が納得するエンドを見つけるまで探し続けるのも自由。



【更新履歴】
8/1 Ver1.02 エンド数を初期の2倍に増加。スキップ&リトライ機能追加。セーブ機能撤廃。


【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱5新4物56遊4] クイズや運で1/2の正解のドアを引き続けるゲーム。結局運であることが多いので、クイズを真剣に考えても意味がない場面が結構あります。グラフィックでオリジナルのウルファールが描かれてあり、とてもかわいらしかったです。
[熱979108他+2] ウルファールゲームなのにちゃんとしたシナリオ。タイトル画面や顔グラがちゃんとしていて見どころ満載だった。グラフィック一枚でデフォルトキャラの魅力を底上げしていることに加点。悪魔(魔王)がかっこよかった。
[熱66677他+1] 2択クイズを数回繰り返して呪いの指輪からウルファールさんが脱出する、運を制する短編ADV。確率は全て2分の1で正解を全て引き当てる必要がありますが、必ずしも運任せではなく考える二択となっていて面白かったです。ウルファールさんがかわいいので加点します。
[熱7567遊4] 怒り顔のウルファールさんかわいい。
[熱65物3画76] 単に2択のうちから運任せで選択するというだけでなく手持ちの資料から正解を探し出すというゲーム性が気に入りました。ウルファールちゃんや写真の味わいのある絵柄がいいですね。
[熱66765] 雰囲気が良いクイズゲームでした。絵が可愛かったです。
[熱676画4遊7他+1] まだまだ未回収エンドがありそうですが、何度かリトライの末に真エンドらしいのが見れて面白かったです。
[熱3新2物3画4遊3] 絵がかわいいです。
[熱78778他+2] 運に左右されますが、周回がとても簡単でみんなの可愛さに癒されました。自分が思う真EDは、プレイした人それぞれにあると思うのですが、二人の素性が分かるEDはとても良かったです。
[熱76789他+1] 面白かった。マルチエンディングなのにエンド数不明という攻めたスタイル。最初のクイズで「この世界の常識が通用しない」ということを言外に明示しているのがえらい。イラストもかわいくて良かったです。
[熱4新5566] 二択をひたすら解き続けていくゲーム性を味わえるアドベンチャーでした。
[熱77785] 正しい意味で運ゲーADV。1/2を6連続で引き当てないと出られない世界からの脱出を目指すゲーム。世界観やシナリオが割と絶望的な状況なのに、それを感じさせないまるまるとしたイラストが好き。この「緩急の付き具合」がゲームに楽しい「感情の揺らぎ」を呼び起こしてくれる。シンプルながら「こういうのでいいんだよ」と思わせてくれる魅力のある作品。

【74】『勇者の最後』
【ダウンロード】 
作者 : バル
プレイ時間 :1時間
コメント:
ジャンル WT型RPG

WT制のバトルで待機時間が0の方から攻撃する
クリティカルや回避などの運要素のないRPGです。

全20戦のバトルとなっています。

最後にはリザルトが表示され、縛り達成に応じて星がつきます。

2026/7/25 Ver1.00 公開
2026/7/25 Ver1.02 更新

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱766画4遊7] 運要素の無い高難易度なノンフィールドRPGとして楽しめました。常に油断できないバランスが良かったです。
[熱97778他+3] 勇者が魔王を倒しに行く、待機時間が0になった方から攻撃するWT型の運要素なしボスラッシュRPG。武器や盾によって攻撃力と待機時間が異なるため、戦う敵と相性の良い最適な武具の組み合わせと戦術を探る必要があります。その勝ち筋を探る試行錯誤が最高に楽しく、かなり熱中しました!マウス操作でわかりやすく、さらに立ち寄る施設の選択肢を選ぶ際のショートカットキーも用意されており遊びやすかったです。綿密に計算された戦闘バランスがとても面白かったので加点します。
[熱55物4画3遊5他+2] 気軽に遊べるソリティア。最初から経験点、お金をMAXにしてしまったが、それがなければレベリング的な楽しさもあったと思う。気軽にできる上にやりこみ要素があったところが良かった。
[熱78776] 考えていた作戦がうまく決まると爽快。EXPや装備強化など、ゲームが下手でもある程度は稼ぎで有利になる点や、救済措置が用意されているのが嬉しい。
[熱86668] 強化と戦略を駆使して、勝ち進む王道ノンフィールドRPG。通常プレイでは簡単な一方で、縛りを目指すと難しく、単純ながら奥深いバトルを楽しめました。シナリオ面でも、最後に良い意味でタイトルの裏が分かるなど、シンプルながら上手く作られている。
[熱66668] 全ての要素が固定化された運要素の無い戦闘を楽しめる、パズル的なRPGです。相手の行動を加味して上手く立ち回る楽しさを享受できる作品となっています。
[熱78776] 事前に自分・敵のステータス、ダメージ計算式、敵の行動パターンまで全て開示された状態で装備・攻略手順を構築していく、「RPG」というよりは「RPG風味の詰将棋」。このゲームの一番の魅力は「全ての情報がオープン」という公正さ。敵にやられたとしても「運が悪かった」と言い訳できる余地はなく、全部「自分の作戦が未熟だったから」となる。自分の作戦が全てなので、作戦を練れば練るほどゲームは少しずつ進行していく。「自分がゲームを通して成長している」ことがこれほどまで明確に見えてくる作品は非常に魅力的。

【80】『君と僕の日常』
【ダウンロード】 
作者 : ごま
プレイ時間 :10分
コメント:
大切なものを無くした君と僕のお話です
※人によっては不快な描写が含まれます

■ゲームシステム
 読み物がメインの短編ADVです。

■更新履歴
 8/01 Readme.txtの誤字修正
 8/24 おまけ部屋追加、誤字などの修正

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱85789] 面白かった~!短いながらもしっかりまとまっていて、書きたい部分がギュッと詰められており、満足感がすごい。立ち絵もかわいい。サムネに使ってあげて……!!
[熱66788] 唐突に日常が崩壊し、その先を選ぶ2人の物語。誰もがこうなる可能性があるからこそ、今をどう生きるのか考えさせられる。パターンごとにテキストやグラフィックが変化するなど、作り込みの細かさがすごい。後日談への移行やバッドエンドエンドへの辿り着き方など、演出面も素晴らしかった。
[熱67777他+1] 大切なものを無くした君と僕が、それをどのように伝えるか考える短編ADV。誰もが大切なものを失いこうなる可能性がある人生だからこそ、日常を大切にどう生きていくか考えさせられる深い物語でした。配信者、歌い手、絵描き、ゲーム制作者と活動者を4パターン網羅している点も丁寧に作り込まれていて良かったので加点します。
[熱66668] 一度選択したら別の友人や他の選択肢を選べない部分が彼らの取り戻せない人生と被さっているようでゲームだからこそ表現できるシステムに感心しました。超短編ですが内容はプレイ時間に比べて密度がありますね。
[熱56776] シナリオもグラフィックもテーマも素敵な作品でした。短い中でしっかりと印象に残ります。
[熱77777他+1] 短編ノベルのようだったので息抜きがてらプレイ。友人の活動内容はゲーム制作者を選んでエンド3つ回収しました。突然身体機能の一部を失い当たり前だった日常が失われてしまった二人の話ということで、自分にも起こり得る話だと考えさせられるテーマでした。自分も創作活動を生きがいにしているので、そんな大切な物を取り上げられてしまった友人の気持ちが痛いほど分かります。主人公に相談を持ち掛ける描写が心苦しくなるほどとてもリアルでした。また、一度EDを見たらデータファイルを削除するまでやり直せない仕様もストーリーとリンクしていて面白い。EDによってタイトル画面の「はじまる」「つづける」「おわる」の文脈が変わってくるのに非常にセンスを感じました。選択肢一つで振れ幅の大きいいくつもの結末を手軽に味わえる良い作品でした、ありがとうございました!
[熱4新4物566] 一つのテーマに対してとことん向き合ってる感じがしたし、自作の立ち絵も雰囲気があっていいなと思いました!!!
[熱77877他+1] 好きな活動を続ける/追いかけることの困難にそれぞれ直面した時、自分なりの答えを再整理して活動者に伝える物語と受け取りました。誰がいつまでいるか、同じ事ができるかは本当に分からない。それとどう向き合っていくのか。普段から一言感想を壁打ちしている身としては思うところがありました。それでも、長年定着したスタイルだからこそ、続けることで新しい出逢いが生まれたりもする。当たり前に趣味を続けられる幸福を再確認したくなる、そんな作品でした。
[熱67977] 人の弱い部分に触れつつそっと寄り添ってくれる短編ADV。短い作品ながらも描きたいこと、伝えたいことがちゃんと詰まった良い後味の残るADVでした。
[熱66768他+1] 四ルートありますが、どれも重い!しかも、現実にありうることだからこそ、色々と考えさせられる物語でした。
[熱76779] 基本的には一度しか遊べない、というところに選択の重みを感じました。ストーリーは重めで、短いゲームですが色々考えさせられました。
[熱56777] 立場が変わってもそれぞれの大切なものを失い展開していくお話と、エンド画面のセンスが好きでした!
[熱6新4物667] 会話パートがメインのアドベンチャーです。選択に応じた変化を観測できる作品となっています。
[熱4新2物4画3遊4] 短いながらもグッとくるものがありました

【81】『秤の忍務』
【画像/音声総合27位】

【ダウンロード】 
作者 : 蹄鉄プレッツェル
プレイ時間 :5~10分前後
コメント:
本作は、モノクロのレトロな世界観の中で展開される、
3人×3勝の変則じゃんけんシステムを採用した短編忍者アクションゲームです。
天守閣の屋根の上を舞台に、秤(はかり)の戦いが描かれます。

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱67687他+1] 天守閣の屋根の上を舞台に忍者である秤(はかり)の戦いが描かれる、斬、隠、投3種の攻撃でじゃんけんバトルする短編忍者アクションゲーム。あえて色数を減らしたモノクロのレトロな画面が美しく、様々なくノ一の生き様を感じる物語でした。そんなレトロな描写の美しさに加点します。
[熱4新5675] ドット絵や魅力的なキャラクターが素晴らしい作品でした。
[熱988910+6] 懐かしさと単純なのに熱中できてしまう面白さ。意図してでしょう、ドットで描かれたキャラの絵と懐かしい感じの音楽に古き良きゲームハードを思い起こすしてとても郷愁をくすぐられました。
[熱6新4物57遊4] 相手カニっぽくない?グーを出したいんだけど、どれがグーなの…
[熱5新3物4画56] 製作者の提示通り、10分でクリアキャラデザは好み
[熱66577] 広がりのありそうなキャラ・設定なだけに、ボリューム感に若干の寂しさはありますが、この規模の小品としては十分にまとまった作品だと感じました。
[熱67578他+1] くノ一のそれぞれの生き様がとても印象的でした。もしもう少し長かったら、主人公には選択肢が生まれていたのかもしれないという、ほんのりとした色を感じました。
[熱76798] レトロゲーム的な雰囲気で統一されていて、面白かったです。キャラクターが良い。短いやり取りの中に、それぞれのドラマが感じられました。
[熱66678] じゃんけん勝負の忍者物語を楽しませていただきました。短編ながら、秤の内面が慮れる描写が良かったです。何があろうと、ただ忍務を遂行する、秤の明日はどうなるのか、気になる最後です。
[熱5新4物579] 登場するキャラクター達のデザインがかっこよかったです。
[熱5新3物4画79] 短い尺かつシンプルなルールでありながらも、満足感を得られる作品です。まず、画像音声による雰囲気づくりが優れていました。夜の和の町という舞台と、モノクロのドット絵が、非常にマッチしていました。和風の8bitサウンドや効果音も、耳に心地よかったです。そして、短いストーリーでありながらも、登場人物の個性が引き立っていました。容姿や喋り方はもちろん、瞳の色(モノクロではない色)からも、それぞれの違いが出ていました。
[熱55577] 変則ジャンケンをメインとしたミニゲームです。グラフィックを含めて統一された世界観が良い作品でした。

【82】『狸のポン子』
【ダウンロード】 
作者 : 十五夜
プレイ時間 :5分
コメント:
ノベルゲー作ってみました
初参加なのでよろしくお願いします

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱7新4物767] タイトルからして可愛らしい狸のポン子が登場する作品で、ほのぼのとした雰囲気と独特の世界観が印象に残った
[熱7新2物4画1遊9] 怪談によくありそうな田舎の村から始まってこはるとポン子&ミズチとの出会い、一晩楽しく踊り明かしてから起きるまでの流れが定番ながら美しかったです。もっと情景を増やした長編の物語を読んでみたいですね~。ノベルゲーにするとさぞ面白そうだと思いました。
[熱6新3物4画1遊7他+1] タイトルとサムネが結構好きなんだけど、一瞬で終わっちゃった。
[熱2新2物4画2遊3] もっと長く見たいと思える面白いストーリーでした。
[熱56657] 少女と2匹の狸が出会う、ほっこりした気持ちになれる短編ノベルゲーム。たぬきたちが可愛かったです!
[熱10新1物3画3遊10+10] ゲーム制作初心者という事で、その他加点で頑張ったで賞を投票した。分岐ルートを追加することが出来ればより世界観に浸れるだろう。今後が楽しみ。
[熱66657] 可愛い物語で良かったです!
[熱6新4物557] 短いながらも良質な小話でした。
[熱55656] 短い作品ながらかわいらしくてなんだか好き。
[熱5新3物5画3遊6] さっと終わる民話風のノベルでした。
[熱567画4遊5] 超掌編ノベルゲーム。みんな!このノベルをプレイした方の中には「未熟な作者さんの作品」だと思った方もいるかもしれないけど、実はこの作品には大きな叙述トリックが含まれている!名前をよく見ると、井戸の噂を聞いた人物と井戸に落ちた人物は別人だ!つまり主人公は「二人」いる……!という冗談はさておき。恐らく作者さんも叙述トリックを作ったわけではなく、キャラ名を間違えるという単純ミスをしただけなんだろう。でもそれが意外な方向に転がった結果、不思議な魅力を生んでいる。こういう「意図しない形で魅力が増幅される」というビギナーズラックは非常によく起こりうる。

【83】『yuna』
【ダウンロード】 
作者 : ribon
プレイ時間 :5秒
コメント:
5秒格ゲー
マウスをつかいます

【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【一般投票コメント】
[熱55物4画55] シビアな操作が求められる良い反射神経ゲームでした。
[熱88物2画56他+1] 一切の無駄を排除した独創的な作品ですね。生き残りました。
[熱65物2画5遊2] 5分くらいでクリア(You Survived)。マウスのボタンを離すタイミングが重要で長押ししすぎると死んでしまう。死なないようぎりぎりを攻めるのが楽しいゲーム。
[熱57物3画6遊4] ルール把握もゲームの一環で、手探りで遊ぶ楽しさがありました。
[熱610物2画5遊3他+7] ゲームを起動して唐突に勝負が始まりアプリケーションが終了すること10敗、勝負が始まる前にマウスを押すことで変化が起きることに気付いて10敗、その増減する数字と画面に書かれている式を理解し、ようやく自分が何をすべきか把握してから…数十敗。その末に私は生き残ることができた。
[熱76物2画67] いざ!尋常に!プレイ時間5秒!だが、5秒じゃ終わらない!刹那を制するマウスアクション!
[熱79物2画55他+1] 一瞬の命のやり取りに全てをかけることができる面白い作品だった
[熱5新4物2画55] 5秒で決着のつくミニゲームでした。
[熱4新4物3画4遊2他+1] 時間内に目標点に到達するように左右クリックで数値を操作するゲーム。数値変化のルールを理解してどうしたら効率よくダメージを稼げるかガチャガチャやってみよう。

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エントリー番号順リンク

1.虹幻こんぷれっくす[8/29更新]
2.デスペレートリサーチ[8/19更新]
3.ミスターかいちゃんの修行伝[7/18]
4.召しませ☆フランドール[8/21更新]
5.マップチップで陣取りゲーム[7/19更新]
6.ハイ&ローグライク-前日譚-[7/18]
7.四季の魔法使い[8/8 v1.02]
8.妖精さんと記憶巡り[8/23 v1.05]
9.ウルファールさんとパズルメーカー[7/21]
10.魔王城までXマス[7/18]
11.いつか見た夢[8/10]
12.ダークライト[8/7更新]
13.美華月の巫女[8/5ver1.2]
14.サラと不思議な回り道[8/15更新]
15.ハムスターと過ごそう~コンテストに奮闘する30日~[7/20]
16.湖降る夜、かなたの塔[08/17更新]
17.MY NAME IS YOUR NAME[7/20更新]
18.Desire Galaxies[8/1更新]
19.盤上の姫騎士団[8/6更新]
20.凶夢へのスケアリード[7/26更新]
21.RIMWING[8/12更新]
22.ウルファールさんとワクワクパズルダンジョン[7/25更新]
23.此処路[8/26更新]
24.少女大猩猩 -The Moon over the Mountain Gorilla-[8/15]
25.ハーレムガッデム[8/25]
26.ランブルパレード[7/18]
27.ネモリアール[7/18]
29.或る魔女について[7/20更新]
30.ラストデイ ~滅亡前夜~[8/19更新]
31.グリーンフェアリーの緑化活動[8/23更新]
32.【実況動画】ごえもんくえすとRTA[7/19]
33.花を植えろよ地を埋めよ[7/20]
34.ElSeed[8/25更新]
35.近日花火 -My Fiery Firework-[7/19]
36.人獣の境界[7/29]
37.ダークライト [7/19]
38.朝焼けに溶ける夢幻の少女[7/19]
39.エルナと巡る刻[8/18更新]
40.腹の痛み[7/19]
41.貉[7/19]
42.The Blast Alchemist[8/12更新]
44.エレメンタルワールド[8/27]
45.オーダー錬金[7/19]
46.四角折々[7/22更新]
47.NPC(宿屋)は夢を見る~バグった世界からの脱出~[8/11更新]
48.vsマンゴラドラさん[7/20]
49.とりダン[7/25更新]
50.洞窟系ハクスラRPG[7/31更新]
51.浄化旅団グリムリグ
52.Trail of moonlight[8/28更新]
53.yana[7/20]
54.縫界史[8/19更新]
55.時空王国クロナドミノ[8/22]
56.世界を魔王と半分こ。[8/29最終版]
57.がむしゃら勇者[7/22]
58.ロベルトくんのからだのひみつ[8/15]
59.ラスボスは箱の中[8/4]
60.CAT AND MAGIC[8/14更新]
61.ゆりかごは遡る[8/2更新]
62.檻の神殿[8/9 更新]
63.マレフィックコネクション[8/26更新]
64.・・淀みの闇宮(やみや)・・屍と血の偽仔(いつわりのこ)[8/22更新]
65.シャウスト[8/11]
66.サイレンシャル・プレデーション・ビースト[8/3]
67.マリーのめしごと[8/18 V1.12]
68.おツモですわ!~お嬢様のエレガントいかさま8枚麻雀~[8/21更新]
69.He_reitis[8/11 修正1.42]
70.隣の席の神原君ex[8/16更新_2.06]
71.はやしらいすの幸福追求記[7/29更新]
72.カルゥドの鳥[8/25更新]
73.あくま1/2[8/1更新]
74.勇者の最後[7/28]
75.ワルロッチの空中要塞[8/29更新]
76.ハトに逃げられました。[8/27更新]
77.10日後に滅ぶ町[8/26更新]
78.咆哮・眼力ゾンビパニッシャー[8/14]
79.記憶装備[8/25]
80.君と僕の日常[8/24 更新]
81.秤の忍務[7/25]
82.狸のポン子[7/25]
83.yuna[7/25]
84.すごい将軍[8/21]

ファンアート / 応援イラストコーナー

  X(Twitter)に寄せられた第18回ウディコン作品へのファンアートならびに応援イラストをご紹介!
  皆さまのすばらしい熱意の結晶、誠にありがとうございます!
 (ロードされるまで数秒の待ち時間がかかる場合がございます / 「埋め込み」ができたポストのみ紹介させていただいております)
 

 
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総評

 18年目の第18回となりました、WOLF RPGエディターコンテスト!
 今年もX(Twitter/期間中分)でウディコンについて投稿してくださった方が去年よりもだいぶ多く
注目してくださっている皆さまには誠に感謝の限りです!

 今年の応募作品数は前回第17回の60作品から84作品へ約40%増!
有効な一般投票者数は前回の320人から395人と約23%増、
のべ作品審査数は3914作品から5202作品と約33%増となりました!

 そして、今回特筆すべきは『一人当たりの平均作品評価数』! 
 なんと一人あたり『平均13.2作品』もの作品審査が行われたのです!
 これは史上最高記録で、これに次ぐ数は、第13回の「12.6作品」、第14回の「12.3作品」!
 SNSでも「これまでで一番多く投票した」といったコメントが複数見られたのですが、
それがデータでも証明される形となりました。
 非常にたくさんの作品を遊んでくださり、熱心に審査へ参加してくださった皆さまに感謝の限りです!

 今回も、作品参加された皆さま、作品一つ一つを丁寧に審査してくださった皆さま、
ウディコンや作品の話題を取り上げてくださった皆さま、本当にありがとうございました!


 最終的な総合順位としては、
優勝が、失われた言葉を辿る古代語探索・儀式再現探索ADV 『カルゥドの鳥』、
準優勝が、武装手動操作ロボットアクション 『RIMWING』、
3位が、連打しかできなくなるRPG 『がむしゃら勇者』、
となりました!

 また、総合グランプリ上位作品以外で部門別に評価が高い作品を挙げると、
「熱中度」「物語性」で高い評価を得た体当たり系RPG 『ネモリアール』、
「熱中度」「斬新さ」で高い評価を得たローグライト型アクションシューティング 『ハトに逃げられました。』、
「熱中度」「遊びやすさ」に優れた配置戦術型デッキ構築オートバトラー 『ランブルパレード』、
「物語性」「画像音声」「その他」で高い評価を得た狩猟採集・おつかいゲーム 『マリーのめしごと』、
「画像音声」に優れたお絵描き型アドベンチャーRPG 『虹幻こんぷれっくす』、
「画像音声」に優れた和風ローグライクADV 『美華月の巫女』、
「遊びやすさ」で高い評価を得た高難易度レトロ風RPG 『ワルロッチの空中要塞』、
「その他」部門で評価されたオープンワールド型フリーシナリオRPG 『ハーレムガッデム』、
「その他」部門で評価された作戦設定&QTE戦闘RPG 『ElSeed』、
などさまざまな観点で高評価を得た作品がピックアップされています。
興味がある作品があれば、ぜひ手にとってみてください。


 今年は「古代語」「ロボットの手動装填」「連打しかできない呪い」など、
一言聞くだけでも何があるのか気になる強いインパクトを持つ作品が総合上位に並びました!
 何なら、年が年なら優勝していそうなオーラがありそうな作品も5つ6つではおさまりません!
 上位40作品は、その一作一作が記憶に残るゲームばかり!
 それどころか40位内に入らなかった作品に「一番好きな作品」がある方も多いと思います!
 皆さまの熱意と工夫と進歩があふれる作品の数々、本当にありがとうございました!


 さて、例のごとく参加者の皆さまに申し上げたいこととして、
ウディコンは総合順位なども含め、あくまでウディコンのシステムによって評価が決まるものですが、
あなたの作品がより高い評価を受けるであろうコンテストや、他の展開を狙える場もあると思います。
 今後もウディコンに限らず色々探してみて、一番自分に合うと思ったところにぜひ参加してみてください。
 あなたの作品が最も評価されるであろう場を探すことも、ゲーム開発者の大切な能力です。

 そしてプレイヤーの皆さまへ。こちらも毎度のごとく必ず申し上げていますが、
「総合順位」 と 「あなたにとって宝物となる作品かどうか」 は別問題!
作品がどんな順位であっても、その作品があなたの心に届いた事実は決して変わりません。
遊ばれた方は、もしそれらのゲームがあなたにとって面白かったなら、次回に続くようにぜひ
「自分にとってはこのゲームが一番です!」と勇気を出して作者の方を応援してあげてくださると幸いです。
 作者様もご自身の作られたものが楽しんでもらえているか不安になることが本当に多いので、
あなたのその勇気ある励ましの一言が、新たな宝物が生み出されるきっかけになるかもしれません。



 WOLF RPGエディターコンテストは、来年2027年の「第19回」も開催予定です!
98%以上の確率で2028年の「第20回」も開催できると思いますが、
いつも通り2年後の私がどうなっているか分からないくらいには
生活が不安定な状況なので、引き続き今の時点では未確定とさせてください。
開発される予定の方は、それらも考慮した上で参加をご検討ください。
来年はどんな作品が飛び出すのか、今から楽しみです!

 皆さまのご協力のおかげで、今年も大きな問題もなくコンテストを運営することができました。
参加してくださった皆さま、周知にご協力くださった皆さま、熱意ある投票をしてくださった皆さま、
ならびにサイトに来てくださった全ての方々、今年も本当にありがとうございました!
よろしければ来年もお楽しみに!

 WOLF RPGエディター開発者 SmokingWOLFより   2026/08/29





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