ゲーム開発者の地図  アーカイブページ


2020/07/23  『ゲーム開発者の地図』 紙の本版 を発売しました!
2017/10/26  『ゲーム開発者の地図』 Kindle版 を発売しました!


【タイトル】
ゲーム開発者の地図
~20年の個人開発から
学んだこと~


【ジャンル】
ゲーム開発本

【電子書籍(Kindle)】

Kindle電子書籍版
1,080円(税込)

[Win/Android/iOS対応]



【紙の本】

フルカラー本
(Amazonペーパーバック)

3,660円(税込)










【ゲーム開発者の地図 紹介&内容見本】


【簡単なご紹介】

ゲーム開発者の地図』は、個人ゲーム開発者である
SmokingWOLF(スモーキングウルフ)が、
20年に渡る個人開発の経験から学んだ
「ゲームを開発する際の意図」や「考え方」、
「効果的だと考えている手段」の数々について記したものです。

 ある1人のゲーム開発者は、一体どんなことを考えながら
ゲームをデザインしているのか?
『シルフェイド』シリーズから『WOLF RPGエディター』『片道勇者』の
開発を経て身に付けた、一つの偏った視点をご紹介します。

初~中級レベルの人にとっては失敗を回避するための情報があり、
上級者の方には復習になるかも? 
というようなご意見をいただいております。
また、読むとなぜかやる気が出ると評判です。

興味がある方は、よければぜひお楽しみください。
 


以下はKindle版『ゲーム開発者の地図』の内容見本です、クリックで拡大できます。



本文見本
 



コメントコーナー見本 <状態異常とデバフの話題>
 

 






 
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※フルカラー版の方は表紙がラミネート加工されているので頑丈です。


 
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販売終了しました


 

※モノクロ版は表紙に「モノクロ版」マークが書かれています。
 

 






 
【内容紹介 目次リスト】




以下は本書の目次のリストです。


【目次リスト】


◆はじめに

・私が開発したゲームについて


◆第1章 ゲームバランス編

・「3ターン与えるダメージを1.3倍」にする補助魔法、使う?
・バランスが崩れやすい要素×3
・ゲームプレイの技量をレベルアップしてもらいたい!
・コラム 状態異常の話
・どんな武装が好み?
・好みの武装 コメント編


◆第2章 メイキング編

・初RPG制作で意図したこと 前・後編
・キャラクター作りで意識すること 前・後編
・私のゲームタイトルの付け方
・これまで作ったゲームタイトルを振り返る
・コラム ゲーム開発における小粒な話
・ゲームを完成させる作り方
・楽しくてレベルアップが早いゲームの作り方
・ゲーム開発中の悩みを解消するために試していること
・座談会 永遠に遊べるゲームがあるとしたら?


◆最後に



※各項には全7人のゲーム開発者による、本文へのコメントコーナーが掲載されています。
 生々しいところあり、実践的なコメントありで、ゲーム開発者を目指す方にとっても
 ある程度参考になることでしょう。

※本書は開発日誌内に記したゲーム開発に関する話を抜粋、読みやすく修正し、
 新たにコメントコーナーを追加したものです。
 









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ゲーム開発者の地図 バナー(200x40):

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ゲーム開発者の地図 アーカイブページURL: 
https://smokingwolf.github.io/ebook_map_of_game_dev/

作者名: SmokingWOLF

 




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