【目次リスト】
第1章 『旅立ち ~片道勇者の完成まで~』 全92P
『片道勇者』無印版の企画を思いついた瞬間から
完成した後までのお話です。
【始まり キャッチフレーズが笑えそうだったから……】
【さてどうしよう? ゲームの基礎案が出るまで】
【ローグライクって何?】
【コラム 私が過去に遊んだローグライク紹介】
【プロジェクト名と目標を決めよう!】
【アルファ版を作ろう】
【片道勇者に必要だった4つのエッセンス】
【で、その中で特に大事なエッセンスは?】
【アルファ版、完成!】
【本格的な戦いへ 壮大な肉付けの始まり】
【絶対に完成させるために 労力の集中と配分を考えよう】
【どんなバリエーションを入れようか?】
【どの情報を明らかにし、何を不確定にすべきか?】
【何をランダムにして、何を固定にしようか?】
【タブー 面倒くさい行動が最善になってしまうルール】
【あえておかしたタブー ローグライクにセーブ機能!?】
【『片道勇者』のクリア目標 どこにでも出てくる魔王】
【魔王タイマー、最初はなかった?】
【あのとき生き残る方法があったかも?】
【次プレイへの希望を失わせたくない!】
【評価方式は私の好きなやり方で】
【無印版の失敗たち】
【結果どんなゲームになったか】
【コラム 身近な人から影響を受けた部分】
【そしてリリースへ……】
【公開後の自己評価は――凡作?】
2章 『再起 ~海外進出、そしてプラスへ~』 全82P
海外進出と、『片道勇者プラス』を作ろうと思ったきっかけから
完成した後までのお話です。
【片道勇者、海外へ】
【アピール文でゲームをイメージさせよう!】
【英語化で知ったこと色々】
【英語化で名前や呼び方が変わったキャラクター】
【片道勇者をもう一度よみがえらせてもいいんだ!】
【コラム 過去から脱却したかった作品】
【え、もうSteamへ出すの? 早くね?】
【Steamはどうだった?】
【ための期間にやっていた修行】
【そしてプラス版へ もっと面白くするために……?】
【無思考に遊べた部分を、判断力を求められる形へ】
【「不自由な選択肢」を実践してみよう!】
【一撃死ゲーでなくするために 敵のシナジー】
【有利になるシナジーはすごく面白い!】
【あいまいな情報から具体的な情報へ】
【もっと遊びやすくしたい!】
【面白くする効力を感じたもの まとめ】
【中断機能への要望……どうしよう?】
【ゲーム中の次の目標を明らかにしよう】
【BitSummit、参戦!】
【ローグライクのスコア 正しく評価できるの?】
【既存のローグ系ゲームにあったけれど入れなかったもの】
【終わりかけた頃に感じた後悔】
【開発の一番最後に作ったエピローグ】
【そしてリリースへ……】
【値付けの失敗】
【当初の目論見が失敗したお話】
【それでも愛着が持てない一作】
【無印版~プラス版で印象深かったバグ】
【終わってどうだったか】
3章 『種は風に乗って ~振リ返リマセン勝ツマデハ~』 全52P
『フリカツ』のプロジェクトが始まったきっかけとその後の展開、
そしてゲーム内容についての感想です。
【すべての始まり 不思議な出会い】
【それからはしばらく……消極的だった日々】
【コラム 私は死神か?】
【いよいよ企画が始動!】
【監修をする? しない?】
【ゲームタイトルは?】
【『片道勇者』コラボ企画とCERO】
【初めての発表……ところが?】
【いよいよ発売!】
【ここからフリカツ感想編】
【ちゃんと入ってたチュートリアル】
【美しいインターフェースと最適化されていった挙動】
【油断できなくなった敵キャラたち】
【新要素 追加されたアイテム・スキル】
【新要素 罠システム】
【実は必要なかった魔王タイマー】
【街やダンジョンはミニマップに載らないように】
【新要素 新しい地帯の追加】
【『フリカツ』版のネムリ】
【片道勇者DLC……本気のゼヌーラ!】
【まさかの力士、と竜人】
【その他の原作付きコラボDLC】
【シナリオの印象】
【アンロック要素の楽しさ】
【対戦のアイデア】
【出番いっぱいのアドバイザー妖精】
【いつもと違ったスタッフロールの意味】
【一通り遊び終わって】
第4章 『設定資料編 ~足跡を振り返る~』 全78P
いくらかの裏話も含めた設定紹介やボツネタ紹介、
その他おまけコーナーです。
【『片道勇者』の物語】
【『闇』の存在】
【仲間の裏話1 フリーダ王女】
【仲間の裏話2 デュークガルツ】
【仲間の裏話3 傭兵パンティ】
【仲間の裏話4 薬士ネムリ】
【仲間の裏話5 ヴィクター王】
【仲間の裏話6 魔王】
【仲間の裏話7 妖精イーリス】
【仲間の裏話8 少女ミラ】
【仲間の裏話9 アルバート】
【皆さまの疑問コーナー】
【ボツネタ フリーダ王女とネムリを足して1人に?】
【ボツネタ 実装されなかったクラス】
【ボツネタ 各クラスのタイプCのバックグラウンドストーリー】
【プラス版に寄せられたご要望 一部】
【片道勇者 これまでの落書きまとめコーナー】
第4章+ 『データ振り返り編』 全96P
以下の全データに対して一言コメントを付けていく企画です。
これ弱いとか地味とか便利といった私の主観、
データを入れた経緯などを書いています。
【データ振り返り 全ての道具編】
【データ振り返り 全ての武器編】
【データ振り返り 全ての防具編】
【データ振り返り 全ての追加装備編】
【データ振り返り 全ての味方NPC編】
【データ振り返り 全ての敵NPC編】
【データ振り返り 全てのオブジェクトNPC編】
【データ振り返り 全てのクラス編】
【データ振り返り 全てのスキル編】
【データ振り返り 全ての特徴編】
第5章 『サイドストーリー 少女とフリーダ』 全88P
(※区切りの空ページが多いので実質78Pくらいです)
フリーダとレインという、二人の少女が主人公のサイドストーリーです。
あとがき 全4P |